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# System prepended metadata

title: 'Valheim: The Board Game 瓦爾海姆：桌遊版'
tags: [Valheim, 瓦爾海姆, 桌遊規則]

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# Valheim: The Board Game 瓦爾海姆：桌遊版

:::success
歡迎來到瓦爾海姆！

億萬年前，奧丁擊敗了他的敵人，並將他們流放到第十界－瓦爾海姆。瓦爾海姆與其他界域隔絕，幾乎被遺忘，但如今，奧丁的最大敵人──被遺忘者──再次崛起，肆虐這片土地。

奧丁聽到這個消息後，便派遣女武神前往米德嘉戰場尋找強大的戰士。

塵世已逝，你再次重生於瓦爾海姆，再次證明自己的價值！

榮耀正在等待著你！
:::
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ_pX9hCll.png)
在《瓦爾海姆》中，玩家們扮演奧丁派遣的維京戰士，目的是去擊敗其中被遺忘者－艾克西爾（Eikthyr）、長老（The Elder）、博內斯（Bonemass）、摩德（Moder）。
每場遊戲玩家將對抗其中一名被遺忘者，他們會使用毀命性的攻擊、與各自獨特的事件來阻止玩家們。
玩家們將從簡樸的衣著與簡陋的房子開始遊戲，為了強化自己，玩家們必須深入荒野之中。在探索中，玩家必須蒐集資源、打造裝備、強化家園、武器與盔甲，並準備好前往被遺忘者的神殿前進行最終決戰。
[BGG - Valheim: The Board Game](https://boardgamegeek.com/boardgame/423577/valheim-the-board-game)
[說明書連結](https://drive.google.com/drive/folders/1qk0VWUJonMZBE3QuQoFA7DSMmZCJxkrZ?usp=drive_link)
[Wiki](https://valheim.fandom.com/zh-tw/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9)
:::

:::spoiler 名詞
Arena Card 決戰卡
Forsaken　被遺忘者
Meadows 草地
Occupation 專業、職業
Ignite 點燃
Brew 釀造
Mead 蜂蜜酒
Fabricate 製造
Ambush 伏擊
Fire Table 點火臺
Fermenter 發酵槽
Honeycomb 蜂巢
Cauldron 大鍋
:::
:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
>[!Note] **單一劇本** 或 **劇情模式**
> 在《瓦爾海姆》中，玩家可自由選擇劇本來挑戰（但還是建議依照順序遊玩），每個劇本都有自己的設置方式與目標。
> 玩家亦可選擇遊玩由４個劇本組成的劇情模式，並會隨著劇本挑戰獲得更強大的特性。
### 遊戲設置
選擇１個劇本，閱讀其簡介，
並依照下述設置：
![螢幕擷取畫面 2025-10-27 150226](https://hackmd.io/_uploads/BkKtFq2Age.jpg)
#### 一、遊戲區域
如上圖組裝主圖版。
#### 二、地圖設置
依照劇本介紹設置地圖版塊(A.)，
家園版塊(B.)可使用任意面，
生態版塊則是面朝下洗勻後隨機設置
（迷霧面朝上）。
>[!Important]**重要：**
>* 每個地圖版塊都有個小箭頭，
>該箭頭必須面朝上放置。
>![image](https://hackmd.io/_uploads/rJxya9c30xl.png)
>* 劇本不會使用全部的生態版塊，
>每場遊戲都會隨機設置。
>* 某些劇本會有離島，
>玩家必須透過船隻前往。
#### 三、被遺忘者神殿
神殿(C.)會依據不同被遺忘者設置，
每場遊戲會依照以下規則設置：
1. 拿取對應被遺忘者事件卡，
並分成階段１與階段２的卡牌。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1V-nq20ee.png)
2. 分別洗勻２堆卡牌，
接著將階段１的牌庫放到階段２牌庫上，
形成事件牌庫。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJJM2q2Alx.png)
3. 事件牌庫面朝下放到神殿中對應位置，
並將被遺忘者模型放到神殿中對應位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByQmnc20lg.png)
4. 將劇本中描述的
餽贈物品（Gifted Item）標記拿出，
每種１個並依序排列，
但僅排出**玩家人數**個。

#### 四、卡牌
依據準備以下牌庫：
1. 面朝下洗勻食物牌庫，放到對應位置(D.)。
2. 面朝下洗勻哈爾多（Haldor）牌庫，放到對應位置(E.)。
3. 面朝上將裝備卡放到對應的２格位置(F.)。
武器與工具一格、護甲放另外一格。
4. 生物卡放到敵人圖版上(G.)，
普通面朝上。
（菁英（Veteran）面有星星標示。）
5. 面朝下洗勻決戰卡放到生物牌庫旁(G.)。
6. 將被遺忘者卡牌放到被遺忘者圖板上(H.)。
>[!Note] **備註：**
>圖版(C.)(G.)(H.)會依照玩家選擇的劇本有所變化，請注意使用的被遺忘者圖示是否相同。
>有時(H.)(G.)位置可能會交換。

### 玩家設置
#### 角色
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1CAys3Rex.png)
每位玩家選擇１名角色，
拿取對應圖版與模型，
並選擇１個顏色後，
拿取對應顏色家徽插上圖版。
最後將所有玩家的角色模型放到家園板塊上。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByZRkj2Cgx.png)
#### 技能
每位玩家依序設置玩家圖版：
1. 隨機抽２特性。
2. 隨機抽２專業技能。
3. 隨機抽２奧丁之力。
4. 查看步驟１－３的技能後，
每種技能各選１片保留。
5. 將技能插上角色圖版對應位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryIPgj20el.png)
#### 生命與體力
基礎數值下，玩家角色的
生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rypcgo2Axe.png) 為７點、
體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk8ixsnCll.png) 為４點。
下方標示Ｘ的位置(C.)為０點。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ry76li2Rlg.png)

## 遊戲結構
在《瓦爾海姆》中，
玩家們輪流進行回合，
每個回合可執行３個行動，
並在結束時抽取１張事件卡結算。
玩家們透過行動來探索大陸、
完善家園、強化角色。

* **探索大陸**
玩家需要經常探索這片大陸，
面對新的危險、找到不同資源。
* **成長**
在家園中，
玩家可煮食來恢復傷口、
花費資源來建造設施、
打造更強大的武器來度過旅途。
* **分秒必爭**
玩家們要在時間用盡前，
完成劇本的主要目標，
若在事件牌庫用完前未擊敗被遺忘者，
玩家們挑戰失敗！
* **最終挑戰**
召喚被遺忘者後，
玩家們將被傳送到決戰區域決一死戰，
若成功擊敗被遺忘者，
玩家們挑戰成功！

## 技能
### 奧丁之力
奧丁之力不用行動來執行，
玩家僅需要花費體力，
就能發動奧丁之力。
>[!Note] **備註**
>奧丁之力可在
>任意時刻(包含其他玩家回合)
>發動立即效果(即使在結算戰鬥)。
>
> FAQ中表明說明書錯誤，
> 奧丁之力只能對自己使用。
> 
### 升級技能
每位玩家開局時有２個技能可升級：
特性、與專業技能，
玩家可透過完成任務來解鎖技能。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJaRzi2Cge.png)
每當達成技能任務，
在該技能下方放上１顆白色方塊，
一旦技能下方的白色方塊填滿，
該技能解鎖。
>[!Important] **重要備註：**
>* 某些技能會要求玩家擊敗生物，
>玩家只要在戰鬥中有對該生物造成
>至少１點傷害即可。
>(不論是否自己)
>* 技能任務只會在自己回合時完成。
>* 完成任務不需要行動。
>* 同個回合可以完成多次任務。
## 玩家回合
### 1. 執行３個行動
玩家回合中有３個行動可以執行，
盡可能在召喚被遺忘者前準備好，
一旦玩家執行完３個行動，
回合就自動結束了。
>[!Note] **行動註記：**
>* 玩家可執行行動列表上的任意行動。
>* 同一回合可重複執行同一行動。
>* 與被遺忘者戰鬥時的行動
與一般行動有所不同，
會在後方解釋。
>
>某些行動只能在家園中使用
>（角色在家園圖版上），
>其他的行動則能在任意地點使用。
### 回合結束
若角色在家中，獲得傢俱獎勵。
### 事件
抽１張事件卡並結算。
### 下一位玩家
事件結算後，
下一位玩家開始回合。


## 行動
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) 符號[家]：
代表僅能在家園中執行的行動。
:::
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy7fSj3Cll.png)
### 移動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkIrIih0ge.png)
**移動至多２格、揭露未探索的區域。**
基礎移動力為２格。
地點被白線分割，
移動至另一片圖版亦視為移動１格，
某些圖版可能整片只算１格。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryggv320xx.png)

