# Nemesis: Retaliation 復仇女神號:復仇 :::success 我至今仍覺得,這肯定是我加入海軍陸戰隊後收到過最準確的一道命令了,因為我們什麼都沒收到!沒有設施外部掃描圖、沒有房間佈局圖,只有一些目標可能位於哪個區域的粗略想法...然後,我們就在這了。從飛船走入一片黑暗的著陸區,穿著閃耀的裝備,腦內高度警戒,謹記唯一的一個任務:消滅入侵此地的女王。當然啦,外部勢力肯定會找到辦法聯繫我們小隊,並為我們的成員提供一些額外的任務與報酬,這麼說吧,獎勵豐厚的私人任務。因此我們必須隨時保持警戒。 我們移動進入未知領域,而身為一名偵查兵,這正合我意。找到並控制冬眠房肯定是項明智之舉,因為它可能是最終的生存之道。我帶領著隊伍向前進,帶著些許的自信與疏忽大意進入一間房間:火焰瞬間從內部竄出,直衝向我的臉龐。我甚至還沒退回到走廊,通訊器就發出訊號:「6點鐘方向!零!」 四隻成年入侵者佇立於那裡,畫面如同牠們剛從地獄竄出,落在我與小隊成員之間的廊道上。一切都發生的很快:我立即將突擊步槍上膛,然後向牠們開了整個彈夾,一半以上的子彈射穿了牠們醜陋的臉龐,因此擊殺了1隻個體,我接著穿越火焰抵達對向的走廊。剩下的個體我的小隊肯定能很好的處理,我則獨自繼續在黑暗中進行偵查...或著說,我希望如此。這也沒什麼好說嘴的,而且,單人作業肯定也有它的好處。 我進入到B節點中,找到了通往冬眠房的走廊,但今天的系統對我們不太友善──一道緊閉的大門擋住了去路,同時另一隻入侵者出現了,牠肯定是被對講機的雜訊給引來,我再次開火,對著那個快速移動的傢伙盲目的浪費子彈,經過一番交戰,牠終於倒下,但在此之前,牠用那令人作嘔的爪子抓傷了我的手臂。 現在,我缺少的不僅僅是彈藥,我還得去尋找些氧氣。在搜索房間時,我發現了一個外觀完好的滅火器。它對我缺少的氧氣毫無幫助,但手邊多個玩具也不錯,最終,我在缺氧的狀態下進入了冬眠房,逕自走向服務機器人,它們身上通常都會帶有氧氣瓶...新鮮空氣肯定比戰鬥藥物更能治療我的缺氧。 軍官報告了他們目前的進展:有條不紊的清空一間又一間的房間,穩固走廊的防禦。明智但緩慢。這不是我的風格,但他們也藉此抵達維生系統控制室,並在那裡修復了設施的故障功能,一股令人欣慰且寧靜的新鮮空氣流入節點B的各個房間──包括我所在的房間。我還來不及表達我的感激,對講機的另一側就傳來了猛烈的交火聲,我立即意識到肯定是一個極度醜惡的東西出現了,而我的試想沒錯,是女王,這意味著...她沒在守護她的巢穴。 即使對講機的另一頭傳來隊友們的慘叫聲,我仍必須前進。我們的戰鬥工程師設法傷害到了女王,但這只令她更加憤怒。幾秒鐘後,我聽到了一聲令人毛骨悚然的尖叫聲。「立即撤離!」軍官命令到隊伍。但...該死的...我有辦法完成這項任務的!我有個計劃。 我進入巢穴中,拿到了我想要的東西:一顆異形卵。我退回走廊中,消滅了一隻落單的幼蟲,然後找到返回冷卻系統控制室的道路,並啟動了自毀程序。這是我們唯一能成功的選擇。摧毀設施意味著殺死女王、消滅巢穴,對吧?當然這也會摧毀裡面其他所有的一切──包括我們。我聯繫了我們小隊,或著說,還活著的成員,叫他們前往節點C的集合地點。接著,我拔腿狂奔。 就像往常一樣,我是第一個到的。我們最後的救命稻草──逃聲艙靜靜地停在碼頭上,我盡可能將注意轉移,不要去想那全身作痛的身體。現在不論是輕傷還是重傷,我都無能為力,因為手術室在整個設施的另一側,我甚至不想使用醫療包。 小隊中的醫療兵邦迪在不久後抵達,但她到達後第一個想法竟是折返,該死的醫療天使,她隨手抓了些補給品,然後告訴我要堅守防線。好的,我可不認同她這種英雄主義的怪癖。「搞什麼鬼,零?」當我準備發射逃生艙時,她透過對講機喊到。「給我滾回來!你無法活過這趟旅程的!你已經被感染了!」但我沒被咬傷阿,這種彆腳演技可是騙不到我的,我的任務完成了。 *** 該死的醫療兵,她是怎麼判斷出來的?我現在就能感覺到,它在我體內遊走,而且生長快速。我想我的命不久矣,是吧?好吧...雖然我從來不是我家老頭值得炫耀的小孩,但我肯定能讓他不用擔心未來的生計。阿...我想這會讓那老頭感到更難受吧,他這輩子都得靠我賺的錢過活了...聽到了吧,企業主?先轉帳,我再完成後續。我給你的樣本可是比原先預定的多了一倍阿。真心希望你們有制定出打開異形罐頭的解決方案,就像我現在搭乘的這艘。如果你們沒有...那麼我這艘目標是地球的逃生艙可會是世上最大的一則笑話囉。 ::: :::info 《復仇女神號:復仇》是一款半合作遊戲, 遊戲注重於沉浸的故事感, 與緊張的動作執行。 每位玩家將扮演一名配備專業裝備的海軍陸戰隊員,他們被派遣置一座充滿致命外星生物的設施中,完成一項重要任務--然而,他們的任務不盡相同!而整個任務最核心的一件事情是:活下去! [BGG - Nemesis: Retaliation](https://boardgamegeek.com/boardgame/381248/nemesis-retaliation) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) [擴充規則](https://hackmd.io/@Ken60509/H1HF0s6x-e) ::: :::spoiler 名詞 Intruder 入侵者 Order 命令 Command 指令 Eclosion 孵化 Contamination 感染/汙染 Hibernatorium 冬眠控制室 Autodestruction 自毀 Lander 著陸器 Anti-aircraft System 防空系統 Cautiously 謹慎 Bursting 掃射 Suffocating 窒息 ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 ### 遊戲設置 #### A. 截點設置 1. 將3片**邊緣截點版塊**拚起; 將3片**輪次追蹤邊緣版塊**拼起; 接著將2大片版塊拼在一起。 2. 將**未探索的冬眠控制室版**塊放到**冬眠房**頂部。 >[!Note] 此版塊會等到玩家探索到冬眠控制室後 才會轉為已探索, 在此之前噪音標記**無法**被放置於相鄰的通道上, 機器人亦**無法**啟動。 3. 輪次標記放到輪次軌1的位置上。 4. 登陸器標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk-Fljttee.png) 放到輪次軌10的位置上。 5. 將自毀標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkNAeoYKle.png) 放到輪次軌上對應位置。 6. 將1個通用標記放到任務選擇區域的頂部格。 7. 將3個**生命供給標記與冬眠標記** 放到對應位置上, **未啟用面朝上** ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1wDbittel.png)。 8. 洗勻機器人卡, 面朝下抽1張放到A截點邊緣版塊上對應位置, 剩餘的卡牌收回盒中。 9. 將1個彈藥標記(滿)與 1個氧氣標記放到機器人卡旁。 >[!Note] >![image](https://hackmd.io/_uploads/Byh8GiKKxg.png) >彈藥標記有2面, >(滿)與(半滿), >所有彈藥標記在剛進入遊戲時都是(滿)的 10. 將所有機器人模組放到冬眠控制室中。 >[!Note] >若有模型擴充, >只要將機器人基座模型放到冬眠控制室即可。 11. 面朝下洗勻防空系統標記, 堆成一疊後放到B截點邊緣版塊上對應位置。 12. 將5顆異形蛋放到C截點邊緣版塊上對應位置。 13. 將4彈藥標記(滿![image](https://hackmd.io/_uploads/rkOY-EHjeg.png))、 4手榴彈標記(![image](https://hackmd.io/_uploads/rJfEQiYYge.png))、 4氧氣標記(![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ4rXotYlx.png))、 4醫療包標記(![image](https://hackmd.io/_uploads/rkLIXjKtgg.png)) 放到登陸點旁對應位置。 14. 洗勻所有通道版塊放到一旁。 >[!Caution] 致命模式 >某些通道上有第2個字體較小的噪音數值, >該數值僅用於 致命模式。 15. 隨機抽3片通道連接到登陸點, 一次抽1片結算,翻到數值非0的那一面, 若上方有 門 ,立即設置。 16. 將所有房間版塊依據背面為 A、B、C、? 分堆洗勻放到一旁。 :::danger **入侵者(![image](https://hackmd.io/_uploads/BkRwHsYFxx.png)) 是本遊戲中 異形 的統稱** 《復仇女神號:復仇》的主遊戲中包含了 純血者(Primebloods)的異形種族。 ::: #### B. 入侵者設置 1. 面朝下洗勻探索牌庫放一旁, 記得預留棄牌空間。 2. 將所有入侵者標記依據入侵者類型分堆放置, 並分堆洗勻。 3. 將以下入侵者標記加入入侵者盲抽袋: 1空白、2幼蟲、 (3+玩家人數)隨機成年個體。 4. 將入侵者模型放到一旁準備。 5. 面朝下分別洗勻入侵者攻擊卡、事件卡, 記得預留棄牌空間。 6. 面朝下洗勻女王生命卡(數字面朝下), 放到節點C的對應位置。 7. 將入侵者幫助卡翻到女王生存面, 並放到盲抽袋旁。 #### C. 其他配件 1. 面朝下分堆洗勻3種物品卡(紅、綠、黃)、感染卡、重傷卡, 並預留各自的棄牌空間。 2. 以下的標記放入托盤中放一旁備用: 噪音、火焰、故障、門、警戒、戰術裝備(子彈、氧氣、手榴彈、醫療包)、通用標記。 3. 將6顆骰子、掃描器、剩餘標記放一旁備用。 ### 玩家設置 #### 目標設置與角色輪抽 1. 依序拿取(玩家人數)張幫助卡, 洗勻後發給每位玩家1張。 >[!Tip]幫助卡上的編號 >用於輪抽,或某些任務卡對應編號。 2. 將目標卡依據個人、任務分成2堆, 移除不符人數的任務目標卡, 接著分堆洗勻: (a). 每位玩家隨機抽1張個人目標、 1張任務目標。 隱藏資訊,可討論、可公布假情報。 (b). 抽1張任務目標卡, 面朝上放到輪次軌底部。 3. 洗勻角色輪抽卡, 玩家1抽2選1後, 未使用的洗回牌堆, 接著換玩家2抽2選1, 直到所有玩家都選擇完角色。 #### 角色設置 每位玩家進行以下設置: 1. 拿1個角色圖版, 將選擇角色板塊放到角色格。 2. 拿取1通用標記, 放到底部生命軌最左側。 3. 將氧氣量設為7(滿) 4. 拿取角色模型, 裝上玩家顏色的底座後, 放到登陸區。 5. 拿取對應編號的卡架。 6. 