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# System prepended metadata

title: 'Expansions of Nemesis: Retaliation 復仇女神號：復仇 擴充規則'
tags: [復仇, "Retaliation\_", 復仇女神號, Nemesis, 桌遊規則]

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# Neoflesh Cult Expansion 霓虹之軀教派擴充

:::success
抵抗部隊T-23中士摩爾報告，
這邊出現更多的AI威脅。
指揮官，你做的很好，這只是例行公事，是吧? 進去， 擊落幾臺叛變的無人機， 幹掉那些失控的AI...好的，你的情報錯誤，潛伏在雅典娜-7星球上的可不只是那種不友善的AI鄰居機器人，絕對不是。它有著某種下一代的量子工程，那是我見過最噁心、詭異、令人作噁的東西。
被劫持的科學家們的處境非常...恩，他們雖然身處現場，但已經被併入敵方陣營了。準確來說，併入，這有病的AI系統竟然發明了一種方法，將人類驅體與太空工作站的機械融合再一起，從中創造出一支高度專業化的維護與防禦無人機大軍。真是見鬼了，說不定在我說話的時候，施瓦茲上尉的屍體也正在被肢解，而它的實驗對象看來不僅是人類的血肉，裡面似乎還有一些外星生物的組織，不過，那些AI似乎更喜歡啃食我們的肉，好耶。
至於AI本身──關鍵不在於量子電腦本身，而是它所連接的目標。想必有這麼強大的處理能力，那些書呆子們突破了某種數學門檻，掌握了所有邏輯的核心方程式，或隨便你喜歡用什麼抽象、複雜的胡言亂語來形容它...重要的是，它反過來控制了那群書呆子。以上是一位科學家告訴我的內容，他們當中的一些人被保留了大腦與嘴巴，做為母腦的外部處理器。他聽起來向某種邪教徒，崇拜著AI與它的實體，他「喜歡」他現在的模樣，那個半死不活、鑲嵌在軀殼理的身軀...我結束了他的痛苦，很快，我也需要施予自己人慈。
派遣大批部隊前往，或乾脆用核彈把這該死的地方夷平吧。
摩爾報告完畢。
:::
:::info
霓虹之軀教派是一個新的入侵者種族，
玩家可選擇在《復仇女神號：復仇》來對抗，
這些AI機械融合生物的血肉，
創造出特殊能力。
霓虹之軀教派中有許多新類型的入侵者：
４種不同的成體，且各自有不同特殊能力，
異教徒控制著那些能力，且能強化事件效果，
在那之中四處亂竄的幼體（相當於幼蟲）會努力讓女王（本入侵者中稱為母腦）進化，讓母腦變的更加強大、更加可怕。

[BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::

:::spoiler 名詞
Twitchling 幼體
Slasher 獵殺者
Crawlmine 爬行炸彈
Firespitters 噴火者
ironclads 鐵甲
:::
:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
在節點設置、配件設置、與玩家設置時，
使用基礎遊戲設置，
入侵者設置則依據本規則書修改。

### 入侵者設置
1. 面朝下洗勻**霓虹之驅教派探索牌庫**。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk6j5ubbZe.png)
2. 將**霓虹之驅教派入侵者標記**
依照類型分堆洗勻，
模型標記面朝上，
４個不同種類的成體會隨機洗勻。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryXlsuZZWg.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bki_odbWbe.png)
3. 將以下標記放入入侵者盲抽袋：
* １空白
* ２隻幼體
* （３＋玩家人數）隻成體
4. 將霓虹之驅模型放一旁。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJCxsu--Wl.png)
5. 面朝下分別洗云**霓虹之驅教派攻擊牌庫**
與**霓虹之驅教派事件牌庫**。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyO0cd-bWe.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJms5_-Zbl.png)
6. 面朝下洗勻**霓虹之驅教派女王生命牌庫**，
放到節點Ｃ的女王生命牌庫區。
將１個通用標記放到女王命中軌０的位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkEysuZZbx.png)
7. 將**霓虹之驅教派幫助表**拿出，
翻到**女王不在場上**面。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rk5ZquWbWg.png)

### 額外設置
1. 將**霓虹之驅教派技能卡**拿出，
彩色面朝上、依照編號順序放到主圖版旁。
>[!Note] **備註：**
>編號用於平手結算。

[image](https://hackmd.io/_uploads/H18V9ub-Wx.png)
2. 拿取**吸收屍體版塊**放到
節點Ｂ邊界板塊右上方，
連接到女王命中軌。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BykIcdbW-x.png)
3. 拿取**死亡的霓虹之驅異教徒版塊**放到
節點Ｂ邊界版塊左上方，
連接到吸收屍體版塊旁。
將母腦標記放到吸收屍體版塊上
３個指定區域中，
不要在意母腦標記放的位置
與底部標示形狀不同。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk_Lc_WW-x.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJWMqdWbWx.png)
4. 將３個屍體標記的圖片面朝上，
放到輪次軌８、１１、１４的位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sypfc_W--e.png)
5. 改為使用**霓虹之驅教派幫助卡**。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByAn9ObWWe.png)