若玩家移動到面朝下的圖版（迷霧面朝上），
翻開圖版（探索）：
面朝上放回原本位置，
依據移動力選擇進入哪一格地點。
若探索地點有生物、標記、或寶箱，
立即設置。

:::info
* 若進入的地點格中有１或多隻生物，
玩家必須立即結束移動，
即使還有剩餘移動力。
* 玩家進行其他行動前，
必須先結束移動(失去剩於移動力)。
* 當玩家進入一地點時，
立即結算該地點的障礙。
:::

### 採集資源 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1bPUshCgx.png)
**擲採集骰、獲得當前地點的資源。**
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJFsO3nAel.png)
若玩家所在地點有資源標記，
可擲資源骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1CUOh2Rxl.png)，
每個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-uuh2Age.png) 標記獲得１對應資源，
將資源放到家園前的公共倉庫中。

若結果有！標記，
周圍生物注意到你的存在：
距離２已內所有生物向你移動１格。

:::info
吸引周圍生物注意
可能會讓當前/其他玩家進入戰鬥！
:::

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png)[家]製造傢俱/裝備 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1ZuIj3Ree.png)
**花費資源來製造傢俱、裝備。**
在家中，
玩家可花費對應資源來建造傢俱或裝備，
製造的裝備會放到玩家圖版上（至多３件），
製造的傢俱則會放到房屋中。

:::info
玩家可隨時自由瀏覽裝備牌庫。
裝備卡的製造資源顯示於卡牌左下角，
傢俱的製造資源則列於一覽表中。
:::

### 交換裝備 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryqhvjhCgx.png)
**與同一格的玩家交易裝備／消耗品**
玩家可與在同一格地點的其他玩家交易
任意數量的裝備卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B196c230gl.png) 和/或 消耗品標記。
交易不必對等，
只要雙方都同意。
玩家亦可在家園中透過此行動放下/拾取
裝備、或消耗品。
放下的裝備/消耗品會放到家園的共用倉庫中。

### 建造船隻 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyMTvjhRlg.png)
**若相鄰於水域格，花費資源來建造船隻。**
玩家必須相鄰於水域才能建造船隻，
支付費用（１皮![image](https://hackmd.io/_uploads/B1fnj3n0ex.png)＋２木![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Kso23Rxl.png)）後，
將船隻放到水域中（船隻邊緣碰到當前地點）。
:::info
一場遊戲中同時最多只能有２艘船，
當玩家們要建造第３艘前，
必須先移除１艘船。
:::
### 航海 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByXawi2Aex.png)
**使用當前地點格的船隻進到相鄰水域中。**
若當前地點有船隻，
玩家可航向新地點。
航行：
* 將玩家模型放到船上
* 選擇１個地點下船
    * 若航向未探索區域，
在選擇哪個邊緣登陸後，
翻開該版塊。
* 將角色放到選擇地點上
* 不論是否觸發戰鬥，
行動都在上一步時結束。
（連同其他乘客）

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) [家]煮食 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1c6ws3Ree.png)
**翻開１張食物卡。**
翻開食物牌庫頂的卡牌 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1I3T2h0xe.png)，
放到一旁。
預設下玩家可準備的食物為１道。
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk_lRnnAgl.png)
若玩家有建造餐桌 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJLbR32Agx.png)，
則可準備２道食物，
煮食會改為填滿餐桌空格。
:::

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) [家]進食 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByzAPo3Rxx.png)
**棄掉翻開的食物卡，獲得其獎勵。**
棄掉１章準備的食物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1I3T2h0xe.png)，
獲得該食物的獎勵(列於食物卡上方)，
獎勵可能包含生命力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png)、
體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png)、或重骰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ2q03n0ge.png)，
生命力與體力無法超過軌道上限。
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk4CRhnClx.png)
若玩家有建造 大鍋![image](https://hackmd.io/_uploads/S12CA3n0xx.png)，
改為獲得食物卡下方的獎勵。
:::

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) [家] 點燃工具或武器 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJs0vs2Cle.png)
**[需要點火臺(Fire Table)]
支付１樹脂，
將１火焰標記永久加到武器／工具上。**
支付１樹脂，
將１火焰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyIrkpnAxg.png) 永久加到武器／工具上。
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJPv1T2Cll.png)
點燃工具或武器需要先建造點火臺，
點燃的武器在戰鬥時，
對沒有火焰抗性的生物造成額外１點傷害。
:::

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) [家] 釀酒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJXJOih0gx.png)
**[需要發酵槽（Fermenter）]
選擇１個蜂蜜酒放到玩家圖板上。**
選擇１個蜂蜜酒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryrexT2Cel.png) 放到玩家圖板上（最多２個）。
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/By90kTnAxe.png)
釀造蜂蜜酒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryrexT2Cel.png) 需要先建造發酵槽。
:::

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) [家] 製造炸彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rknJui3Cll.png)
**[需要炸彈臺（Bomb table）]
選擇１個炸彈放到玩家圖版上。**
選擇１個炸彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJUzla2Rgx.png) 放到玩家圖版上（最多２個）。
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkE7lp3Agx.png)
製造炸彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJUzla2Rgx.png) 需要先建造炸彈臺。
:::

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) [家] 查看蜂窩 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkEl_i3Alx.png)
**[需要蜂窩（Beehive）]
[每回合限１次]
隨機拿取１蜂巢放到玩家圖版上的消耗品格。**
隨機拿取１蜂巢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrOg63Rlg.png) 放到玩家圖版上的
**任意消耗品格**。
此行動每回合只能執行１次。
:::info
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy3FgThRee.png)
獲取蜂巢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrOg63Rlg.png) 需要先建造蜂窩。
:::
>[!Note] **備註：**
>只要玩家圖板上還有消耗品格就能拿取蜂巢，
>但就無法擺放其他消耗品，
>玩家在自己回合中，
>可自由移動蜂巢到其他消耗品格中。
>![image](https://hackmd.io/_uploads/rkjWWpn0ge.png)

### 與哈爾多進行交易 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syjxdj3Aee.png)
**花費金幣購買哈爾多的商品。**
哈爾多的營地販售各種資源、
與一些稀有裝備。
當玩家在哈爾多的營地 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkHijo6Rxx.png) 時，
可花費１行動來與哈爾多交易。
翻開３張哈爾多卡查看本次販售內容，
接著玩家可花費金幣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJny3saRxe.png) 來購買，
貿易結束後，
將未購買的卡牌放到牌庫底（不洗牌）。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3Q2j6Clg.png)
>[!Important]**重要資訊！**
>* 只有開啟購買會花費行動，
>購買幾項內容都只算１行動。
>* 只能購買這３張卡牌上顯示的內容。
>* 若玩家不喜歡這次開出的內容，
>可以不購買。

玩家亦可在家中呼喚哈爾多，
但必須額外付出１金幣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJny3saRxe.png) 的上門費，
並會在回合結束時離開。

### 伏擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJq-do20gx.png)
**使用遠程武器攻擊相鄰生物。**
當玩家與生物相鄰，
且有裝備遠程武器 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJtyaiT0lg.png) 時，
可使用遠程武器攻擊。
:::info
1. 進行１次正常攻擊，
但敵人不骰傷害骰。
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PD6oaCgg.png)
2. 若有生物受到攻擊，
該生物移動進玩家所在格，
並觸發戰鬥。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJVuTsTAgx.png)
:::

## 免費行動
**免費行動不計入３個行動中。**
多數免費行動有執行次數限制，
或其他不同限制，
若玩家被昏迷，
玩家亦不能使用任何免費行動。
除非行動有特別註明，
否則免費行動只能在自己回合使用。

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJCGSj30ex.png)
### 使用消耗品
**棄掉蜂蜜酒或蜂巢來獲得效果。**
棄掉消耗品來獲得對應效果。

### 與同格標記互動
**若同一格地點有標記，與其互動。**
玩家可與同一地點的標記互動，
將其翻開或拾取該物品。

### 扔炸彈
**戰鬥中，棄掉１炸彈來骰對應骰子。**
戰鬥中，
玩家可扔炸彈來對生物進行攻擊，
棄掉炸彈並發動其效果。

### ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dBBsnRxx.png) [家]拆解裝備
**[每回合限１次]
將裝備卡放回牌庫中，
獲得１個製造時花費的資源**
每回合只能執行１次此行動，
將裝備卡放回牌庫中，
獲得**１個**製造資源，
玩家不能拆解本回合製造的裝備![image](https://hackmd.io/_uploads/rJbq0j60ll.png)。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1UV0jTCgl.png)

