# Profil de Contexte Cette section s'attache à créer un contexte commun de jeu et notamment présenter des thèmes importants à évoquer avant de lancer une partie de Perroquets et Jambes de bois. Les éléments rédigés ne sont que des indications de positions possibles. Ce qui est important est d'évoquer ces sujets afin que tout le monde s'amuse dans une ambiance sécurisante et inclusive. ## Historicité A quel point souhaitez-vous coller au plus près de la réalité historique? - Rigoureusement: Se rapprocher de la réalité historique est un objectif du groupe. Cela peut signifier de mettre en pause la séance le temps de trouver la réponse à une question sur le contexte. - Modérément: Se sentir proche de la réalité historique est un plaisir recherché par le groupe mais pas aux dépens du rythme de la partie. On pourra rechercher des détails pour augmenter l'immersion entre les séances. - Pas du tout: Le flux de la partie et la liberté de création priment sur le reste. Les joueuses viennent à la table avec leurs connaissances sans s'attacher à la précision de chaque détail. ## Esclavage On ne peut évoquer la piraterie sans faire référence à son "âge d'or" de l'époque moderne, période où l'esclavage était particulièrement développé par les nations coloniales européennes. L'esclavage a-t-il une place dans les récits que vous vivez? Si oui, laquelle? - Oui: c'est un sujet important qu'il ne faut pas avoir peur d'affronter. Ce sujet sera présent mais pas fataliste: les personnages réduits en esclavage peuvent s'en sortir et les récits s'attacheront à leur redonner le pouvoir sur leur destin. - Non: il est intéressant d'explorer des récits où l'esclavage et le racisme n'existent pas. A titre d'exemple, il y aura donc des personnages de couleur à tous les niveaux hiérarchiques des factions. ## Colonialisme L'essor des nations européennes s'est fait sur la colonisation et l'exploitation de terres soi-disant inexplorées et des peuples qui y vivent. Le colonialisme est-il présent dans vos récits? Si oui, de quelle manière est-il abordé? Quels leviers sont présents pour le questionner? ## Rôles genrés Quelle est la place des femmes et des autres minorités de genre dans vos récits? Patriarcat: les dynamiques traditionnelles sont en place et celleux qui les remettent en question sont rares et mal vu.es. Égalité: Il n'y a pas de sexisme ni de superstitions liées aux femmes. Inversé: Des hommes sur un navire ? Et puis quoi encore? Pourquoi pas un homme gouverneur tant qu'on y est. ## Surnaturel A quel point le surnaturel a-t-il une réalité tangible dans vos parties? * Explicite: le surnaturel existe et les personnages en sont conscients. * Superstition: le surnaturel est lié à des superstitions et des croyances sans existence explicite. Cela colore le récit mais sans peser réellement dessus. * Aucun: il n'y a pas de surnaturel dans nos récits. Une fois ces thèmes définis, vous continuez à créer votre terrain de jeu. # Création de contexte en narration partagée Ingrédients: - Jeu de cartes de 32 cartes - Carte de la région - Feuille blanche - de quoi écrire - Référence: - Carreau: Lieux - Pique: Factions (états, organisations, groupes …) - Trèfle: Évènement - Cœur: Objet ou Concept (mot-clé, thème, type de relation…) - Figures: PNJ en lien avec la couleur et un élément de cette couleur déjà créé Nombre de cartes en fonction du nombre de participant(e)s (pas de distinction entre PJ et MJ): - 2: 5 cartes - 3: 4 cartes - Plus de 4: 3 cartes On dispose une “rivière” de 5 cartes. En cas de manque d’idées, les joueuses peuvent défausser une de leurs cartes pour en prendre une de la rivière. On retourne alors une autre carte de la pioche afin de garder la rivière à cinq cartes. On discute de la zone générale et de l’ambiance souhaitée. A cet effet, on détermine 3 mots-clé qui vont aider l’inspiration et donner une cohérence à l’ensemble. Premier tour: chacun crée un Lieu, sans dépenser de carte. Le placer sur la carte. Chacun son tour, on pose une de ses cartes et crée l'élément correspondant à sa couleur et niveau s’il s’agit d’une figure.  On indique les lieux sur la carte.  Sur la feuille blanche on fait une carte de relation entre les créations. A son tour, on peut indiquer une relation entre sa création et un élément déjà créé. On arrête quand plus personne n’a de cartes en main. On fait un dernier tour où chacun peut créer 2 trucs de son choix, sans restriction de thème. ### Factions Lorsque l’on crée une faction, elle est de niveau 1, on doit préciser son objectif. Lorsque l’on pioche une nouvelle carte de Pique, on peut créer une nouvelle faction ou choisir d’augmenter le niveau d’une faction déjà créée et lui ajouter un Trait ou un objectif immédiat. Dans ce dernier cas, précisez l’ampleur de cet objectif sous forme d’horloge (à 4, 6 ou 8 crans). Le niveau d’une faction détermine son pouvoir relatif et l’importance de sa présence dans la fiction.