## 遊戲流程變化
玩家階段沒有變化。

### 入侵者階段
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryIhod-bWx.png)
使用霓虹之驅教派時，
入侵者階段有以下變化：

#### 0. 入侵者燃燒
本擴充會跳過此步驟。
霓虹之驅教派不受火焰影響，
卵也不會被火焰摧毀。

#### 1. 入侵者攻擊
依照正常規則結算，
除了以下變化：
* 幼體的攻擊改為：
被攻擊的角色獲得１張感染卡。
* 異教徒不會攻擊

#### 2. 幼體行動
:::success
在霓虹之驅教派中，
幼體是個特別重要的角色，
牠們會協助母腦蒐集留存於設施中的生物質。
:::
此步驟中，
啟動每隻設施中的幼體。

當幼體啟動時，
幼體向最近且未探索的通道移動，
幼體在移動時也會觸發攻擊。
（進入有角色存在的房間時進行攻擊）

若啟動的幼體已在未探索的通道中，
移除該幼體，
將輪次軌上的所有屍體標記往前移動１輪，
牠們為母腦找尋到足夠的生物質，
讓母腦進一步進化！

### 屍體標記
人類屍體提供母腦充足的養分，
母腦透過幼體來協助蒐集這些生物質。

遊戲開始時，
屍體標記會放置於輪次軌
第８、１１、１４的位置。

每當幼體透過未探索通道離開地圖時，
屍體標記會向前移動一格。

當輪次標記碰到屍體標記時，
立即結算**吸收屍體**：
1. 將最右側的母腦標記加入盲抽袋中。
>[!Note] **備註：**
>這是本擴充中唯一將母腦標記
>加入盲抽袋的方法。
2. 移除碰到輪次標記的屍體標記，
將其翻面放到**吸收屍體圖版最右側**的空格中。
讓女王命中軌擴展，
使母腦更難擊殺。

#### 吸收屍體
角色們應該盡可能阻止
幼體成功攜帶生物質離開地圖前往母腦，
每當母腦成功吸收屍體時，
將１個母腦標記加入盲抽袋中，
讓母腦有可能現身於遊戲中。

>[!Important] **盲抽袋中的母腦標記**
>母腦標記在母腦存活時，
>就不會移除至盲抽袋外。

母腦每次吸收屍體都會強化其命中軌，
每當重置命中軌時，
將標記放到命中軌最左側空格中。
>[!Note] **備註：**
>吸收屍體不會立即治癒母腦，
>命中軌上的標記會保留在原位。

母腦的攻擊也會因為吸收屍體的數量而改變。

### 事件階段
#### 3. 結算事件卡
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJHTyYbbWx.png)
事件卡有以下變化：

##### 移動
幼體在此步驟中**不會移動**，
成體入侵者與母腦的移動與基礎遊戲有點不同，
事件卡會指定特殊類型的成體進行移動，
相同類型的成體**與**
該成體同房間的其他入侵者會一同移動。

##### 當前異教徒數量檢定
霓虹之驅異教徒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png) 是霓虹之驅的力量來源，
設施中的異教徒數量越多，
事件卡的結果就越糟糕。

事件卡的主要與次要效果
可能會有以下檢定：
「若有２![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png)仍存活：」
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByivWFWW-l.png)
要結算此效果，
計算**死亡的霓虹之驅異教徒版塊**上，
未被遮蓋的![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png)符號的數量，
並依據結果結算效果。

#### 4. 盲抽袋進化
依據正常規則進行盲抽袋進化。

##### 入侵者幫助表
霓虹之驅教派的幫助表分成
「女王在場」與「女王不在場」等２種狀態，
遊戲中要隨時注意是否翻對面。

### 清理階段
#### 5. 更換起始玩家
沒有變化。
#### 6. 抽行動卡
沒有變化。
#### 7. 推進時間
在輪次標記碰到屍體標記時，
觸發吸收屍體。

## 主要規則變化
>[!Important] **霓虹之驅教派黃金守則**
>霓虹之驅教派使用基礎遊戲的平手結算方式，
>但有額外的平手結算計算。
>基礎遊戲規則是越大型越優先，
>（母體＞成體＞幼體）
>相同體型時，
>則依照技能卡上的編號。

### 入侵者類型與能力
霓虹之驅教派中沒有工蟲等級，
取而代之的是４種不同類型的成體，
每種都有自己的特殊能力，
分別是獵殺者、爬行炸彈、鐵甲、與噴火者。

**異教徒**是新類型的入侵者，
並有自己的一套規則。

幼蟲在霓虹之驅教派中以**幼體**取代，
並專注於服侍母腦。
母腦等同於女王階級，
會在遊戲中逐漸被強化。

##### 技能
霓虹之驅教派的入侵者有自己的一套額外技能，
在遊戲開始時都是啟用中，
玩家們可藉由殺死異教徒來消除牠們的能力。

#### 幼體
與幼蟲同等級，但有以下差異：
1. 事件階段中會全部啟動，
但不會在事件卡中移動。
2. 攻擊時，
被攻擊的角色獲得１張感染卡，
且幼體不會寄生。

##### 幼體技能
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyM3XtZ-Ze.png)
啟用中的幼體技能為：
房間中的幼體生命值計算方式與成體相同。
當此技能被關閉時，
任何有傷害的幼體會立即死亡。

#### 異教徒
異教徒是將半死不活的人類與主機結合後，
連接到母腦的人體電池。

異教徒會透過探索卡現身於地圖中，
異教徒不移動、不攻擊，
且不會與角色或配件互動。
（除非被特殊指名）

與異教徒在同房間的角色不視為戰鬥中，
殺死異教徒能夠弱化入侵者的能力，
角色可使用任何可對入侵者使用的行動
來針對異教徒。

異教徒的生命值計算方式與成體相同。

##### 殺死異教徒
當角色殺死異教徒時，
將異教徒模型放到**死亡霓虹之驅異教徒徒版**上，
並將１個啟動中的入侵者技能翻面。
（關閉）
若異教徒是被非玩家的因素給殺死，
關閉順位最低的能力。
（數字最大的）

##### 異教徒技能
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryOBrKbbZx.png)
啟用中的異教徒技能為：
異教徒死亡時，
進行１次噪音骰，
即使異教徒不是因為攻擊死亡也會發動。