### 使用奧丁之力
**花費對應體力使用奧丁之力的效果！
（可在別人的回合中使用）**
此行動可在非自己回合時使用，
支付對應費用來結算效果。

### 使用解鎖技能
**花費對應費用使用技能。**
技能只能在自己回合使用，
技能有多樣化的效果，
某些可能是被動的，
主動技能需花費費用來啟動。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rySBy3T0ll.png)

### 使用裝備效果
**[每回合限１次]某些裝備能執行免費行動。**
某些裝備 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJbq0j60ll.png) 提供免費的額外行動，
多數只能發動１次。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJqNkhp0ll.png)

### 協助戰鬥
**花費１體力進入移動範圍內的戰鬥區域**
當其他玩家進入戰鬥時，
若玩家滿足以下條件，
可參與該場戰鬥：
* 花費１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png)。
* 戰鬥區域必須在玩家移動力可到達的區域。
* 前往戰鬥區域的路上不得有障礙或其他生物。
* 前往戰鬥區域的路上，
若有負面效果 或 任何危險，
必須先結算。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rks-l3TRel.png)

### 登船
**花費１體力進入移動範圍內即將出行的船隻。**
當其他玩家使用航海行動時，
若玩家滿足以下條件，
可透過登船免費行動加入其航行中：
* 花費１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png)。
* 啟航區域必須在玩家移動力可到達的區域。
* 前往啟航區域的路上不得有障礙或其他生物。
* 前往啟航區域的路上，
若有負面效果 或 任何危險，
必須先結算。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy4Kg2TCll.png)

### 從墓碑中拾取物品
**從墳墓中拾取掉落物品，
並將墳墓還給持有者。**
拾取玩家墓碑下的道具，
並將墓碑還給持有者。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1WixhTRxl.png)

### 拾取寶箱
**拾取同地點格的寶箱，獲得對應物品。**
若同一地點有寶箱，
翻開結算後棄掉該寶箱。

## 戰鬥
:::danger
戰鬥不是行動，
當生物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ6-WnTAll.png) 與玩家在同一個地點時，
戰鬥自動開始！
:::
### 戰鬥機制
戰鬥會持續循環進行，
直到**所有參戰生物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ6-WnTAll.png) 都被擊敗**、
或**所有參戰玩家都昏迷**。

若結果是所有參戰生物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ6-WnTAll.png) 都被擊敗，
當前玩家可繼續完成剩於回合，
若結果是所有參戰玩家昏迷，
當前玩家回合立即結束，
下一位玩家開始回合。

### 戰鬥流程
1. 拿取生物上標示的傷害骰。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy35SnaRge.png)
2. 拿取玩家裝備提供的攻擊與防禦骰。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rk96B26Ale.png)
3. 同時擲出所有骰子
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJRkL2aRxe.png)
4. 若有任何生物未被擊敗，
返回第１步。
5. 若所有生物都被擊敗，
或 玩家生命值歸０
a. 若所有生物被擊敗：獲得生物卡左下角顯示的掉落資源，放入玩家共用倉庫中。
b. 若玩家被擊敗：詳見「[失去全部生命值](##失去全部生命值/體力)」。
:::info
多名玩家／多隻生物的戰鬥流程會稍有不同，
詳見後方「[戰鬥細節](##戰鬥細節)」段落
:::

### 造成傷害
#### 對生物
當生物受到傷害時，
將紅方塊放到對應模型旁。

#### 對玩家
當玩家受到傷害時，
將紅方塊沿著生命軌往下移動。

>[!Important]**重要備註：**
>* 玩家骰與生物骰總是一起擲骰。
>* 玩家造成的傷害順序比生物早，
> 但所有傷害都會結算，
> 即使該敵人已被擊敗。
>* 每種骰子都有上限數量。
>（即遊戲提供的骰子數）

## 骰子
骰子有以下幾種：
<font color=#EE0000>紅色</font>攻擊骰。
<font color=#EAC100>黃色</font>攻擊骰。
<font color=#0000EE>藍色</font>防禦骰。
<font color=#000000>黑色</font>傷害骰。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkXGun6Ael.png)
### 攻擊骰
黃骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryq6d26Clx.png) 與 紅骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkWR_hT0gl.png) 是攻擊骰，
能在裝備卡上找到，
若玩家有多把武器、或工具，
選擇１把使用。
骰出來的每個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiMK2pClg.png) 符號能對生物造成１點傷害。

![image](https://hackmd.io/_uploads/ByP0O26Cee.png)

#### 額外攻擊效果
某些裝備 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H10IY2TAxg.png) 或 技能 提供額外效果，
該效果必須要玩家至少有骰出１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiMK2pClg.png) 符號，
若玩家沒骰出 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiMK2pClg.png) 符號，
攻擊失敗，不會產生額外效果。

### 防禦骰
藍骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkHnF2pAxg.png) 是防禦骰，
玩家可從不同類型的防禦卡中獲得防禦骰，
但最多只能有２顆防禦骰。
骰出的每個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png) 符號能夠阻擋１點對玩家的傷害。

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJPiKhTAlg.png)

**防具類型：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ2-53TCxg.png)

#### 額外防禦效果
某些裝備 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H10IY2TAxg.png) 或 技能 提供額外效果，
該效果必須要玩家至少有骰出１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png) 符號，
若玩家沒骰出 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png) 符號，
防禦失敗，不會產生額外效果。

### 傷害骰
敵人使用的骰子，
骰出的每點 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5uqnp0gl.png) 對玩家造成１點傷害。
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1kw5n6Aeg.png)

#### 傷害骰的特殊效果
特殊效果 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1A9ch6Rel.png) 有多種類型，
當骰出特殊效果 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1A9ch6Rel.png) 時，
查看生物卡上是否有特殊效果。

* 冰凍：
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1-xsn6Cxl.png)
玩家被冰凍，
將冰凍標記放到角色圖版上，
此效果無法被防禦骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkHnF2pAxg.png) 抵擋。

* 劇毒：
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJdxsnaCge.png)
玩家中毒，
放置中毒標記到角色圖版上，
此效果無法被防禦骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkHnF2pAxg.png) 抵擋。

* 穿刺：
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryJ-ih60lg.png)
本次傷害忽略所有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkHnF2pAxg.png) 產生的結果，
包含額外防禦效果。

* 額外傷害：
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyDbonaRee.png)
對玩家造成的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5uqnp0gl.png) 傷害增加１點，
即使所有傷害骰都沒骰到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5uqnp0gl.png) 。

* 額外防禦：
![image](https://hackmd.io/_uploads/ry6Zo3TAeg.png)
降低玩家對此生物造成的傷害１點。

>[!Note]**備註：**
>若生物卡上有標註 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png) 符號，
>每次對該生物造成的傷害
>亦會被 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png) 符號阻擋。

## 裝備
### 符號
裝備上有許多不同符號，
以下是不同符號的效果：
（效果上的數值可能有所不同）
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkAGR2aAle.png) **遠程：**
可在距離１時攻擊（透過伏擊）。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkNzCnaAel.png) **穿刺：**
忽略敵人的防禦。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkjb0360lx.png) **雙手：**
使用雙手武器時，無法使用盾牌進行防禦。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r17-02a0ge.png) **範圍效果：**
對該區域所有生物造成效果。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyXxCnpRel.png) **額外移動：**
進行移動時，移動力＋１。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyrfT3aRel.png) **－１體力：** 
必須花費１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 才能使用此效果。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1oWahpAeg.png) **＋１攻擊：** 
攻擊時＋１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiMK2pClg.png) ，
但若所有攻擊骰都骰到空白，
無法發動此效果。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkQbpnaAlx.png) **＋１防禦：** 
防禦時＋１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png) ，
但若所有防禦骰都骰到空白，
無法發動此效果。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/H15x63a0xg.png) **無法爆擊：** 
使用此武器攻擊時，爆擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyIs9s6Aex.png) 會改為正常的１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiMK2pClg.png) 。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJJeT360le.png) **冰凍抗性：** 
忽略敵人冰凍效果。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Gy6h60xl.png) **劇毒抗性：** 
忽略敵人劇毒效果。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJJ33hTRxg.png)　**穿刺抗性：** 
忽略敵人穿刺效果。

## 戰鬥細節
### 多名玩家參戰
若多名玩家在戰鬥區域中，
所有玩家都要參與戰鬥。

戰鬥發生以下變化：
若當前玩家完成１輪戰鬥後，
仍有生物存活，
參與戰鬥的順位玩家開始１輪戰鬥，
直到所有參與戰鬥的生物／玩家都被擊敗。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HygPkTTCex.png)