拿取對應角色的行動卡洗勻形成牌庫。 >[!Important]承包商 The Contractor >承包商的卡牌有2種標記- >承包商、承包商:顧問, >此差異僅在擴充使用。 7. 拿取對應角色道具卡, 若是重型道具,放到一隻手上。 若是護甲,放到生命軌的重傷區, 若物品有彈藥格, 放置1彈藥到該格上, 滿彈面朝上(![image](https://hackmd.io/_uploads/rkOY-EHjeg.png))。 >[!Important]承包商 The Contractor >開局時承包商有2件角色物品。 #### 輔助設備輪抽 除了承包商,其他角色進行此步驟: (承包商僅執行最後1步驟)。 1. 洗勻輔助裝備卡, 抽7張面朝上公開。 2. 逆順位(數字大到小), 每位玩家選擇1件裝備。 3. 若選擇的裝備有戰術裝備格, 填滿對應標記。 >[!Tip]灰色格 >可填入任意顏色的戰術裝備。 4. 移除未被選擇的裝備。 5. 每位玩家選擇4件戰術裝備標記, 放到戰術腰帶上(角色圖版左側)。 >[!Tip]初次遊戲 >建議各選1個。 #### 遊戲開始! 1. 每位玩家抽5張行動卡。 2. 玩家1獲得起始玩家標記。 3. 起始玩家開始第1回合。 ## 結束條件 ### 勝利或失敗 《復仇女神號:復仇》是款**半合作遊戲**, 可能有多位玩家同時獲勝, 也可能沒有任何玩家獲勝。 每位角色都必須努力達成自己的最終目標, 並想辦法在這場任務中倖存下來, 到達安全區域。 遊戲結束時, **滿足以下所有條件**的玩家就是勝利者: **1. 逃離設施或進入冬眠:** 遊戲結束前,確保自己的角色存活, 並前往安全的區域: a. 使用著陸器前往著陸點。 b. 使用冬眠艙進行冬眠。 c. 透過逃生艙逃離設施。 **2. 完成其中1項任務:** 遊戲開始時, 每位玩家會獲得 個人任務 與 團隊任務: a. 個人任務針對於角色各人 b. 團隊任務是玩家們要共同達成的。 遊戲過程中, 玩家們將從中選擇1項來完成。 **3. 從感染與孵化過程中存活:** 2項遊戲結束的檢查流程 會再次考驗玩家是否存活。 ### 結束條件概覽 以下**任一條件達成時**,遊戲結束: * **第14輪結束:** 時間到,未逃離/冬眠的玩家死亡。 * **所有角色都死亡/逃離/冬眠:** 玩家都已離開遊戲, 進行最終結算。 以上兩個條件任一發生時, 進行遊戲結束結算。 ## 輪次結構 遊戲進行數輪, 每輪有4個階段: - 玩家階段 - 入侵者階段 - 事件階段 - 清理階段 **玩家階段** 從起始玩家開始,順時針, 每位玩家執行回合, 並依序進行3步驟: 1. 執行2個行動 2. 失去氧氣: 若所在節點沒有氧氣供應系統 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyMhHVBixe.png) , 失去1氧氣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk3AHNHsxl.png) 3. 火焰傷害: 若所在房間有火焰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJAeUVSige.png) , 失去1生命 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ6-UEBoll.png) 。 **入侵者階段** 1. 入侵者燒傷: 若入侵者所在房間有火焰, 受到1傷害。 2. 入侵者攻擊: 入侵者攻擊同房角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syy8LEHigx.png) 。 **事件階段** 1. 結算事件卡 2. 盲抽袋進化 **清理階段** 1. 更換起始玩家: 順時針傳遞起始標記。 2. 抽行動卡: 每位玩家抽滿手牌。 3. 時間推進: 推動輪次標記。 ### 一、玩家階段 從起始玩家開始, 順時針執行回合, 若玩家決定略過回合, 之後都會略過。 >[!Note]幫助卡上的編號 >不影響回合順序 >[!Caution]平手結算 >越靠近起始玩家的人獲勝! 當所有玩家都決定略過後, 本階段結束。 #### 玩家回合 依序執行以下3個步驟: 1. 執行2個行動 2. 失去氧氣 3. 火焰傷害 每位玩家每場遊戲有1次的機會執行: 選擇目標。 ##### 1. 結算行動 玩家可從角色圖版上選擇2行動執行, 若玩家無法執行行動(即使已執行1個), 則必須選擇略過回合, 同一回合可執行2個相同行動。 **-- 行動清單 --** * 費用0行動: * 使用行動卡 * 略過回合 * 費用1行動: * 移動 * 放置1![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Zmh4roel.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png) * 在房間內射擊 * 在通道掃射 * 近戰攻擊 * 使用物品 * 啟用機器人 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png) * 交易 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png) * 使用戰術裝備 * 費用2行動: * 使用房間行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png) * 謹慎移動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png) :::info **![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png) 非戰鬥狀態** 帶有![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png)標記的行動代表玩家需要在非戰鬥狀態才能使用,玩家角色只要在同房間內有入侵者即代表戰鬥中。 ::: 玩家要執行行動時, 需先棄掉對應費用張行動卡, 接著才結算效果。 :::info **費用** 做為費用棄掉的行動卡不會發動效果。 請直接無視卡牌文字。 ::: :::danger **略過是一個行動** 玩家需要主動執行略過行動後才會略過回合。 ::: ##### 2. 失去氧氣 若該節點的氧氣供應系統未啟用, 失去1氧氣。 ##### 3. 火焰傷害 若所在房間有火焰, 失去1生命值。 #### 打出行動卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1G_ANrsll.png) **A. ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry8VnVHjee.png) 非戰鬥狀態:** 有此圖示的卡牌不能在房間內有入侵者時作為行動打出。 **B. 標題** **C. 行動效果:** 打出時的效果 **D. 反制效果:** 某些卡可用於反制時打出 **E. 角色:** 此卡牌屬於哪名角色 執行「打出行動卡」時, 從手牌打出行動卡並結算效果後, 將卡牌面朝上放到棄牌庫頂。 #### 略過 當玩家選擇「略過」行動時, 可棄掉任意張手牌, 接著回合結束。 本階段中輪到略過玩家時, 回合會被跳過。 略過的玩家仍可使用反制行動。 #### 反制行動 某些行動能在自己回合外使用, 來反映某些特定行動, 稱之為「反制行動」(Reaction)。 遊戲中任意時刻, 只要達成反制行動的條件, 玩家就能打出該行動卡, 並將卡牌放到棄牌堆頂。 反制行動不算行動, 不會算入回合限制的行動數中。 #### 選擇目標 回合中,玩家可以選擇目標。 當玩家還有2張目標卡時, 玩家可以選擇1次目標。 玩家可在回合中, **任何行動前、後、或行動用完時**選擇目標, 但**不能**在行動中選擇目標, 且選擇目標不是行動。 選擇目標時, 玩家將未選擇的目標卡移除遊戲, (不公開) 保留選擇的目標卡, 並需要在遊戲結束前達成, 接著推進目標選擇軌1格, 並抽取對應數量的行動卡。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy22zs5xbl.jpg) 越晚選擇目標的玩家能抽越少卡牌。 遊戲結束時, 若選擇的目標未達成, 則該玩家無法獲勝。 #### 命令與指令 某些效果讓玩家控制其他玩家的角色, 選擇執行命令(Order)的目標角色, 已選擇略過的玩家同樣可被命令。 >[!Note] **指令(Command)限制** >玩家不得命令其他角色, >導致該角色被入侵者攻擊。 >如:移動離開有入侵者的房間、 >或移動經過有入侵者的通道。 >[!Note] **效果** >當玩家使用一個效果時, >必須能完全結算該效果, >若無法結算,就無法使用該效果。 ### 二、入侵者階段 入侵者階段中, 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 會被燃燒, 並進行攻擊。 入侵者階段有以下2個步驟, 依序結算後,事件階段開始: 1. 入侵者燃燒 2. 入侵者攻擊 #### 入侵者燃燒 檢查每隻入侵者, 若入侵者房中有火焰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkU-Lp-ebe.png), 受到1點傷害。 若巢穴中有火焰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkU-Lp-ebe.png), 1顆蛋被摧毀。 >[!Caution] **注意:** >因為不會骰骰子, >所以入侵者永遠不會因此死亡。 >(除了幼蟲) #### 入侵者攻擊 每隻在房間中的入侵者攻擊角色(如果有), 若房間中有超過1名角色, 入侵者會攻擊回合順位靠前的角色。 每次攻擊會分開結算, 從左上角的房間開始依序結算。 若房間有超過1名入侵者, 從最大型的開始結算: 全都會攻擊順位靠前的角色, 除非該角色死亡或離開房間。 ### 三、事件階段 此階段中, 抽出事件卡結算。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1wZe3cxWg.png) 事件卡分成3個部分: **A. 入侵者移動:** 此部分效果讓特定類型入侵者移動。 **B. 事件卡效果:** 事件的主要效果。 **C. 事件卡次要效果:** 事件的次要效果, 多數與噪音有關。 #### 結算事件卡 抽1張事件卡, 若卡牌上有無法結算的效果, 直接忽略並繼續結算剩下效果。 