關閉此技能會在擲噪音骰前，
因此不用擲骰。

#### 成體
霓虹之驅教派中有４種成體，
牠們皆依照基礎遊戲中的成蟲規則，
但有額外技能來改變部分規則。

#### 獵殺者能力
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkWfLYbbZg.png)
:::success
嗜血的獵殺者會攻擊２次。
:::
啟用中的獵殺者技能為：
獵殺者攻擊時，
若角色因此受到重傷、
或失去任何生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1l1DFWbWx.png)，
再次進行攻擊。
（只會攻擊２次）

##### 釋義
* 結算的攻擊卡若沒有攻擊效果，
代表獵殺者**不會**攻擊第２次。
* 若角色在第１次攻擊時死亡，
且房間中還有其他角色存在，
獵殺者仍會結算第２次攻擊。

#### 爬行炸彈能力
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJO7UFZ-Zl.png)
:::success
異爆的爬行炸彈會在死亡時爆炸。
:::
啟用中的爬行炸彈技能為：
當爬行炸彈在房間中死亡時，
抽３張入侵者攻擊卡，
若有任何１張「蹦！」（Boom!），
結算該攻擊卡，
並將抽出的３張攻擊卡洗回牌庫中。

#### 噴火者能力
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bylm8Ybbbl.png)
:::success
噴火者會反擊。
:::
啟用中的噴火者技能為：
當角色對通道掃射前，
噴火者會先對角色造成１生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1l1DFWbWx.png) 的傷害，
接著才結算掃射結果。

##### 釋義
若角色因此死亡，
則不結算掃射。

#### 鐵甲能力
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkYzUt-Z-x.png)
:::success
堅固的鐵甲會守護其他入侵者。
:::
鐵甲有２種不同能力，
鐵甲會優先成受傷害，
且更難以擊殺
，啟用中的鐵甲技能為：
1. 在房間／通道中的鐵甲必須成為首要目標。
>[!Important] 釋義
>* 這不代表角色必須針對鐵甲執行行動，
>僅代表行動可以指定目標時，
>必須優先指定鐵甲。
>* 掃射時，角色若有多個通道可選擇，
>即使其中有通道中有鐵甲存在，
>玩家也能選擇沒有鐵甲在的通道。
>* 若攻擊、掃射時有多隻鐵甲，
>玩家可選擇先攻擊哪隻鐵甲，
>但在攻擊其他目標前，
>必須先殺死所有鐵甲。
>* 此規則不僅適用於攻擊，
>也包含任何可以以入侵者為目標的效果。
2. 通道中的鐵甲需要２命中才會死亡，
**且**
鐵甲在房間中死亡時，
改為撤退到相鄰通道。
>[!Important] 釋義
>* 要殺死通道中的鐵甲，
>必須一次分配２命中，
>代表１命中的掃射殺不死任何入侵者。

### 入侵者攻擊卡
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJUWcKbWZx.png)
與基礎遊戲有些微不同，
４種成體在卡牌中有不同符號表示，
結算攻擊卡時，
依序檢查：
1. 若攻擊的入侵者與第１橫列相符，
結算第１橫列效果。
2. 若攻擊的入侵者是母腦，
且超過第２橫列要求的屍體吸收數量，
結算第２橫列的效果。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-yIHWbbg.png) 代表母體需要吸收的屍體數量。
3. 其他結果，結算第３橫列效果。

不論對應成體技能是否啟用中，
都會正常結算攻擊卡。

### 入侵者標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy2W5YZ-Zg.png)
入侵者標記有以下變化：
當放置入侵者到通道時，
上方會顯示特定類型的入侵者，
若該通道已滿，
依照黃金守則盡可能放置入侵者。

#### 卵
霓虹之驅教派接手了之前侵占設施的血脈，
牠們的巢穴與卵仍存在於設施中。
巢穴與卵的規則與基礎遊戲相同。

### 符號表
![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png) 異教徒
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryWqrr-ZZe.png) 幼體
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJEiSBZWbx.png) 噴火者
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJM3BS-WWl.png) 鐵甲
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkChrB-Wbg.png) 爬行炸彈
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ96Sr-bZx.png) 獵殺者
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkwASrWW-l.png) 母腦
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-yIHWbbg.png) 需要吸收的屍體數量

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# Sangrevores Expansion 嗜血者擴充

:::success
納博尼德二號異星生物研究站
救援隊內部通訊記錄

MT 00:37:23
穿梭機：正在進站中，艦長，這邊聽得很清楚。
沒有什麼能夠抱怨的，當我舒舒服服地座在這邊，看你們正在忙東忙西。不過，我已經進入太空站的監控系統了，把燈打開，讓我看個清楚。但...痾...長官？請注意！即使從螢幕觀看，我也能看出這片黑暗有點問題，就像裡面有東西正在盯著我一樣...阿，算了，別在意。
穿梭機出航。

MT 01:56:19 
穿梭機：收到，艦長。
是阿，我也看到了，那看起來就像惡魔對吧？嗯？你說那叫食屍鬼？這名字取的真好。
牠無法裝進你先前在實驗室中找到的那個像棺材一樣的容器中，所以...我只是想...你不覺得這東西像是太空站裡的工作人員嗎？老大。那群該死的外星學家居然挖出了比入侵者的卵更加邪惡的東西...總之，你最好去軍火庫補充一下物資。更多該死的惡魔朝你過來了，而且數量不少阿。

MT 03:12:04 
穿梭機：穿梭機正在前往...裡面帶著一群專家。
不，不是食屍鬼，更像是...真不相信我要用這個詞...幽靈。喔，ㄍ...

