# Valheim: The Board Game 瓦爾海姆:桌遊版 :::success 歡迎來到瓦爾海姆! 億萬年前,奧丁擊敗了他的敵人,並將他們流放到第十界-瓦爾海姆。瓦爾海姆與其他界域隔絕,幾乎被遺忘,但如今,奧丁的最大敵人──被遺忘者──再次崛起,肆虐這片土地。 奧丁聽到這個消息後,便派遣女武神前往米德嘉戰場尋找強大的戰士。 塵世已逝,你再次重生於瓦爾海姆,再次證明自己的價值! 榮耀正在等待著你! ::: :::info  在《瓦爾海姆》中,玩家們扮演奧丁派遣的維京戰士,目的是去擊敗其中被遺忘者-艾克西爾(Eikthyr)、長老(The Elder)、博內斯(Bonemass)、摩德(Moder)。 每場遊戲玩家將對抗其中一名被遺忘者,他們會使用毀命性的攻擊、與各自獨特的事件來阻止玩家們。 玩家們將從簡樸的衣著與簡陋的房子開始遊戲,為了強化自己,玩家們必須深入荒野之中。在探索中,玩家必須蒐集資源、打造裝備、強化家園、武器與盔甲,並準備好前往被遺忘者的神殿前進行最終決戰。 [BGG - Valheim: The Board Game](https://boardgamegeek.com/boardgame/423577/valheim-the-board-game) [說明書連結](https://drive.google.com/drive/folders/1qk0VWUJonMZBE3QuQoFA7DSMmZCJxkrZ?usp=drive_link) [Wiki](https://valheim.fandom.com/zh-tw/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9) ::: :::spoiler 名詞 Arena Card 決戰卡 Forsaken 被遺忘者 Meadows 草地 Occupation 專業、職業 Ignite 點燃 Brew 釀造 Mead 蜂蜜酒 Fabricate 製造 Ambush 伏擊 Fire Table 點火臺 Fermenter 發酵槽 Honeycomb 蜂巢 Cauldron 大鍋 ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 >[!Note] **單一劇本** 或 **劇情模式** > 在《瓦爾海姆》中,玩家可自由選擇劇本來挑戰(但還是建議依照順序遊玩),每個劇本都有自己的設置方式與目標。 > 玩家亦可選擇遊玩由4個劇本組成的劇情模式,並會隨著劇本挑戰獲得更強大的特性。 ### 遊戲設置 選擇1個劇本,閱讀其簡介, 並依照下述設置:  #### 一、遊戲區域 如上圖組裝主圖版。 #### 二、地圖設置 依照劇本介紹設置地圖版塊(A.), 家園版塊(B.)可使用任意面, 生態版塊則是面朝下洗勻後隨機設置 (迷霧面朝上)。 >[!Important]**重要:** >* 每個地圖版塊都有個小箭頭, >該箭頭必須面朝上放置。 > >* 劇本不會使用全部的生態版塊, >每場遊戲都會隨機設置。 >* 某些劇本會有離島, >玩家必須透過船隻前往。 #### 三、被遺忘者神殿 神殿(C.)會依據不同被遺忘者設置, 每場遊戲會依照以下規則設置: 1. 拿取對應被遺忘者事件卡, 並分成階段1與階段2的卡牌。  2. 分別洗勻2堆卡牌, 接著將階段1的牌庫放到階段2牌庫上, 形成事件牌庫。  3. 事件牌庫面朝下放到神殿中對應位置, 並將被遺忘者模型放到神殿中對應位置。  4. 將劇本中描述的 餽贈物品(Gifted Item)標記拿出, 每種1個並依序排列, 但僅排出**玩家人數**個。 #### 四、卡牌 依據準備以下牌庫: 1. 面朝下洗勻食物牌庫,放到對應位置(D.)。 2. 面朝下洗勻哈爾多(Haldor)牌庫,放到對應位置(E.)。 3. 面朝上將裝備卡放到對應的2格位置(F.)。 武器與工具一格、護甲放另外一格。 4. 生物卡放到敵人圖版上(G.), 普通面朝上。 (菁英(Veteran)面有星星標示。) 5. 面朝下洗勻決戰卡放到生物牌庫旁(G.)。 6. 將被遺忘者卡牌放到被遺忘者圖板上(H.)。 >[!Note] **備註:** >圖版(C.)(G.)(H.)會依照玩家選擇的劇本有所變化,請注意使用的被遺忘者圖示是否相同。 >有時(H.)(G.)位置可能會交換。 ### 玩家設置 #### 角色  每位玩家選擇1名角色, 拿取對應圖版與模型, 並選擇1個顏色後, 拿取對應顏色家徽插上圖版。 最後將所有玩家的角色模型放到家園板塊上。  #### 技能 每位玩家依序設置玩家圖版: 1. 隨機抽2特性。 2. 隨機抽2專業技能。 3. 隨機抽2奧丁之力。 4. 查看步驟1-3的技能後, 每種技能各選1片保留。 5. 將技能插上角色圖版對應位置。  #### 生命與體力 基礎數值下,玩家角色的 生命值  為7點、 體力  為4點。 下方標示X的位置(C.)為0點。  ## 遊戲結構 在《瓦爾海姆》中, 玩家們輪流進行回合, 每個回合可執行3個行動, 並在結束時抽取1張事件卡結算。 玩家們透過行動來探索大陸、 完善家園、強化角色。 * **探索大陸** 玩家需要經常探索這片大陸, 面對新的危險、找到不同資源。 * **成長** 在家園中, 玩家可煮食來恢復傷口、 花費資源來建造設施、 打造更強大的武器來度過旅途。 * **分秒必爭** 玩家們要在時間用盡前, 完成劇本的主要目標, 若在事件牌庫用完前未擊敗被遺忘者, 玩家們挑戰失敗! * **最終挑戰** 召喚被遺忘者後, 玩家們將被傳送到決戰區域決一死戰, 若成功擊敗被遺忘者, 玩家們挑戰成功! ## 技能 ### 奧丁之力 奧丁之力不用行動來執行, 玩家僅需要花費體力, 就能發動奧丁之力。 >[!Note] **備註** >奧丁之力可在 >任意時刻(包含其他玩家回合) >發動立即效果(即使在結算戰鬥)。 > > FAQ中表明說明書錯誤, > 奧丁之力只能對自己使用。 > ### 升級技能 每位玩家開局時有2個技能可升級: 特性、與專業技能, 玩家可透過完成任務來解鎖技能。  每當達成技能任務, 在該技能下方放上1顆白色方塊, 一旦技能下方的白色方塊填滿, 該技能解鎖。 >[!Important] **重要備註:** >* 某些技能會要求玩家擊敗生物, >玩家只要在戰鬥中有對該生物造成 >至少1點傷害即可。 >(不論是否自己) >* 技能任務只會在自己回合時完成。 >* 完成任務不需要行動。 >* 同個回合可以完成多次任務。 ## 玩家回合 ### 1. 執行3個行動 玩家回合中有3個行動可以執行, 盡可能在召喚被遺忘者前準備好, 一旦玩家執行完3個行動, 回合就自動結束了。 >[!Note] **行動註記:** >* 玩家可執行行動列表上的任意行動。 >* 同一回合可重複執行同一行動。 >* 與被遺忘者戰鬥時的行動 與一般行動有所不同, 會在後方解釋。 > >某些行動只能在家園中使用 >(角色在家園圖版上), >其他的行動則能在任意地點使用。 ### 回合結束 若角色在家中,獲得傢俱獎勵。 ### 事件 抽1張事件卡並結算。 ### 下一位玩家 事件結算後, 下一位玩家開始回合。 ## 行動 :::info  符號[家]: 代表僅能在家園中執行的行動。 :::  ### 移動  **移動至多2格、揭露未探索的區域。** 基礎移動力為2格。 地點被白線分割, 移動至另一片圖版亦視為移動1格, 某些圖版可能整片只算1格。  若玩家移動到面朝下的圖版(迷霧面朝上), 翻開圖版(探索): 面朝上放回原本位置, 依據移動力選擇進入哪一格地點。 若探索地點有生物、標記、或寶箱, 立即設置。 :::info * 若進入的地點格中有1或多隻生物, 玩家必須立即結束移動, 即使還有剩餘移動力。 * 玩家進行其他行動前, 必須先結束移動(失去剩於移動力)。 * 當玩家進入一地點時, 立即結算該地點的障礙。 ::: ### 採集資源  **擲採集骰、獲得當前地點的資源。**  若玩家所在地點有資源標記, 可擲資源骰 , 每個  標記獲得1對應資源, 將資源放到家園前的公共倉庫中。 若結果有!標記, 周圍生物注意到你的存在: 距離2已內所有生物向你移動1格。 :::info 吸引周圍生物注意 可能會讓當前/其他玩家進入戰鬥! ::: ### [家]製造傢俱/裝備  **花費資源來製造傢俱、裝備。** 在家中, 玩家可花費對應資源來建造傢俱或裝備, 製造的裝備會放到玩家圖版上(至多3件), 製造的傢俱則會放到房屋中。 :::info 玩家可隨時自由瀏覽裝備牌庫。 裝備卡的製造資源顯示於卡牌左下角, 傢俱的製造資源則列於一覽表中。 ::: ### 交換裝備  **與同一格的玩家交易裝備/消耗品** 玩家可與在同一格地點的其他玩家交易 任意數量的裝備卡  和/或 消耗品標記。 交易不必對等, 只要雙方都同意。 玩家亦可在家園中透過此行動放下/拾取 裝備、或消耗品。 放下的裝備/消耗品會放到家園的共用倉庫中。 ### 建造船隻  **若相鄰於水域格,花費資源來建造船隻。** 玩家必須相鄰於水域才能建造船隻, 支付費用(1皮+2木)後, 將船隻放到水域中(船隻邊緣碰到當前地點)。 :::info 一場遊戲中同時最多只能有2艘船, 當玩家們要建造第3艘前, 必須先移除1艘船。 ::: ### 航海  **使用當前地點格的船隻進到相鄰水域中。** 若當前地點有船隻, 玩家可航向新地點。 航行: * 將玩家模型放到船上 * 選擇1個地點下船 * 若航向未探索區域, 在選擇哪個邊緣登陸後, 翻開該版塊。 * 將角色放到選擇地點上 * 不論是否觸發戰鬥, 行動都在上一步時結束。 (連同其他乘客) ###  [家]煮食  **翻開1張食物卡。** 翻開食物牌庫頂的卡牌 , 放到一旁。 預設下玩家可準備的食物為1道。 :::info  若玩家有建造餐桌 , 則可準備2道食物, 煮食會改為填滿餐桌空格。 ::: ###  [家]進食  **棄掉翻開的食物卡,獲得其獎勵。** 棄掉1章準備的食物 , 獲得該食物的獎勵(列於食物卡上方), 獎勵可能包含生命力 、 體力 、或重骰標記 , 生命力與體力無法超過軌道上限。 :::info  若玩家有建造 大鍋, 改為獲得食物卡下方的獎勵。 ::: ###  [家] 點燃工具或武器  **[需要點火臺(Fire Table)] 支付1樹脂, 將1火焰標記永久加到武器/工具上。** 支付1樹脂, 將1火焰標記  永久加到武器/工具上。 :::info  點燃工具或武器需要先建造點火臺, 點燃的武器在戰鬥時, 對沒有火焰抗性的生物造成額外1點傷害。 ::: ###  [家] 釀酒  **[需要發酵槽(Fermenter)] 選擇1個蜂蜜酒放到玩家圖板上。** 選擇1個蜂蜜酒  放到玩家圖板上(最多2個)。 :::info  釀造蜂蜜酒  需要先建造發酵槽。 ::: ###  [家] 製造炸彈  **[需要炸彈臺(Bomb table)] 選擇1個炸彈放到玩家圖版上。** 選擇1個炸彈  放到玩家圖版上(最多2個)。 :::info  製造炸彈  需要先建造炸彈臺。 ::: ###  [家] 查看蜂窩  **[需要蜂窩(Beehive)] [每回合限1次] 隨機拿取1蜂巢放到玩家圖版上的消耗品格。** 隨機拿取1蜂巢  放到玩家圖版上的 **任意消耗品格**。 此行動每回合只能執行1次。 :::info  獲取蜂巢  需要先建造蜂窩。 ::: >[!Note] **備註:** >只要玩家圖板上還有消耗品格就能拿取蜂巢, >但就無法擺放其他消耗品, >玩家在自己回合中, >可自由移動蜂巢到其他消耗品格中。 > ### 與哈爾多進行交易  **花費金幣購買哈爾多的商品。** 哈爾多的營地販售各種資源、 與一些稀有裝備。 當玩家在哈爾多的營地  時, 可花費1行動來與哈爾多交易。 翻開3張哈爾多卡查看本次販售內容, 接著玩家可花費金幣  來購買, 貿易結束後, 將未購買的卡牌放到牌庫底(不洗牌)。  >[!Important]**重要資訊!** >* 只有開啟購買會花費行動, >購買幾項內容都只算1行動。 >* 只能購買這3張卡牌上顯示的內容。 >* 若玩家不喜歡這次開出的內容, >可以不購買。 玩家亦可在家中呼喚哈爾多, 但必須額外付出1金幣  的上門費, 並會在回合結束時離開。 ### 伏擊  **使用遠程武器攻擊相鄰生物。** 當玩家與生物相鄰, 且有裝備遠程武器  時, 可使用遠程武器攻擊。 :::info 1. 進行1次正常攻擊, 但敵人不骰傷害骰。  2. 若有生物受到攻擊, 該生物移動進玩家所在格, 並觸發戰鬥。  ::: ## 免費行動 **免費行動不計入3個行動中。** 多數免費行動有執行次數限制, 或其他不同限制, 若玩家被昏迷, 玩家亦不能使用任何免費行動。 除非行動有特別註明, 否則免費行動只能在自己回合使用。  ### 使用消耗品 **棄掉蜂蜜酒或蜂巢來獲得效果。** 棄掉消耗品來獲得對應效果。 ### 與同格標記互動 **若同一格地點有標記,與其互動。** 玩家可與同一地點的標記互動, 將其翻開或拾取該物品。 ### 扔炸彈 **戰鬥中,棄掉1炸彈來骰對應骰子。** 戰鬥中, 玩家可扔炸彈來對生物進行攻擊, 棄掉炸彈並發動其效果。 ###  [家]拆解裝備 **[每回合限1次] 將裝備卡放回牌庫中, 獲得1個製造時花費的資源** 每回合只能執行1次此行動, 將裝備卡放回牌庫中, 獲得**1個**製造資源, 玩家不能拆解本回合製造的裝備。  ### 使用奧丁之力 **花費對應體力使用奧丁之力的效果! (可在別人的回合中使用)** 此行動可在非自己回合時使用, 支付對應費用來結算效果。 ### 使用解鎖技能 **花費對應費用使用技能。** 技能只能在自己回合使用, 技能有多樣化的效果, 某些可能是被動的, 主動技能需花費費用來啟動。  ### 使用裝備效果 **[每回合限1次]某些裝備能執行免費行動。** 某些裝備  提供免費的額外行動, 多數只能發動1次。  ### 協助戰鬥 **花費1體力進入移動範圍內的戰鬥區域** 當其他玩家進入戰鬥時, 若玩家滿足以下條件, 可參與該場戰鬥: * 花費1體力 。 * 戰鬥區域必須在玩家移動力可到達的區域。 * 前往戰鬥區域的路上不得有障礙或其他生物。 * 前往戰鬥區域的路上, 若有負面效果 或 任何危險, 必須先結算。  ### 登船 **花費1體力進入移動範圍內即將出行的船隻。** 當其他玩家使用航海行動時, 若玩家滿足以下條件, 可透過登船免費行動加入其航行中: * 花費1體力 。 * 啟航區域必須在玩家移動力可到達的區域。 * 前往啟航區域的路上不得有障礙或其他生物。 * 前往啟航區域的路上, 若有負面效果 或 任何危險, 必須先結算。  ### 從墓碑中拾取物品 **從墳墓中拾取掉落物品, 並將墳墓還給持有者。** 拾取玩家墓碑下的道具, 並將墓碑還給持有者。  ### 拾取寶箱 **拾取同地點格的寶箱,獲得對應物品。** 若同一地點有寶箱, 翻開結算後棄掉該寶箱。 ## 戰鬥 :::danger 戰鬥不是行動, 當生物  與玩家在同一個地點時, 戰鬥自動開始! ::: ### 戰鬥機制 戰鬥會持續循環進行, 直到**所有參戰生物  都被擊敗**、 或**所有參戰玩家都昏迷**。 若結果是所有參戰生物  都被擊敗, 當前玩家可繼續完成剩於回合, 若結果是所有參戰玩家昏迷, 當前玩家回合立即結束, 下一位玩家開始回合。 ### 戰鬥流程 1. 拿取生物上標示的傷害骰。  2. 拿取玩家裝備提供的攻擊與防禦骰。  3. 同時擲出所有骰子  4. 若有任何生物未被擊敗, 返回第1步。 5. 若所有生物都被擊敗, 或 玩家生命值歸0 a. 若所有生物被擊敗:獲得生物卡左下角顯示的掉落資源,放入玩家共用倉庫中。 b. 若玩家被擊敗:詳見「[失去全部生命值](##失去全部生命值/體力)」。 :::info 多名玩家/多隻生物的戰鬥流程會稍有不同, 詳見後方「[戰鬥細節](##戰鬥細節)」段落 ::: ### 造成傷害 #### 對生物 當生物受到傷害時, 將紅方塊放到對應模型旁。 #### 對玩家 當玩家受到傷害時, 將紅方塊沿著生命軌往下移動。 >[!Important]**重要備註:** >* 玩家骰與生物骰總是一起擲骰。 >* 玩家造成的傷害順序比生物早, > 但所有傷害都會結算, > 即使該敵人已被擊敗。 >* 每種骰子都有上限數量。 >(即遊戲提供的骰子數) ## 骰子 骰子有以下幾種: <font color=#EE0000>紅色</font>攻擊骰。 <font color=#EAC100>黃色</font>攻擊骰。 <font color=#0000EE>藍色</font>防禦骰。 <font color=#000000>黑色</font>傷害骰。  ### 攻擊骰 黃骰  與 紅骰  是攻擊骰, 能在裝備卡上找到, 若玩家有多把武器、或工具, 選擇1把使用。 骰出來的每個  符號能對生物造成1點傷害。  #### 額外攻擊效果 某些裝備  或 技能 提供額外效果, 該效果必須要玩家至少有骰出1  符號, 若玩家沒骰出  符號, 攻擊失敗,不會產生額外效果。 ### 防禦骰 藍骰  是防禦骰, 玩家可從不同類型的防禦卡中獲得防禦骰, 但最多只能有2顆防禦骰。 骰出的每個  符號能夠阻擋1點對玩家的傷害。  **防具類型:**  #### 額外防禦效果 某些裝備  或 技能 提供額外效果, 該效果必須要玩家至少有骰出1  符號, 若玩家沒骰出  符號, 防禦失敗,不會產生額外效果。 ### 傷害骰 敵人使用的骰子, 骰出的每點  對玩家造成1點傷害。  #### 傷害骰的特殊效果 特殊效果  有多種類型, 當骰出特殊效果  時, 查看生物卡上是否有特殊效果。 * 冰凍:  玩家被冰凍, 將冰凍標記放到角色圖版上, 此效果無法被防禦骰  抵擋。 * 劇毒:  玩家中毒, 放置中毒標記到角色圖版上, 此效果無法被防禦骰  抵擋。 * 穿刺:  本次傷害忽略所有  產生的結果, 包含額外防禦效果。 * 額外傷害:  對玩家造成的  傷害增加1點, 即使所有傷害骰都沒骰到  。 * 額外防禦:  降低玩家對此生物造成的傷害1點。 >[!Note]**備註:** >若生物卡上有標註  符號, >每次對該生物造成的傷害 >亦會被  符號阻擋。 ## 裝備 ### 符號 裝備上有許多不同符號, 以下是不同符號的效果: (效果上的數值可能有所不同) *  **遠程:** 可在距離1時攻擊(透過伏擊)。 *  **穿刺:** 忽略敵人的防禦。 *  **雙手:** 使用雙手武器時,無法使用盾牌進行防禦。 *  **範圍效果:** 對該區域所有生物造成效果。 *  **額外移動:** 進行移動時,移動力+1。 *  **-1體力:** 必須花費1體力  才能使用此效果。 *  **+1攻擊:** 攻擊時+1  , 但若所有攻擊骰都骰到空白, 無法發動此效果。 *  **+1防禦:** 防禦時+1  , 但若所有防禦骰都骰到空白, 無法發動此效果。 *  **無法爆擊:** 使用此武器攻擊時,爆擊  會改為正常的1  。 *  **冰凍抗性:** 忽略敵人冰凍效果。 *  **劇毒抗性:** 忽略敵人劇毒效果。 *  **穿刺抗性:** 忽略敵人穿刺效果。 ## 戰鬥細節 ### 多名玩家參戰 若多名玩家在戰鬥區域中, 所有玩家都要參與戰鬥。 戰鬥發生以下變化: 若當前玩家完成1輪戰鬥後, 仍有生物存活, 參與戰鬥的順位玩家開始1輪戰鬥, 直到所有參與戰鬥的生物/玩家都被擊敗。  ### 玩家比生物少的戰鬥 若玩家發生戰鬥的區域中, 生物數量比玩家還多, 產生寡不敵眾效果: >[!Caution] **寡不敵眾:** >每次擲骰時, >敵人會自動獲得1  傷害, >此傷害可被玩家藍骰  抵擋。 ### 被繳械 若玩家沒有武器, 攻擊時僅擲1黃骰  , 且無法爆擊 (爆擊  會改為正常的1 )。 ### 與多隻生物戰鬥 玩家每次只會與1隻生物對戰, 若玩家同時與多隻生物戰鬥, 僅骰較強的生物傷害骰。 生物的強弱取決於其基礎生命力。 (不論該生物已受多少傷害) 玩家可選擇對哪隻生物造成傷害, 但無法選擇攻擊玩家的生物是哪隻。 ### 傷害分配 玩家無法將爆擊  傷害分配給不同生物, 但可將不同攻擊骰的結果分配給不同生物。  ### 負面狀態 #### 冰凍 受到冰凍的角色, 每輪戰鬥結束時失去1體力 , 包含受到冰凍的那一輪, 戰鬥結束後, 移除冰凍效果。 若玩家是在非戰鬥中受到冰凍狀態, 扣除1體力  後移除冰動效果。  #### 劇毒 每輪戰鬥結束時受到1  傷害, 包含受到劇毒的那一輪, 戰鬥結束時, 移除劇毒效果。 若是玩家在非戰鬥中受到劇毒狀態, 扣除1生命力  後移除劇毒效果。  >[!Note]**備註:** >每種狀態只能受到1次, >若已經處於該狀態下, >再次受到該狀態影響, >忽略之。 ## 消耗品 家園中的某些設施能夠製造消耗品, 輔助玩家的旅途。 這些消耗品會存放於玩家圖板上, 能在玩家回合中使用, 使用後棄掉。 >[!Note]**備註:** >每種消耗品只能攜帶2個, >除了蜂巢  , >蜂巢  可放到任意消耗品格中。 ### 蜂蜜酒 玩家可透過發酵槽獲得蜂蜜酒  , 使用蜂蜜酒時, 可將其效果給自己或同區域的另一位玩家。 *  **生命蜜酒:** 恢復2生命力 。 *  **體力蜜酒:** 恢復2體力 。 *  **抵抗蜜酒:** 立即移除冰凍與劇毒效果。 ### 炸彈 玩家可透過炸彈臺製造炸彈  , 玩家可在戰鬥中使用來進行攻擊, 此效果可在一輪戰鬥前或後使用, 僅需骰炸彈提供的攻擊骰, 並造成其結果的傷害, 使用炸彈時不用骰傷害骰 。 **<font color=#DD0000>玩家不能在家園圖版使用炸彈。</font>** *  **大範圍炸彈:** 骰2黃骰 , 對該區域所有生物造成傷害。 *  **穿刺炸彈:** 骰1紅骰 , 傷害忽略生物防禦 。 ### 重骰標記 棄掉重骰標記 , 重骰任意數量的**玩家骰**, 玩家**不能**重骰敵人的傷害骰。 重骰標記能夠重骰採集的資源骰  結果。 ### 蜂巢 玩家透過蜂窩獲得蜂巢  。 每個蜂巢有的效果都不太相同, 主要會提供額外體力  補充。 蜂巢效果只能給自己使用, 若蜂巢效果提供+1行動, 必須在當下立即使用。  ## 失去全部生命值/體力 ### 血量歸0 若玩家的血量標記降到X的位置時, 玩家昏迷, 若是當前玩家, 立即結束回合。 昏迷時,依序: 1. 將角色放回家園版塊, 不會獲得任何傢俱獎勵, 將模型放倒, 生物會忽略此角色, 直到角色甦醒。  2. 將該角色體力  調整為0。  3. 將玩家墳墓放到昏迷的位置。  4. 若玩家有裝備卡 , 隨機移除1張放置墳墓下, 在墳墓的任意玩家可拾取該裝備。 若玩家在家園板塊上死亡, 不用放置墳墓, 亦不會掉落裝備。 若玩家在未拾取墳墓前, 再次死亡, 則將舊墳墓移至新位置後, 永久失去舊墳墓下的裝備。  5. 正常抽出事件牌, 但昏迷的玩家會忽略其效果。 下次輪到昏迷玩家的回合時, 該玩家角色會自動甦醒, 將生命值  設定為1點。  >[!Note]**備註:** >生物在攻擊與移動時會忽略昏迷的玩家。 ### 與被遺忘者戰鬥時生命歸0 若玩家在與被遺忘者戰鬥時生命  歸0, 玩家略過接下來的戰鬥, 直到受到任何1點治療。 1. 將角色模型倒下,並留在原地。 2. 不放置墳墓。 3. 不會掉落裝備。 ### 體力歸0 沒有懲罰, 只是無法使用需要體力  的行動。 :::danger 若玩家被迫失去體力  時體力為0, 改為失去等量的生命值  。 ::: ## 生物 ### 生物卡 左上:符號與名稱。 右上:傷害骰與特殊能力。 左下:掉落道具。 右下:生命值。  #### 普通生物 《瓦爾海姆》中有許多不同生物遊蕩, 從草原上相對無害的灰子嗣, 到山脈中兇猛的芬里爾之子。 