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.reveal .slides {
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font-size:35px
}
</style>
# Graph Theory & DSU
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- Graph Introducion
- Disjoint Set(Union-Find)
- Minimum Spanning Tree (kruskal)
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## 名詞介紹
(以下內容也都會在資工其他領域學習到
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- 圖(graph):由一些點與一些邊所組成,通常以 $G=(V,E)$ 表示
- 點(vertex):節點,通常以 $V$ 表示
- 邊(edge):連接兩點,通常以 $E$ 表示,$e=(u,v)$ 代表邊 $e$ 連接 $u,v$ 兩點,也就是 $u,v$ 為 $e$ 的端點
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## 相關用語定義
- 權重(weight):指圖的點/邊附帶的數值
- 點數/邊數:點/邊的數量,通常記為 $V/E(n/m)$
- 有向邊:邊可以分為無向邊(雙向)與有向邊(單向)
- 重邊(multiple edge):指兩點之間有多條邊連接
- 自環(self loop):指兩端為同一點的邊 $e=(u,u)$
- 度數(degree):一個點所連接的邊的數量,若是有向邊則又分為出度與入度
- 相鄰(adjacent):指兩個點間有無向邊相連
- 指向(consecutive):有向邊的起點"指向"終點
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## 更多的定義
- 路徑(path):從起始點到目標點上所經過的所有點,路徑上的點/邊皆可重複
- 簡單路徑(track):點不重複的路徑
- 行跡(trace):邊不重複的路徑
- 迴路(circuit):邊不重複且起終點相同的路徑
- 環(cycle):點不重複且起終點相同的路徑
- 連通(connected):$u,v$ 連通若且唯若存在 $u$ 到 $v$ 或 $v$ 到 $u$ 的路徑,一群點連通代表這群點兩兩連通
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## 各種圖的定義
- 簡單圖(simple graph):沒有重邊與自環的圖
- 無向圖(undirected graph):由無向邊組成的圖
- 有向圖(directed graph):由有向邊組成的圖
- 連通圖(connected graph):任兩點皆連通的圖
- 樹(tree):無向無環連通圖(其實也可以有向)
- 森林(forest):只由樹組成的圖。按照定義,一棵樹也是森林
- 完全圖(complete graph):任兩點都相鄰的圖
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## 圖之間關係的定義
- 子圖(subgraph):邊/點皆為原圖的子集
- 補圖(complement graph):若兩張圖點集相同,邊集互斥且聯集為完全圖,則兩張圖互為補圖
- 同構(isomorphic):不考慮編號長的完全相同的圖
- 生成樹(spanning tree):點集相同且為樹的子圖
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## 對於有根樹的定義
- 父節點(parent node):對於除了根以外的每個節點,定義為從該節點到根路徑上的第二個節點。 根節點沒有父節點
- 祖先(ancestor):一個節點到根節點的路徑上,除了它本身外的節點。 根節點的祖先集合為空
- 後代(descendant):子節點和子節點的後代
- 子節點(child node):如果 $u$ 是 $v$ 的父親,那麽 $v$ 是 $u$ 的子節點
- 深度(depth):到根節點的路徑上的邊數
- 高度(height):所有節點的深度的最大值
- 子樹(subtree):刪掉與父親相連的邊後,該節點所在的子圖
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## Disjoint Set (Union-Find) (DSU)
並查集,又稱不相交集資料結構
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並查集是一種樹狀結構 <!-- 大概說一下樹是什麼 -->
處理集合問題,主要有以下兩個操作
* 查詢元素所在集合(find)
* 合併兩個集合(union)
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並查集只需要用一個長度為 $n$ 的陣列即可,
陣列內第 $i$ 格存的值為第 $i$ 個節點的父節點編號
```cpp=
int f[n];
f[3] // 節點 3 的父節點編號
f[5] // 節點 5 的父節點編號
```
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### 根節點
如果一個點為根節點,他的父節點為自己 (f[x] == x)
以下圖為例, 1、6 為根節點

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## 判斷集合
定義兩個相異元素如果屬於同一個集合,則兩個元素會在並查集的同一棵樹上
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如何判斷在同一棵樹上?
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## find 函數
find 函數會找到某個節點 x 的根節點
如果兩個點的根節點相同,代表在同一棵樹上,
也就是屬於同一個集合
```
find(x) == find(y);
```
則 x 與 y 所屬同一個集合
----
## find 函數
```cpp=
int find(int x){
if ( x == f[x] ) // 如果當前節點為 f[x]==x
return x; // 則為根節點
return find(f[x]);
}
```
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## union 函數
如果有兩個節點 a, b 所在的集合想要合併成一個集合
做法為找到兩集合的根節點
將其中一個集合的根節點連到另外一個的根節點
以下圖為例