MT 03:12:04 
穿梭機：是的，長官，收到。
剛才有點嚇到了，我以為有隻該死的鬼魂鑽進太空梭裡，並朝我撲過來...哎，我沒事，突然感覺這滿可笑的。沒有安全漏洞，我猜只是我在胡思亂想，去拿點要來吃後就待命...喔，收到，隊長。那隊伍呢？了解。
準備於１０分鐘後起飛。

MT 03:27:52 
穿梭機：抱歉了，老大，無法開啟艙門。你必須等到我們的貴客抵達了。你說誰？就他阿，那個讓你嚇到拋棄船員的傢伙。
*槍聲響起*
跪下，艦長。不要反抗，向我們的王跪拜吧。

:::
:::info
嗜血者是類似於吸血鬼的生物，
當玩家要面對牠們時，
移動變得更加困難，
敵人會感染玩家，
合作會更加困難。

另一方面，
嗜血者之王可能為你留下個禮物，
你會接受嗎？

Sangrevores 西班牙文：嗜血者

[BGG - Nemesis: Retaliation – Sangrevores Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/408420/nemesis-retaliation-sangrevores-expansion)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::

:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
在節點設置、配件設置、與玩家設置時，
使用基礎遊戲設置，
入侵者設置則依據本規則書修改。

### 入侵者設置
1. 面朝下洗勻**嗜血者探索牌庫**。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJKBhIZ-Wg.png)
2. 將**嗜血者入侵者標記**依照類型分堆洗勻，
模型標記面朝上。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SydQ3LZ-Wl.png)
3. 將以下標記放入入侵者盲抽袋：
* １空白
* ２隻血鬼
* （３＋玩家人數）隻食屍鬼
4. 將嗜血者模型放一旁。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1afnUZWZg.png)
5. 面朝下分別洗云**嗜血者攻擊牌庫**
與**嗜血者事件牌庫**。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy2gnLWZ-e.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJab38bZ-g.png)
6. 面朝下洗勻**嗜血者之王生命牌庫**，
放到節點Ｃ的女王生命牌庫區。
將１個通用標記放到女王命中軌０的位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1jknU--Wx.png)
7. 將**嗜血者幫助表**拿出，
翻到**王仍存活**面。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkz1nUZ-We.png)

### 額外設置
1. 面朝下洗勻**暗影牌庫**，
放到探索牌庫旁。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1BP3UZ--e.png)
2. 面朝下洗云**感染卡 Infection**，
取代主遊戲的**感染卡 Contamination**
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1-OhL-Zbl.png)
3. 面朝下洗勻**受污染的血液卡**，
放到重傷牌庫旁。
![image](https://hackmd.io/_uploads/By6_hIbZWx.png)

## 主要規則
### 移動
本擴充在移動後不會骰噪音骰，
噪音標記在本擴充中改名為暗影標記，
並有特殊規則。

#### 暗影標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJg16LWW-x.png)
本擴充的噪音標記稱為暗影標記，
代表嗜血者在暗影中進行襲擊的準備。

>[!Important] **暗影標記就是** ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-Q6Lbbbe.png)
>所有會造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-Q6Lbbbe.png) 的效果，
>在本擴充中都視為造成暗影標記效果。

暗影標記有以下變化：
1. 每條通道中可以有至多３個。
>[!Important] **暗影標記數量限制**
>遊戲中任意時刻
>需要放置第４顆暗影標記到通道時，
>將該通道中所有暗影標記換成１隻血鬼。
2. 暗影標記與入侵者可同時存在通道中，
暗影標記會占用通道數量上限。

角色可能有以下３種方式與暗影標記互動：
* **可移動經過**：
結算暗影標記（詳見[移動流程](#移動流程)）。
* **可謹慎移動經過**：
不用結算，暗影標記繼續保留在通道中。
* **可掃射（並將命中分配到暗影標記上）**：
移除暗影標記。

#### 移動流程
移動流程在本擴充中有修改，
對通道掃射時，
每１命中可移除１暗影標記，
以下*斜體文字*代表未修改的部分：
1. *選擇方向*
2. *入侵者掌握機會攻擊*
3. **移動影響**：
a. 若移動至已探索的房間：
    * 將角色移動進入房間
    * 若是謹慎移動，放置１![image](https://hackmd.io/_uploads/BJQvJvZWWx.png)。
    * **不要**進行噪音骰，
    改將１暗影標記放到
    除了剛才經過的通道外
    所有相鄰通道中。
b. *若移動至未探索的房間，
結算探索流程*。
4. **若角色移動時有經過暗影標記**：
抽１張暗影卡並結算對應暗影標記的結果，
接著棄掉該通道的暗影標記與該暗影卡，
若玩家是謹慎移動，
則不會觸發此步驟。

#### 探索流程
基本上結算方式相同，
只是會用暗影標記取代噪音標記。
在探索卡上噪音標記的位置放置暗影標記，
但**永遠**不會放置暗影標記到
玩家剛才經過的通道中。

#### 暗影卡
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1jJL_Z--l.png)
暗影標記會透過暗影卡呈現結果，
暗影卡會依據標記數量結算不同結果，
並且有可能會有額外效果，
該效果不會依據標記數量變化，
在結算暗影卡後，
將該卡牌放置棄牌區。
（除非效果表示要移除該卡牌）

