# J & R Nitrado <hr> Man wird nicht resettet auf: Froglights, Acacia_Wood, White_stained_glass, Slime_Block, Wasser, Lillypad, Warped_Fence, Ladder, Yellow_terracotta, ## Theme - Oster based -> Ostereier ins J&R integrieren - Nitraduck - "Evil" Ostern - Oster-Lamm - Osterfeuer ## World: - Minecraft Flatworld - J&R ist in Sektionen aufgeteilt und durchschreitet somit die Storyline Stück für Stück. - Verschiedene Räume - Warte Bereich Osternest: <hr> - #### Wartebereich: - Ein großes Osternest, dient als Warte- bzw. Spawnarea. - #### Raum 1: ***Fertig*** - Beginn des J&R - weiße Eier. J&R: Normales Jump and Run (Leicht) <hr> - #### Raum 2: ***Fertig*** - Osterhase arbeitet an Eierne - Färben der Eier J&R: Normales Jump and Run (Leicht) <hr> - #### Raum 3: ***Fertig*** - Karl zerstört die Eier - Zerstörte Eier J&R: Normales Jump and Run (Leicht) + Slimejumps + Kurzes Labyrinth innerhalb des Geistes> <hr> - #### Raum 4: ***Fertig*** - Nitraduck + kleine Enten J&R: Wassersprünge mit Lillypads (Mittel) <hr> - #### Raum 5: ***Fertig*** - Eierscherben - Zerstörte Eier J&R: Normales (Mittel) <hr> - #### Rauum 6: - Osterlamm J&R: Noch Offen (Mittel-Schwer) <hr> - #### Raum 7: ***Fertig*** - osterfeuer - J&R: Normales (Mittel- Schwer) <hr> - #### Raum 8: - Idee: Rießen Uhr, welche Zeit zurückdreht und die Eier wieder repariert - Idee: Leere Osternester, da Eier kaputt sind J&R: Noch offen (Schwer) - #### Raum 9 - Idee: "Schokolade und Geschenke" werden einfach so versteckt und es gibt dieses Ostern keine Eier J&R: Noch offen (Schwer) - #### Raum 10 - Idee: Rießen Huhn + Osterhase welche neue Eier herstellen. J&R: Noch offen (Schwer) <hr> # Story Story von GPT geschrieben. Für mehr Kontext Ammo fragen. #### Baseline # Programmieren - Distance modifier in DistanceBorderListener austesten, sobald alles gebaut ist.