左至右: 灰子嗣、灰矮人、骷髏、屍鬼、芬里爾之子  #### 大型生物 如同普通生物, 只是大型生物更強加大, 且每種大型生物只會同時存在1隻。 巨魔生活於黑森林, 憎惡之樹存在於沼澤, 石魔像則生活在山脈中。 左至右: 巨魔、憎惡之樹、石魔像  ### 菁英生物 劇本與事件卡可能會生成菁英生物, 這些生物比通常版本更加強大, 生物卡的菁英面在名稱下有星號  標註。 ### 生物用盡 若玩家要放置生物時, 模型已被用完, 拿取較弱1階的生物取代。 (生命力最接近該生物的其他生物) ## 事件牌庫 ### 事件卡 玩家回合結束時, 抽1張事件卡並立即結算, 結束回合的玩家會被視為當前玩家, 直到事件結束。 #### 持續效果 某些事件卡有持續效果, 將卡牌面朝上放到事件牌庫頂, 該卡牌會要求玩家放置數顆橘色方塊 , 代表該卡牌持續的回合數。 只要卡牌上還有橘色方塊 , 玩家回合結束時改為移除1橘色方塊 , 而不是抽1張新的事件卡。 #### 移動生物 某些事件卡會讓生物向最近的玩家移動, 只有島嶼上有玩家的生物會進行移動, 有多條路徑時, 生物會選擇最短移動距離, 若多條最短路徑距離相同, 由當前玩家決定。 :::info 某些事件卡會要玩家 「重生(Repopulate)」: 所有有生物標記的地區, 若該地區沒有該生物在上方, 生成1隻對應生物。 ::: 生物移動會無視地形障礙, (如失去體力、降低移動等) 若玩家無法執行事件卡上的效果, 忽略該效果。 (如:無空間可用等因素) :::danger 若事件牌庫用完, 玩家無法抽事件卡, 時間用盡,被遺忘者掌控世界, 遊戲失敗! ::: #### 被遺忘者現身 多數劇本中, 被遺忘者會透過事件卡現身, 這種卡牌經常會有生物伴隨被遺忘者出現, 此種狀況下, 被遺忘者與生物會佔據整個版塊, 而非板塊上的1個區域。 :::info * 玩家無法攻擊、傷害到有被遺忘者存在的版塊上的生物。 * 玩家無法移動到被遺忘者所在的板塊上。 * 除非事件卡指示(突襲), 否則被遺忘者所在的板塊上的生物無法移動。 * 被遺忘者出現的板塊上, 若原先就有玩家存在, 該玩家骰1傷害骰  , 受到傷害後立即移動回家園版塊中。 若骰到效果面 , 玩家昏迷並回到家園版塊中。 * 除非有另外指示, 被遺忘者移動到玩家存在的區域時, 該玩家骰1傷害骰  , 受到傷害後立即移動回家園版塊中。 若骰到效果面 , 玩家昏迷並回到家園版塊中。 ::: ### 突襲 某些事件卡會向玩家家園突襲, 由被遺忘者集結生物群, 向玩家家園進攻。  突襲事件卡會放在事件牌庫頂端, 直到突襲結束, 事件卡上會顯示突襲的起點, 與參與突襲的生物。 #### 突襲流程 1. 放置被遺忘者到指定版塊, 原先在該板塊上的生物會加入突襲中。  2. 當玩家回合結束時, 不抽新的事件卡, 改為增加1隻突襲生物到突襲隊伍中。  3. 當板塊上的生物數量達到突襲數量時, 所有生物向玩家家園移動, (不含被遺忘者) 接著與家園中的玩家進行戰鬥。  4. 注意:突襲可能會提供生物額外效果。 5. 突襲戰鬥結算完成後, 將被遺忘者移回神殿圖版上。 :::info 小型突襲可能會發生於非突襲事件卡中, 只要生物移動進家園版塊都視為突襲。 ::: #### 被突襲擊潰 受到突襲時, 若 沒有玩家在家園中, 或 在家園中的所有玩家都昏迷, 突襲生物村毀家園: 1. 每隻剩於生物移除家園中1傢俱。 (玩家選擇,不會獲得任何摧毀獎勵)  2. 若生物比傢俱還多, 剩於生物摧毀準備好的食物。  3. 移除所有家園中的生物。 ## 與被遺忘者的戰鬥 ### 召喚被遺忘者 達成劇本的所有需求後, 在神殿的玩家可花費1行動召喚被遺忘者, 所有玩家被傳送到最終決戰。 依序設置最終決戰: 1. 將黑色方塊放到被遺忘者生命軌第1格, 此時每有2張剩於事件卡, 被遺忘者-1生命。  2. 移除事件牌庫, 將被遺忘者神殿翻面轉變成最終決戰場地。  3. 將被遺忘者卡牌翻面, 成為效果提示卡。  4. 從當前玩家開始依照順位, 每位玩家選擇1個起始地點, 多名玩家可選擇相同地點, 忽略該地點上的危險或障礙。  5. 將被遺忘者模型放到祭壇處, 面向當前玩家。 (模型底座有箭頭)  ### 與被遺忘者戰鬥 與被遺忘者戰鬥中, 玩家們仍會順時針執行回合, 每位玩家的回合改為 移動與戰鬥2個行動, 以任意順序各執行1次。 #### 移動(可選) 進行1次移動, 玩家不能移動進入被遺忘者所在位置, 場地上可能有不同阻礙或危險要結算。 所有相鄰被遺忘者的位置視為近戰區域, 近戰區域可使用任意武器攻擊, 其他區域則是遠程區域, 只有遠程武器能從該位置攻擊。 #### 戰鬥 被遺忘者有3顆傷害骰 。 戰鬥不是可選行動, 玩家每回合都必須攻擊。 若玩家無法進行攻擊, (如:在遠程區域但沒有遠程武器) 則僅骰被遺忘者傷害骰 。 骰子結算會依照以下順序: 1. 玩家攻擊骰 : 攻擊被遺忘者。 2. 空白傷害骰 : 移動、旋轉被遺忘者。 3. 命中傷害骰 : 對玩家造成傷害, 可透過防禦骰  阻擋。 4. 效果傷害骰 : 抽1張決戰卡結算, 防禦骰  **無法**阻擋其效果。 :::info 除了摩德外的被遺忘者, 對前方的當前玩家造成傷害  會+1。 (包含遠程區域。) ::: #### 其它行動 除了移動與戰鬥, 玩家可使用以下免費行動: * **扔炸彈:** 依據炸彈效果擲骰。 * **拾取物品:** 拾取同地點的物品。 * **復活其他玩家:** 玩家可花費生命蜜酒來復活其它昏迷玩家, 該玩家會有2點生命值。 * **發動奧丁之力** * **使用技能** ### 獲勝與失敗 當被遺忘者受到攻擊, 黑方塊沿著生命軌下降對應點數, 當黑色方塊到達標示擊敗  的最後1格時, 玩家擊敗被遺忘者, 遊戲勝利!  若所有玩家都昏迷, 且黑色方塊未到達擊敗格  , 遊戲失敗! :::danger 重要備註: * 即使被遺忘者被擊敗  , 玩家仍須要結算該次攻擊所有效果。 * 不論是傷害骰、決戰卡效果, 只要被遺忘者生命到擊敗  後, 就無法再恢復。 * 即使所有玩家都昏迷, 只要黑色方塊到達擊敗  , 玩家就勝利! ::: ## 遊戲結束 ### 勝利 當玩家完成劇本的所有目標時, 遊戲勝利! ### 失敗 在與被遺忘者進行最終決戰時, 若所有玩家都昏迷, 遊戲失敗! :::danger 別忘了!當事件牌庫用完, 玩家仍未進行最終決戰, 遊戲同樣會失敗! ::: ## 艾克西爾(Eikthyr)  :::success 他的鹿角硬如鋼鐵,能擊碎岩石、摧毀高山。他的蹄聲響如雷鳴。他的叫聲如狂風怒吼。 ::: ### 注意 在最終決戰中, 艾克西爾只會待在祭壇處, 面向玩家造成額外傷害。 盡可能繞著艾克西爾進行遠程傷害吧! ### 特殊規則 * 艾克西爾的決戰場分為內圈4格與外圈4格。 * 若艾克西爾攻擊時相鄰且面向當前玩家, 造成額外1點傷害。 ### 決戰場地  * 中央祭壇: 艾克西爾所在位置, 玩家無法進入, 艾克西爾亦不會移動出該位置。 * 內圈北邊: 此處能對艾克西爾造成額外1點傷害。 * 外圈: 僅能透過遠程攻擊艾克西爾。 * 外圈東邊、南邊: 進入該區域需要花費1體力。 ## 長老(The Elder)  :::success 初始之樹,森林之王,統治棲息於腳下的所有生物。它的根深入城市曾經矗立之處,將生物的血液視為美酒,肉體視為餐食。 ::: ### 注意 在最終決戰中, 長老只會待在祭壇處, 面向玩家造成額外傷害。 盡可能繞到長老背後進行傷害吧! ### 特殊規則 * 長老的決戰場地由單圈6格區域組成。 * 從長老背後攻擊時,造成1點額外傷害 。 * 長老有1點被動防禦 。 * 長老身上有4條危險的藤蔓, 表示於被遺忘者圖版上。 若玩家將所有藤蔓摧毀, 長老失去穿刺能力 。 玩家在攻擊時僅能專心摧毀藤蔓, 或是攻擊長老本體。 每條藤蔓只有1生命, 放置標記表示該藤蔓被摧毀。  ### 決戰場地  * **中央祭壇:** 長老所在位置, 玩家無法進入, 長老亦不會移動出該位置。 * **左側:** 進入該區域後必須立即停止移動。 * **右側:** 進入該區域需要花費1體力。 ## 骨泥聚合體(Bonemass)  :::success 遊蕩者,看向那雙踐踏我們墳墓的雙腳,由數千塊無有肉的骨頭,讓人們邁向毀滅。 ::: ### 注意 在最終決戰中, 骨泥聚合體只會待在祭壇處, 面向玩家造成額外傷害。 他會在場地中散佈危險的沼泥怪, 盡可能別在有沼泥怪的區域停留太久。 ### 特殊規則 * 骨泥聚合體的決戰場地有8個區域, 其中2個區域是遠程區域。 * 若骨泥聚合體攻擊時相鄰且面向當前玩家, 造成額外1點傷害。 * 骨泥聚合體有1點被動防禦 。 * 若當前位置有沼泥怪, 移動離開需要額外1點移動力。 ### 決戰場地  * **中央祭壇:** 骨泥聚合體所在位置, 玩家無法進入, 骨泥聚合體亦不會移動出該位置。 * **東邊:** 進入該區域時,骰1傷害骰 , 忽略傷害標記 , 僅結算效果標記 。(劇毒) * **西邊內圈:** 此區域的攻擊**不會**獲得火焰標記的額外效果。 ## 摩德(Moder)  :::success 黑色的雙翅遮蔽日月,從我們誕生的山峰上出現,它的淚水如雨水般落下,它的聲音召喚我們回到家鄉。 ::: ### 注意 在最終決戰中, 摩德繞著場地外圍移動, 試圖回到自己的巢穴治療自己, 並發動更強大的攻擊。 透過遠程武器將摩德驅離巢穴至關重要。 ### 特殊規則 * 若摩德在巢穴中, 對當前玩家造成額外1點傷害 。 * 當摩德在巢穴中, 傷害骰上的每個空白  讓它恢復2生命 。 * 遠程武器  每次對摩德 造成爆擊傷害  時, 摩德面向祭壇遠離巢穴1格。 * 炸彈  對摩德 造成爆擊傷害  時, 摩德面向祭壇遠離巢穴1格。 * 當摩德生命值在一定數值以下時, 獲得1點被動防禦 。  ### 決戰場地  * **中央祭壇:** 玩家可花費1體力  進入中央山峰, 這是玩家在此戰鬥中唯一可移動的方式, 在此處所有武器都被視為遠程武器, 並在回合結束時, 自動滑向冰凍湖面。 此位置同時只能有1名玩家停留。 * **東邊:** 摩德的巢穴位置。 * **西邊:** 摩德的祭壇位置。 * **南邊:** 結冰湖面, 玩家在本場戰鬥中無法移動到任何雪地位置。 ## 戰役模式 《瓦爾海姆》提供了戰役模式, 讓玩家連續面對4名被遺忘者, 面對瓦爾海姆的挑戰! 劇情模式在遊戲中有額外限制, 但同時也讓玩家能獲得被遺忘者的能力, 並能攜帶部分物品到新的一個劇本中。 要開啟一場戰役, 從劇本書中選擇4個劇本, (每隻被遺忘者各1個) 並依以下順序遊玩: 艾克西爾→長老→泥骨聚合體→摩德  將戰役版塊連接到神殿板塊上: 1. 將4個橘色方塊放到戰役板塊上的空格。 2. 當完成1個劇本後, 移除對應被遺忘者下的方塊。 3. 移除方塊解鎖額外獎勵。  :::danger 戰役模式下,金屬無法被採集, 直到玩家完成特定劇本。 玩家仍可透過寶箱、或擊敗生物來獲取金屬, 但無法透過採集獲得。 ::: ### 擊敗艾克西爾 擊敗艾克西爾讓玩家解鎖銅礦  採集, 擊敗艾克西爾亦可讓玩家攜帶 1個基礎傢俱(寶座、床、或地毯) 至下一個劇本中。  ### 擊敗長老 擊敗長老讓玩家解鎖鐵礦  採集。 擊敗長老亦讓玩家獲得當前奧丁之力, 放置到角色立繪處, 後續劇本中, 玩家將有2個奧丁之力可使用。  ### 擊敗泥骨聚合體 擊敗泥骨聚合體讓玩家解鎖銀礦  採集。 擊敗泥骨聚合體讓玩家獲得1個解鎖技能, 放置到角色立繪處, 後續劇本中玩家將有額外1個技能可使用。 若玩家沒有任何解鎖技能, 則無法獲得此獎勵!  ### 擊敗摩德 擊敗摩德後,玩家通關戰役!  ### 被遺忘者能力 每當玩家擊敗1名被遺忘者, 就會解鎖一項特殊被遺忘者能力, 這個能力在每個劇本中能啟動2次。 