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## union 函數
合併 2 所在的的集合 跟 7 所在的集合
則先找到 2 的根節點 =1, 7 的根節點 =6
將其中一個根節點的父節點設為另一個根節點

則 7 所在的集合所有元素的根節點都會變成 1
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## union 函數
這邊合併的函數名稱不使用
因為 union 為關鍵字 (撞名內建函數)
因此名稱改用 merge
```cpp=
void merge(int x,int y) // 合併 x, y 所在集合
{
x = find(x); // x 找到其根節點
y = find(y); // y 找到其根節點
if(x != y) // 如果 x,y 原本就屬於同一個集合則不需合併
f[y]=x; // 將其中一個根節點連到另一個
}
```
----
## 初始化
一開始每個元素皆屬於屬於不同集合
因此會將節點指向自己,因為這時候每個元素都是根節點
```cpp=
int f[N];
void init(){
for(int i=0;i<n;i++)
f[i] = i; // 將每個元素根節點設為自己
//或者也可以使用 iota(f, f+n, 0); 代替迴圈
}
```
<!-- -->
----
## 完整程式碼
```cpp=
void init(){
for(int i=0;i<n;i++)
f[i]=i;
}
int find(int x){
if ( x == f[x] ) // 如果當前節點為 f[x]==x
return x; // 則為根節點
return find(f[x]); // 否則繼續往父節點方向找根節點
}
void merge(int x,int y){
x=find(x), y=find(y);
if(x!=y) f[y]=x;
}
```
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## 優化
在最差的情況下
合併後的集合的樹形有可能會變成一條鏈
$\rightarrow$ find() 複雜度退化成 $O(N)$

以上圖為例,find(5) 需要跑完全部節點才能找到根節點
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## 啟發式合併
### Union by Rank
記錄每棵樹的大小,並在每次合併的時候,將小的集合合併到大的集合。
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### 做法
宣告 sz 陣列,紀錄每個節點的為根的集合大小
在初始化的時候將每個集合大小 sz[i] 都設成 1
```cpp=
void init(){
for(int i = 0; i < n; i++){
f[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
```
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當遇到合併操作時,將兩個集合合併成一個時
把小的集合往大的集合合併
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找到根節點,根節點儲存整個集合的資訊
合併時,把小的集合的資訊加給大的集合
```cpp=
int f[N], sz[N];
void merge(int x, int y) {
x = find(x), y = find(y);
if(x==y) return;
if(sz[x] < sz[y]) swap(x, y); // 將 x 變成大的
sz[x] += sz[y]; // 把集合 y 的大小加到集合 x
f[y] = x;
}
```
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### 分析
如果是原本的做法
假設有 $n$ 個節點,合併 $n - 1$ 次
每次合併都由大小為 $i$ 的合併到大小為 $1$ 的,樹就會長成最差的情況(鏈)
每次查詢會退化到 $O(n)$

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### 分析
合併兩棵樹高不同的樹

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兩個不同的集合合併,如果把樹高比較矮的連往比較高的,
合併後的樹高不會改變

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而如果合併的兩個集合樹高相同,
或者高的往矮的合併,則合併後樹高會+1
 
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每次把小的合併到大的方法,
稱之為啟發式合併
使用此方法的合併的樹,在最差情況下
為每次合併時,兩棵樹的樹高都相同
----
在樹高相同的情況下,會發現每次樹高要 + 1
所需節點數量會變 2 倍

因此 $n$ 個節點時,使用啟發式合併樹高最高為 $O(\log n)$
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## 優化 2
### 路徑壓縮
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## 路徑壓縮
在每次 find() 的時候
把經過節點的父節點 全部設成根節點
```cpp=
int find(int x){
if(f[x] == x) return x;
f[x] = find(f[x]); // 直接將 x 的父節點設成根節點
return f[x];
}
```
<!--可以再模擬一下 f[x] = find(f[x]) 的地方 -->
----
呼叫 find(5) 會經過節點 5 4 3 2 1
將中間每個節點的父節點直接設為根節點
```cpp=
find(5)
```
<div style="position: absolute; right: 70%; top:100%;">

</div>
<div style="position: absolute; right: 60%; top:200%;">
$\rightarrow$
</div>
<div style="position: absolute; right: 10%; top:150%;">

