# Sweet Lands 甜蜜之地 :::success 歡迎來到甜點之國─甜蜜之地! 以愛吃甜食聞名的糖漿國王因為過度放縱而病入膏肓,如果他的病情無法好轉,王國可能會因為群龍無首陷入混亂。 在國王萬般無奈之下,舉辦了一場盛大的測驗,已找出最有資格繼承王位的人選。 而現在,擁有王位繼承資格的你,被召集參加這場意義重大的測驗。 你的任務是在限定的時間之內,讓這裡成為王國中最繁榮一片土地。 時間緊迫,分秒必爭,你必須趕緊前往指定地點,與當地居民合作,打造出最輝煌的景色,證明你才是最有資格成為下一任甜蜜之地國王的人! ::: :::info 每位玩家發展各自的城市, 並想辦法讓各產業繁榮。 在5輪遊戲後,遊戲結束, 最高分的玩家獲勝! [BGG - Sweet Lands](https://boardgamegeek.com/boardgame/425445/sweet-lands) [說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/304634/sweet-lands-rulebook) ::: :::spoiler 名詞 Imitation 模仿 Property 財產 Prosperity 繁榮 Locomotive 火車 ::: <font size=4>**目錄**</font> [toc] ## 設置 ### 遊戲區域設置 1. 主圖版放中央 2. 將技能版塊依照類型分類, 並放置到主圖版右側區域中。  3. 面朝下洗勻市民卡放到一旁(市民牌庫)。 4. 地形版塊、特殊地形版塊 依照類型分堆放一旁(供應區)。 5. 輪次幫助版塊放一旁, 輪次幫助版塊依據牌背分成2堆洗勻, 依照玩家人數,隨機抽取對應數量版塊。  6. 將4片額外行動版塊面朝下放到對應位置。  7. 輪次標記放到主圖板上中下方1的位置。 8. 道路標記、鑽石、行動圓片、資源方塊放一旁形成供應區。 9. 隨機抽2片最終計分板塊, 面朝上放到主圖版旁。 10. 隨機抽5片里程碑, 隨機翻面放到主圖版旁。 11. 若玩家人數超過2人, 將模仿圖版翻到對應人數面, 放到主圖版旁。 12. 最近吃過零食的玩家成為起始玩家, 拿取起始玩家標記。  ### 玩家設置 每位玩家依序準備: 1. 拿取1個規劃圖版、 1個產業發展圖版放到面前。 逆順位,每位玩家選擇1角色圖版、 1地圖圖版, 將角色圖版翻到任一面放入規劃圖版中。  >[!Note] 角色能力 >有基礎能力與鐘樓能力, >基礎能力在遊戲開始時就啟動, >鐘樓能力要在特定條件下才會啟動。 2. 每位玩家拿取1組玩家配件, 與1組2片的木材減價版塊。   3. 所有的財產標記、餅乾兔標記 放到玩家圖版與產業發展圖版中的對應格內。 4. 將馬車標記(產業標記)放到產業軌1的位置。 將火車標記(產業標記)放到一旁備用。 5. 將食品標記放到食品軌0的位置。 (產業發展圖版底部) 將木材減價版塊放到對應位置。 6. 地圖圖版翻到選定面。 A面所有玩家都一樣, B面各有不同。 7. 獲得角色對應起始資源(角色立繪下方)。 8. 收入標記放到4種資源收入軌有白框的位置。 9. 將3種計分標記放到主圖版計分軌0的位置。 10. 主圖板上6條繁榮軌各放1個繁榮標記。 11. 逆順位,從輪次幫助圖版上選擇1輔助, 放置輔助標記。 不能選擇已有其他玩家選擇的輔助。 12. ### 獲得/支付 遊戲中有4種類型資源: 黃金(錢) 小麥 木材 鐵礦 玩家圖板上每種資源有對應放置的區域, 除了黃金外, 小麥、木材、鐵礦稱為基礎資源, 此外,鑽石是一種特殊資源。 ## 遊戲目的 每位玩家發展各自的城市(地圖圖版), 並想辦法讓各產業繁榮。 在5輪後,遊戲結束, 最高分的玩家獲勝! ## 遊戲流程 遊戲共進行5輪, 每輪有4個階段: 起始階段→收入階段→行動階段→清理階段  ###  起始階段 **第一輪跳過本階段** 推進輪次標記1格, 接著依據當前輪次: * 第2輪: 將2片第2輪額外行動版塊翻開。 * 第3輪: 將2片第3輪額外行動版塊翻開。 ###  收入階段 每位玩家獲得收入,依序: 1. 輪次幫助版塊:  若玩家所在的輪次幫助板塊上有收入標記  , 獲得對應收入。 2. 角色:  若玩家角色有收入能力,結算之。 3. 收入軌:  依據玩家圖版的4條收入軌獲得對應收入。 4. 市民牌庫:  抽5張市民卡加入手牌, 若玩家有啟動額外抽牌區域, 每個區域讓玩家額外抽1張。 >[!Caution]例外:第一輪! >改為抽6張牌加入到手牌。 ###  行動階段 從起始玩家開始順時針, 每位玩家執行回合。 每個回合,玩家可選擇: 1. 使用行動格 2. 打出市民卡 3. 使用翻面能力 4. 略過回合 玩家每個回合可從上述行動中選擇1個, 並搭配任意次的免費行動, 若玩家選擇4. 略過回合, 本輪未來都會跳過該玩家的回合。 所有玩家都選擇4. 略過回合後, 本一輪結束。 >[!Tip]熟悉遊戲後 >當前玩家決定行動後, >下一位玩家就可以開始回合了, >當前玩家可繼續慢慢結算。 #### 玩家手牌 市民卡抽牌後會加入手牌 , 棄牌會面朝上放到棄牌堆中, 特別要注意的是, <font color=#EA0000>在第1至4輪期間, 玩家不得因為行動讓手牌降至0張, 即使立即又補回手牌。</font> 這個規定讓玩家在一輪結束時至少有1張牌, 並能將該牌帶入下一輪。 在第5輪時,玩家可用完手牌。 #### 1. 使用行動格 主圖版(與模仿圖版)上有許多行動區域, 每格有特殊 <font color=#007500>**效果**</font> 與 1-3個<font color=#EA0000>**行動格**</font>(圓圈)。 玩家可選擇還有行動格的任意區域, 放置行動圓片到最左側可用格中, 並執行其效果。 接著必須依據當前位置棄掉手牌: * 行動的第1格:1張市民卡  * 行動的第2格:2張市民卡  * 行動的第3格:3張市民卡  >[!Note]即使該區域只有1個行動格 >即使只有1格, >也要棄掉1張市民卡作為行動費用。 ##### 行動區域解說 每個行動區域中, 玩家需要支付箭頭  左側的資源, 獲得箭頭  右側的資源。 <font color=#EA0000>紅色文字</font>代表支付數量, **黑色文字**代表獲得數量或可執行次數。 主圖版中上方的5個行動區域稱為 特殊行動區域, 主圖版中下方左側2直行的 6個行動區域稱為 基礎行動區域, 剩餘的5格區域則稱為 進階行動區域, 模仿圖板上的區域也稱為特殊行動區域, 玩家可透過標記來識別區域類型。 以下是各區域行動解析: *  **基礎行動區域**  A. 支付6小麥,放置至多3地形版塊。 B. 支付4小麥,推進2格食品軌。 C. 支付4小麥,放置1隻餅乾兔。 D. 支付6食品,放置至多3道路標記。 E. 支付特定資源,放置至多2財產標記。 F. 支付3鐵礦,推進2格產業軌。 *  **特殊行動區域**  G. 支付2鑽石,推進繁榮軌2格。 H. 拿取1行動圓片放到自己面前, 在後續行動中,可花費該行動圓片, 讓行動成本降為0。 可囤積的行動圓片沒有數量限制。 I. 獲得1鑽石。 J. 抽2市民卡。 