# Neoflesh Cult Expansion 霓虹之軀教派擴充 :::success 抵抗部隊T-23中士摩爾報告, 這邊出現更多的AI威脅。 指揮官,你做的很好,這只是例行公事,是吧? 進去, 擊落幾臺叛變的無人機, 幹掉那些失控的AI...好的,你的情報錯誤,潛伏在雅典娜-7星球上的可不只是那種不友善的AI鄰居機器人,絕對不是。它有著某種下一代的量子工程,那是我見過最噁心、詭異、令人作噁的東西。 被劫持的科學家們的處境非常...恩,他們雖然身處現場,但已經被併入敵方陣營了。準確來說,併入,這有病的AI系統竟然發明了一種方法,將人類驅體與太空工作站的機械融合再一起,從中創造出一支高度專業化的維護與防禦無人機大軍。真是見鬼了,說不定在我說話的時候,施瓦茲上尉的屍體也正在被肢解,而它的實驗對象看來不僅是人類的血肉,裡面似乎還有一些外星生物的組織,不過,那些AI似乎更喜歡啃食我們的肉,好耶。 至於AI本身──關鍵不在於量子電腦本身,而是它所連接的目標。想必有這麼強大的處理能力,那些書呆子們突破了某種數學門檻,掌握了所有邏輯的核心方程式,或隨便你喜歡用什麼抽象、複雜的胡言亂語來形容它...重要的是,它反過來控制了那群書呆子。以上是一位科學家告訴我的內容,他們當中的一些人被保留了大腦與嘴巴,做為母腦的外部處理器。他聽起來向某種邪教徒,崇拜著AI與它的實體,他「喜歡」他現在的模樣,那個半死不活、鑲嵌在軀殼理的身軀...我結束了他的痛苦,很快,我也需要施予自己人慈。 派遣大批部隊前往,或乾脆用核彈把這該死的地方夷平吧。 摩爾報告完畢。 ::: :::info 霓虹之軀教派是一個新的入侵者種族, 玩家可選擇在《復仇女神號:復仇》來對抗, 這些AI機械融合生物的血肉, 創造出特殊能力。 霓虹之軀教派中有許多新類型的入侵者: 4種不同的成體,且各自有不同特殊能力, 異教徒控制著那些能力,且能強化事件效果, 在那之中四處亂竄的幼體(相當於幼蟲)會努力讓女王(本入侵者中稱為母腦)進化,讓母腦變的更加強大、更加可怕。 [BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) [主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg) ::: :::spoiler 名詞 Twitchling 幼體 Slasher 獵殺者 Crawlmine 爬行炸彈 Firespitters 噴火者 ironclads 鐵甲 ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 在節點設置、配件設置、與玩家設置時, 使用基礎遊戲設置, 入侵者設置則依據本規則書修改。 ### 入侵者設置 1. 面朝下洗勻**霓虹之驅教派探索牌庫**。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk6j5ubbZe.png) 2. 將**霓虹之驅教派入侵者標記** 依照類型分堆洗勻, 模型標記面朝上, 4個不同種類的成體會隨機洗勻。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryXlsuZZWg.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bki_odbWbe.png) 3. 將以下標記放入入侵者盲抽袋: * 1空白 * 2隻幼體 * (3+玩家人數)隻成體 4. 將霓虹之驅模型放一旁。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJCxsu--Wl.png) 5. 面朝下分別洗云**霓虹之驅教派攻擊牌庫** 與**霓虹之驅教派事件牌庫**。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyO0cd-bWe.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJms5_-Zbl.png) 6. 面朝下洗勻**霓虹之驅教派女王生命牌庫**, 放到節點C的女王生命牌庫區。 將1個通用標記放到女王命中軌0的位置。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkEysuZZbx.png) 7. 將**霓虹之驅教派幫助表**拿出, 翻到**女王不在場上**面。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk5ZquWbWg.png) ### 額外設置 1. 將**霓虹之驅教派技能卡**拿出, 彩色面朝上、依照編號順序放到主圖版旁。 >[!Note] **備註:** >編號用於平手結算。 [image](https://hackmd.io/_uploads/H18V9ub-Wx.png) 2. 拿取**吸收屍體版塊**放到 節點B邊界板塊右上方, 連接到女王命中軌。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BykIcdbW-x.png) 3. 拿取**死亡的霓虹之驅異教徒版塊**放到 節點B邊界版塊左上方, 連接到吸收屍體版塊旁。 將母腦標記放到吸收屍體版塊上 3個指定區域中, 不要在意母腦標記放的位置 與底部標示形狀不同。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk_Lc_WW-x.