### 玩家比生物少的戰鬥
若玩家發生戰鬥的區域中，
生物數量比玩家還多，
產生寡不敵眾效果：
>[!Caution] **寡不敵眾：**
>每次擲骰時，
>敵人會自動獲得１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5uqnp0gl.png) 傷害，
>此傷害可被玩家藍骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkHnF2pAxg.png) 抵擋。

### 被繳械
若玩家沒有武器，
攻擊時僅擲１黃骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryq6d26Clx.png) ，
且無法爆擊
（爆擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyIs9s6Aex.png) 會改為正常的１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiMK2pClg.png)）。

### 與多隻生物戰鬥
玩家每次只會與１隻生物對戰，
若玩家同時與多隻生物戰鬥，
僅骰較強的生物傷害骰。

生物的強弱取決於其基礎生命力。
（不論該生物已受多少傷害）

玩家可選擇對哪隻生物造成傷害，
但無法選擇攻擊玩家的生物是哪隻。

### 傷害分配
玩家無法將爆擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyIs9s6Aex.png) 傷害分配給不同生物，
但可將不同攻擊骰的結果分配給不同生物。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S12YbTpAlg.png)

### 負面狀態
#### 冰凍
受到冰凍的角色，
每輪戰鬥結束時失去１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png)，
包含受到冰凍的那一輪，
戰鬥結束後，
移除冰凍效果。
若玩家是在非戰鬥中受到冰凍狀態，
扣除１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 後移除冰動效果。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rywiZpaAxl.png)

#### 劇毒
每輪戰鬥結束時受到１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5uqnp0gl.png) 傷害，
包含受到劇毒的那一輪，
戰鬥結束時，
移除劇毒效果。
若是玩家在非戰鬥中受到劇毒狀態，
扣除１生命力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png) 後移除劇毒效果。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyhoZTaRgl.png)

>[!Note]**備註：**
>每種狀態只能受到１次，
>若已經處於該狀態下，
>再次受到該狀態影響，
>忽略之。

## 消耗品
家園中的某些設施能夠製造消耗品，
輔助玩家的旅途。
這些消耗品會存放於玩家圖板上，
能在玩家回合中使用，
使用後棄掉。
>[!Note]**備註：**
>每種消耗品只能攜帶２個，
>除了蜂巢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrOg63Rlg.png) ，
>蜂巢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrOg63Rlg.png) 可放到任意消耗品格中。
### 蜂蜜酒
玩家可透過發酵槽獲得蜂蜜酒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryrexT2Cel.png) ，
使用蜂蜜酒時，
可將其效果給自己或同區域的另一位玩家。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1cOEa6All.png) **生命蜜酒：**
恢復２生命力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png)。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJQYVa6Rlx.png) **體力蜜酒：**
恢復２體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png)。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkiFNaaCgg.png) **抵抗蜜酒：**
立即移除冰凍與劇毒效果。

### 炸彈
玩家可透過炸彈臺製造炸彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJUzla2Rgx.png) ，
玩家可在戰鬥中使用來進行攻擊，
此效果可在一輪戰鬥前或後使用，
僅需骰炸彈提供的攻擊骰，
並造成其結果的傷害，
使用炸彈時不用骰傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png)。
**<font color=#DD0000>玩家不能在家園圖版使用炸彈。</font>**

* ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1CpH6TClx.png) **大範圍炸彈：**
骰２黃骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryq6d26Clx.png)，
對該區域所有生物造成傷害。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SynCSpTRxl.png) **穿刺炸彈：**
骰１紅骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkWR_hT0gl.png)，
傷害忽略生物防禦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png)。

### 重骰標記
棄掉重骰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ2q03n0ge.png)，
重骰任意數量的**玩家骰**，
玩家**不能**重骰敵人的傷害骰。
重骰標記能夠重骰採集的資源骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1CUOh2Rxl.png) 結果。

### 蜂巢
玩家透過蜂窩獲得蜂巢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrOg63Rlg.png) 。
每個蜂巢有的效果都不太相同，
主要會提供額外體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 補充。
蜂巢效果只能給自己使用，
若蜂巢效果提供＋１行動，
必須在當下立即使用。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJR0e1AClg.png)

## 失去全部生命值/體力
### 血量歸０
若玩家的血量標記降到Ｘ的位置時，
玩家昏迷，
若是當前玩家，
立即結束回合。
昏迷時，依序：
1. 將角色放回家園版塊，
不會獲得任何傢俱獎勵，
將模型放倒，
生物會忽略此角色，
直到角色甦醒。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S12v-JAAeg.png)
2. 將該角色體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 調整為０。
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1pF-kCClx.png)
3. 將玩家墳墓放到昏迷的位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyXcWJRAxe.png)
4. 若玩家有裝備卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H10IY2TAxg.png)，
隨機移除１張放置墳墓下，
在墳墓的任意玩家可拾取該裝備。
若玩家在家園板塊上死亡，
不用放置墳墓，
亦不會掉落裝備。
若玩家在未拾取墳墓前，
再次死亡，
則將舊墳墓移至新位置後，
永久失去舊墳墓下的裝備。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1p9Z1CAee.png)
5. 正常抽出事件牌，
但昏迷的玩家會忽略其效果。
下次輪到昏迷玩家的回合時，
該玩家角色會自動甦醒，
將生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png) 設定為１點。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkLjbyCRgx.png)

>[!Note]**備註：**
>生物在攻擊與移動時會忽略昏迷的玩家。

### 與被遺忘者戰鬥時生命歸０
若玩家在與被遺忘者戰鬥時生命 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png) 歸０，
玩家略過接下來的戰鬥，
直到受到任何１點治療。
1. 將角色模型倒下，並留在原地。
2. 不放置墳墓。
3. 不會掉落裝備。

### 體力歸０
沒有懲罰，
只是無法使用需要體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 的行動。
:::danger
若玩家被迫失去體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 時體力為０，
改為失去等量的生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png) 。
:::

## 生物
### 生物卡
左上：符號與名稱。
右上：傷害骰與特殊能力。
左下：掉落道具。
右下：生命值。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJr-VJAAgg.png)

#### 普通生物
《瓦爾海姆》中有許多不同生物遊蕩，
從草原上相對無害的灰子嗣，
到山脈中兇猛的芬里爾之子。

左至右：
灰子嗣、灰矮人、骷髏、屍鬼、芬里爾之子
![image](https://hackmd.io/_uploads/BklvNJ00le.png)

#### 大型生物
如同普通生物，
只是大型生物更強加大，
且每種大型生物只會同時存在１隻。
巨魔生活於黑森林，
憎惡之樹存在於沼澤，
石魔像則生活在山脈中。

左至右：
巨魔、憎惡之樹、石魔像
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJsDVyACge.png)

### 菁英生物
劇本與事件卡可能會生成菁英生物，
這些生物比通常版本更加強大，
生物卡的菁英面在名稱下有星號 ![image](https://hackmd.io/_uploads/By20H10Cgl.png) 標註。

### 生物用盡
若玩家要放置生物時，
模型已被用完，
拿取較弱１階的生物取代。
（生命力最接近該生物的其他生物）

## 事件牌庫
### 事件卡
玩家回合結束時，
抽１張事件卡並立即結算，
結束回合的玩家會被視為當前玩家，
直到事件結束。

#### 持續效果
某些事件卡有持續效果，
將卡牌面朝上放到事件牌庫頂，
該卡牌會要求玩家放置數顆橘色方塊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByQywyA0gg.png)，
代表該卡牌持續的回合數。
只要卡牌上還有橘色方塊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByQywyA0gg.png)，
玩家回合結束時改為移除１橘色方塊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByQywyA0gg.png)，
而不是抽１張新的事件卡。

#### 移動生物
某些事件卡會讓生物向最近的玩家移動，
只有島嶼上有玩家的生物會進行移動，
有多條路徑時，
生物會選擇最短移動距離，
若多條最短路徑距離相同，
由當前玩家決定。
:::info
某些事件卡會要玩家
「重生(Repopulate)」：
所有有生物標記的地區，
若該地區沒有該生物在上方，
生成１隻對應生物。
:::
生物移動會無視地形障礙，
（如失去體力、降低移動等）
若玩家無法執行事件卡上的效果，
忽略該效果。
（如：無空間可用等因素）
:::danger
若事件牌庫用完，
玩家無法抽事件卡，
時間用盡，被遺忘者掌控世界，
遊戲失敗！
:::