K. 獲得6/8黃金。 L. 支付4黃金, 選擇1個對應類型的(基礎/進階)行動, 複製其效果(不論該行動格是否空置)。 *  **進階行動區域**  M. 支付8小麥+8木材, 放置至多3地形版塊+至多3道路標記。 N. 支付7小麥,推進3格食品軌。 O. 支付9小麥,放置2隻餅乾兔。 P. 支付特定費用+1木材, 放置至多3財產標記。 Q. 支付5鐵礦,推進3格產業軌。 #####  放置地形版塊 >[!Tip]放置地形版塊 >開發土地是建設繁榮城市的第一步。 玩家可拿取任意地形版塊放置到地圖上。 * 地形版塊(沒有效果那一面) 會面朝上放到六角格中。 * 新放置的地形版塊必須與首都相連。 * 放置的地形版塊與底部地形相符。 (麥田、森林、礦脈、海洋) * 特殊地形不屬於任何地形類型, 只能放置特殊地形版塊再上方, 特殊地形版塊正面會顯示該版塊能力, 該效果在翻面後會啟用。 * 地形版塊無法放到首都或地圖外。 * 一次能放置多片地形版塊時, 一片一片放,結算完一片再換下一片。 * 已放置的地形版塊無法移動, 或再疊上其他版塊。 * 放置地形版塊時, 若該地形有獎勵符號, 立即獲得該獎勵。 #####  放置道路標記 >[!Tip]放置道路標記 >建立基礎設施來運輸已開發土地上的資源至關重要。 玩家從供應區拿取道路標記放到地圖上。 * 道路標記放置於六角型的邊上 * 道路標記只能放在以下地點: * 與首都相鄰的邊緣 * 與其他道路相鄰的邊緣 * 一次能放置多個道路標記時, 一個一個放,結算完一個再放下一個。 * 道路標記放置後就無法移動, 亦無法在同一個邊緣放置多個道路。 ##### 與道路相鄰的地形 若地形版塊的邊緣上有道路, 立即將該地形版塊翻面。 立即獲得該地形版塊獎勵。 此效果會在放置道路、 或放置新地形版塊時檢查。 ##### 啟動額外抽牌區域 每個額外抽牌區域讓玩家在收入階段多抽1張牌, 這些區域須達到以下條件才會啟動: * 任一地形版塊放置到相鄰區域 * 任一道路標記放置到區域邊緣  當玩家啟動額外抽牌區域時, 立即抽1張市民卡, 且在收入階段能額外抽1張市民卡。 #####  放置財產標記 >[!Tip]放置財產標記 >一旦土地開發完畢、基礎建設到位,工業就會興起。 玩家可放置任一財產標記  到地圖上。 <font color=#EA0000>重要!</font> 玩家有5種財產標記: 起司帳篷、奶油泡芙房、布朗尼大樓、牛奶研究室、咖啡商店, 雖然冰淇淋鐘樓也是財產標記, 但不能透過此行動放置, 而是需要透過免費行動放置。 <font color=#EA0000>餅乾兔不是財產標記</font>  每個種類的財產標記都需要照順序拿取, 並支付特定費用後,放置到以下地點之一: * 空置的首都 * 已翻面且空置的地形版塊 <font color=#EA0000>重要!</font> 玩家圖板上的財產標記 有標示該財產需要的地形類型, <font color=#EA0000>但玩家可放置財產標記到任意地形上。</font> * 每個已翻面的地形版塊上只能放置1個財產標記 若沒有可放置的地點,則不能執行此行動。 * 放置地形版塊必須在行動前就已翻面, 不能是透過行動中的獎勵翻面的。 * 放置財產標記後, 立即再次獲得該地形版塊翻面的獎勵, 若是放置於首都版塊, 立即獲得首都獎勵。 * 行動的<font color=#EA0000>所有放置</font>都結束後, 依據放置類型獲得獎勵: * 牛奶研究室: 拿取順序:從產業軌最左側開始拿。 成本:顯示於標記正上方。 獎勵:無立即獎勵, 允許產業軌推進到新區域。 * 起司帳篷、奶油泡芙房、布朗尼大樓: 拿取順序:從底部往上拿。 成本:顯示於該標記所在橫列最左側。 獎勵:立即獲得標記下方顯示的獎勵, 此外,若建造該直行最後一個標記, 會獲得遊戲結束額外計分。 * 咖啡商店: 拿取順序:可以任意順序拿取。 成本:顯示於標記右側。 獎勵:立即獲得對應顏色的產業獎勵。 #####  推進產業軌 >[!Tip]推進產業軌 >先進的科技為城市帶來繁榮的成長。 * 遊戲開始時, 玩家只有橘色貨車標記  能使用。 * 每當貨車移動, 觸發所有碰到的橘色格  效果。 * 當玩家獲得綠色火車標記  時, 放到產業軌第1格。 獲得火車後, 玩家可自由分配產業軌推進步數給火車或貨車。 火車可與貨車停在同一格,甚至超越。 * 每當火車移動, 觸發所有碰到的綠色格  。 * 火車與貨車都**不能**超過未解鎖的研究室。 若火車與貨車都已在未解鎖研究室前, 失去獲得的剩於步數。 * 若火車或貨車已抵達產業軌的最後一格, 再選擇移動該火車/貨車會改為獲得1分。 (即使另一台車未抵達最後一格。) #####  推進食品軌 >[!Tip]推進食品軌 >為了吸引餅乾兔來到你的城市, >首先,你需要建立穩定的食物供應。 * 移動時,獲得所有碰到的獎勵格。 * 第7與11格會碰到木材減價版塊, 未來放置財產標記時, 會自動減免對應木材量。 * 若食品標記已到最後一格, 剩餘的每一步會改為獲得2小麥 。 #####  放置餅乾兔 >[!Tip]放置餅乾兔 >餅乾兔一家被你們城市的魅力所吸引,決定搬來這裡居住。 此行動讓玩家能將產業發展圖板上的 餅乾兔放到地圖上。 * 拿取的餅乾兔位置必須在 食品標記上方或左側。 * 放置餅乾兔到以下任一位置: * 有財產標記, 但沒有其他餅乾兔的地形板塊上。 * 有財產標記, 但沒有其他餅乾兔的首都。 * 若餅乾兔標記下方有獎勵,立即獲得。 * 若需要放置餅乾兔, 但餅乾兔已用完, 改為拿6分  。 #####  推進繁榮軌 >[!Tip]推進繁榮軌 >繁榮的定義由你決定! 此行動讓玩家能夠推進主圖板上的繁榮軌, 不同繁榮軌會影響遊戲結束時, 各元素計分的倍率。 * 繁榮軌有3種顏色共計6條 (橘色  、綠色  、灰色 ) 每種顏色有2條, 且玩家在每一軌都有1個標記。 某些效果允許玩家推進特定顏色繁榮軌, 另一些則允許玩家自選1條軌推進 。 * 若一次獲得多點推進, 每點推進都可自由分配。 * 推進繁榮軌至最右側格時, 需支付1鑽石 。 * 推進繁榮軌時, 獲得所有觸碰到的獎勵。 * 只有第1位到達每條繁榮軌最右側的玩家能獲得該軌的最終獎勵。 * 2條同色的繁榮軌中, 下方總和的步數會更多。 ##### 繁榮軌與最終計分 繁榮軌會影響遊戲的最終計分。 每條繁榮軌分別決定 各項元素在遊戲最終的分數倍率。 每條繁榮軌都只有第一位抵達最右側格的玩家 會獲得獎勵, 但其他玩家仍可進入該格獲得更高的分數倍率。 #### 2. 打出市民卡 市民卡  有2種類型: * 即時 * 略過 ##### 即時型市民卡  此類型的市民卡能讓玩家獲得立即效果: 1. 費用: 打出此卡需要支付的費用。 2. 立即效果: 打出卡牌後立即獲得的獎勵。 3. 甜點標記: 每張卡牌有1種甜點標記(共6種)。 4. 自動化能力: 當玩家獲得產業獎勵時能啟動的能力。 5. 產業標記: 執行自動化時使用。 * 打出市民牌前, 玩家必須先支付其費用。 * 某些卡牌讓特定甜點標記的卡牌減少費用, 此數量不會計算打出的那張牌。 * 支付卡牌費用後, 將卡牌打到面前並結算其立即效果。 卡牌打出後, 該卡牌的甜點標記就會計入玩家有的總數中。 