{%hackmd @KanKunI/Theme %} # 會議記錄 [TOC] 2019/07/26 第一次會議 === 角色 1人?OK 2人? 間接操控比較難 需要AI、規則 一機多人? 場景-還原紙劇場,材質、燈光很重要 燈光-面光、頂光、背光、側光,錐光燈 劇情-不討論神話,而是有瑪雅古文明的背景,資料殘缺無趣,必須改編。 起承轉合-採用 優:後勁強 缺:過程黏濁度不高 起(承)轉(承)轉(承)轉合-不採用 優:過程黏濁度高 缺:後勁弱,有機會猜到結果 遊玩方式 1.注音快槍手 2.在有限時間內,五行拼湊 每個場景能使用的技能有不同的限制 3.打破第四面牆,像死恃。跳脫紙劇場,ex控制燈光或音效而去打敗妖怪 打破第四面牆-採用 遊戲性質 有打鬥,抓到怪物的弱點進而破關,會有解謎的成分 主角 普通人? 有神力的人? 故事路線-不是俗濫的劇情,有冒險,冒險過程中不順利,想要幫助人卻用錯了方法。因為遊玩方式改成打破第四面牆,故事編排有待商討,故事內容勢必會有喜劇的成分。 遊戲中劇情呈現-過場動畫,人物不能動。拒絕對話框。 打破第四面牆時,改變視角 角色也是平面 如果角色是平面要如何呈現跳出劇場? 若角色是立體 背景也得立體? sol 第四面牆借道具 物品由3D變成紙板(平面)道具 試做 3D建模-必要的東西,例如:草、樹、布簾,在3Dmax綁骨架,人物是紙板但關節可動 遊戲、程式開發-場景、UI(吊在上面)、視角 、運鏡 ## 總結 * 角色-1人 * 劇情-起承轉合 * 遊玩方式-打破第四面牆 * 場景呈現-都是以紙板呈現,場外道具為3D物品(也要做一份紙板的) :::danger 8/2 角色設定與劇情大綱要完成 ::: >試做 >:::success >**3D建模** - 必要的東西,例如:草、樹、布簾,在3Dmax綁骨架,人物是紙板但關節可動 > >**遊戲、程式開發** - 場景、UI(吊在上面?)、視角 、運鏡 >::: ----------------------------
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