# 期末戰 ###### tags: `物聯網實境遊戲應用課程` ![](https://i.imgur.com/bu5j5d6.png =300x) ## 積分戰最終排名 1. 王冠軍 (22分) 2. 背水一戰 (20分) 3. 告白氣球 (18分) 4. 讓三台車車都能贏 (17分) 5. 鴿子襯衫 (11分) 6. C8763 (9分) 7. 星期四來點不一樣 (8分) 8. 尼哥得揚打破高牆 (5分) ## 賽程表 ![](https://i.imgur.com/P51C9oe.png =500x) * 先後攻由雙方派代表猜拳決定,贏者選擇先後攻 * 預賽:2017/01/12 (四),進行 A~D 賽事 * 流程:25 分鐘準備迷宮 → 5 分鐘先攻隊伍準備與測試 → 20 分鐘測驗 → 5 分鐘後宮隊伍準備與測試 → 20 分鐘測驗 * **15:00~16:15 A戰** 鴿子襯衫 vs 星期四來點不一樣 * **16:20~17:35 B戰** C8763 vs 尼哥得揚打破高牆 * **17:40~18:55 C戰** 告白氣球 vs A勝 * **19:00~20:15 D戰** 讓三台車車都能贏 vs B勝 * 決賽:2017/01/13 (五),進行 E~G 賽事 * 流程:5 分鐘隊伍準備與測試 → 20 分鐘測驗 * **11:30~12:00 E戰先攻** 王冠軍 * **12:40~13:10 E戰後攻** 告白氣球 * **13:50~14:20 F戰先攻** 背水一戰 * **15:00~16:30 F戰後攻** 讓三台車車都能贏 * **17:10~17:40 G戰先攻** E勝 * **18:20~18:50 G戰後攻** F勝 ### 規則 * 每支隊伍必須提出**一個至多個**符合規定的迷宮作為競賽迷宮,迷宮的規定見「迷宮設計限制」。 * **對戰迷宮** * **預賽:從迷宮池 (由最終成績 3~8 名的隊伍提出的迷宮組成) 中挑出非兩對戰隊伍提出的迷宮** * **決賽:使用對方提出的迷宮** * 迷宮會有四個起點(為死路),分別放四台自走車。且有四個對應的停車點(為死路)。 * 團隊的目標為讓四台自走車可以停到對應的停車點。 * 勝負判定:先比完成度,高者獲勝。如果完成度相同,比耗時,少者獲勝。 * **每組有 15 分鐘可以使用,開始前有 10 分鐘測試與準備**,只要在規定的 15 分鐘內完成目標,就納入成績。如果多次成功則挑成績最好的為最終成績。 ### 流程 1. **準備隊伍自行決定四台自走車的編號** 2. 將四台自走車分別放置在迷宮對應的起點,並連上中控台 3. 由中控台發出開始訊息,計時開始,自走車開始行動 * 當自走車卡住時,可以決定是否放回所屬起點 4. 當中控台收到四台自走車的 `MSG_ROUND_COMPLETE` 後,計時結束 * 也就是說當底達停車點後,車輛可以選擇不先發出 `MSG_ROUND_COMPLETE` * 當然也可以選擇沒到就發出 5. 執行時間限制:無,但隊伍時間到時 server 會發出 `MSG_ROUND_END` 6. 完成度判定:回合結束時,停在對應停車點上的自走車數量 ### 迷宮設計限制 * 迷宮為封閉迷宮,沒有活路可以到迷宮外 * 要有 4 個起點,4 個停車點 * 起點與停車點均為死路,一個地點不能同時當起點與停車點 * 4 個起點與 4 個停車點都要有對應編號 1~4 * **大小為 6 x 12** * 禁止任兩個起點直接互通 * 禁止巢狀迴圈,例如:日、回 * 禁止岔路出現十字路口 * 轉彎後至少要有一格直線 ### 迷宮審核 * 最遲於對戰前兩天提出,寄信到助教信箱 * 迷宮安排樣版:[圖片](https://drive.google.com/file/d/0B8l9tuYB4QokLUlSVUdvUVJBTVU/view?usp=sharing)、[ppt](https://drive.google.com/open?id=0B8l9tuYB4QokMWZfVXlMSmhfMnc) * 如何用 ppt 輸出圖片:將想要輸出圖片的元件全部選起來,右鍵「另存成圖片」 * 迷宮安排格式:起點編號用紅字,停車點編號用白字,牆用粗一點的邊框 (我這裡用 3pt),原點在左下角 * 範例 ![](https://i.imgur.com/Uwcw5se.png) * 最終排名為 3~8 名的隊伍必須要提出給預賽用的迷宮 * 寄信格式 * 主旨:[迷宮審核] 隊伍名稱 * 附檔:**圖片檔** 預賽、決賽1、決賽2... * 決賽時,如果該隊只有提出一組迷宮,則所有對戰皆使用該組迷宮做為對方對戰迷宮