若立即效果需要計算甜點標記數量, 此卡牌上的會計入。 * 玩家可選擇支付1鑽石 將此卡牌自動化, 否則,將此卡牌面朝上放到一旁。 ##### 略過型市民卡  此類型的市民卡讓玩家在略過時獲得效果: 1. 費用: 打出此卡需要支付的費用。 2. 略過能力: 略過回合時, 若有達成特定條件即可獲得分數。 3. 甜點標記: 每張卡牌有1種甜點標記(共6種)。 打出此種卡牌的方式類似於立即型, 除了以下不同: * 略過型市民卡效果會在玩家略過回合時才發動。 * 略過型市民卡不能被自動化, 打出後面朝上放到一旁。 ##### 自動化 自動化立即型市民卡, 玩家可強化產業獎勵。 * 玩家只能在打出立即型市民卡的當下自動化該市民。 * 自動化的費用為1鑽石 。 * 依據市民卡上的產業標記, 放到玩家圖版對應產業直行下方, 將卡牌插入並露出下半部。 (甜點標記、自動化能力、與產業標記) * 某些市民卡有任意產業標記, 可加入任一產業下。 * 某些市民卡沒有任何產業標記, 無法加入任一產業。 * 每個產業都有自動化數量限制, 初始是1 , 並依據建造的財產標記增加。 建造2個後可有2張牌 , 建造4個後提升至3張牌 。 * 一但市民被自動化, 該卡牌就不能再移動或移除。 ##### 產業獎勵 每當玩家獲得產業獎勵  , 結算所有對應產業的自動化能力, 由上而下結算。 此效果也會計算圖版下方印製的預設能力, 若結算過程中觸發了其他產業獎勵, 會等到本次產業獎勵結算完成後再結算。 #### 3. 使用翻面能力 此行動讓玩家將自己圖板上 面朝上的技能版塊  翻面, 並結算翻面能力 。 ##### 技能版塊 當玩家獲得技能  時, 從主圖版獲得任1技能版塊, 放到玩家面前。 玩家可持有的技能版塊數量無上限, 但不得有2片相同技能版塊。 某些技能版塊有翻面能力 。 每次使用翻面能力時, 選擇1片面朝上的技能版塊結算其翻面效果。 每片翻面能力每輪只能使用1次, 沒有翻面能力的技能版塊不能翻面。 #### 4. 略過回合 若玩家無法、或不想執行其他行動, 必須選擇略過回合。 依序進行結算: 1. 玩家圖版: 若玩家的角色有略過能力  ,結算之。 2. 城市分數 : 玩家地圖上3個或以上個連續且不同類型的財產標記形成的1個群組稱為1座城市。 * 鐘塔標記也算1種財產, 餅乾兔不是財產。 * 玩家不得將1座大城市視為2座小城市, 玩家計算城市分數 時, 只會計算城市數量。  3. 產業分數  **分別**檢查並獲得貨車與火車 超過的產業分數標記。 獲得兩者加總的產業分數。 4. 輪次幫助版塊 檢查輪次幫助圖版, 查看玩家輪次幫助標記的位置, 獲得**前方標記數量**點分數 。 5. 技能版塊 若技能板塊上有略過能力, 獲得對應分數。 6. 市民卡 結算每張略過型市民卡, 獲得對應分數。 7. 最後,玩家**必須** 移動輪次幫助標記到另一個空著的位置。 第一位選擇略過回合的玩家獲得起始玩家標記。 該輪會在最後一位略過回合的玩家 略過結算後立即結束。 ##### 城市分數、產業分數、勝利分數 遊戲有3種分數: 城市分數、產業分數、勝利分數。 獲得分數時, 推進對應類型分數標記。 #### 免費行動 玩家可在主行動前或後 執行任意數量個免費行動。  1. 棄掉1張手牌, 並支付任意3資源後, 獲得1地形版塊或1道路標記。 2. 支付15黃金後,抽1張市民卡。 3. 支付4黃金後,獲得1任意基礎資源。 4. 獲得1個達成條件的里程碑。 5. 支付1任意資源,獲得1黃金。 6. 支付3任意資源,獲得1任意基礎資源。 7. 