>[!Important] **暗影牌庫空了**
>當暗影牌庫空了，
>又需要抽暗影卡，
>將暗影牌棄牌區洗勻形成新牌庫。

### 入侵者
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJigcIZZ-g.png)
嗜血者也有階級結構，但沒有幼蟲。
食屍鬼與成蟲類似，
血鬼與工蟲類似，
王則與女王類似。

### 感染 Infection
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkatOIbWWe.png)
被嗜血者攻擊時可能會獲得感染卡，
遊戲結束時，
會使用感染卡進行羽化檢定，
在遊戲中，角色可以：
* 打出感染卡，
執行感染卡底部效果後，
移除該卡牌。
（視為行動）
* 玩家選擇略過時，
棄掉手中任意張感染卡，
然後失去１![image](https://hackmd.io/_uploads/ByhvtL--We.png)。
（不論棄掉幾張）

除了上述方式，
玩家**無法**主動棄掉感染卡，
亦無法將感染卡用於行動費用。

:::info
本擴充的感染為 Infection，
與主遊戲中的感染 Contamination類似。
:::

#### 獲得感染卡
當玩家獲得感染卡時，
將其**洗入**行動牌庫中。
（棄牌不會洗入）

#### 休息
休息行動可棄掉手牌中任意數量的感染卡。

### 受污染的血液
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-OPUb-bg.png)
與嗜血者戰鬥時，
可能會汙染血液，
讓玩家獲得特殊能力。

受污染的血液提供額外能力，
玩家每輪可使用一次，
使用的費用類似於行動，
需要棄掉行動卡。

#### 獲得受污染的血液
當玩家獲得受污染的血液卡時，
面朝上放到角色圖版旁，

若玩家已經有１張受污染的血液卡時，
選擇１張保持面朝上（啟用中），
其他的則面朝下放到啟用中卡牌下（未啟用）。

未啟用的受污染的血液卡無法使用，
但可能會影響到嗜血者攻擊，
當玩家被要求棄掉受污染的血液卡時，
棄掉最下方的受污染的血液卡。
（可能是啟用中的那張）

### 遊戲結束
遊戲結束時，
仍存活的角色執行以下檢定：
（逃離設施或冬眠）
1. **有感染卡的角色**：
（不論是牌庫、手牌、還是棄牌區）
執行羽化檢定，
在此流程中抽到感染卡的玩家死亡。
2. **存活的角色**：
翻開並檢查目標。
>[!Note] **備註：**
>若此時角色尚未選擇目標，
>立即選擇。
3. 剩餘角色若成功完成目標，
該玩家勝利。

---
# Xyrians Expansion 克西里安人擴充
:::success
機密報告 FT-63
致：麥肯齊海軍上將
DSRF 突擊駁船「莫里根號」

亞伯拉罕！我發給你的這份報告超出了你的權限範圍。但我還是冒了這個險，因為它可能可能是你能不能完成任務的關鍵。
四個月前，我們的偵查兵接觸到一個高度進化的外星文明，他們並非太空掠食者或寄生蟲，而是有文化有技術的高級生命體，然而，好消息就到此為止了。
儘管我們的智力比他們還要強的多，但西里安人的進化方向與我們完全不同，牠們很可能是誕生於競爭激烈的水下生物群落，演化成完美的獵手，善於捕獲獵物，同時避開危險的敵人。牠們雖然有比人類的更多10倍的鏡像神經元結構，但牠們不像我們，利用這些結構來表達同理心或社交，相反的，牠們將這些細胞全都用來感知對手的想法與意圖。我們所有無法感受到的認知想法，都能被牠們洞察，就像是翻閱一本人類使用手冊一樣。簡易接觸後，牠們展現出明顯的攻擊性，或可能依照你的意願行動，但你絕對不該將此視為善意。不僅如此，牠們還能夠瞬間識別出人類的視覺盲點，以及我們大腦會自動填充特定模式的傾向，藉此讓自己幾乎是隱形一樣。
牠們的四肢末梢都長有輔助大腦，用來進行動作協調，並能瞬間改變皮膚的顏色紋路。牠們的進食方式也令人毛骨悚然，利用類似於海星的胃外消化，吐出消化液消化獵物。
牠們的科技也與我們不同，牠們精心改造、複製其他物種的技術，某些技術甚至是非常先進的物種在使用的，就像是地球上的章魚會使用人類潛水員的廢棄道具一樣。請務必仔細閱讀這份報告，在我們蒐集到更多數據前，克西里安人仍有許多變數我們無從得知，我感覺他們的威脅，會成為不亞於我們目前面臨的其他威脅來得棘手。
:::
:::info
克西里安人是一個高度發展的外星種族，牠們的目標不明，擁有高度智慧，但行事方式卻如同原始部落，最重要的是，牠們對人類與入侵者都具有極高的侵略性。
本擴充可與《復仇女神號：復仇》中的任意擴充搭配（除非該規則書有其他說明），牠們是衝突中的第三方，讓遊戲更加複雜、更加難以預測。某些場次中可能只會出現一隻克西里安人，而有些時候會出現一整隻克西里安人軍隊，玩家必須做好面對各種狀況的準備。

[BGG - Nemesis: Retaliation – Xyrians Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/407821/nemesis-retaliation-xyrians-expansion)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::

:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
在設置完主要遊戲，
玩家設置前，
依序結算以下步驟：
1. 將３張克西里安人探索卡洗入探索牌庫，
將１張隨機克西里安人事件卡洗入事件牌庫，
確保克西里安人卡都**不在**這兩堆牌庫頂部。
移除剩餘的克西里安人卡。
>[!Important] **不同的牌背**
>克西里安人的牌背與基礎遊戲不同，
>玩家可一眼認出，
>當克西里安人的卡牌在牌庫頂時，
>能讓玩家做足準備。
>請盡量不要因此推測、查看多久後會遇見
>克西里安人卡。
2. 將克西里安人階段卡面朝上放到事件牌庫旁。
事件階段前會結算。
3. 將克西里安人幫助卡放到一旁。
4. 分別洗勻已下牌庫：
a. 克西里安人行動牌庫。
b. 克西里安人物品牌庫。
c. 克西里安人狀態牌庫。
5. 將忠誠卡放到一旁，
玩家可隨時閱讀忠誠卡的正反面文字。
6. 將３個蹤跡標記、３個受傷標記、
３隻克西里安人模型放到一旁。
7. 將克西里安人標記放到盲抽袋旁。

