# **遊戲製作企劃書** ## **一、企劃名稱** 《冒險之旅:英雄的試煉》 --- ## **二、企劃背景與目的** ### **1. 背景** - 隨著多人合作遊戲的流行,我們計劃製作一款讓玩家能共同冒險、解謎並挑戰的遊戲。 - 目標玩家為 10-18 歲的窮逼(不會付費遊玩遊戲),喜愛輕鬆又充滿挑戰性的內容。 ### **2. 目的** - 透過簡單的遊戲機制和有趣的關卡設計,吸引玩家參與並分享。 - 展現團隊的創意能力,為後續更大規模的遊戲開發做準備。 --- ## **三、企劃內容** ### **1. 遊戲概述** - **類型**:多人合作冒險遊戲。 - **故事背景**:玩家扮演勇士,一同踏上冒險之旅,解開古老試煉的謎題,並挑戰最終首領。 - **特色**: - 合作解謎與戰鬥,強調玩家間的互動。 - 自訂角色設計與升級系統,提升遊玩深度。 - 多種場景:神秘森林、遺跡迷宮、熔岩洞窟等。 ### **2. 遊戲玩法** - **闖關模式**:玩家需解鎖下一關卡並逐步挑戰更高難度的試煉。 - **獎勵系統**:通關後獲得虛擬貨幣,用以購買裝備或自訂外觀。 - **每日挑戰**:每日提供特殊任務,吸引玩家持續參與。 ### **3. 遊戲平台** 支援 PC 與手機,玩家可隨時加入遊戲進行合作挑戰。 --- ## **四、預期成果** - 開發一個免費遊玩的遊戲,吸引至少 1,000 名玩家下載並參與。 - 玩家平均遊玩時間達 30 分鐘,保持較高黏著度。 - 收集玩家反饋進行後續優化,提升遊戲體驗。 --- ## **五、執行計劃** | **階段** | **時間** | **內容** | |---------------|-------------|------------------------------| | 前期設計 | 第 1-2 週 | 完成遊戲劇情、關卡與機制設計 | | 基礎開發 | 第 3-6 週 | 建立場景與基礎玩法 | | 測試與調整 | 第 7-8 週 | 小規模玩家測試並修正問題 | | 正式發佈 | 第 9 週 | 推出遊戲並進行社群宣傳 | --- ## **六、風險與解決方案** ### **1. 風險** - **進度延誤**:可能因技術問題導致開發延遲。 - **玩家流失**:遊戲內容可能不足以吸引玩家長時間遊玩。 ### **2. 解決方案** - 定期召開團隊會議,跟進進度並及時調整資源分配。 - 在開發初期融入玩家測試,確保內容具有吸引力並獲取改進建議。 --- ## **七、結論** 透過精心設計的遊戲玩法和場景,我們希望製作一款能讓玩家體驗冒險與合作樂趣的遊戲,同時為後續創作奠定基礎。