事件卡會依序結算: 1. **入侵者移動:** 卡牌上指定的入侵者類型 向最近的角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png) 移動。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJXmLabe-e.png):對應方向通道中的入侵者移動。 >[!Note] **備註:** >入侵者會依據他們所在位置- >通道、有角色的房間、空房間 >做出不同的移動方式。 2. **結算事件卡效果** 3. **結算事件卡次要效果** >[!Warning] **順位的影響** >所有對角色的效果都會依照回合順位執行。 >所有對通道的噪音 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ4zLpWeWx.png) 效果 >會由左上至右下依據處理。 4. **棄掉事件卡** #### 盲抽袋進化 從抽袋中抽取1個隨機入侵者, 依據入侵者幫助卡結算該入侵者。 接著, 棄掉該標記至對應入侵者類型標記堆底部。 入侵者標記會從 對應入侵者類型標記堆頂部加入抽袋中, 棄掉時則會放回 對應入侵者類型標記堆底部。 >[!Note] **注意:** >女王死亡後, >標記的效果會改變。 >[!Important] 入侵者幫助卡 >![image](https://hackmd.io/_uploads/HJqgwh5xZg.png) 女王: >若女王在地圖上, >啟動女王1次。 >否則:將2隻幼蟲加入抽袋中。 >![image](https://hackmd.io/_uploads/rk3Zwnqxbe.png) 工蟲與成蟲: >將2隻女王加入抽袋中。 >![image](https://hackmd.io/_uploads/SkK7Pn9l-x.png) 幼蟲: >將2隻工蟲加入抽袋中。 >![image](https://hackmd.io/_uploads/H13NPh9lZl.png) 空白: >將2隻成蟲加入抽袋中, >將空白放回袋中。 >[!Caution] **抽袋中永遠有空白** >空白標記每次被抽取並結算後, >都會丟回抽袋中。 >其他標記則會在結算後棄掉。 ### 四、清理階段 #### 更換起始玩家 順時針傳遞起始玩家標記。 #### 抽行動卡 每位玩家抽牌, 直到有5張手牌。 >[!Tip] **重新洗牌** >當玩家的行動牌庫用盡, >且玩家又需要抽牌時, >將棄牌堆洗云後, >形成新牌庫。 #### 推進時間 推進輪次標記1格, 若輪次標記已在最後一格, 結算遊戲結束。 若輪次標記進入的區域中有其他標記, 立即結算: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ5CF35eWg.png) 自毀標記: 若輪次標記碰到自毀標記, 自毀功能觸發,遊戲結束。 所有仍在設施中的角色死亡, (包含冬眠室) 所有房間視為被摧毀, 所有入侵者視為死亡。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rybg5h9lWl.png) 登陸艇標記: 若輪次標記碰到登陸艇標記, 登陸艇降落到登陸室, 查看防空系統: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkz3sn9xbg.png) 未啟動: (或防空系統被摧毀) 登陸艇成功降落, 將登陸艇放入登陸室, 移除防空系統(無法再次啟用), 角色可使用登陸室逃離設施。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1f6jh5x-g.png) 啟動中: 登陸艇被摧毀, 將登陸艇移除。 #### 開始新一輪 從起始玩家開始新輪的玩家階段! >[!Important]遊戲原則 >- 夢靨規則: >當玩家對於規則、效果有疑問時, >優先以對玩家最不利的方式結算。 >- 效果地點: >遊戲中未明確指定效果地點, >則該效果只對角色所在房間生效。 >- 配件數量: >大多數配件有數量限制, >並在用完時有特殊規則。 >其他沒有表明特殊規則的配件, >用完後單純無法再取得。 ## 規則細項 ### 角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy_nP4Hjle.png) #### A. 名稱與階級 每名角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png) 都有個特定階級, 某些效果會與角色階級有關。 #### B. 生命值軌 當前角色生命狀態。 #### C. 戰術腰帶 每名角色都有自己的戰術腰帶, 包含4種戰術裝備格。 ##### 戰術裝備格 某些物品或武器上也會有戰術裝備格。 ##### 使用戰術裝備行動 執行此行動時, 可使用任意個戰術裝備使用, 並發動其效果。 接著棄掉使用過的戰術裝備。 (除了子彈,會放上武器。) 角色可自由移動戰術裝備格中的戰術裝備。 ##### 獲得戰術裝備 新獲得的戰術裝備可放入 任意同顏色的戰術裝備格中。 **灰色格**是通用格, 可放置任意類型的戰術裝備。 ##### 子彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ-WygilZl.png) 子彈符號:![image](https://hackmd.io/_uploads/S1CqB6ZeZg.png)。 子彈標記是雙面的, 其中一面代表滿的子彈, 另一面則是使用一半的子彈。 使用子彈讓角色能重新裝填武器: 選擇1把武器, 並將子彈放到該武器上。 已裝入武器的子彈無法取出。 ##### 氧氣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJPcgxjxWx.png) 氧氣符號:![image](https://hackmd.io/_uploads/SyS5rpblbe.png) 使用氧氣時, 角色獲得3點氧氣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkfHETbx-g.png), 角色最高存氧量為7點。 ##### 手榴彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk1sggsxbg.png) 手榴彈符號:![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VsS6bgWg.png) 手榴彈是對抗通道中大量入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 的最佳手段, 使用手榴彈時, 選擇相鄰的通道, 骰1掃射骰, 且結果+2。 對該通道中所有目標造成對應命中, ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkGmGxsxZg.png) 骰面沒有效果。 手榴彈不會觸發角色、武器的掃射效果。 ##### 醫療包 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJFolljlWl.png) 醫療包符號:![image](https://hackmd.io/_uploads/SJnsH6-eWg.png) 使用醫療包時, 恢復角色2點生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ7KE6Zxbe.png)。 #### D. 手部裝備格 所有角色都有2個手部裝備格, 重型物品必須使用1隻手拿取。 ##### 棄掉物品與戰術裝備 角色可隨時棄掉戰術裝備、或物品。 棄掉的戰術裝備會回到供應堆中, 棄掉的物品會放入棄牌堆中。 #### E. 氧氣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryfN2JixZg.png) 儘管設施內也有氧氣, 但空氣重度汙染, 不透過維生系統淨化無法使用。 每個角色都有攜帶氧氣瓶, 但每回合會持續消耗。 每個回合結束時(包含略過的角色), 若角色在沒有維生系統的節點中(![image](https://hackmd.io/_uploads/HyLNLpbeZl.png)), 降低1點氧氣。 >[!Note] **耗費氧氣** >某些物品或效果會額外耗費氧氣, >若氧氣不足,就無法使用。 在有維生系統的節點中(![image](https://hackmd.io/_uploads/BJRmLp-lWx.png)) **不會**自動補充氧氣瓶, 玩家仍需要透過戰術裝備-氧氣來補充氧氣瓶。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJWS3kolbx.png) 當角色氧氣瓶數值到達 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy0JSejxZg.png) 時, **角色獲得1窒息標記(Suffocating), 並立即將氧氣瓶數值調成0點**, 接著結算窒息效果。 基本上角色還會有1回合 來尋找氧氣、避免死亡。 #### F. 行動列表 此區域為角色可執行的行動列表。 #### G. 行動牌庫與棄牌區 行動牌庫放左側,面朝下。 棄牌堆在右側,面朝上。 ### 角色的生命值與傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJmN_NBsel.png) 角色生命軌分成3個階段: * <font color=#007500>健康</font> * <font color=#D9B300>受傷</font> * <font color=#A23400>重傷</font> 當前生命值顯示角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png) 當前狀態, 雖然狀態不影響遊戲, 但入侵者可能會根據狀態來攻擊角色。 角色在遊戲中會失去、獲得生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ7KE6Zxbe.png), 將生命標記移動對應數值。 當生命值進入有護甲的區域時, 棄掉護甲並繼續降低生命值, 護甲不會防止失去生命。 (除非效果指定) 當生命值降低到骷髏格時, 角色死亡。 #### 死亡 當角色死亡時, 從地圖上移除角色, 角色身上所有物品都遺失。 #### 重傷 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkaenlie-x.png) 某些時候, 角色會受重傷, 重傷卡會對角色有特殊影響, 例如降低角色最大生命值, (生命標記不會移到重傷卡遮蓋的生命軌上) 重傷能透過特殊道具或房間治療。 當角色受到重傷時, 隨機抽1張重傷卡 放到生命軌最左側空置的位置, 角色可能有2張一樣的重傷, 同名重傷**不會**堆疊。 若生命標記剛好在放下重傷的區域中, 將生命標記移至下一個區域的第一個空格中, 此效果可能造成護甲被棄掉。 #### 棄掉重傷 有多種方式能夠治療重傷, 多數會透過物品與房間效果。 當角色結算棄掉重傷時, 玩家可選擇棄掉哪一張, 並會將剩餘的重傷向左側空格移動。 棄掉重傷不會恢復生命值。 ##### 恢復生命值 恢復生命值時, 可以不用回滿。 ## 地圖 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk-MZp5lWx.png) 設施分成3個節點-A、B、C, 由多個房間組成, 並透過通道連接。 角色僅能夠在房間中, 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 則能夠存在於房間或通道中。 >[!Note] 設施大小 >節點圖版與輪次圖版組成設施的邊緣, >房間與通道都不能超出邊界。 ### 節點 每個節點都有2項重要資訊: * 每個節點都有自己的一套維生系統, 狀態分為啟動中 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJRmLp-lWx.png)、 與未啟用 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyLNLpbeZl.png), 可透過維生系統房改變狀態。 * 每個節點由特定的房間、 與部分隨機房間組成。 #### 節點A 節點A是入口區域, 角色們從這邊開始任務, 並可能從此處結束, 此節點的重要房間有: * **登陸區 Landing Zone**: 角色的起始位置, 逃離設施的一種方式, 角色亦可在此處補充物資。 * **鑽井室 Drilling Room**: 開拓新通道的方式。 * **節點A維生系統控制室 Life Support Control “A”**: 開/關節點A的維生系統。 * **手術室 Surgery Room**: 可棄掉重傷、幼蟲感染。 #### 節點B 節點B室中間區域, 設有冬眠室, 重要房間包含: * **冬眠室 Hibernatorium**: 提供多名玩家安全離開設施的方法, 遊戲開始時處於未發現、未啟動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyFBLa-l-g.png) 狀態, 可透過節點C維生系統控制室啟動。 * **冷卻系統 Cooling System**: 可開啟設施自毀程序。 * **節點B維生系統控制室 Life Support Control “B”**: 開/關節點B的維生系統。 * **機房 Server Room**: 獲得資料的主要方式。 #### 節點C 節點C是最危險的區域, 重要房間包含: * **節點C維生系統控制室 Life Support Control “C”**: 開/關節點C的維生系統。 亦可啟動冬眠室。 * **巢穴 The Nest**: 充滿入侵者卵的危險房間。 * **反應爐 The Reactor**: 可以完全切斷設施電源, 關閉(且無法再次開啟)所有 維生系統、自毀系統、與防空系統。 * **逃生艇 The Escape Shuttle**: 緊急逃離設施的手段, 但僅能1人使用。 ### 房間 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy2N-p5xWe.png) 房間是主要的遊戲區域, 角色們 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png) 可在相鄰房間中移動, 每個房間有不同效果符號。 房間分為2種: 節點房(標示A、B、或C), 必定能在對應節點中發現, 與隨機房(標示?), 隨機出現於各節點中。 房間包含以下資訊: A. **名稱** B. **效果**: 簡易描述房間效果。 C. **物品符號**: 顯示可在此房間中發現的物品類型。 D. **電腦符號**: 顯示該房間是否可連線到主機。 E. **房間類型與編號**: 顯示房間屬於節點房或隨機房, 並有用於平手結算的編號。 F. **其他符號:** 某些其他符號,如: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkl84-jxbg.png):此房間不得有警戒標記。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkYIVZjgWg.png):此房間不會故障。 #### 使用房間功能 透過「使用房間」基礎行動 來使用房間功能。 >[!Note] **備註:** >所有房間的功能都在房間幫助卡上詳述。 #### 巢穴 巢穴位於節點C, 並在邊界圖板上有專屬區域, 視為與巢穴房間同一個區域, 遊戲開始時有5顆卵在巢穴中, 角色可與巢穴內的卵互動, 並視為在有卵的房間中。 入侵者的卵是重型物品, 可在巢穴中用拾取行動獲得。 角色可摧毀巢穴: 將入侵者的卵全部移除。 當圖版上沒有入侵者的卵時, 放置1個通用標記到巢穴上, 代表巢穴已被摧毀。 >[!Important] **摧毀卵的火焰** >若巢穴中有火焰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkU-Lp-ebe.png), >在入侵者燃燒階段時移除1顆卵。 ### 通道 角色從房間經過通道前往另一個房間, 並在通道造成噪音 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ4zLpWeWx.png)。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ-DZp5e-x.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1sPba9gZx.png) A. **噪音值:** 當噪音檢定時, 骰到對應數噪音值的通道會放置噪音。 B. **致命模式噪音值:** 致命模式時, 此數值也視為通道的噪音值。 C. **門:** 此處有門可被開啟、關閉、或破壞。 D. **編號:** ID編號,通常用於入侵者移動時的平手判定。 相對於房間, 通道可介於2個節點中間, 此狀況下, 通道視為2個節點的區域。 通道可同時存在: * 女王+2隻其他入侵者 * 至多6隻非女王的入侵者 * 1個噪音標記 >[!Important] 入侵者與噪音標記 >當入侵者進入、或移動至通道時, >裡面的噪音標記會消失。 >有入侵者在的通道永遠不會有噪音標記。 #### 強化通道 空的通道可以透過強化通道效果來強化, 當通道被強化時, 棄掉上方的噪音標記, 並將通道翻面至強化面, (噪音值為0的那面) 噪音標記不再會因為噪音骰放上去。 >[!Note] **備註:** >通往冬眠房的通道**無法強化**。 #### 常用通道關鍵字 * **空的通道**: 沒有入侵者存在的通道, 該通道中可以有噪音標記存在。 * **未探索通道**: 只連接到1個房間的通道即視為未探索通道。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJzOeI6x-x.png) #### 入侵者限制 通道只能有至多6隻入侵者存在。 (女王視為4隻入侵者) 當入侵者要移動、或進入已滿的通道時: * 盡可能移動、或進入該通道, 越大型的入侵者越優先。 * 較大型的入侵者會擠出較小型的入侵者: * 移動時,交換位置就好。 (不會因此觸發攻擊) * 進入時,**移除**較小型的入侵者。 * 剩餘無法移動、進入的入侵者 會因為無法進入而放棄移動或進入通道。 ### 門 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk-nG8Te-l.png) 某些通道會有門, 兩個相鄰的房間都視為與門相鄰, 不論門的狀態, 房間一樣會視為相鄰。 >[!Note] **備註:** >所有通道在放置時, >若上方有門, >會以靠近當前房間的方向放置。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1om4U6gZl.png) #### 阻礙路徑 關閉的門會阻礙進入另一側區域, (除了噪音標記) 角色無法對門後區域進行行動。 >[!Note] **備註:** >某些指定「設施中任意物件」的效果, >(例如移動到設施中任意房間) >仍可正常使用, >即使該區域相鄰通道完全被門封死。 **角色** ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png) 無法移動進入、 掃射關閉的門後方區域, 完必須先將門打開或破壞。 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 要通過關閉的門時, 會破壞門。 #### 與門互動 門的狀態有以下幾種: * 關閉:可再次被關閉。 * 開啟:可再次被開啟。 * 破壞:開啟門,且無法再次開啟或關閉。 #### 火焰擴散與門 事件卡或效果可能會讓**火焰擴散**到相鄰房間, 關閉的門可阻止該效果。 ### 地圖標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkuF8Ialbx.png) 火焰與警戒標記只會放到房間中, 且只作用於該房間, 故障標記可能會放到各種不同地方。 #### 火焰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkU-Lp-ebe.png) 火焰標記可被放置到房間中, 每個房間最多只能有1個火焰標記, 若已經有火焰標記又要放置時, 忽略之。 >[!Important] **過度燃燒** >若要放置火焰標誌時, >火焰標至已用完, >設施被摧毀,遊戲結束! 火焰標記有以下效果: 1. 當角色在有火焰的房間終結束回合, 損失1點生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ7KE6Zxbe.png)。 2. 