>[!Important] **不可預測警告**
>克西里安人的行動高度無法預測，
>玩家們要有準備，
>有時候克西里安人會大幅幫助某位玩家，
>或阻止玩家的目標。

## 主要規則
### 概覽
遊戲開始時，
克西里安人不在場上。
牠們會逐漸顯露蹤跡於房間中，
而這只是牠們存在的痕跡與線索，
角色無法與之互動。

當蹤跡標記出現時，
克西里安人標記也會被放入盲抽袋中，
抽到克西里安人標記會讓克西里安人現身於故事中，
從該時刻開始，
克西里安人會進入遊戲，
並藉由克西里安人行動卡行動。

角色亦有可能需要與克西里安人戰鬥、
獲得克西里安人物品卡、
或暫時與克西里安人結盟。

### 輪次結構
當遊玩此擴充時，
事件階段增加１個步驟，
此步驟只會在克西里安人在場上時才會結算，
若克西里安人不在場，略過此步驟。

#### 事件階段
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJDtCF-ZWl.png)
1. 克西里安人階段：結算克西里安人階段卡。
>[!Note] **備註：**
>將克西里安人階段卡放到事件牌庫頂，
>來提醒玩家要先結算此步驟。
2. 結算事件卡
3. 盲抽袋進化

### 克西里安人通用規則
* **克西里安人只會放置於房間中**：
克西里安人會從房間中出現，
且只會在房間之間移動，
克西里安人不會放置到通道，
不論是因為移動或其他效果。
* **入侵者會完全忽略克西里安人**：
除非效果特別說明。
* **克西里安人間不會互相攻擊**
* **角色將克西里安人視為入侵者**：
但玩家與克西里安人在同一房間中，
不視為戰鬥中。
「所有房間中的入侵者」效果
不包含克西里安人。
* **有克西里安人的房間無法放置警戒標記**
* **遊戲效果不會將克西里安人視為入侵者**：
例如入侵者燃燒、事件卡移動。

>[!Important] 克西里安人數量限制
>遊戲中最多只有３名克西里安人，
>當克西里安人死亡時，
>從遊戲中移除該克西里安人，
>若有效果會放置超過數量限制的克西里安人，
>忽略之。

### 探索卡與蹤跡標記
#### 探索卡
設置時，
３張克西里安人探索標記會洗入探索牌庫中，
抽出時，
這些卡牌會放置克西里安人蹤跡標記
到特定房間，
並將克西里安人標記加入盲抽袋中。
>[!Note] **備註：**
>在第１張克西里安人探索卡、
>或克西里安人事件卡被抽出前，
>克西里安人視為不存在於遊戲中。

結算後，
移除該克西里安人探索卡。

#### 蹤跡標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJvgI5ZW-g.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ69H8bWZg.png)
蹤跡標記代表克西里安人可能隱藏的地點，
蹤跡標記會透過探索卡、
與事件卡放到房間中，
角色無法與之互動。
蹤跡標記會是克西里安人標記被抽出時，
克西里安人放置的位置。

#### 克西里安人標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJHqSLZZWe.png)
克西里安人標記是克西里安人現身的方式，
會透過探索卡與事件卡加入盲抽袋中。
當抽到克西里安人標記時，
依序：
1. 若克西里安人在場上，
抽１張克西里安人行動卡並結算之。
2. 將每個蹤跡標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJvgI5ZW-g.png) 替換成克西里安人。
3. 棄掉克西里安人標記。

### 克西里安人行動卡與移動
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyYcAYb-We.png)
克西里安人會透過行動卡來行動，
有以下２種狀況會結算：
* 在克西里安人階段時，
場上有至少１名克西里安人。
* 當克西里安人標記被抽到，
且場上有至少１名克西里安人。

**這兩種情況外，克西里安人不會行動。**

#### 結算行動卡
行動卡是克西里安人主要行動的方式，
行動卡會有多種不同結果，
要結算行動卡時，
每名**沒有受傷標記**的克西里安人
依照行動卡結算：
A. 與至少１名角色在同房間的克西里安人：
結算卡牌的上半部分。
B. 其他的克西里安人：
結算卡牌的下半部分。

有受傷標記的克西里安人
不執行行動，
改為棄掉受傷標記。

結算後，
將行動卡放回牌庫底。

#### 移動與撤退
克西里安人只在房間中移動，
包含撤退。

克西里安人在移動時，
完全忽略門與入侵者。

### 克西里安人與入侵者戰鬥
克西里安人不僅在行動卡會攻擊入侵者，
在移動時也會。

當克西里安人經過的通道中有入侵者，
直接對通道中最大型的入侵者造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png)。

>[!Important] 攻擊女王的克西里安人
>克西里安人也會對女王造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png) 傷害，
>抽１張女王生命卡，
>結算上半部（棄掉卡牌），
>但不結算下半部效果。

### 克西里安人與角色戰鬥
角色可能會與克西里安人戰鬥，
但要殺死克西里安人可不容易。
角色會將克西里安人視為入侵者，
可射擊、或其他以入侵者為目標的效果。
射擊克西里安人與射擊成蟲相同，
但有以下變化：
>[!Note] **備註：**
>這代表造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png) 也會讓克西里安人立即死亡，
>但結算方式有一點不同。