#### 被遺忘者現身
多數劇本中，
被遺忘者會透過事件卡現身，
這種卡牌經常會有生物伴隨被遺忘者出現，
此種狀況下，
被遺忘者與生物會佔據整個版塊，
而非板塊上的１個區域。
:::info
* 玩家無法攻擊、傷害到有被遺忘者存在的版塊上的生物。
* 玩家無法移動到被遺忘者所在的板塊上。
* 除非事件卡指示（突襲），
否則被遺忘者所在的板塊上的生物無法移動。
* 被遺忘者出現的板塊上，
若原先就有玩家存在，
該玩家骰１傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png) ，
受到傷害後立即移動回家園版塊中。
若骰到效果面 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1A9ch6Rel.png)， 
玩家昏迷並回到家園版塊中。
* 除非有另外指示，
被遺忘者移動到玩家存在的區域時，
該玩家骰１傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png) ，
受到傷害後立即移動回家園版塊中。
若骰到效果面 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1A9ch6Rel.png)， 
玩家昏迷並回到家園版塊中。
:::

### 突襲
某些事件卡會向玩家家園突襲，
由被遺忘者集結生物群，
向玩家家園進攻。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ2Hzx0Cex.png)
突襲事件卡會放在事件牌庫頂端，
直到突襲結束，
事件卡上會顯示突襲的起點，
與參與突襲的生物。

#### 突襲流程
1. 放置被遺忘者到指定版塊，
原先在該板塊上的生物會加入突襲中。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bysl7eACxl.png)
2. 當玩家回合結束時，
不抽新的事件卡，
改為增加１隻突襲生物到突襲隊伍中。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Skyl7l0Rlx.png)
3. 當板塊上的生物數量達到突襲數量時，
所有生物向玩家家園移動，
（不含被遺忘者）
接著與家園中的玩家進行戰鬥。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1NP7lACgg.png)
4. 注意：突襲可能會提供生物額外效果。
5. 突襲戰鬥結算完成後，
將被遺忘者移回神殿圖版上。

:::info
小型突襲可能會發生於非突襲事件卡中，
只要生物移動進家園版塊都視為突襲。
:::

#### 被突襲擊潰
受到突襲時，
若 沒有玩家在家園中，
或 在家園中的所有玩家都昏迷，
突襲生物村毀家園：
1. 每隻剩於生物移除家園中１傢俱。
（玩家選擇，不會獲得任何摧毀獎勵）
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByTLVxCAlg.png)
2. 若生物比傢俱還多，
剩於生物摧毀準備好的食物。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJPIVx0Agx.png)
3. 移除所有家園中的生物。

## 與被遺忘者的戰鬥
### 召喚被遺忘者
達成劇本的所有需求後，
在神殿的玩家可花費１行動召喚被遺忘者，
所有玩家被傳送到最終決戰。

依序設置最終決戰：
1. 將黑色方塊放到被遺忘者生命軌第１格，
此時每有２張剩於事件卡，
被遺忘者－１生命。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByPz8gRCle.png)
2. 移除事件牌庫，
將被遺忘者神殿翻面轉變成最終決戰場地。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJdBIgCRll.png)
3. 將被遺忘者卡牌翻面，
成為效果提示卡。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyZULg0Cgg.png)
4. 從當前玩家開始依照順位，
每位玩家選擇１個起始地點，
多名玩家可選擇相同地點，
忽略該地點上的危險或障礙。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1SFLgARxl.png)
5. 將被遺忘者模型放到祭壇處，
面向當前玩家。
（模型底座有箭頭）
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryPWwg0Age.png)

### 與被遺忘者戰鬥
與被遺忘者戰鬥中，
玩家們仍會順時針執行回合，
每位玩家的回合改為
移動與戰鬥２個行動，
以任意順序各執行１次。

#### 移動（可選）
進行１次移動，
玩家不能移動進入被遺忘者所在位置，
場地上可能有不同阻礙或危險要結算。

所有相鄰被遺忘者的位置視為近戰區域，
近戰區域可使用任意武器攻擊，
其他區域則是遠程區域，
只有遠程武器能從該位置攻擊。

#### 戰鬥
被遺忘者有３顆傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png)。

戰鬥不是可選行動，
玩家每回合都必須攻擊。
若玩家無法進行攻擊，
（如：在遠程區域但沒有遠程武器）
則僅骰被遺忘者傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png)。

骰子結算會依照以下順序：
1. 玩家攻擊骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1kFgCCxg.png)：
攻擊被遺忘者。
2. 空白傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HycJFxRCgx.png)：
移動、旋轉被遺忘者。
3. 命中傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1ZlFgR0gg.png)：
對玩家造成傷害，
可透過防禦骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyrNKxC0el.png) 阻擋。
4. 效果傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJuxteCRxx.png)：
抽１張決戰卡結算，
防禦骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyrNKxC0el.png) **無法**阻擋其效果。

:::info
除了摩德外的被遺忘者，
對前方的當前玩家造成傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1ZlFgR0gg.png) 會＋１。
（包含遠程區域。）
:::

#### 其它行動
除了移動與戰鬥，
玩家可使用以下免費行動：
* **扔炸彈：**
依據炸彈效果擲骰。
* **拾取物品：**
拾取同地點的物品。
* **復活其他玩家：**
玩家可花費生命蜜酒來復活其它昏迷玩家，
該玩家會有２點生命值。
* **發動奧丁之力**
* **使用技能**

### 獲勝與失敗
當被遺忘者受到攻擊，
黑方塊沿著生命軌下降對應點數，
當黑色方塊到達標示擊敗 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1l1sxRRxe.png) 的最後１格時，
玩家擊敗被遺忘者，
遊戲勝利！
![image](https://hackmd.io/_uploads/SygWilACxg.png)

若所有玩家都昏迷，
且黑色方塊未到達擊敗格 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1l1sxRRxe.png) ，
遊戲失敗！

:::danger
重要備註：
* 即使被遺忘者被擊敗 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1l1sxRRxe.png) ，
玩家仍須要結算該次攻擊所有效果。
* 不論是傷害骰、決戰卡效果，
只要被遺忘者生命到擊敗 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1l1sxRRxe.png) 後，
就無法再恢復。
* 即使所有玩家都昏迷，
只要黑色方塊到達擊敗 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1l1sxRRxe.png) ，
玩家就勝利！
:::

## 遊戲結束
### 勝利
當玩家完成劇本的所有目標時，
遊戲勝利！

### 失敗
在與被遺忘者進行最終決戰時，
若所有玩家都昏迷，
遊戲失敗！
:::danger
別忘了！當事件牌庫用完，
玩家仍未進行最終決戰，
遊戲同樣會失敗！
:::

## 艾克西爾（Eikthyr）![image](https://hackmd.io/_uploads/ryv0jg0Alg.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyZFSq20gg.png)
:::success
他的鹿角硬如鋼鐵，能擊碎岩石、摧毀高山。他的蹄聲響如雷鳴。他的叫聲如狂風怒吼。
:::
### 注意
在最終決戰中，
艾克西爾只會待在祭壇處，
面向玩家造成額外傷害。
盡可能繞著艾克西爾進行遠程傷害吧！
### 特殊規則
* 艾克西爾的決戰場分為內圈４格與外圈４格。
* 若艾克西爾攻擊時相鄰且面向當前玩家，
造成額外１點傷害。

### 決戰場地
![螢幕擷取畫面 2025-10-28 162849](https://hackmd.io/_uploads/BkMR0lRClg.jpg)
* 中央祭壇：
艾克西爾所在位置，
玩家無法進入，
艾克西爾亦不會移動出該位置。
* 內圈北邊：
此處能對艾克西爾造成額外１點傷害。
* 外圈：
僅能透過遠程攻擊艾克西爾。
* 外圈東邊、南邊：
進入該區域需要花費１體力。

## 長老（The Elder）![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiP2xCAxx.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJeqS52Agl.png)
:::success
初始之樹，森林之王，統治棲息於腳下的所有生物。它的根深入城市曾經矗立之處，將生物的血液視為美酒，肉體視為餐食。
:::
### 注意
在最終決戰中，
長老只會待在祭壇處，
面向玩家造成額外傷害。
盡可能繞到長老背後進行傷害吧！

### 特殊規則
* 長老的決戰場地由單圈６格區域組成。
* 從長老背後攻擊時，造成１點額外傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJiMK2pClg.png)。
* 長老有１點被動防禦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png)。
* 長老身上有４條危險的藤蔓，
表示於被遺忘者圖版上。
若玩家將所有藤蔓摧毀，
長老失去穿刺能力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJrmM-C0lx.png)。
玩家在攻擊時僅能專心摧毀藤蔓，
或是攻擊長老本體。
每條藤蔓只有１生命，
放置標記表示該藤蔓被摧毀。
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1fdMWRCle.png)