入侵者階段, 有火焰的房間中每隻入侵者受到1點傷害, 若巢穴中有火焰, 1顆蛋被摧毀。 3. 火焰標記可能透過事件卡擴散。 關閉的門能夠阻止火焰擴散。 #### 故障標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk6WL6ZxZx.png) 有故障標記存在的位置、物品、裝置 代表無法使用。 以下是故障標記跟各種物件互動的方式: **1. 房間中的故障標記** 每個房間只能有至多1個故障標記, 要再次放置時,忽略之。 上方有故障標記的房間無法被使用, 但仍可正常搜索。 **2. 重型物品上的故障標記** 若重型物品上有故障標記, 該物品無法使用, (包含使用、射擊、或掃射), 並將該物品視為無任何效果。 物品上的戰術裝備仍可正常使用。 上方有故障標記的物品要再次放置故障標記時, 改為**棄掉**該物品。 **3. 機器人上的故障標記** 當機器人上有故障標記時, 該機器人無法使用。 (無法透過房間與機器人互動、 亦無法使用機器人行動。) 視為機器人卡上沒有任何文字與符號, 機器人上的戰術裝備仍可拿取, 需要機器人的效果仍可使用。 (例如警戒行動卡) 機器人上只能有至多1個故障標記, 要再次放置時,忽略之。 **棄掉故障標記:** 許多效果能讓玩家棄掉故障標記, 除非有指定區域, 否則玩家只能棄掉所在房間的故障標記、 或在當前房間中的機器人、 或自己物品上的故障標記。 >[!Important] **故障標記數量限制** >當要放置故障標記, >但故障標記已用完時, >改為放置**火焰標記**到目標所在的房間中。 #### 警戒標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1nfU6Zgbx.png) 每個房間只能有**至多3個警戒標記**。 有入侵者在內的房間不得警戒。 >[!Note] **備註:** >某些房間無法警戒(如:巢穴), >某些房間永遠視為警戒中(如:庇護所)。 **結算警戒:** 當入侵者進入有警戒標記的房間時, 每隻入侵者棄掉1個警戒標記, 並忽略該入侵者的攻擊。 警戒標記不會防止入侵者進入房間, 已經在房間內的入侵者無視警戒標記。 ## 角色移動 ### 移動流程 角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png) 的移動會從1個房間 移動至另1個房間, 角色永遠不會被放到通道中。 當角色移動時,依序: **1. 選擇方向:** 選擇當前房間的1個相鄰通道。 **2. 入侵者掌握機會攻擊:** 若當前房間、或經過的通道中 有入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 存在, 至多3隻入侵者對你進行攻擊。 (優先選擇較大型的入侵者) **3. 結算移動效果:** A. 若移動目的地為已探索房間: * 將角色移動到該房間。 * 若是小心移動, 放置1警戒標記到該房間中。 * 進行噪音檢定。 B. 若移動目的地是未探索房間: 結算探索流程。 >[!Important] **秘密通道** >某些效果能讓玩家進入特定房間, >無視距離與狀態, >此種狀態下, >移動視為沒經過任何通道。 ### 探索流程 探索流程會結算探索卡, 並為地圖新增房間與通道, 探索卡的方向不得旋轉。 >[!Note] **備註:** >探索卡上繪製的通道是新增的通道, >無視原本已經在設施中的通道。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk9kxwpxbx.png) 1. **房間設置**: 查看上方敘述, 抽出對應的房間類型, 面朝上放到目標地點。 若特定類型房間已用完, 改為使用?類型。 2. **通道設置**: 在新房間的周圍放置圖中的通道, 通道會隨機抽取, 若該通道已存在場上, 忽略之, 若新放置的通道上有門, 門的那一側需要靠近新房間擺放。 已下有2個例外需要注意: A. 若通道會通往設施外, 不放置該通道。 B. 忽略已存在的通道, 且不會連接至已存在的房間。 >[!Note] **備註:** >新通道不會連接至已存在的房間, >通道不會因為探索新房間而憑空出現。 3. **標記設置**: 放置對應標記到對應位置上, 原本已經有噪音標記的位置不會再次放置, 直接忽略就好。 4. **移動與警戒提醒**: 角色移動進入房間, 若是小心移動, 放置1警戒標記到房間中。 5. **進入效果**: 結算進入效果。 6. **入侵者標記**: 不用於基礎遊戲,忽略即可。 7. **棄掉探索卡**: 某些探索卡會要移除遊戲, 而非棄掉。 >[!Note] **探索牌庫用盡** >重洗全部探索卡形成新牌庫, >不要重洗移除遊戲的探索卡。 ### 噪音骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1it_aWl-g.png) >[!Important] 每次移動後骰噪音: >每次移動後都必須骰噪音骰, >即使移動進入的房間已有其他角色/入侵者。 >某些效果可能會打破此規則。 骰噪音骰時, 依照結果結算: * 結果為數字面 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJnzBPpgbl.png): 查看與房間相鄰的通道噪音值, 若有數值相符的通道: * 裡面有入侵者: 該通道中最大型的入侵者進入房間。 * 裡面有噪音標記: 依照入侵者幫助表結算噪音。 * 裡面沒有噪音標記: 放置1噪音標記。 * 結果為危機面 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkNESw6gZe.png): 從盲抽袋中抽取1個入侵者標記, 並依據入侵者幫助表結算該入侵者標記。 結算後將該入侵者標記棄掉。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ0TBPplWe.png) >[!Important] **意外的一擊**: >當入侵者進入/移動至房間時, >立即對裡面的角色結算1次攻擊。 #### 結算噪音標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ4zLpWeWx.png) 各種效果都可能造成噪音, 要結算時, 將噪音標記移除, 從盲抽袋中抽1隨機入侵者標記結算, (依據入侵者幫助表, 僅結算入侵者標記背面效果。) 接著棄掉該標記。 >[!Note] **備註:** >空白標記每次結算後都會回到盲抽袋中。 ## 角色移動範例 略,詳見規則書P26-27 ## 物品 多數時候, 物品要透過基礎行動「使用物品」來使用, 某些物品會提供被動效果(如下圖), 則不需要使用就會發動其效果, 且無法透過基礎行動「使用物品」來使用。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJN3Pvalbl.png) 物品的名稱下有**屬性**, 各屬性解釋: * 重型(Heavy): 物品介面為橫向, 只能拿在手上。 * 護甲(Armor): 多數提供被動效果, 頂部有額外標記。 * 遠程武器、近戰武器(Ranged Weapon, Melee Weapon): 透過對應行動來使用。 * 單次使用(One Use Only): 此種物品需在使用後棄掉。 * 無需彈藥(Requires no Ammo): 有此屬性的武器無須彈藥就能射擊或掃射。 >[!Note] **備註:** >此類武器視為永遠都有子彈在內。 ### 獲得物品 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1tgYvpeZx.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJxWYwpxWl.png) 最常見的獲得物品方式是 使用「搜尋」行動卡, 執行「搜尋」行動卡效果時, 房間中每個符號抽1張 對應類型的物品卡(![image](https://hackmd.io/_uploads/BJykIpbx-x.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SJKJIp-gWl.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SJBeUpbe-e.png)), 並從中選擇1張保留, 剩餘的面朝下放回牌庫底。 >[!Important] **已裝填:** >搜尋到的裝備都是 >裝填滿對應戰術裝備的狀態。 ### 普通物品 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJFz9PpxWe.png) 直向且沒有**護甲**屬性的物品都是普通物品, 使用時,結算其效果即可。 >[!Important] **背包** >所有普通物品都會放入背包中, >且能透過基礎行動「使用物品」來使用, >背包中可放下的普通物品數量無限制, >背包中的物品是秘密資訊。 ### 重型物品 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJbpqw6xZl.png) 橫向的物品都是重型物品, 重型物品無法放入背包中, 且必須用1隻手拿取。 每隻手指能拿取1個物品。 獲得重型物品時, 若兩手都已拿取物品, 玩家可先將手上物品棄掉再拿取新物品。 武器是最常見的重型物品, 「射擊」與「掃射」**必須**透過遠程武器使用, 「近戰」**可**透過近戰武器來使用, 入侵者的卵也是重型物品。 ### 護甲類物品 ![image](https://hackmd.io/_uploads/By-R9PTebe.png) 獲得護甲時, 必須將其插入生命軌中的重度傷害區域, 玩家同時只能裝備1件護甲, 護甲無法進入背包, 重複獲得護甲時, 必須先丟棄舊的護甲才能獲得新的。 當生命標記移動進入有護甲的區域時, 護甲破損, 棄掉護甲並繼續計算生命損失。 若角色獲得護甲時, 生命值在生命軌中的重度傷害區域, 則無法裝備護甲, 必須棄掉該護甲。 ### 戰術裝備格 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkJyjDaeWx.png) 多數武器都有戰術裝備格-子彈格, 戰術裝備格的顏色會決定該格可放什麼戰術裝備: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJX7rabg-g.png) 戰術裝備格-子彈標記 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkdSS6WlWe.png) 戰術裝備格-手榴彈標記 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkpLrp-xZl.png) 戰術裝備格-氧氣標記 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ8_raZl-x.png) 戰術裝備格-醫療包標記 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syp_H6Wl-l.png) 戰術裝備格-任意標記 獲得新的戰術裝備時, 可放置到任意符合類型的戰術裝備格中。 (戰術腰帶每一格都是任意格) 當失去物品時, 角色會同時失去上方的戰術裝備。 ### 互動 只要對方同意, 角色可對其他**同房間的角色** 使用以下類型的物品: * 恢復生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ7KE6Zxbe.png) * 棄掉重傷 * 棄掉故障標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk6WL6ZxZx.png) * 獲得氧氣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkfHETbx-g.png) 其他類型的效果則必須透過交易 將道具交給其他角色來使用。 ### 交易 當角色使用交易行動時, 只要互相同意, 在同房間的玩家們 可自由交換物品、戰術裝備, 並可以單方面給予道具、裝備。 ## 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk1uUFpgWe.png) 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 是人類尚未了解的外星物種, 牠們既兇猛又聰明。 ### 入侵者類型 基礎遊戲的入侵者有4種類型, 體型由大至小分別是: * **女王**: 僅有1隻,極度頑強且具有攻擊性。 * **工蟲**: 稀有且極度危險的成蟲。 * **成蟲**: 最常見的入侵者, 經常成群狩獵。 * **幼蟲**: 不致死,但會造成感染。 >[!Important] **入侵者數量限制** >入侵者可放置於房間或通道中, >房間不限制可放置的數量, >通道則只能放置至多6隻入侵者。 >(女王計為4隻) >入侵者模型是有限資源, >用完時, >盡可能放置後忽略剩餘的。 >(事情不會變得更糟糕了) ### 入侵者盲抽袋 當遊戲中要玩家抽出入侵者標記時, 從入侵者盲抽袋抽出1個入侵者標記, 找到入侵者幫助表中 對應直行的對應結果結果, 接著棄掉該標記。 除了空白標記, 結算後會放回盲抽袋中。 ### 入侵者移動 入侵者穿梭於通道與房間中, 以下是移動的基礎規則 #### 通用規則 * **入侵者以最短路徑向最近的角色移動**: 入侵者會視為一個群體, 以最短距離向最近的角色移動。 * 查看最短距離時,忽略門。 * **入侵者會在房間與通道中移動**: 若移動的入侵者在通道中, 進入相鄰房間, 若入侵者在房間中, 進入通道。 * **只有1隻入侵者進入角色所在房間**: 當入侵者從通道移動至有角色在的房間時, 僅移動1隻最大型的入侵者。 * **入侵者移動進入角色鎖在房間時會攻擊**: 當入侵者進入有角色在的房間時, 進行攻擊。 * **入侵者保持戰鬥狀態**: 入侵者所在房間中有角色時, 入侵者不移動。 (除非撤退 Repelled) >[!Important] **入侵者目標** >當入侵者有多名角色可以攻擊、 >或要選擇移動目標時, >依據以下方式選擇目標: >* 先選最近 >* 若有多名最近, >(若有)選擇當前攻擊/移動的角色 >* 若沒有當前行動角色, >選擇順位靠前的角色。 #### 可能的移動方式整理 * **事件卡**: 事件卡會讓特定類型入侵者移動。 * **噪音骰**: 可能會讓相鄰通道的入侵者移動至房間。 * **撤退**: 某些效果讓入侵者遠離角色。 * **女王行動**: 女王行動會讓女王移動。 #### 事件卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy_VpYpxWg.png) 事件卡的第1部分會讓設施中的入侵者移動, 主要有2種類的移動效果: * **所有在對應通道 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJXmLabe-e.png) 的 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 移動**: 設施中所有對應方向通道中的入侵者移動。 * **所有在房間的入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 移動**: 所有在房間的入侵者移動。 結算入侵者移動時, 依照通用規則結算入侵者移動, 從左上角房間開始結算至右下角。 >[!Important] **入侵者經過門** >1. 入侵者在查看最近距離時, >忽略門的存在。 >2. 入侵者經過關閉的門時, >不移動,改為破壞門。 >[!Important] **罕見移動例外與平手判定** >1. 若前往最近角色有多條同樣短的路徑時, >選擇ID較低的路徑。 >2. 若要移動進入的通道已滿, >且有另一條相同距離的路徑, >改走另一條。 >若沒有,盡可能讓入侵者進入通道後, >剩下入侵者不移動。 #### 噪音骰 當角色骰噪音骰時, 對應結果的相鄰通道有入侵者存在, 1隻最大型的入侵者進入角色所在房間, 並近行攻擊。 #### 撤退 Repelling 許多效果可造成撤退, 當角色讓入侵者撤退時, 入侵者會**遠離**造成此效果的目標, 從與效果同一個房間撤退時, 由玩家決定入侵者撤退進入的通道。 若撤退效果所在位置不相鄰目標位置的通道, 則入侵者選擇移動到ID較低的廊道或房間中。 (簡單來說,不在同一房間) 撤退可能造成以下結果: * 入侵者從未探索通道離開地圖: 入侵者留在未探索通道中。 * 入侵者要移動經過門: 改為破壞門。 * 入侵者移動至有角色在的房間: 入侵者攻擊回合順位靠前的角色。 #### 女王行動 抽到女王標記時, 若女王在場,女王行動。 女王行動與一般入侵者相同。 ### 入侵者攻擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkfkf5axWg.png) 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 會以不同方式攻擊角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png)。 #### 一般攻擊 當入侵者攻擊角色時(除了幼蟲), 抽1張入侵者攻擊卡, 結算對應類型(A)的攻擊結果(B), 接著棄掉該卡牌。 入侵者牌庫僅在效果指定時重洗。 >[!Important] **選擇目標** >當入侵者進入有角色在的房間時, >結算入侵者攻擊, >若入侵者是因為角色行動而進入, >攻擊該角色, >否則,優先攻擊回合順位靠前的角色。 #### 幼蟲攻擊 當幼蟲攻擊時: 1. 被攻擊的角色抽1張感染卡放到棄牌堆中。 2. 將幼蟲放到被攻擊的角色圖版上, 該角色被幼蟲寄生, 若該角色已被幼蟲寄生, 改為棄掉幼蟲。 #### 抵擋攻擊 抵擋攻擊時, 忽略入侵者攻擊, 不會結算任何額外效果, 也不抽入侵者攻擊卡。 ## 入侵者生命值與戰鬥 不論以哪種方式發生戰鬥, 都需要將結果分配至目標區域的入侵者, 在通道中的成蟲只需要1命中就能擊殺, 當成蟲在房間中, 則命中視為傷害(放置通用標記在模型旁)。 >[!Important] **武器** >當使用武器進行行動時, >所有武器效果都**必須**使用, >特定骰面的效果會與額外效果疊加。 ### 射擊 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkLqS9TlZe.png) 射擊會穩定造成1命中, 每次射擊都會提高入侵者死亡的機率。 角色只能射擊同房間的入侵者, 且必須有遠程且有裝填子彈的武器。 射擊不耗費子彈, (除非骰到特定骰面) 射擊結算方式如下: 1. **選擇目標與武器**: 選擇1把武器, 且該武器沒有故障、 有至少1子彈在武器上, 接著選擇同房間的1隻入侵者。 2. **造成1命中**: 放置1通用標記到目標入侵者模型旁。 3. **擲射擊骰**: 骰1射擊骰,結算對應結果: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkNWP9TeZl.png) 爆擊: 入侵者立即死亡。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyafwc6x-e.png): 若骰出數值<=入侵者受到的傷害, 入侵者死亡。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkOUw5agZx.png) 浪費彈藥: 耗費彈藥 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1CqB6ZeZg.png)。 >[!Note] **備註:** >幼蟲與女王也以同樣方式被攻擊, >但牠們的生命計算方式不同。 >[!Important] 耗費彈藥 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1CqB6ZeZg.png) >![image](https://hackmd.io/_uploads/BkbhDqTlZl.png) >子彈標記有2面, >當耗費彈藥時在全滿面, >將其翻至半滿面。 >當耗費彈藥時在半滿面, >棄掉該子彈。 >[!Important] 攻擊其他角色 >*為了防止船員之間發生嚴重衝突,人類為他們植入了能夠形成強大精神屏障並抑制對智人直接暴力行為的晶片。* >角色無法直接攻擊其他角色, >但能透過其他方式傷害其他角色。 ### 掃射 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sys9H56xZl.png) 角色只能對通道中的入侵者近行掃射, 且必須有遠程且有裝填子彈的武器。 掃射必定會耗費彈藥, 但能一次擊殺較多入侵者。 