#### 吵鬧的戰鬥
克西里安人的戰鬥方式很下流，
他會先吸引整個群落來，
讓你先與牠們戰個你死我活。

每當角色行動對克西里安人造成
至少１點傷害或 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png)，
角色必須擲噪音骰。
（不論克西里安人是否存活）

>[!Important] 登陸區的克西里安人
>克西里安人進入登陸區
>**不會**讓角色強迫離開登陸艇。

#### 克西里安人死亡
克西里安人第一次死亡時，
牠會狡詐的逃離死亡，
棄掉所有命中標記，
放置受傷標記到克西里安人模型下方。

當有受傷標記的克西里安人死亡時，
永久移除該克西里安人。

接著將受傷標記翻面，
轉變成克西里安人物品，
能讓角色拾取。
>[!Note] **備註：**
>克西里安人不會出現在通道中，
>因此玩家無法掃射克西里安人。

## 其他規則
### 克西里安人物品
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkWOCYbWZe.png)
克西里安人物品是高科技裝備，
角色能夠拾取並使用，
克西里安人物品非常笨重，
被視為護甲穿戴。

要拾取克西里安人物品，
角色必須與該物品在同房間，
且不在戰鬥中，
以**棄掉２張行動卡**
作為行動來拾取。

當角色拾取克西里安人物品時，
移除該標記，
並依序結算：
1. 棄掉１重傷、並恢復３生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1z0Acbbbg.png)。
（在裝備物品前）
2. 隨機抽取１張克西里安人物品卡。

若角色已有穿戴中的護甲，
必須立即決定保留哪件護甲，
護甲的治療效果必須要穿戴才會執行。
克西里安人物品視為護甲物品。

### 狀態卡
克西里安人使用許多骯髒手段戰鬥，
並可能對角色造成不同狀態。
狀態**不是**重傷。

當角色獲得狀態時，
隨機抽１張狀態卡，
面朝上放到角色圖板旁，
該效果會開始持續作用。

狀態卡可依照該卡牌敘述棄掉，
棄掉時將狀態卡洗回牌庫中。

**每名角色同時只能有１張狀態卡**，
若玩家已有１張狀態卡時，
又需要抽狀態卡，
或狀態卡都用完，
改為獲得１重傷。

### 克西里安人的忠誠
克西里安人是可怕的敵人，
但戰鬥不是唯一選擇。

忠誠卡可被１名角色獲得，
讓玩家不受克西里安人的部分攻擊，
甚至命令克西里安人行動。

遊戲中，
１名角色可選擇向克西里安人宣誓效忠，
該角色必須在有忠誠標記的房間中，
並棄掉１行動卡與忠誠標記來執行此行動。
該角色獲得忠誠卡，
將其翻到「獲得」（Gained），
該角色可使用忠誠卡的效果。

每場遊戲只有１張忠誠卡，
一旦被獲得，
其他角色就無法再獲得忠誠卡，
當該角色死亡時，
移除忠誠卡。

### 克西里安人離開設施
除了死亡，
克西里安人亦可能因為其他原因離開設施，
此種情況中，
將模型放到供應區，
棄掉該克西里安人身上的命中與傷害標記。

### 克西里安人事件卡
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJzDRYWb-e.png)
每場遊戲都有
１張克西里安人事件卡被洗入事件牌堆中。
抽到克西里安人事件時，
該事件卡會改變遊戲規則，
並在結算後結算另１張事件卡。

### 與霓虹之驅教派擴充同時遊玩
1. 克西里安人會獵殺異教徒，
且不會造成噪音。
當此狀況發生時，
關閉順位最靠後（數字最大）的技能。
2. 若鐵甲的技能仍處於啟用中，
且克西里安人在房間中擊殺鐵甲時，
鐵甲會撤退到相鄰編號最低的通道中。

---
# Contractor Rules 承包商規則

:::success
承包商引入了《復仇女神號》系列的角色到《復仇女神號：復仇》中。
承包商能夠在《復仇女神號》系列任何作品中使用。
:::
:::info

[BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::

:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
### 目標設置與角色輪抽
設置時，
將１２張承包商輪抽卡牌洗勻，
並隨機抽取２張面朝上放到中央。

選擇角色時，
玩家可改為選擇承包商輪抽卡，
（變成４選２）

幫承包商被選擇時，
（不論基礎遊戲或本擴充）
其他玩家就無法再選擇承包商了。
（從輪抽牌庫中移除基礎遊戲的承包商，
同時也移除中央的承包商輪抽卡。）

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3TE4-ZWg.png)

### 承包商設置
若有玩家選擇承包商，
依序：
1. 開始設置時，
拿出承包商行動牌庫，
並找出５張標有「承包商：顧問」
（Contractor:Consultant）的卡牌。
接著用這５張行動卡替換
承包商行動牌庫中對應名稱的卡牌，
組成１０張行動牌庫。
2. 承包商不拿取基礎遊戲的起始物品，
改為拿取被選擇的對應角色起始物品。
>[!Note] **備註：**
>承包商不會參與輔助設備輪選。

---
# Insider Expansion 內部人士擴充
:::success
本擴充在敘述一名內部人士的故事──一個被困在設施中的女性。
每場遊戲都會加入一個隨機的故事，改變、新增規則到遊戲中，讓角色能夠參與這場故事──有時與她並肩作戰、有時將她視為敵人。
:::
:::info
本擴充與其他擴充<font color=#FF0000>**不相容**</font>。
（除了單純新增角色的擴充）


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[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
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:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
將本擴充配件放置於一旁，
遊戲中可能會用到。
故事卡**不要洗**放置於一旁，
房間面朝上。