棄掉1行動標記 或 棄掉1張手牌, 獲得2任意基礎資源。 8. 若達成條件,放置鐘塔到地圖上。 ##### 冰淇淋鐘塔與奇蹟標記 鐘塔是一棟特殊財產建築, 玩家只能透過免費行動放置。 * 放置費用為免費, 但必須達成角色圖版上的條件。 * 除此之外,與一般財產標記相同。 * 放置後,解鎖角色鐘塔能力。 解鎖鐘塔條件必然有一項是解鎖奇蹟標記, 奇蹟標記透過推進產業軌、食品軌、或放置財產標記時獲得, 第一次獲得奇蹟標記時, 解鎖奇蹟標記, 其他獲得的奇蹟標記會改為獲得1技能。  ##### 獲得里程碑 當玩家達成里程碑條件時, 可透過免費行動獲取。 里程碑是限量的,沒了就沒了, 一回合可以獲得多個里程碑, 每個里程碑在遊戲結束時價值10分。 >[!Caution]第3片里程碑 >當第3片里程碑被獲取時, >立即移除剩餘的2片里程碑。 ###  清理階段 >[!Caution]第5輪 >第5輪遊戲沒有清理階段, >立即進行最終計分。 所有玩家都在行動階段選擇略過回合後, 依序進行以下步驟: * 移除所有主圖板上的行動圓片。 * 棄掉玩家持有的行動圓片。 * 每位玩家只保留1張手牌。 * 所有面朝下的翻面能力技能翻回正面。 * 一輪一次的角色能力恢復。 接著,進入下一輪, 從起始階段開始! >[!Tip]無法攜帶卡牌、行動圓片 >超過1張的卡牌與行動圓片無法希帶到下一輪, >玩家可提早透過自由行動將其換成資源。 ## 遊戲結束計分 第5輪行動階段結束後, 依序進行以下計分: 1. 遊戲中獲得的勝利分數 2. 每條繁榮軌上的勝利分數: 依據每條繁榮軌上的繁榮標記位置, 每種元素獲得不同倍率分數: * 地圖上的地形版塊數量 * 地圖上的餅乾兔數量 * 地圖上的道路標記 * 地圖上的財產標記數量 * 自動化卡牌數量 * 遊戲中獲得的產業分數 3. 城市分數轉換成勝利分數: 遊戲中獲得的每2點城市分數 轉換成1點勝利分數。 4. 帳篷、房屋、大樓分數: 除了步驟2、3獲得的分數, 另外還有: * 若5座帳篷都在地圖上: 地圖上每隻餅乾兔獲得2分。 * 若5座房屋都在地圖上: 每點城市分數額外獲得1分。 * 若5棟大樓都在地圖上: 每點產業分數額外獲得1分。 5. 剩餘黃金轉換分數 每5元換1分。 6. 剩餘鑽石轉換分數 每顆鑽石1分。 7. 港口分數: 每張地圖有4座港口, 港口與首都間 有地形版塊連接視為有連接的港口, 依據友聯街的港口數量獲得分數:  8. 里程碑分數: 每片10分。 9. 最終計分版塊分數: 依據每片最終計分版塊的計分元素, 玩家間比較名次, 並假設遊戲中有一名虛擬玩家, 該玩家的元素數量標示於右下角。 第一名玩家獲得15分, 第二名獲得7分。 若有多位玩家第一名, 都獲得15分並不計算第二名。 若有多名玩家第二名, 都獲得7分。 最高分的玩家獲勝! 平手時,地圖上餅乾兔多的玩家獲勝! 再平手,共享勝利! >[!Warning]初次遊戲 >建議瞄準270分為目標, >多場後可以320分為目標。 ## 變體規則 ### 回合順序變體  當玩家略過回合時, 將回合順位標記放到最頂部, 遊戲不再以順時針進行。 ### 手牌輪抽變體 以下步驟只在第一輪使用: 1. 每位玩家抽6張市民卡 2. 輪抽6張成為起始手牌。 ### 進階技能版塊 設置時, 選擇角色前, 隨機抽玩家人數+1片進階技能版塊, 放置到主圖版旁。 遊戲中,玩家獲得技能版塊時, 可棄掉1鑽石, 改拿進階技能版塊。 ## 單人規則 P22,略
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