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJWMqdWbWx.png) 4. 將3個屍體標記的圖片面朝上, 放到輪次軌8、11、14的位置。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sypfc_W--e.png) 5. 改為使用**霓虹之驅教派幫助卡**。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByAn9ObWWe.png) ## 遊戲流程變化 玩家階段沒有變化。 ### 入侵者階段 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryIhod-bWx.png) 使用霓虹之驅教派時, 入侵者階段有以下變化: #### 0. 入侵者燃燒 本擴充會跳過此步驟。 霓虹之驅教派不受火焰影響, 卵也不會被火焰摧毀。 #### 1. 入侵者攻擊 依照正常規則結算, 除了以下變化: * 幼體的攻擊改為: 被攻擊的角色獲得1張感染卡。 * 異教徒不會攻擊 #### 2. 幼體行動 :::success 在霓虹之驅教派中, 幼體是個特別重要的角色, 牠們會協助母腦蒐集留存於設施中的生物質。 ::: 此步驟中, 啟動每隻設施中的幼體。 當幼體啟動時, 幼體向最近且未探索的通道移動, 幼體在移動時也會觸發攻擊。 (進入有角色存在的房間時進行攻擊) 若啟動的幼體已在未探索的通道中, 移除該幼體, 將輪次軌上的所有屍體標記往前移動1輪, 牠們為母腦找尋到足夠的生物質, 讓母腦進一步進化! ### 屍體標記 人類屍體提供母腦充足的養分, 母腦透過幼體來協助蒐集這些生物質。 遊戲開始時, 屍體標記會放置於輪次軌 第8、11、14的位置。 每當幼體透過未探索通道離開地圖時, 屍體標記會向前移動一格。 當輪次標記碰到屍體標記時, 立即結算**吸收屍體**: 1. 將最右側的母腦標記加入盲抽袋中。 >[!Note] **備註:** >這是本擴充中唯一將母腦標記 >加入盲抽袋的方法。 2. 移除碰到輪次標記的屍體標記, 將其翻面放到**吸收屍體圖版最右側**的空格中。 讓女王命中軌擴展, 使母腦更難擊殺。 #### 吸收屍體 角色們應該盡可能阻止 幼體成功攜帶生物質離開地圖前往母腦, 每當母腦成功吸收屍體時, 將1個母腦標記加入盲抽袋中, 讓母腦有可能現身於遊戲中。 >[!Important] **盲抽袋中的母腦標記** >母腦標記在母腦存活時, >就不會移除至盲抽袋外。 母腦每次吸收屍體都會強化其命中軌, 每當重置命中軌時, 將標記放到命中軌最左側空格中。 >[!Note] **備註:** >吸收屍體不會立即治癒母腦, >命中軌上的標記會保留在原位。 母腦的攻擊也會因為吸收屍體的數量而改變。 ### 事件階段 #### 3. 結算事件卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJHTyYbbWx.png) 事件卡有以下變化: ##### 移動 幼體在此步驟中**不會移動**, 成體入侵者與母腦的移動與基礎遊戲有點不同, 事件卡會指定特殊類型的成體進行移動, 相同類型的成體**與** 該成體同房間的其他入侵者會一同移動。 ##### 當前異教徒數量檢定 霓虹之驅異教徒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png) 是霓虹之驅的力量來源, 設施中的異教徒數量越多, 事件卡的結果就越糟糕。 事件卡的主要與次要效果 可能會有以下檢定: 「若有2![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png)仍存活:」 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByivWFWW-l.png) 要結算此效果, 計算**死亡的霓虹之驅異教徒版塊**上, 未被遮蓋的![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png)符號的數量, 並依據結果結算效果。 #### 4. 盲抽袋進化 依據正常規則進行盲抽袋進化。 ##### 入侵者幫助表 霓虹之驅教派的幫助表分成 「女王在場」與「女王不在場」等2種狀態, 遊戲中要隨時注意是否翻對面。 ### 清理階段 #### 5. 更換起始玩家 沒有變化。 #### 6. 抽行動卡 沒有變化。 #### 7. 推進時間 在輪次標記碰到屍體標記時, 觸發吸收屍體。 ## 主要規則變化 >[!Important] **霓虹之驅教派黃金守則** >霓虹之驅教派使用基礎遊戲的平手結算方式, >但有額外的平手結算計算。 >基礎遊戲規則是越大型越優先, >(母體>成體>幼體) >相同體型時, >則依照技能卡上的編號。 ### 入侵者類型與能力 霓虹之驅教派中沒有工蟲等級, 取而代之的是4種不同類型的成體, 每種都有自己的特殊能力, 分別是獵殺者、爬行炸彈、鐵甲、與噴火者。 **異教徒**是新類型的入侵者, 並有自己的一套規則。 幼蟲在霓虹之驅教派中以**幼體**取代, 並專注於服侍母腦。 母腦等同於女王階級, 會在遊戲中逐漸被強化。 ##### 技能 霓虹之驅教派的入侵者有自己的一套額外技能, 在遊戲開始時都是啟用中, 玩家們可藉由殺死異教徒來消除牠們的能力。 #### 幼體 與幼蟲同等級,但有以下差異: 1. 事件階段中會全部啟動, 但不會在事件卡中移動。 