## 主要規則
### 內部人士介紹
開始遊戲時，
內部人士不在場上，
玩家們必須先找到她。

要找到內部人士，
玩家需要透過移動揭露探索卡，
當第一次翻出有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3GFEWWZe.png) 符號的探索卡時，
![image](https://hackmd.io/_uploads/S15PFEZ--e.png)
依序結算：
1. 完整結算探索卡。
2. 拿取故事牌庫，
找出所有與當前房間對應的卡牌，
剩餘的收回遊戲盒中。
將其中編號最小的卡牌翻開。
3. 結算起始故事卡。
（當中編號最小的故事卡）
>[!Note] **備註：**
>起始故事卡在編號旁會有一個方框包圍，
>起始故事卡永遠是**對應房間的一系列編號**中
>最小的那張。

![image](https://hackmd.io/_uploads/BynOFNZW-e.png)

### 故事卡
![image](https://hackmd.io/_uploads/Byk8qVbW-l.png)
故事卡的正面依照房間分類，
並屬於同一組內部人士故事，
當中編號最小的故事卡是起始故事。

以下２種情況會結算故事卡：
* 探索卡第一次翻出 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3GFEWWZe.png) 符號。
* 當效果讓玩家「前往#XYZ」
（Go to #XYZ）時，
找出對應編號XYZ的故事卡結算。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJh-sVZW-g.png)

#### 故事卡正面
卡牌正面是敘述性的引言，
玩家僅能在要結算該卡牌時閱讀。

#### 故事卡背面
故事卡背面有４種不同類型的效果：
**A. 立即效果：**
在淺色背景中的一次性效果，
在卡牌翻開後立即結算。

**B. 持續效果：**
只要這張卡牌在場就會持續發動，
新增、改變遊戲規則。

**C. 新行動：**
某些卡牌會讓角色能執行新的行動：
* 此行動按照基本規則，
花費對應數量的行動卡來執行。
* 該行動的所有需求與效果都會寫在卡牌上。

**D. 探索效果：**
此效果會在玩家翻出有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3GFEWWZe.png) 符號的探索卡時結算。

#### 結算後續的故事卡
所有非起始故事卡的故事卡
在結算後會放到前一張故事卡上。
除了一個例外：虛線（Dotted Line）。
虛線卡牌以相同方式結算，
但下一張故事卡會蓋到虛線上方，
露出虛線卡下方的文字。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryD22Ebbbe.png)

### 內部人士
許多故事卡會要求玩家
將內部人士放到特定地點、
或設置內部人士卡。
在此之前，
未被要求放置的內容都視為不存在遊戲中。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BynxT4b-Wx.png)

#### 內部人士卡
內部人士卡牌為雙面，
顯示當前內部人士是友善或敵對，
並有該內部人士的狀態規則。
（當前生命值與互動方式）

內部人士放置到地圖時，
**不代表**內部人士卡進入遊戲，
此時內部人士無法互動，
也不受遊戲效果影響。
（除非故事卡指定）

以下有幾個內部人是通用規則：
* 內部人士只會放置到房間中，
移動時只會經過空的通道，
不會進入未探索的房間或通道。
* 內部人士不會與任何遊戲機制互動，
除非故事卡或內部人士卡指定，
包含火焰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJE7mHW-Zl.png)。

#### 友善的內部人士
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gN7rWZZg.png)
當友善的內部人士卡出現時，
代表內部人士目前與玩家同盟。
將１顆通用標記設置到此卡牌生命軌最左側，
友善的內部人士有以下幾點額外規則：
* 與她在同一個房間的角色
在「抽行動卡步驟」時，
可以多抽１張行動卡。
* 與她在同一個或相鄰房間時，
可使用卡牌上指示的行動來移動內部人士。
* 與她在同一個房間的入侵者會
將內部人士視為回合順位最靠後的角色。
（同房間中最低順位的角色）
* 入侵者會優先向玩家角色移動，
不論距離與狀態。
* 幼蟲不公擊內部人士。
* 其他入侵者會攻擊內部人士，
依照正常遊戲方式結算攻擊：
    * 忽略獲得感染卡的效果。
    * 重傷改為失去２生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryVwEHZ-bl.png)。
    * 當生命值達到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByqKVSZWWx.png) 時，
    內部人士死亡。

#### 敵對的內部人士
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyU5NS-WWl.png)
設置此卡時，
代表內部人士與玩家敵對，
敵對的內部人士有以下額外規則：
* 入侵者完全忽略內部人士，
內部人士也完全忽略入侵者。
* 角色將內部人士視為入侵者：
可以透過正常規則攻擊、擊殺內部人士，
內部人士的擊殺方式與入侵者成蟲相同。

#### 內部人士死亡
內部人士有許多種死亡方式，
當內部人士死亡時，
將內部人士的模型、內部人士卡移除遊戲，
保留故事卡（除非卡牌有特別指示）。

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# Support Squad Expansion 支援小組擴充

:::info
無人航空載具
英語：Unmanned Aerial Vehicle，
縮寫：UAV

[BGG - Nemesis: Retaliation – Support Squad Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/408263/nemesis-retaliation-support-squad-expansion)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::

:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
將本擴充中的角色輪抽卡加入遊戲中，
初次遊戲建議不要使用UAV探員。

## 遊戲變化
1. UVA的起始位置與探員在同一區域。
2. UVA僅能透過UAV探員的行動卡控制，
不受其他方式移動、操作。
3. 入侵者不理會UAV（完全忽略）。
4. UAV不能進入未探索區域，
除非有行動卡允許。
5. UAV不能通過關閉的門。