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# System prepended metadata

title: 企劃書範本

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# **遊戲製作企劃書**

## **一、企劃名稱**  
《冒險之旅：英雄的試煉》

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## **二、企劃背景與目的**  
### **1. 背景**  
- 隨著多人合作遊戲的流行，我們計劃製作一款讓玩家能共同冒險、解謎並挑戰的遊戲。  
- 目標玩家為 10-18 歲的窮逼（不會付費遊玩遊戲），喜愛輕鬆又充滿挑戰性的內容。  

### **2. 目的**  
- 透過簡單的遊戲機制和有趣的關卡設計，吸引玩家參與並分享。  
- 展現團隊的創意能力，為後續更大規模的遊戲開發做準備。  

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## **三、企劃內容**  
### **1. 遊戲概述**  
- **類型**：多人合作冒險遊戲。  
- **故事背景**：玩家扮演勇士，一同踏上冒險之旅，解開古老試煉的謎題，並挑戰最終首領。  
- **特色**：  
  - 合作解謎與戰鬥，強調玩家間的互動。  
  - 自訂角色設計與升級系統，提升遊玩深度。  
  - 多種場景：神秘森林、遺跡迷宮、熔岩洞窟等。  

### **2. 遊戲玩法**  
- **闖關模式**：玩家需解鎖下一關卡並逐步挑戰更高難度的試煉。  
- **獎勵系統**：通關後獲得虛擬貨幣，用以購買裝備或自訂外觀。  
- **每日挑戰**：每日提供特殊任務，吸引玩家持續參與。  

### **3. 遊戲平台**  
支援 PC 與手機，玩家可隨時加入遊戲進行合作挑戰。

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## **四、預期成果**  
- 開發一個免費遊玩的遊戲，吸引至少 1,000 名玩家下載並參與。  
- 玩家平均遊玩時間達 30 分鐘，保持較高黏著度。  
- 收集玩家反饋進行後續優化，提升遊戲體驗。

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## **五、執行計劃**  
| **階段**       | **時間**      | **內容**                        |  
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| 前期設計       | 第 1-2 週    | 完成遊戲劇情、關卡與機制設計    |  
| 基礎開發       | 第 3-6 週    | 建立場景與基礎玩法               |  
| 測試與調整     | 第 7-8 週    | 小規模玩家測試並修正問題         |  
| 正式發佈       | 第 9 週      | 推出遊戲並進行社群宣傳           |  

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## **六、風險與解決方案**  
### **1. 風險**  
- **進度延誤**：可能因技術問題導致開發延遲。  
- **玩家流失**：遊戲內容可能不足以吸引玩家長時間遊玩。  

### **2. 解決方案**  
- 定期召開團隊會議，跟進進度並及時調整資源分配。  
- 在開發初期融入玩家測試，確保內容具有吸引力並獲取改進建議。  

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## **七、結論**  
透過精心設計的遊戲玩法和場景，我們希望製作一款能讓玩家體驗冒險與合作樂趣的遊戲，同時為後續創作奠定基礎。