掃射結算方式如下: 1. **選擇1把武器與1個通道**: 選擇1把武器, 且該武器沒有故障、 有至少1子彈在武器上, 接著選擇相鄰的通道掃射。 2. **耗費彈藥與擲掃射骰**: 骰出的結果代表命中數量。 3. **分配命中**: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJgUKq6lZx.png) * 成蟲與幼蟲只能受到1命中。 * 工蟲只能受到2命中。 * 女王可以受到任意次命中, 直到女王的命中軌滿。 * 失去剩餘命中。 4. **結算命中**: 依據入侵者種類結算不同結果: * 成蟲與幼蟲受到1命中就會死亡, 工蟲受到2命中就會死亡。 * 女王受到的每點命中都會推進女王命中軌, 直到標記碰到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Skx-9qpl-l.png)。 5. ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ40O5axZg.png): 若骰出此符號, 查看武器或行動的額外效果。 若沒有額外效果,則忽略。 >[!Note] **備註:** >掃射骰的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ40O5axZg.png) 符號與 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1_89qplWe.png) 在同一面, >代表4命中+![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ40O5axZg.png) 額外效果。 ### 近戰攻擊 危急情況下, 角色可選擇近戰攻擊同房間的入侵者。 執行近戰攻擊時,依序結算: 1. 獲得1感染 2. 選擇1目標 3. 造成1命中 4. 骰射擊骰: 結果結算方式與射擊相同, 除了 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkOUw5agZx.png) 代表無事發生。 5. 入侵者反擊與抵抗: 若入侵者沒有因此死亡, 進行反擊。 玩家可將1故障標記放到武器上, 藉此抵抗攻擊。 >[!Note] 備註: >1. 放置故障標記到已故障的武器上 >會讓武器損壞(棄掉武器)。 >2. 幼蟲與女王有特殊的生命計算方式。 ### 入侵者生命值 #### 幼蟲生命值 通道中的幼蟲只要1命中就會被擊殺, 房間中的幼蟲只要1命中就會被擊殺, 不論擲骰結果。 #### 工蟲生命值 工蟲在通道中需要2命中才能擊殺, 房間中的工蟲則與一般成蟲相同。 >[!Important] **命中標記** >通道中的入侵者不會擺放命中標記, >受傷的入侵者進入通道時, >棄掉該模型旁所有命中標記。 ## 入侵者女王 ### 女王生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H11phcpxbx.png) 女王的生命運作方式與其他入侵者不同, 當角色對女王造成傷害時, 推進女王命中軌, 並可能因此抽取女王生命卡, 造成額外生命卡棄牌與效果, 女王只在所有女王生命卡被棄完時才會死亡。 #### 對女王造成傷害與棄牌 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkyKpq6xZg.png) 對女王造成命中的方式與一般成蟲相同, 每次命中女王時, 推進女王生命軌1格, 當女王生命軌碰到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Skx-9qpl-l.png) 時: (或任何造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Skx-9qpl-l.png)的效果) * 不會再承受此行動的剩餘命中。 * 抽1張女王生命卡並結算: * 檢查上方數字, 抽出對應數量女王生命卡, 不結算直接棄掉。 * 結算下方效果, 即使女王死亡也會結算。 * 棄掉抽出的女王生命卡, 並將女王生命軌歸0。 #### 女王死亡 當所有女王生命卡都被棄掉時, 女王死亡,將其移除遊戲: * 從現在起,忽略所有要放置女王的效果。 * 將入侵者幫助表翻面, 牠們有新的行動模式。 ### 女王行動 每當女王行動時, 若同房間有角色, 攻擊角色, 否則女王向最近角色移動。 女王行動上與一般成蟲相同。 ## 感染卡 當角色獲得感染卡時, 面朝上放入棄牌堆中, 感染卡會影響玩家: 1. 稀釋行動牌庫: 感染卡無法用來執行行動。 2. 增加死亡機率: 遊戲結束時可能因此死亡。 ### 隱藏文字 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry_txoTebx.png) 每張感染卡上都有許多隱藏文字, 必須透過效果來**掃描**感染卡。 當玩家要掃描感染卡時, 拿取掃描器, 查看裡面是否有「INFECTED」文字: * 若有,該感染卡是受感染的卡牌。 * 若沒有,該卡牌沒被感染。 掃描後的結果會依據行動效果有所不同。 ### 被幼蟲感染 多數感染結果可能會 讓玩家在角色圖版上放置幼蟲, 被幼蟲感染沒有立即效果, 但會大幅增加遊戲結束時的死亡機率。 被幼蟲感染需要透過特殊效果來移除, 例如節點A的手術室。 ## 機器人 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Byr9bo6ebe.png) 角色在探索設施時, 可能遇到友方的機器人 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1wjNpZebg.png), 遊戲開始時, 機器人在冬眠室中, 且不知道其功能。 機器人自己不會執行行動, 必須透過角色來啟動。 當任意房間連接到冬眠室時, 翻開機器人卡。 入侵者會忽略機器人。 ### 啟動機器人 遊戲中有6種不同機器人, 每場遊戲只會使用1種, 每種機器人都有自己的獨特使用方式, 角色可透過「啟動機器人」行動來使用機器人, 棄掉1張行動卡,並且: * 直接操控:與機器人在同房間 或 * 遠端操控:所在房間有電腦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyxZU6WeZl.png) 存在, 且必須額外棄掉1張行動卡。 ### 資料標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkHazsaxWl.png) 與機器人 資料標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkHazsaxWl.png) 只能透過 使用伺服器的房間行動來取得, 有資料標記的角色在遠端操控機器人時 不用額外棄掉1張行動卡。 ### 機器人上的故障標記 若機器人上有故障標記, 則機器人無法使用, 角色仍可取得機器人上的戰術裝備, 同房間的角色可以維修機器人。 ### 移動機器人 機器人不會自己移動, 必須透過角色啟動機器人, 機器人只會在房間之間移動, 且忽略所有入侵者, 但無法通過關閉的門。 機器人無法進入未探索的區域, 且不會造成噪音。 >[!Note] 備註: >除了探索機器人, >它能探索新房間, >亦會造成噪音。 ### 機器人上的戰術裝備格 機器人有自己的戰術裝備格, 起始時上方有2個戰術裝備格: 1![image](https://hackmd.io/_uploads/SyS5rpblbe.png) 戰術裝備-氧氣、1![image](https://hackmd.io/_uploads/S1CqB6ZeZg.png) 戰術裝備-子彈, 當角色使用「使用戰術裝備」行動時, 且當前房間有機器人, 角色可直接使用機器人上的戰術裝備, 亦可將戰術裝備放入角色戰術裝備格。 ## 登陸艇與防空系統 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hka9WjplZl.png) 設施中配有防空系統, 並可能因此擊毀登陸艇 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk-IITblZl.png)。 遊戲開始時, 玩家們不知道防空系統的狀態, 防空系統狀態由2片版塊表示, 設置時會隨機將2片疊起(於節點B圖板上方), 上方那一片代表當前狀態。 遊戲中, 角色可透過節點B的 維生系統控制室來秘密查看、改變防空系統狀態。 ### 結算防空系統 防空系統會在登陸艇到達時公開狀態, 查看上方那片狀態標記: * 啟用中: 登陸艇被擊毀,棄掉登陸艇。 * 未啟用: 登陸艇安全降落, 將登陸艇放到登陸區, 移除防空系統狀態。 (永久保持關閉) 玩家們現在可透過登陸艇逃離設施! ### 登陸艇 在登陸艇抵達登陸區後, 角色可透過使用登陸區的房間行動來登船。 (將角色放到防空系統格) 在登陸艇中的角色: * 回合自動略過。 * 不得自願離開登陸艇。 * 不再失去氧氣、生命值, 設施摧毀是唯一可能影響到角色的結果。 * 仍需要繼續結算清理階段: 抽行動卡、傳遞起始等。 * 若有任何入侵者進入登陸區, 所有在登陸艇上的角色強制下船, 角色可在後續回合中再次登船。 ### 登陸艇升空 事件階段開始時, 在登陸艇內的角色可決定 是否讓登陸艇升空, 若決定升空: * 移除登陸艇 * 登陸艇內的角色成功逃離設施, 等待遊戲結束檢定。 >[!Note] **備註:** >這不是集體決策, >只要飛船上任1名角色同意, >登陸艇就會升空。 ## 程序 ### 感染檢定 Infection Procedure 檢查角色是否受到幼蟲感染, 遊戲結束時必定會進行感染檢定, 依序結算: 1. 掃描所有手牌中的感染卡 2. 檢查是否有「INFECTED」: * 若有,將1隻幼蟲放到角色圖版上。 * 若沒有,該卡牌沒被感染。 3. 將所有手牌中的感染卡放到棄牌堆頂部。 ### 孵化檢定 Eclosion Procedure 檢查角色體內的幼蟲是否孵化, 進而殺死角色。 遊戲結束時必定會進行孵化檢定, 依序結算: 1. 從行動牌庫中抽4張卡牌。 2. 檢查手牌: * 若有任何1張感染卡,角色死亡。 * 若沒有任何1張感染卡,角色倖存。 若遊戲中, 角色因為孵化檢定死亡, 放1隻成蟲到角色死亡的房間中。 (可能因此結算攻擊) ### 自毀程式 Autodestruction Procedure 設施可在緊急狀態下啟動自毀程式, 自毀程式很容易啟動, 但難以關閉: 必須透過反應爐完全切斷電源來關閉。 