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# System prepended metadata

title: Moon Colony Bloodbath 血洗月球殖民地
tags: [血洗月球殖民地, Moon Colony Bloodbath, 桌遊規則]

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# Moon Colony Bloodbath 血洗月球殖民地

:::success
在月球上建立城市！
這將是人類史上最輝煌的成就，
人們的發展終於不再侷限於地球。
月球，是我們通往宇宙的前哨站，
火箭已裝載好充份的補給與前往殖民的人群，
機器人已經編寫好對應的程式，
一切都準備就緒！
所有的規畫都萬無一失，
絕無失敗的可能！
前往月球吧！
:::
:::info
《血洗月球殖民地》
是一款引擎損失與構築的遊戲，
玩家們將共用一副牌組，
透過牌組觸發各種事件(多半是壞事)，
這些事件將會讓你損失居民，
某些能協助你發展殖民地。

遊戲會持續進行，
直到<font color=#FF0000>任１名玩家的殖民地人口歸０</font>　
或是
<font color=#FF0000>任務牌堆用完</font>時，
剩餘人口數最多的殖民地獲勝！

[BGG - Moon Colony Bloodbath](https://boardgamegeek.com/boardgame/425549/moon-colony-bloodbath)
[說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/295060/official-moon-colony-bloodbath-rulebook)
:::

<font size=4>**目錄**</font>
[toc]

## 設置
1. 洗勻建築卡，發給每位玩家**４張**
2. 每位玩家拿取以下配件：
- 選擇１名科學家
- 拿取對應的月球基地
- **５張**對應的福利卡
- **３０個**殖民者標記
- **４元**
- **４食物**
- **４行動標記**
3. 洗勻曲折卡，
並翻出**２張**，
(首場遊戲建議用白字的２張)
玩家們閱讀內容後，
洗入起始進展卡牌庫(Progress)中：
- **２張**問題卡
- **４張**工作卡
（孤獨卡Loneliness僅用於單人模式中）

4. 將曲折標記放到曲折牌庫頂端。
5. 洗勻機器人牌庫，
並將機器人標記放到牌庫頂端。
6. 將發展卡面朝上排成方便閱讀的狀態
7. 事件卡依照編號排序好放到一旁備用。
8. 剩餘資源放一旁形成供應堆
>[!Tip]本遊戲除了卡牌外都無限數量

### 配件解說
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyHjf65uel.png)**人民**：
住在月球殖民地上的人民，
某些會在你的基地上工作（玩家圖版），
某些則會住在你建造的建築中，
遊戲目地是在遊戲結束時有最多人民！

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJDZmT5uee.png)**錢**：
保存於玩家圖板上，
用以購買建築或其他使用。

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1nfQa5_xx.png)**食物**：
保存於玩家圖板上，
人民需要吃的，
不夠的話人民會挨餓。

![image](https://hackmd.io/_uploads/S15EXpqOlg.png)**資源箱**：
沒有固定價值，
用於發展、曲折、或建築上，
不會儲存於玩家圖板上，
失去建築時，
也會失去上方的資源箱。

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1T8XTq_lx.png)**新建築的想法**：
**手牌**是隱藏資訊，
**棄牌**則是公開資訊（面朝上）。

<font size=3>**進展卡：**</font>
- 曲折卡：
曲折卡會改變遊戲規則，
基本上只會有２張。
- 事件卡：
在月球殖民地上工作時發生的事件。
- 機器人卡：
友善的機器僕從，
能為你做一大堆事情，
幾乎不會發生錯誤，
或是誤殺友軍。
- 發展卡：
一些正面的發展或負面的發展，
會被加入到進展卡中。
- 福利卡：
一些只會給對應玩家的特殊獎勵。

## 回合(Turn)
每個回合開始時，
翻開下１張進展卡放到棄牌堆頂，
並依照該卡牌的效果執行（所有玩家同時），
接著進行下一回合。


>[!Note]若要抽牌時，進展牌庫用完：
洗勻棄牌堆形成新牌庫。

## 工作(Work)
起始進展牌庫中有４張工作卡，
當工作卡被抽到時，
將行動標記放到玩家基地上其中１個行動上，
並在執行後將標記放到中央圓形對應位置上。
（紀錄已經工作幾次。）

- 補給（Restock，橘）：
獲得２資源箱，
放到任意建築上。
>[!Note]資源箱只能放在建築上。
- 建築（Build，紫）：
從手牌打出建築卡，
並支付卡牌左上角的費用後，
執行＂打出（Play）＂效果。
>[!Important]若玩家選擇建築：
>且會在意其他玩家得知資訊，
>可以先將要建造的建築物覆蓋於場上，
>在所有選擇建築的玩家都決定完成後，
>再同時翻開建築物。
- 採礦（Mine，黃）：
獲得４元。
- 農作（Farm，綠）：
獲得４食物。
- 研究（Research，藍）：
抽２張建築卡。