### 決戰場地
![1](https://hackmd.io/_uploads/HkUuM-CReg.jpg)
* **中央祭壇：**
長老所在位置，
玩家無法進入，
長老亦不會移動出該位置。
* **左側：**
進入該區域後必須立即停止移動。
* **右側：**
進入該區域需要花費１體力。

## 骨泥聚合體（Bonemass）![image](https://hackmd.io/_uploads/ByQzTlRAee.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk39B920ge.png)
:::success
遊蕩者，看向那雙踐踏我們墳墓的雙腳，由數千塊無有肉的骨頭，讓人們邁向毀滅。
:::
### 注意
在最終決戰中，
骨泥聚合體只會待在祭壇處，
面向玩家造成額外傷害。
他會在場地中散佈危險的沼泥怪，
盡可能別在有沼泥怪的區域停留太久。

### 特殊規則
* 骨泥聚合體的決戰場地有８個區域，
其中２個區域是遠程區域。
* 若骨泥聚合體攻擊時相鄰且面向當前玩家，
造成額外１點傷害。
* 骨泥聚合體有１點被動防禦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png)。
* 若當前位置有沼泥怪，
移動離開需要額外１點移動力。

### 決戰場地
![03](https://hackmd.io/_uploads/Bk9f7-CCgl.jpg)
* **中央祭壇：**
骨泥聚合體所在位置，
玩家無法進入，
骨泥聚合體亦不會移動出該位置。
* **東邊：**
進入該區域時，骰１傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png)，
忽略傷害標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5uqnp0gl.png)，
僅結算效果標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1A9ch6Rel.png)。（劇毒）
* **西邊內圈：**
此區域的攻擊**不會**獲得火焰標記的額外效果。

## 摩德（Moder）![image](https://hackmd.io/_uploads/SkVYagARge.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkToBq30ge.png)
:::success
黑色的雙翅遮蔽日月，從我們誕生的山峰上出現，它的淚水如雨水般落下，它的聲音召喚我們回到家鄉。
:::
### 注意
在最終決戰中，
摩德繞著場地外圍移動，
試圖回到自己的巢穴治療自己，
並發動更強大的攻擊。
透過遠程武器將摩德驅離巢穴至關重要。

### 特殊規則
* 若摩德在巢穴中，
對當前玩家造成額外１點傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ5uqnp0gl.png)。
* 當摩德在巢穴中，
傷害骰上的每個空白 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry0tL-0Rgx.png)
讓它恢復２生命 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png)。
* 遠程武器 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1qMwbRRxe.png) 每次對摩德
造成爆擊傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyIs9s6Aex.png) 時，
摩德面向祭壇遠離巢穴１格。
* 炸彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJUzla2Rgx.png) 對摩德
造成爆擊傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyIs9s6Aex.png) 時，
摩德面向祭壇遠離巢穴１格。
* 當摩德生命值在一定數值以下時，
獲得１點被動防禦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1l52TClg.png)。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJUOPZRReg.png)

### 決戰場地
![04](https://hackmd.io/_uploads/HJ4YSZR0ee.jpg)
* **中央祭壇：**
玩家可花費１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 進入中央山峰，
這是玩家在此戰鬥中唯一可移動的方式，
在此處所有武器都被視為遠程武器，
並在回合結束時，
自動滑向冰凍湖面。
此位置同時只能有１名玩家停留。
* **東邊：**
摩德的巢穴位置。
* **西邊：**
摩德的祭壇位置。
* **南邊：**
結冰湖面，
玩家在本場戰鬥中無法移動到任何雪地位置。

## 戰役模式
《瓦爾海姆》提供了戰役模式，
讓玩家連續面對４名被遺忘者，
面對瓦爾海姆的挑戰！
劇情模式在遊戲中有額外限制，
但同時也讓玩家能獲得被遺忘者的能力，
並能攜帶部分物品到新的一個劇本中。

要開啟一場戰役，
從劇本書中選擇４個劇本，
（每隻被遺忘者各１個）
並依以下順序遊玩：
艾克西爾→長老→泥骨聚合體→摩德
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJzSs-A0gl.png)

將戰役版塊連接到神殿板塊上：
1. 將４個橘色方塊放到戰役板塊上的空格。
2. 當完成１個劇本後，
移除對應被遺忘者下的方塊。
3. 移除方塊解鎖額外獎勵。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1sd3W00ge.png)
:::danger
戰役模式下，金屬無法被採集，
直到玩家完成特定劇本。
玩家仍可透過寶箱、或擊敗生物來獲取金屬，
但無法透過採集獲得。
:::

### 擊敗艾克西爾
擊敗艾克西爾讓玩家解鎖銅礦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rySOp-AAgg.png) 採集，
擊敗艾克西爾亦可讓玩家攜帶
１個基礎傢俱（寶座、床、或地毯）
至下一個劇本中。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJDe-MCAee.png)

### 擊敗長老
擊敗長老讓玩家解鎖鐵礦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyG_-zRRlg.png) 採集。
擊敗長老亦讓玩家獲得當前奧丁之力，
放置到角色立繪處，
後續劇本中，
玩家將有２個奧丁之力可使用。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJqvbG0All.png)

### 擊敗泥骨聚合體
擊敗泥骨聚合體讓玩家解鎖銀礦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk15Wf0Alg.png) 採集。
擊敗泥骨聚合體讓玩家獲得１個解鎖技能，
放置到角色立繪處，
後續劇本中玩家將有額外１個技能可使用。
若玩家沒有任何解鎖技能，
則無法獲得此獎勵！
![image](https://hackmd.io/_uploads/H139WG0Cgx.png)

### 擊敗摩德
擊敗摩德後，玩家通關戰役！
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJzMGMCRel.png)

### 被遺忘者能力
每當玩家擊敗１名被遺忘者，
就會解鎖一項特殊被遺忘者能力，
這個能力在每個劇本中能啟動２次。
團隊在每個劇本中只能有１項被遺忘者能力，
若玩家有多項被遺忘者能力，
則必須在進入劇本前選擇要攜帶的能力。

戰役模式下第二個劇本開始，
依序：
1. 選擇１項被遺忘者能力。
2. 放置對應能力版塊到戰役圖版上。
3. 在能力板塊上放２個橘色方塊。
（紀錄可用次數）
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkUAgx1ybg.png)

#### 使用被遺忘者能力
1. 團隊中任意玩家都可在自己回合中
透過免費行動使用被遺忘者能力。
移除能力板塊上１顆橘色方塊。
2. 當前玩家拿取被移除的橘色方塊，
被遺忘者能力會持續作用一整輪，
直到再次輪到該玩家。
3. 當再次輪到啟動能力的玩家時，
棄掉橘色方塊代表能力結束。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyh6ge1k-l.png)

被遺忘者能力如下：
* **艾克西爾：**
移動力額外＋２。
* **長老：**
採集效果２倍。
* **骨泥聚合體：**
戰鬥時額外骰１防禦骰。（上限為２）
* **摩德：**
每個回合額外１行動。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyPnbeJk-x.png)

:::success
雖然戰役模式到擊敗摩德就結束了，
但玩家可將解鎖的被遺忘者能力
帶到劇本中使用！
:::

### 戰役模式下劇本勝利
戰役中劇本勝利會保留玩家角色與部分狀態，
依序進行以下步驟：
1. 保留當前 體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png) 與 生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png) 
到下一個劇本。
2. 若玩家在劇本結束時處於昏迷狀態，
下個劇本開始時，
恢復到１生命 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png)、０體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPK0220ex.png)。
3. 棄掉所有技能經驗值。
4. 棄掉所有消耗品。
5. 棄掉所有裝備 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H10IY2TAxg.png) 與傢俱。
6. 棄掉所有準備好的食物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1I3T2h0xe.png)。
7. 玩家可選擇是否更換奧丁之力與２個技能。