</div>
修改後,之後詢問這些節點時,只需要 O(1) 就會找到根節點
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使用啟發式合併+路徑壓縮
能使得單次操作複雜度降到 $O(\alpha(N))$
$O(\alpha(N))$ 趨近於 $O(1)$
($\alpha( 2^{2^{10^{19729}}} ) = 5$)
因此並查集操作複雜度 幾乎是常數時間
----
## 完整程式碼
要特別注意合併時,如果兩個元素本來就在同一個集合
要直接回傳,不要重複加到 sz (15行)
```cpp=
int f[N], sz[N];
void init(){
for(int i=0;i<n;i++) {
f[i] = i; sz[i] = 1;
}
}
int find(int x){
if ( x == f[x] ) // 如果當前節點為 f[x]==x
return x; // 則為根節點
f[x] = find(f[x]);
return f[x];
}
void merge(int x, int y) {
x = find(x), y = find(y);
if(x==y) return;
if(sz[x] < sz[y]) swap(x, y); // 將 x 變成大的
sz[x] += sz[y];
f[y] = x;
}
```
<!-- -->
----
## 紀錄集合資訊
如果題目為給定 $n$ 個元素,每次操作為以下其中一種 :
1. 查詢元素 $x$ 所在的集合有幾個元素
2. 合併元素 $x, y$ 分別所在的集合
----
## 查詢集合大小
會發現集合大小在做啟發式合併時,
就已經記錄過此資訊 sz[] 了
查詢元素 $x$ 所在的集合大小只需要找到 $x$ 的集合的根節點,
```cpp=
sz[find(x)]
```
即為所在的集合的大小
----
如果題目需要求其他資訊,如集合內編號最小/大值等等,
則多為一個陣列 mn[]/mx[] 之類維護每個集合內的資訊
合併集合時,則把兩個集合內的資訊合併
```cpp=
void merge(int x){
x = find(x); y = find(y);
if(x == y) return;
if(sz[x] < sz[y]) swap(x, y);
mn[x] = min(mn[x], mn[y]);
mx[x] = max(mx[x], mx[y]);
f[y] = x;
}
```
----
## 相異集合的數量
要找總共有幾個集合,
可以找總共有幾個根節點即可
```cpp=
int countComponent(){
int ret = 0;
for(int i = 0; i < n; i++){
if(find(i) == i)
ret++;
}
return ret;
}
```
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## 並查集在圖論上的意義
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給一張 $n$ 個節點的圖,一開始有 $m$ 條邊,
接下來有 $k$ 次操作,每次操作為新增一條邊,
每次操作完輸出最大的連通塊大小 ?
- $n, m, k\le 10^5$
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下圖為例,黑色為一開始的邊,
紅色為依序要加入的邊

當加完 1 號邊之後,最大連通塊大小為 5
當加完 2 號邊之後,最大連通塊大小為 5
當加完 3 號邊之後,最大連通塊大小為 6
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## 連通塊意義
在同一個連通塊中,在並查集中代表在同一個集合。
因此我們可以用並查集維護整張圖誰跟誰連通。
在圖上邊 (x, y) ,相對於 merge(x, y) 操作
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## 並查集應用
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### Almost-union-find
題序:一個有三種操作的並查集
1. Union(x, y): 把元素 x , y 分別所在集合合併成同一集合
2. Move(x, y): 將元素 x 移動到元素 y 所在的集合
3. Return(x):詢問元素 x 所在的集合內元素個數與元素編號總和
- $1\le n, m\le 10^5$
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可以發現操作 1、3 都是正常的並查集操作
只需要在 merge 的時候維護總和(sum)跟大小(sz)
```cpp
void merge(int x, int y){
x = find(x); y = find(y);
if(x == y) return;
if(sz[x] < sz[y]) swap(x, y);
sz[x] += sz[y];
num[x] += num[y];
f[y] = x;
}
```
而操作 2 比較不一樣,需要做到刪除的操作。
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我們可以從兩種情況來看刪除
1. 移除的是葉節點
2. 移除的不是葉節點
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### 1. 移除的是葉節點
在這個情況下,我們只要將根節點記錄大小跟總和的變數把這個節點減掉即可。
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### 2. 移除的不是葉節點
感覺很麻煩,我也不會
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### 捨棄原本的節點
每次詢問,需要回傳集合內元素個數與元素編號總和
把元素 $x$ 移除,其實只需把 $x$ 儲存在集合內的資訊移除即可
```cpp=
void remove(int x){
root = find(x);
sz[root]--;
sum[root] -= x;
}
```
移除後,原本的節點就不重要了。
----
### 加入到新的集合中
要將 $x$ 加入新集合,可以先給 $x$ 一個新的編號 $newid$
來代表數字 $x$
因此我們需要開一個陣列 id[] 維護每個元素當前代表的編號,
並初始化新編號的 sz[], num[]
----
### 換新編號 & 合併 x 與 y 的集合
```cpp
void add(int x){
f[id[x]] = id[x] = newid++;
sz[id[x]] = 1;
sum[id[x]] = x;
}
remove(x);
add(x);
merge(id[x], id[y]);
```
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## 反著做回來的題目
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## 例題
題序:給一張 $n$ 個點、$m$ 條邊的圖, <!-- 講圖是什麼-->
要做 $q$ 次操作,每次將一條邊拔掉
求每次拔掉後還有多少塊連通塊?<!-- 這邊要解釋什麼是連通塊-->
範圍: $n, m, q\le 10^6$ <!-- 不確定範圍要多少 -->
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### 做法
每次刪除後看有幾個連通塊需要花 $O(n + m)$ 的時間
而我們有 $q$ 次詢問,很明顯不能這樣做
那這題要怎麼用並查集維護連通塊呢?
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### 做法
如果將刪除變成合併,就跟原本 3-34 的題目類似了?
因此我們可以將操作反過來做
從後往前做,可以發現這樣子操作就從刪除變成合併了!
---
## 最小生成樹 :evergreen_tree:
「生成樹」。從一張圖取出一棵樹,包含圖上所有點。可能有許多種。
而最小生成樹是其中所有的生成樹中,權重總和最小的。
<div style="position: absolute; right: 60%; top:100%;">