當自毀程式啟動時, 將自毀標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkdLI6-xZg.png) 放到當前輪次的5輪後, 若沒有足夠空間放置自毀標記, 將自毀標記放到最後一輪後方, 設施在遊戲結束時自毀。 當輪次標記與自毀標記在同一格時, 設施摧毀,遊戲結束。 自毀程式只能透過使用反應爐的房間行動, 完全關閉設施電源來中止。 >[!Important] **摧毀設施** >當設施被摧毀時,遊戲結束, >所有還在設施內的角色(包含冬眠中的)、 >入侵者(包含女王)都視為死亡, >所有房間(包含巢穴)視為摧毀。 ### 逃脫與冬眠 Escaping/Hibernating 要贏得遊戲, 角色必須逃離設施或冬眠。 有3種方法: 1. 透過登陸艇逃離。 2. 進入冬眠室中冬眠。 3. 透過逃生艙逃離設施。 當角色透過上述3種方式逃離/冬眠時, 會先骰噪音骰, 並有以下特殊規則: * 若噪音骰後, 有任意入侵者進入房間, 該行動被中斷。 * 若噪音骰後, 房間內沒有入侵者, 行動成功。 行動成功時: * **登陸區:** 在登陸艇的角色需要等待至 事件階段才能升空。 並可能因為入侵者而被迫離開登陸艇。 * **冬眠室:** 角色被安全鎖在冬眠室, 等待遊戲結束。 * **逃生艙:** 角色透過逃生艙離開設施, 等待遊戲結束。 >[!Note] **備註:** >防空系統不會攻擊逃生艙。 ## 遊戲結束 以下狀況發生時, 遊戲結束: * 第14輪結束: 未逃離設施、冬眠的角色都視為死亡。 * 所有玩家都死亡、逃離、或冬眠。 當遊戲結束時, 在判定勝敗前, 活著且成功逃離或冬眠的角色 先進行以下步驟檢定: 1. 角色圖版上**沒有幼蟲**: 找出所有玩家行動牌庫中的感染卡, 並進行**感染檢定**。 2. 角色圖版上**有幼蟲**: 獲得1張**感染卡**, 將所有行動卡重新洗勻後, 結算**孵化檢定**。 3. 仍活著的角色: 翻開並檢查是否達成目標。 >[!Note] **備註:** >若角色在此時仍未選擇目標, >現在立即決定。 4. 所有活著且達成目標的角色勝利! ## 目標與任務 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJj94T9gWe.png) 目標卡是玩家們在遊戲中要達成的目標, **任務**(Mission Task)是整個小隊的任務, 在遊戲開始時會決定, 且不會改變。 **目標**(Objective card)有2種類型, 遊戲開始時每位玩家都會有2種各1張, 遊戲中玩家必須選擇1張成為目標, 已獲得遊戲勝利。 目標類型有: * **任務目標**: 通常與任務有關。 * **個人目標**: 各式不同目標。 >[!Note] **已逃離的角色** >某些目標會要求玩家逃離設施, >即使在遊戲結束的感染檢定中死亡, >也視為逃離成功。 >冬眠的角色則不視為逃離設施。 ## 其他模式 ### 致命模式 此模式增加遊戲難度, 並可用於基礎模式 或 單人與合作模式。 使用致命模式時, 使用主要噪音值與次要噪音值(較小的噪音數值)。 通道視為有這2種噪音值, 代表噪音骰更加危險、入侵者更容易出現。 >[!Note] **備註:** >1. 加固通道的噪音值仍會保持0。 >2. 平手時,以標準噪音值為基準。 ### 單人與合作模式 本遊戲的基本模式是半合作模式, 但玩家可以完全合作的模式遊玩。 #### 設置 進行以下變化: 1. 不設置隨機任務卡, 改為隨機抽取[玩家人數]張單人/合作任務卡。 2. 不抽取標準目標卡。 #### 獲勝 獲勝條件為完成所有任務, 並且至少有1名角色存活。 >[!Note] **備註:** >若有多個目標要求玩家完成相同要求, >則必須有[對應數量]名角色存活。 #### 復活 在完全合作模式下, 手術室配有一種特殊的醫療裝置, 讓士兵能夠救活頻死的人。 當角色死亡時, 將角色模型保留於場上, 並棄掉所有物品, 當另一位玩家進入該房間時, 玩家可額外棄掉1張行動卡來攜帶該玩家移動。 若昏迷角色在一輪開始時在手術室, 且該房間內沒有入侵者與故障標記, 該角色復活, 移除所有重傷, 並將其生命值標記放到傷害區最左側空格中。 #### 難度 增加或減少設置時的任務數量即可。 >[!Note] **備註:** >某些時候任務可能要求玩家獲得比[玩家人數]還多的資料標記, >此種狀況下只需要獲得[玩家人數]個資料標記即可。 ## 圖標解析 ### 骰子相關符號 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1sUuTWl-g.png) 射擊骰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H12OupWgWx.png) 掃射骰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1it_aWl-g.png) 噪音骰標記 ### 地圖相關符號 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJykIpbx-x.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SJKJIp-gWl.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SJBeUpbe-e.png) 紅、黃、綠色物品:指定類型的物品。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyxZU6WeZl.png) 電腦:房間內是否有電腦系統可使用。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkU-Lp-ebe.png) 火焰標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk6WL6ZxZx.png) 故障標記:表示該房間是否故障。 亦可放在機器人或重物上表示故障狀態。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ4zLpWeWx.png) 噪音標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1nfU6Zgbx.png) 警戒標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJXmLabe-e.png) 通道標記(方向很重要!): 顯示特定方向的通道, 通常用於顯示入侵者在哪個方向的通道。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJRmLp-lWx.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/HyLNLpbeZl.png) 啟動/未啟動生命維持系統: 每個區域都有一組標記, 標示該區域是否有氧氣。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1WSUabxbx.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SyFBLa-l-g.png) 啟動/未啟動冬眠控制室: 標示於節點B, 表示玩家是否可使用冬眠艙。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk-IITblZl.png) 登陸艇標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkdLI6-xZg.png) 自毀標記 ### 戰術裝備符號 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyS5rpblbe.png) 戰術裝備-氧氣 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1CqB6ZeZg.png) 戰術裝備-子彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VsS6bgWg.png) 戰術裝備-手榴彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJnsH6-eWg.png) 戰術裝備-醫療包 ### 戰術裝備格 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJX7rabg-g.png) 戰術裝備格-子彈標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkdSS6WlWe.png) 戰術裝備格-手榴彈標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkpLrp-xZl.png) 戰術裝備格-氧氣標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ8_raZl-x.png) 戰術裝備格-醫療包標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syp_H6Wl-l.png) 戰術裝備格-任意標記 ### 通用 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1qmVTbeWe.png) 角色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkfHETbx-g.png) 氧氣-角色補給品 (以氧氣計數器上的數值表示) ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ7KE6Zxbe.png) 角色生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Skb5E6-xbe.png) 行動卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1wjNpZebg.png) 機器人 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJt2ETbxZl.png) 非戰鬥-不能在有入侵者的房間中使用。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HknWrTblWe.png) 入侵者