### 戰役模式下劇本失敗
若玩家在戰役模式下劇本失敗，
選擇另外１個相同被遺忘者的劇本遊玩，
依照單場遊戲的方式重設劇本，
但會保留戰役獎勵。

## 草地(Meadows)
### 艾克西爾領地
草地會是玩家最先碰到的地形，
通常家園週遭會是些無害的草地。

草地主要由小丘陵與灌木叢組成，
有良好的生物群系，
是尋找基礎資源的好地方。

草地亦是灰子嗣的家園，
他們小巧、心懷惡意、令人討厭，
灰子嗣是樹脂的優良來源，
因為他們的部分軀體由樹木構成。

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ7IExJyZx.png)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyCUEgJJZg.png) 獸皮資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJLw4g1yWx.png) 木材資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bylu4ek1-l.png) 石頭資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJP_ElkkWx.png) 生命力資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1JKElkyWg.png) 普通寶箱
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkvYNgJyZx.png) 灰子嗣生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkptNxJ1Wl.png) 艾克西爾祭壇位置

## 黑森林
### 長老領地
若玩家毫無準備就闖入黑森林，
很快就會被可怕的巨魔與灰矮人解決。
更何況還有那些一直復活的骷髏！
不過只要玩家有些基礎裝備，
就能進入森林探險了！

這裡是最初能找到金屬資源－銅礦的地方。

黑森林亦是哈爾多紮營的地點，
玩家只要有錢，
就能可向他購買些稀有道具或資源。

![image](https://hackmd.io/_uploads/B1PgSgyJWx.png)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJLw4g1yWx.png) 木材資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1VMBgJ1Wl.png) 銅礦資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkZ7Sgy1Zg.png) 灰矮人生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJt8HlkkWe.png) 骷髏生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJzDrlJJbl.png) 巨魔生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJxoSg1J-l.png) 哈爾多營地
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1JKElkyWg.png) 普通寶箱
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByOqre1yZl.png) 長老祭壇位置
## 沼澤
### 骨泥聚合體領地
沼澤不僅環境惡劣、難以前進，
而且還散發著毒氣，
沼澤是亡靈的家園，
他們是邪惡的敵人，
免疫於火焰、攜帶強大的武器，
對活體通滿仇恨。
如果這些還不夠，
骷髏與憎惡之樹隨時可能會從泥沼中竄出，
試圖毀滅你！
但沼澤的回報也很豐厚，
在沉默墓穴深處，
你能夠開採到鐵礦，
甚至找到稀有寶箱！

![image](https://hackmd.io/_uploads/SJFUIey1-g.png)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1FTwgkJbe.png) 鐵礦資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1A2vl1kZx.png) 進入此地點需要額外１移動力
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryd2vlk1bg.png) 進入此地點時，
骰１傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png)，
若骰到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1A9ch6Rel.png)，中劇毒狀態。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ0jvly1Wg.png) 屍鬼生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BydjweJybl.png) 憎惡之樹生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1OVPekyWx.png) 稀有寶箱
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkGivxJJZg.png) 骨泥聚合體祭壇位置

## 山脈
### 摩德領地
冰封的山脈深處蘊含珍貴的銀礦，
但也隱藏著各種危險。
山脈是芬里爾之子與石魔像的住所，
即使穿越沒有生物的山脈，
也是一次疲憊的旅程。
寒風冷冽，極度消耗玩家體力，
進入這個惡劣環境前，
玩家必須做好準備！

![image](https://hackmd.io/_uploads/BkbwIe1kWl.png)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByMwvlykbl.png) 銀礦資源點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BysLwgJkbl.png) 進入此地點需要額外１體力
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJBIPeJ1Zg.png) 骷髏生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1TSveykbl.png) 芬里爾之子生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJrSDx1ybg.png) 石魔像生成點
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1OVPekyWx.png) 稀有寶箱
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r127wekJbe.png) 摩德祭壇位置

## 標記一覽
### 一般標記
* 範圍炸彈：
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sym2XWJJ-x.png)
角色圖版上最多攜帶２個炸彈類消耗品，
戰鬥中任意時刻可使用，
骰２黃骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1SxDZJJZe.png)，
並對敵方造成範圍傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkWzDZJ1-l.png)，
使用後棄掉。
* 穿刺炸彈：
![image](https://hackmd.io/_uploads/S10oXbkyZx.png)
角色圖版上最多攜帶２個炸彈類消耗品，
戰鬥中任意時刻可使用，
骰１紅骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1gjUWy1We.png)，
並對敵方造成穿刺傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJS3UW11-x.png)，
使用後棄掉。
* 火焰：
![image](https://hackmd.io/_uploads/SydjXZ1yZg.png)
點火的工具或武器在攻擊時
獲得＋１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJTPLW1ybl.png)，
每把武器／工具只能點火１次。
* 蜂巢：
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkMj7by1Wg.png)
可放置於角色圖版上任意消耗品格，
使用後獲得上方顯示的效果，
使用後棄掉。
* 生命蜜酒：
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy3q7bykWe.png)
角色圖版上最多攜帶２個酒類消耗品，
使用後恢復２生命力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ_w3g11Zx.png)，
使用後棄掉。
* 體力蜜酒：
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1gS9XZJyZg.png)
角色圖版上最多攜帶２個酒類消耗品，
使用後恢復２體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1Z_neJyZl.png)，
使用後棄掉。
* 抗性蜜酒：
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkx9Qby1bg.png)
角色圖版上最多攜帶２個酒類消耗品，
可在任意時刻使用，
使用後移除１負面狀態，
使用後棄掉。
* 重骰：
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByKtmW11bl.png)
角色圖版上最多攜帶２個，
可用於重骰玩家骰，
無法重骰傷害骰，
使用後棄掉。
* 冰凍：
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJWKQWyybl.png)
戰鬥中，每輪結束時失去１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1Z_neJyZl.png)。
戰鬥結束後移除冰凍標記。
* 中毒：
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1DuXZyJ-x.png)
戰鬥中，每輪結束時造成１傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkMx5V-JJ-g.png)。
戰鬥結束後移除中毒標記。
* 墳墓（每位玩家有１個）：
![image](https://hackmd.io/_uploads/B11uQbykZg.png)
當玩家生命值歸０時，
將墳墓放到昏迷位置。
（詳見[血量歸０](###血量歸０)）
### 被遺忘者標記
* 鹿角（Stag）
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyfsW-JyZx.png)
某些劇本中召喚艾克西爾需要此物品，
玩家可花費１行動或２體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1Z_neJyZl.png) 採集 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByHzGZyJbg.png)，
若骰到雙倍採集 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJLbz-J1Zx.png)，
獲得鹿角標記。
* 藤蔓（Vines）
![image](https://hackmd.io/_uploads/S13cbZkyWe.png)
用於長老的事件與決戰中，
通常會降低玩家的移動力。
* 枯骨（Withered bones）
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy_9bWJkWx.png)
某些劇本中召喚骨泥聚合體需要此物品，
放置枯骨到地下墓穴格，
當玩家到達枯骨所在位置時，
翻開枯骨並召喚枯骨上顯示的敵人，
擊敗枯骨背面標示的敵人後，
獲得枯骨。
* 軟泥（Ooze）
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk79bbJJWx.png)
在與骨泥聚合體決戰時用到，
可能會對玩家造成傷害、中毒、
或治療骨泥聚合體。
* 龍蛋（Dragon egg）
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1pFWW1y-l.png)
某些劇本中召喚摩德需要此物品，
有許多種不同的獲得方式。
### 資源
* 木頭：
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyjAJZykbl.png)
可在草地與黑森林中找到。
* 獸皮：
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkkkg-yybx.png)
可在草地、普通寶箱中找到，
或擊敗芬里爾之子取得。
* 樹脂：
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrJlWkJ-x.png)
擊敗灰子嗣取得。
* 石頭（採礦）：
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1qJxZ1yZg.png)
可在草地找到，
或擊敗灰矮人、石魔像取得。
* 銅礦（採礦）：
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1xgl-1k-x.png)
可在黑森林、普通寶箱中找到，
或擊敗巨魔取得。
* 鐵礦（採礦）：
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ8leZJybl.png)
可在沼澤、普通寶箱中找到，
或擊敗憎惡之樹取得。
* 銀礦（採礦）：
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyhleZ11-x.png)
可在山脈、稀有寶箱中找到，
或擊敗石魔像取得。
* 錢幣：
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk8-gbkyZx.png)
可在寶箱中找到，
或擊敗芬里爾之子、巨魔、
惡之樹、石魔像取得。