</div>
<div style="position: absolute; left: 57%; top:100%;">

</div>
----
## Kruskal' algorithm
greedy method , 將所有邊照權重大小排序,從權重小的邊開始窮舉,依序窮舉到大,
當邊兩側的節點原本不連通就加邊,否則就捨棄這條邊
這個做法是對的,但為什麼是對的 🤔
----
## 證明
生成樹的一個性質:
:::info
對於兩個生成樹 $T_1$ 與 $T_2$ 和一條邊 $e \in T_1 \backslash T_2$
存在 $e_2 \in T_2 \backslash T_1$ 使得 $(T_2\backslash \{e_2\})\cup \{e_1\}$ 依然是生成樹。
:::
從 $T_1$ 拿出一條邊加入 $T_2$ 後,$T_2$ 會形成一個環,此時移除環上任一邊即可讓 $T_2$ 有 $n-1$ 條邊連通,這個時候 $T_2$ 也還會是一棵樹。
----
Kruskal' algorithm 的證明:
令Kruskal演算法找到的生成樹為 $T$,而最小生成樹為 $T^*$
如果有多個最佳解,令 $T^*$ 為與 $T$ 交集最大的一個。
如果 $T=T^*$ 就結束了,否則,令 $e_i$ 是只出現在 $T$ 的邊且編號最小
根據上面的性質,存在 $e_j \in T^* \backslash T$ 使得 $T^*$ 把 $e_j$ 換出去再把 $e_i$ 放進來仍是一棵生成樹。
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假如 $i < j$,那 $e_i$ 的權重 $\leq e_j$ 的權重。但由於$T^*$是最小生成樹,這樣做出來的 $T$ 的權重會跟 $T^*$ 一樣(或更小),但是與$T$的交集比 $T^*$ 大,矛盾。
假如 $i > j$,由於比 $j$ 前面的邊都在 $T$ 與 $T^*$ 中,根據 Kruskal 演算法的特性,在遇到 $e_j$ 時就會把 $e_j$ 加入 $T$ 中了,矛盾。
故得證 $T=T^*$
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<div style="background-color:white">

</div>
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## 加入邊
使用並查集,一開始所有點都沒連任何邊
因此所有點都屬於自己的集合
當兩個點有連邊,代表他們屬於同一個集合
因此可以用並查集判斷,判斷是否已經為同一個集合
----
## 結構
使用 struct 儲存邊 (邊的兩個端點 u, v、權重 w)
多載 < 小於運算子,使用邊權重比較兩條邊的大小關係
```cpp=
struct Edge{
int u, v, w; // 點 u 連到點 v 並且邊權為 w
bool operator<(const Edge& rhs){
return w < rhs.w; //兩條邊比較大小用邊權比較
}
};
Edge graph[200005]; // 宣告 Edge 型態的陣列 graph
```
----
## 程式碼
將邊照大小依序嘗試加入圖中,
如果邊的兩點未連通,則連通兩點
```cpp=
sort(graph,graph+m); // 將邊照大小排序
int ans=0;
for(int i=0;i<m;i++){ //>:)
if(find(graph[i].u) != find(graph[i].v)){ // 如果兩點未聯通
merge(graph[i].u,graph[i].v); // 將兩點設成同一個集合
ans += graph[i].w; // 權重加進答案
if(sz[find(graph[i].u)]==n) break; //當並查集大小等價於樹內點的數量
}
}
cout<<ans<<endl;
```
----
## 瓶頸生成樹
令 $T_i$ 是這張圖的所有生成樹,會有樹 $T^*$ 它的最大邊權值為所有 $T_i$ 的最小
性質:
最小生成樹是瓶頸生成樹的充分不必要條件。
即最小生成樹一定是瓶頸生成樹,而瓶頸生成樹不一定是最小生成樹。
----
## 複雜度分析
依照權重排序所有邊 $O(M\log M)$
窮舉每條邊加入 $O(M\cdot \alpha (N))$
-> 總複雜度 $O(M\log M)$
---
## Question Time and Practice
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