團隊在每個劇本中只能有1項被遺忘者能力, 若玩家有多項被遺忘者能力, 則必須在進入劇本前選擇要攜帶的能力。 戰役模式下第二個劇本開始, 依序: 1. 選擇1項被遺忘者能力。 2. 放置對應能力版塊到戰役圖版上。 3. 在能力板塊上放2個橘色方塊。 (紀錄可用次數)  #### 使用被遺忘者能力 1. 團隊中任意玩家都可在自己回合中 透過免費行動使用被遺忘者能力。 移除能力板塊上1顆橘色方塊。 2. 當前玩家拿取被移除的橘色方塊, 被遺忘者能力會持續作用一整輪, 直到再次輪到該玩家。 3. 當再次輪到啟動能力的玩家時, 棄掉橘色方塊代表能力結束。  被遺忘者能力如下: * **艾克西爾:** 移動力額外+2。 * **長老:** 採集效果2倍。 * **骨泥聚合體:** 戰鬥時額外骰1防禦骰。(上限為2) * **摩德:** 每個回合額外1行動。  :::success 雖然戰役模式到擊敗摩德就結束了, 但玩家可將解鎖的被遺忘者能力 帶到劇本中使用! ::: ### 戰役模式下劇本勝利 戰役中劇本勝利會保留玩家角色與部分狀態, 依序進行以下步驟: 1. 保留當前 體力  與 生命值  到下一個劇本。 2. 若玩家在劇本結束時處於昏迷狀態, 下個劇本開始時, 恢復到1生命 、0體力 。 3. 棄掉所有技能經驗值。 4. 棄掉所有消耗品。 5. 棄掉所有裝備  與傢俱。 6. 棄掉所有準備好的食物 。 7. 玩家可選擇是否更換奧丁之力與2個技能。 ### 戰役模式下劇本失敗 若玩家在戰役模式下劇本失敗, 選擇另外1個相同被遺忘者的劇本遊玩, 依照單場遊戲的方式重設劇本, 但會保留戰役獎勵。 ## 草地(Meadows) ### 艾克西爾領地 草地會是玩家最先碰到的地形, 通常家園週遭會是些無害的草地。 草地主要由小丘陵與灌木叢組成, 有良好的生物群系, 是尋找基礎資源的好地方。 草地亦是灰子嗣的家園, 他們小巧、心懷惡意、令人討厭, 灰子嗣是樹脂的優良來源, 因為他們的部分軀體由樹木構成。  *  獸皮資源點 *  木材資源點 *  石頭資源點 *  生命力資源點 *  普通寶箱 *  灰子嗣生成點 *  艾克西爾祭壇位置 ## 黑森林 ### 長老領地 若玩家毫無準備就闖入黑森林, 很快就會被可怕的巨魔與灰矮人解決。 更何況還有那些一直復活的骷髏! 不過只要玩家有些基礎裝備, 就能進入森林探險了! 這裡是最初能找到金屬資源-銅礦的地方。 黑森林亦是哈爾多紮營的地點, 玩家只要有錢, 就能可向他購買些稀有道具或資源。  *  木材資源點 *  銅礦資源點 *  灰矮人生成點 *  骷髏生成點 *  巨魔生成點 *  哈爾多營地 *  普通寶箱 *  長老祭壇位置 ## 沼澤 ### 骨泥聚合體領地 沼澤不僅環境惡劣、難以前進, 而且還散發著毒氣, 沼澤是亡靈的家園, 他們是邪惡的敵人, 免疫於火焰、攜帶強大的武器, 對活體通滿仇恨。 如果這些還不夠, 骷髏與憎惡之樹隨時可能會從泥沼中竄出, 試圖毀滅你! 但沼澤的回報也很豐厚, 在沉默墓穴深處, 你能夠開採到鐵礦, 甚至找到稀有寶箱!  *  鐵礦資源點 *  進入此地點需要額外1移動力 *  進入此地點時, 骰1傷害骰 , 若骰到 ,中劇毒狀態。 *  屍鬼生成點 *  憎惡之樹生成點 *  稀有寶箱 *  骨泥聚合體祭壇位置 ## 山脈 ### 摩德領地 冰封的山脈深處蘊含珍貴的銀礦, 但也隱藏著各種危險。 山脈是芬里爾之子與石魔像的住所, 即使穿越沒有生物的山脈, 也是一次疲憊的旅程。 寒風冷冽,極度消耗玩家體力, 進入這個惡劣環境前, 玩家必須做好準備!  *  銀礦資源點 *  進入此地點需要額外1體力 *  骷髏生成點 *  芬里爾之子生成點 *  石魔像生成點 *  稀有寶箱 *  摩德祭壇位置 ## 標記一覽 ### 一般標記 * 範圍炸彈:  角色圖版上最多攜帶2個炸彈類消耗品, 戰鬥中任意時刻可使用, 骰2黃骰 , 並對敵方造成範圍傷害 , 使用後棄掉。 * 穿刺炸彈:  角色圖版上最多攜帶2個炸彈類消耗品, 戰鬥中任意時刻可使用, 骰1紅骰 , 並對敵方造成穿刺傷害 , 使用後棄掉。 * 火焰:  點火的工具或武器在攻擊時 獲得+1 , 每把武器/工具只能點火1次。 * 蜂巢:  可放置於角色圖版上任意消耗品格, 使用後獲得上方顯示的效果, 使用後棄掉。 * 生命蜜酒:  角色圖版上最多攜帶2個酒類消耗品, 使用後恢復2生命力 , 使用後棄掉。 * 體力蜜酒:  角色圖版上最多攜帶2個酒類消耗品, 使用後恢復2體力 , 使用後棄掉。 * 抗性蜜酒:  角色圖版上最多攜帶2個酒類消耗品, 可在任意時刻使用, 使用後移除1負面狀態, 使用後棄掉。 * 重骰:  角色圖版上最多攜帶2個, 可用於重骰玩家骰, 無法重骰傷害骰, 使用後棄掉。 * 冰凍:  戰鬥中,每輪結束時失去1體力 。 戰鬥結束後移除冰凍標記。 * 中毒:  戰鬥中,每輪結束時造成1傷害 。 戰鬥結束後移除中毒標記。 * 墳墓(每位玩家有1個):  當玩家生命值歸0時, 將墳墓放到昏迷位置。 (詳見[血量歸0](###血量歸0)) ### 被遺忘者標記 * 鹿角(Stag)  某些劇本中召喚艾克西爾需要此物品, 玩家可花費1行動或2體力  採集 , 若骰到雙倍採集 , 獲得鹿角標記。 * 藤蔓(Vines)  用於長老的事件與決戰中, 通常會降低玩家的移動力。 * 枯骨(Withered bones)  某些劇本中召喚骨泥聚合體需要此物品, 放置枯骨到地下墓穴格, 當玩家到達枯骨所在位置時, 翻開枯骨並召喚枯骨上顯示的敵人, 擊敗枯骨背面標示的敵人後, 獲得枯骨。 * 軟泥(Ooze)  在與骨泥聚合體決戰時用到, 可能會對玩家造成傷害、中毒、 或治療骨泥聚合體。 * 龍蛋(Dragon egg)  某些劇本中召喚摩德需要此物品, 有許多種不同的獲得方式。 ### 資源 * 木頭:  可在草地與黑森林中找到。 * 獸皮:  可在草地、普通寶箱中找到, 或擊敗芬里爾之子取得。 * 樹脂:  擊敗灰子嗣取得。 * 石頭(採礦):  可在草地找到, 或擊敗灰矮人、石魔像取得。 * 銅礦(採礦):  可在黑森林、普通寶箱中找到, 或擊敗巨魔取得。 * 鐵礦(採礦):  可在沼澤、普通寶箱中找到, 或擊敗憎惡之樹取得。 * 銀礦(採礦):  可在山脈、稀有寶箱中找到, 或擊敗石魔像取得。 * 錢幣:  可在寶箱中找到, 或擊敗芬里爾之子、巨魔、 惡之樹、石魔像取得。 ## 生物一覽 這些生物都極具攻擊性, 並在各種生物群落中生成, 最初他們都會在基礎面, 隨著劇情發展, 他們可能成長為精英。 * 灰子嗣  長滿青苔、形似樹木的生物, 體型嬌小、攻擊性強, 只需要基礎裝備就能輕鬆對付, 基礎灰子嗣沒有特殊效果, 忽視骰到的  , 菁英灰子嗣的特殊效果能造成額外傷害。 * 灰矮人  灰子嗣的近親,體格較強壯, 棲息於黑森林中, 生命值略比灰子嗣高, 只有數量多時才會造成威脅。 * 骷髏  受詛咒而無法安息的骷髏, 他們生命值不高, 但特殊效果是格黨, 能減少傷害。 * 屍鬼  來自古代的維京人亡靈, 如今化為浮腫的屍體遊蕩於沼澤中, 比骷髏更加強大, 能夠抵禦火焰, 並有劇毒特性, 盡可能遠離他們, 或著迅速擊敗他們。  忽略點火效果。 * 芬里爾之子  來自冷冽山脈上的狼人, 具有冰凍的特殊能力, 與高額的傷害, 即使是基礎面也有3骰。 * 巨魔  這些人形生物是遊戲中 最先會遇到的大型生物, 棲息於黑森林中, 體型碩大, 在玩家裝備齊全前應盡量避開, 他們的特殊工即可穿透盔甲, 造成大量傷害。 * 憎惡之樹  第二大的大型生物, 由活著的樹枝與藤蔓組成的神祕聚合體, 巨有天生的護盾, 與屍鬼類似,他們巨有劇毒能力。 * 石魔像  這些來自山脈的石怪, 是大型生物中最強悍的, 他們有天生的護盾, 且非常強大, 並有特殊的冰凍效果, 高生命力使他們成為可怕的敵人。 ## 裝備一覽 ### 工具  ### 武器  ### 護甲  ### 哈爾多  ## 食物一覽  ## 傢具一覽 玩家在家園製作傢俱時, 支付對應資源後, 將傢俱放到房屋中, 這些傢俱能為玩家帶來不同效益! * 地毯:  費用:2皮  效果:若玩家結束回合時在家園中, 恢復1體力 。 * 床:  費用:1皮 +1木  效果:若玩家結束回合時在家園中, 恢復1生命 。 * 寶座:  費用:1皮 +2石  效果:若玩家結束回合時在家園中, 獲得1重骰標記 (上限2)。 * 蜂巢:  費用:1木 +1樹脂  效果:可在家園中花費1行動獲得蜂巢 。 * 發酵槽:  費用:1木 +1銅  效果:可在家園中花費1行動釀酒  (上限2)。 * 餐桌:  費用:2木 +2石  效果:每次煮食可準備至多2餐點 。 * 大鍋:  費用:2銅  效果:餐點  改為使用下方效果。 * 點火桌:  費用:2木 +2樹脂  效果:可在家園中花費1行動與1樹脂 , 將裝備中的工具/武器點火 。 (每把武器/工具只能點火1次) * 炸彈桌:  費用:1木 +1樹脂 +1鐵  效果:可在家園中花費1行動製造炸彈  (上限2)。 :::success * 船:  費用:2木 +1皮  效果:若玩家所在位置與水域相鄰, 可花費1行動將船放到水域中 (船尾觸碰當前位置)。 之後可透過航行來跨越水域。 ::: ## 技能一覽 ### 奧丁之力  ### 特性技能 須完成1次任務才能解鎖。  ### 專業技能 須完成3次任務才能解鎖。  # Gamefound Exclusive 募資獨家 ## 新生物 * 怨靈潛伏者(Wraith Lurker) 怨靈潛伏者是攻擊性極強的怨靈, 它會攻擊任何靠近它的敵人。 當玩家移動到與它相鄰的地點, 怨靈潛伏者會主動 移動進入玩家所在地點觸發戰鬥。 帶有火焰  的武器會造成+1攻擊  * 蜥蛙(Neck Group) 這些棲息在溪流附近的兩棲生物, 單獨存在時不構成任何威脅, 但當牠們成群出現時, 事情就不妙了! 蜥蛙每有1點剩餘生命值 , 攻擊時就+1傷害骰  蜥蛙的死亡掉落改為 抽1食物卡  並獲得其獎勵。 * 生物攻擊順序 若玩家戰鬥時, 同時面對多名相同基礎生命狀態的敵人, 玩家可選擇哪一種敵人先攻擊。 ## 新版塊 ### 洗入新版塊 新家園版塊可替換基礎家園版塊。 草地與沼澤版塊則可洗入對應版塊堆中。 若玩家面對的被遺忘者是 艾克西爾 或 博內斯, 請確保正確的版塊有設置到地圖中。 ### 簡陋家園版塊  包含3格區域的家園版塊, 門外有1個木材採集點, 與1隻煩人的灰子嗣 >[!Note]**注意:** >不建議在劇本8、劇本13使用此版塊。 ### 河床草甸  河床草甸板塊上有1個灌木果叢, 讓玩家可以恢復生命。 此外還有一隻灰子嗣、與一群蜥蛙, 大幅增加了遊戲前期的挑戰性。 ### 詭異沼澤  詭異沼澤板塊上有1隻怨靈潛伏者, 靜待它的獵物, 此外有一格降低移動力的地點, 阻礙玩家的移動。 ## 園藝 園藝提升了玩家煮食的效果, 要開始園藝, 必須先製造耕耘器(Cultivator), 這個工具能讓玩家建造花園。  ### 耕耘器 一旦玩家建造耕耘器, 該玩家在家園時, 就能花費1木  來建造花園。 ### 花園  每個花園能提供食物卡的被動強化。 >[!Note]**備註:** >每種花園只能建造1個。 ## 新裝備 將這些卡牌放入對應牌堆中。 * 弩砲(Arbalest)  一把雙手重型遠程武器, 裝備時會降低1點移動力。 * 尖刺木盾(Spiked Shield)  同時具備1黃骰  攻擊與 1藍骰  防禦的裝備。 * 鋒利小刀(Shiv)  雖然僅提供1黃骰  攻擊, 但爆擊  傷害會改為3傷害(原為2)。 ## 新技能 將這些新技能洗入對應牌庫即可。 包含了2特性、2專業、4奧丁之力。  ## 新被遺忘者卡牌 將新被遺忘者卡牌加入對應牌庫即可, 包含了 * 每名被遺忘者1張事件卡。 * 每名被遺忘者1張決戰卡。
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