## 生物一覽
這些生物都極具攻擊性，
並在各種生物群落中生成，
最初他們都會在基礎面，
隨著劇情發展，
他們可能成長為精英。
* 灰子嗣
 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJkWJWyJZe.png)
長滿青苔、形似樹木的生物，
體型嬌小、攻擊性強，
只需要基礎裝備就能輕鬆對付，
基礎灰子嗣沒有特殊效果，
忽視骰到的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1A9ch6Rel.png) ，
菁英灰子嗣的特殊效果能造成額外傷害。
* 灰矮人
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkPby-1k-x.png)
灰子嗣的近親，體格較強壯，
棲息於黑森林中，
生命值略比灰子嗣高，
只有數量多時才會造成威脅。
* 骷髏
![image](https://hackmd.io/_uploads/Syhdkb1k-g.png)
受詛咒而無法安息的骷髏，
他們生命值不高，
但特殊效果是格黨，
能減少傷害。
* 屍鬼
![image](https://hackmd.io/_uploads/H14dJ-ykbx.png)
來自古代的維京人亡靈，
如今化為浮腫的屍體遊蕩於沼澤中，
比骷髏更加強大，
能夠抵禦火焰，
並有劇毒特性，
盡可能遠離他們，
或著迅速擊敗他們。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk1o_-k1-x.png) 忽略點火效果。
* 芬里爾之子
![image](https://hackmd.io/_uploads/rk2wkZkkWl.png)
來自冷冽山脈上的狼人，
具有冰凍的特殊能力，
與高額的傷害，
即使是基礎面也有３骰。
* 巨魔
![image](https://hackmd.io/_uploads/ry7Pk-JkZl.png)
這些人形生物是遊戲中
最先會遇到的大型生物，
棲息於黑森林中，
體型碩大，
在玩家裝備齊全前應盡量避開，
他們的特殊工即可穿透盔甲，
造成大量傷害。
* 憎惡之樹
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy5UJ-kJbg.png)
第二大的大型生物，
由活著的樹枝與藤蔓組成的神祕聚合體，
巨有天生的護盾，
與屍鬼類似，他們巨有劇毒能力。
* 石魔像
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkfLyWkyWx.png)
這些來自山脈的石怪，
是大型生物中最強悍的，
他們有天生的護盾，
且非常強大，
並有特殊的冰凍效果，
高生命力使他們成為可怕的敵人。

## 裝備一覽
### 工具
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1W4qxk1Zg.png)
### 武器
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1kSqlJy-x.png)
### 護甲
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkyL5ek1be.png)
### 哈爾多
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkC8qgJy-g.png)

## 食物一覽
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1RfqxkJbl.png)

## 傢具一覽
玩家在家園製作傢俱時，
支付對應資源後，
將傢俱放到房屋中，
這些傢俱能為玩家帶來不同效益！
* 地毯：
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJv9ReJ1Wl.png)
費用：２皮 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1HUjeJJbx.png)
效果：若玩家結束回合時在家園中，
恢復１體力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1Z_neJyZl.png)。
* 床：
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByW5Rgky-l.png)
費用：１皮 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1HUjeJJbx.png)＋１木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9PoekyZg.png)
效果：若玩家結束回合時在家園中，
恢復１生命 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ_w3g11Zx.png)。
* 寶座：
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJjK0xkyWl.png)
費用：１皮 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1HUjeJJbx.png)＋２石 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkBFsekJ-e.png)
效果：若玩家結束回合時在家園中，
獲得１重骰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rycL2l11Wg.png)（上限２）。
* 蜂巢：
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1BF0eyyWl.png)
費用：１木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9PoekyZg.png)＋１樹脂 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyi5igykZx.png)
效果：可在家園中花費１行動獲得蜂巢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r14c2gkk-l.png)。
* 發酵槽：
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJeFCgJkWl.png)
費用：１木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9PoekyZg.png)＋１銅 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B14nsx1kWx.png)
效果：可在家園中花費１行動釀酒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Ha3ly1Wl.png)
（上限２）。
* 餐桌：
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryuuRg11bl.png)
費用：２木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9PoekyZg.png)＋２石 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkBFsekJ-e.png)
效果：每次煮食可準備至多２餐點 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJhUTgk1-g.png)。
* 大鍋：
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyWOCeyybl.png)
費用：２銅 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B14nsx1kWx.png)
效果：餐點 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJhUTgk1-g.png) 改為使用下方效果。
* 點火桌：
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1DPCgyJ-x.png)
費用：２木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9PoekyZg.png)＋２樹脂 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyi5igykZx.png)
效果：可在家園中花費１行動與１樹脂 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyi5igykZx.png)，
將裝備中的工具／武器點火 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1ZhpxkkZx.png)。
（每把武器／工具只能點火１次）
* 炸彈桌：
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkgxwAlyJZx.png)
費用：１木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9PoekyZg.png)＋１樹脂 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyi5igykZx.png)＋１鐵 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ0psgyJZe.png)
效果：可在家園中花費１行動製造炸彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyAkRe1y-g.png)
（上限２）。

:::success
* 船：
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJtLCgkJ-g.png)
費用：２木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9PoekyZg.png)＋１皮 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1HUjeJJbx.png)
效果：若玩家所在位置與水域相鄰，
可花費１行動將船放到水域中
（船尾觸碰當前位置）。
之後可透過航行來跨越水域。
:::

## 技能一覽
### 奧丁之力
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJXCtlkJWl.png)

### 特性技能
須完成１次任務才能解鎖。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJgl5gkkZx.png)

### 專業技能
須完成３次任務才能解鎖。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyPlclyJ-l.png)

# Gamefound Exclusive 募資獨家

## 新生物
* 怨靈潛伏者（Wraith Lurker）
怨靈潛伏者是攻擊性極強的怨靈，
它會攻擊任何靠近它的敵人。
當玩家移動到與它相鄰的地點，
怨靈潛伏者會主動
移動進入玩家所在地點觸發戰鬥。
帶有火焰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJKLxsaRgl.png) 的武器會造成＋１攻擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkCwxjTRxg.png)

* 蜥蛙（Neck Group）
這些棲息在溪流附近的兩棲生物，
單獨存在時不構成任何威脅，
但當牠們成群出現時，
事情就不妙了！
蜥蛙每有１點剩餘生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gqRhh0ge.png)，
攻擊時就＋１傷害骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh_bjaAxe.png)
蜥蛙的死亡掉落改為
抽１食物卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1I3T2h0xe.png) 並獲得其獎勵。

* 生物攻擊順序
若玩家戰鬥時，
同時面對多名相同基礎生命狀態的敵人，
玩家可選擇哪一種敵人先攻擊。

## 新版塊
### 洗入新版塊
新家園版塊可替換基礎家園版塊。
草地與沼澤版塊則可洗入對應版塊堆中。
若玩家面對的被遺忘者是
艾克西爾 或 博內斯，
請確保正確的版塊有設置到地圖中。

### 簡陋家園版塊
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkn_XipRlg.png)
包含３格區域的家園版塊，
門外有１個木材採集點，
與１隻煩人的灰子嗣
>[!Note]**注意：**
>不建議在劇本８、劇本１３使用此版塊。

### 河床草甸
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJIiQoaAxl.png)
河床草甸板塊上有１個灌木果叢，
讓玩家可以恢復生命。
此外還有一隻灰子嗣、與一群蜥蛙，
大幅增加了遊戲前期的挑戰性。

### 詭異沼澤
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1BnQsaAlx.png)
詭異沼澤板塊上有１隻怨靈潛伏者，
靜待它的獵物，
此外有一格降低移動力的地點，
阻礙玩家的移動。

## 園藝
園藝提升了玩家煮食的效果，
要開始園藝，
必須先製造耕耘器（Cultivator），
這個工具能讓玩家建造花園。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJrgdia0eg.png)
### 耕耘器
一旦玩家建造耕耘器，
該玩家在家園時，
就能花費１木 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Kso23Rxl.png) 來建造花園。

### 花園
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkLu_jaRlg.png)
每個花園能提供食物卡的被動強化。
>[!Note]**備註：**
>每種花園只能建造１個。

## 新裝備
將這些卡牌放入對應牌堆中。
* 弩砲（Arbalest）
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ45ti60xg.png)
一把雙手重型遠程武器，
裝備時會降低１點移動力。

* 尖刺木盾（Spiked Shield）
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkc9KiTAxx.png)
同時具備１黃骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy_85sTAlx.png) 攻擊與
１藍骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HySH5iaCex.png) 防禦的裝備。

* 鋒利小刀（Shiv）
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1gjYo6Reg.png)
雖然僅提供１黃骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJCUciT0ex.png) 攻擊，
但爆擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyIs9s6Aex.png) 傷害會改為３傷害（原為２）。

## 新技能
將這些新技能洗入對應牌庫即可。
包含了２特性、２專業、４奧丁之力。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk6a5spAlx.png)

## 新被遺忘者卡牌
將新被遺忘者卡牌加入對應牌庫即可，
包含了
* 每名被遺忘者１張事件卡。
* 每名被遺忘者１張決戰卡。