某些行動會觸發建築的效果，
玩家可透過顏色來快速辨識對應效果，
有多個效果同時觸發時，
玩家可自行決定觸發順序。

每當進展牌庫洗牌時，
將基地上所有行動標記移除到一旁。
## 建築(Building)
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyGrDMsdxe.png)
- 鐵礦脈：
上方寫著＂採礦：＋１資源箱＂，
代表每次使用採礦行動時，
同時也會獲得１資源箱。
鐵礦賣有另外一個功能是
＂放置時：加入１張福利卡＂，
代表玩家建造鐵礦脈時，
將１張福利卡加入進展牌庫中。
- 馬鈴薯農場：
上方寫著＂農作：＋２食物＂，
代表每次執行農作行動時，
額外獲得２食物。
另一項能力是＂可將食物視為錢來花費＂。

玩家可以有２個相同的建築，
多數建築效果可累加。
建築物能力是強化行動的，
即使不是透過＂工作＂來執行也會強化。

## 福利(Perks)
每位玩家有５張相同的福利卡，
但會對應到分別的玩家。
當效果為＂加入１張福利卡＂時，
選擇１張福利卡放到進展牌庫頂。

福利卡只會針對特定玩家執行，
福利卡不會進入手牌，
亦無法棄除，
只能透過效果加入進展牌庫中。
## 發展(Development)
發展卡會透過玩家加入到進展卡中，
並影響所有玩家。
要加入發展卡時，
從牌庫中找出對應的發展卡，
放到進展牌庫頂，
發展卡效果會所有玩家都能執行。
每種發展卡都只有２張，
若要加入第３張，略過該效果！
## 問題(Trouble)與事件(Event)
起始進展牌庫中有２章問題卡，
抽到時會將下一張事件卡放到牌庫頂。
事件卡有一定的順序，
玩家可以預知（但無法預知問題發生的時間），
該效果會作用到所有玩家。

### 事件詳解
- 飢餓：
每位玩家失去等同建築物數量的食物，
若沒有足夠的食物，
改為失去１人民。
若玩家沒有失去任何人民，
獲得＋２人民到基地。
    - 所有玩家同時結算
    - 必須優先失去食物
    - 只要沒失去人民，就獲得＋２人民，
即使沒花費任何食物。
    - 先結算完失去的總食物，
不足的數量改為失去人民，
兩者都是一次失去，
不會因為人民不足
失去建築而減少食物花費。
- 文書作業：
每位玩家抽１張建築卡，
接著棄掉２張建築卡。
駭客巢穴讓玩家避免此效果（必須）。
（完全跳過效果內容，不抽也不棄）
- 故障：
隨機抽１隻機器人（牌庫下一張）
>[!Caution]１次事件總共只會加１隻機器人到進展牌庫頂。
- 瓦斯洩露、不滿爆發、意外、氣閥測試、月球地震、停電：
每位玩家失去對應數量的人民。
- 簡介手冊：
所有問題都被解決了！遊戲結束！
有最多人口的玩家（建築＋基地）獲勝！

## 曲折(Twists)
進展牌庫中有２張曲折卡，
其他卡牌只能透過感知型ＡＩ機器人發現，
曲折卡提供了新的規則，
所有玩家都須要遵照該規則執行。

## 機器人(Robots)
:::info
這些機器人完全失控了!
我們無法在月球上修復它們的錯誤程式！
:::
機器人會因為故障事件、
或是碉堡建築而加入進展卡中。
翻出機器人卡時，
失去對應人民後，
結算機器人的效果。

## 失去人民 與 遊戲結束
每當玩家要失去人民時，
從玩家的月球基地上失去(玩家圖版)。

若玩家圖版上沒有足夠的人民，
首先，失去１棟建築(任選)，
並獲得對應的人民，
持續失去建築直到足夠支付需要失去的人民。

失去建築時，
獲得該建築對應人口數的人民到月球基地上，
接著執行該建築的**失去效果**，
失去該建築上方有的資源箱。
>[!Caution]玩家無法主動失去建築。

若玩家失去全部建築仍無法支付失去人口，
月球殖民計畫失敗！
人類放棄該計畫，
並感到自己的傲慢！
遊戲結束，剩於最多人口的月球基地獲勝！
(加總基地上的人民與建築人口)

若玩家到達事件的最後，
月球殖民計畫成功！
所有的困難都成功渡過了，
遊戲結束，剩於最多人口的月球基地獲勝！
(加總基地上的人民與建築人口)

## 其他規則
當規則要求玩家執行某件事情時，
盡可能執行。
若無法執行，則不執行。
能力只有在付出對應代價後才會獲得結果。

能力並非可選，
除非上方有"你可以"(You may)的字樣。

加入牌庫的進展卡永遠會到牌庫頂端，
若同時要加入多張卡時，
洗勻並隨機擺放到牌庫頂端。
加入進展卡可以在牌庫空的時候進行，
只有要抽牌又沒牌的時後才會重置牌庫。

要抽建築卡但牌庫空了，
洗勻棄牌堆形成新牌庫。

進展卡與建築卡棄牌堆都不可查看。

花費資源箱的能力每次啟動
都只能花費１個資源箱使用，
不能一次啟動花費多個資源箱來發動多次能力。

## 單人變體
略，見下圖
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ1hd3cOgl.png)
## 機器人卡表
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryXlKn9dge.png)
## 建築卡表
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJfzKhqOxx.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1a4Y2qOgx.png)
## 發展卡表
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkVwtnqOge.png)

## 曲折卡表
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1MOF25uxe.png)