2. 攻擊時, 被攻擊的角色獲得1張感染卡, 且幼體不會寄生。 ##### 幼體技能 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyM3XtZ-Ze.png) 啟用中的幼體技能為: 房間中的幼體生命值計算方式與成體相同。 當此技能被關閉時, 任何有傷害的幼體會立即死亡。 #### 異教徒 異教徒是將半死不活的人類與主機結合後, 連接到母腦的人體電池。 異教徒會透過探索卡現身於地圖中, 異教徒不移動、不攻擊, 且不會與角色或配件互動。 (除非被特殊指名) 與異教徒在同房間的角色不視為戰鬥中, 殺死異教徒能夠弱化入侵者的能力, 角色可使用任何可對入侵者使用的行動 來針對異教徒。 異教徒的生命值計算方式與成體相同。 ##### 殺死異教徒 當角色殺死異教徒時, 將異教徒模型放到**死亡霓虹之驅異教徒徒版**上, 並將1個啟動中的入侵者技能翻面。 (關閉) 若異教徒是被非玩家的因素給殺死, 關閉順位最低的能力。 (數字最大的) ##### 異教徒技能 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryOBrKbbZx.png) 啟用中的異教徒技能為: 異教徒死亡時, 進行1次噪音骰, 即使異教徒不是因為攻擊死亡也會發動。 關閉此技能會在擲噪音骰前, 因此不用擲骰。 #### 成體 霓虹之驅教派中有4種成體, 牠們皆依照基礎遊戲中的成蟲規則, 但有額外技能來改變部分規則。 #### 獵殺者能力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkWfLYbbZg.png) :::success 嗜血的獵殺者會攻擊2次。 ::: 啟用中的獵殺者技能為: 獵殺者攻擊時, 若角色因此受到重傷、 或失去任何生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1l1DFWbWx.png), 再次進行攻擊。 (只會攻擊2次) ##### 釋義 * 結算的攻擊卡若沒有攻擊效果, 代表獵殺者**不會**攻擊第2次。 * 若角色在第1次攻擊時死亡, 且房間中還有其他角色存在, 獵殺者仍會結算第2次攻擊。 #### 爬行炸彈能力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJO7UFZ-Zl.png) :::success 異爆的爬行炸彈會在死亡時爆炸。 ::: 啟用中的爬行炸彈技能為: 當爬行炸彈在房間中死亡時, 抽3張入侵者攻擊卡, 若有任何1張「蹦!」(Boom!), 結算該攻擊卡, 並將抽出的3張攻擊卡洗回牌庫中。 #### 噴火者能力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bylm8Ybbbl.png) :::success 噴火者會反擊。 ::: 啟用中的噴火者技能為: 當角色對通道掃射前, 噴火者會先對角色造成1生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1l1DFWbWx.png) 的傷害, 接著才結算掃射結果。 ##### 釋義 若角色因此死亡, 則不結算掃射。 #### 鐵甲能力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkYzUt-Z-x.png) :::success 堅固的鐵甲會守護其他入侵者。 ::: 鐵甲有2種不同能力, 鐵甲會優先成受傷害, 且更難以擊殺 ,啟用中的鐵甲技能為: 1. 在房間/通道中的鐵甲必須成為首要目標。 >[!Important] 釋義 >* 這不代表角色必須針對鐵甲執行行動, >僅代表行動可以指定目標時, >必須優先指定鐵甲。 >* 掃射時,角色若有多個通道可選擇, >即使其中有通道中有鐵甲存在, >玩家也能選擇沒有鐵甲在的通道。 >* 若攻擊、掃射時有多隻鐵甲, >玩家可選擇先攻擊哪隻鐵甲, >但在攻擊其他目標前, >必須先殺死所有鐵甲。 >* 此規則不僅適用於攻擊, >也包含任何可以以入侵者為目標的效果。 2. 通道中的鐵甲需要2命中才會死亡, **且** 鐵甲在房間中死亡時, 改為撤退到相鄰通道。 >[!Important] 釋義 >* 要殺死通道中的鐵甲, >必須一次分配2命中, >代表1命中的掃射殺不死任何入侵者。 ### 入侵者攻擊卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJUWcKbWZx.png) 與基礎遊戲有些微不同, 4種成體在卡牌中有不同符號表示, 結算攻擊卡時, 依序檢查: 1. 若攻擊的入侵者與第1橫列相符, 結算第1橫列效果。 2. 若攻擊的入侵者是母腦, 且超過第2橫列要求的屍體吸收數量, 結算第2橫列的效果。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-yIHWbbg.png) 代表母體需要吸收的屍體數量。 3. 其他結果,結算第3橫列效果。 不論對應成體技能是否啟用中, 都會正常結算攻擊卡。 ### 入侵者標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy2W5YZ-Zg.png) 入侵者標記有以下變化: 當放置入侵者到通道時, 上方會顯示特定類型的入侵者, 若該通道已滿, 依照黃金守則盡可能放置入侵者。 #### 卵 霓虹之驅教派接手了之前侵占設施的血脈, 牠們的巢穴與卵仍存在於設施中。 巢穴與卵的規則與基礎遊戲相同。 ### 符號表 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HygYSHWbWl.png) 異教徒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryWqrr-ZZe.png) 幼體 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJEiSBZWbx.png) 噴火者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJM3BS-WWl.png) 鐵甲 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkChrB-Wbg.png) 爬行炸彈 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ96Sr-bZx.png) 獵殺者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkwASrWW-l.png) 母腦 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-yIHWbbg.png) 需要吸收的屍體數量 --- # Sangrevores Expansion 嗜血者擴充 :::success 納博尼德二號異星生物研究站 救援隊內部通訊記錄 MT 00:37:23 穿梭機:正在進站中,艦長,這邊聽得很清楚。 沒有什麼能夠抱怨的,當我舒舒服服地座在這邊,看你們正在忙東忙西。不過,我已經進入太空站的監控系統了,把燈打開,讓我看個清楚。但...痾...長官?請注意!即使從螢幕觀看,我也能看出這片黑暗有點問題,就像裡面有東西正在盯著我一樣...阿,算了,別在意。 穿梭機出航。 MT 01:56:19 穿梭機:收到,艦長。 是阿,我也看到了,那看起來就像惡魔對吧?嗯?你說那叫食屍鬼?這名字取的真好。 牠無法裝進你先前在實驗室中找到的那個像棺材一樣的容器中,所以...我只是想...你不覺得這東西像是太空站裡的工作人員嗎?老大。那群該死的外星學家居然挖出了比入侵者的卵更加邪惡的東西...總之,你最好去軍火庫補充一下物資。更多該死的惡魔朝你過來了,而且數量不少阿。 MT 03:12:04 穿梭機:穿梭機正在前往...裡面帶著一群專家。 不,不是食屍鬼,更像是...真不相信我要用這個詞...幽靈。喔,ㄍ... MT 03:12:04 穿梭機:是的,長官,收到。 剛才有點嚇到了,我以為有隻該死的鬼魂鑽進太空梭裡,並朝我撲過來...哎,我沒事,突然感覺這滿可笑的。沒有安全漏洞,我猜只是我在胡思亂想,去拿點要來吃後就待命...喔,收到,隊長。那隊伍呢?了解。 準備於10分鐘後起飛。 MT 03:27:52 穿梭機:抱歉了,老大,無法開啟艙門。你必須等到我們的貴客抵達了。你說誰?就他阿,那個讓你嚇到拋棄船員的傢伙。 *槍聲響起* 跪下,艦長。不要反抗,向我們的王跪拜吧。 ::: :::info 嗜血者是類似於吸血鬼的生物, 當玩家要面對牠們時, 移動變得更加困難, 敵人會感染玩家, 合作會更加困難。 另一方面, 嗜血者之王可能為你留下個禮物, 你會接受嗎? Sangrevores 西班牙文:嗜血者 [BGG - Nemesis: Retaliation – Sangrevores Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/408420/nemesis-retaliation-sangrevores-expansion) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) [主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg) ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 在節點設置、配件設置、與玩家設置時, 使用基礎遊戲設置, 入侵者設置則依據本規則書修改。 ### 入侵者設置 1. 面朝下洗勻**嗜血者探索牌庫**。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJKBhIZ-Wg.png) 2. 將**嗜血者入侵者標記**依照類型分堆洗勻, 模型標記面朝上。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SydQ3LZ-Wl.png) 3. 將以下標記放入入侵者盲抽袋: * 1空白 * 2隻血鬼 * (3+玩家人數)隻食屍鬼 4. 將嗜血者模型放一旁。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1afnUZWZg.png) 5. 面朝下分別洗云**嗜血者攻擊牌庫** 與**嗜血者事件牌庫**。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy2gnLWZ-e.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJab38bZ-g.png) 6. 面朝下洗勻**嗜血者之王生命牌庫**, 放到節點C的女王生命牌庫區。 將1個通用標記放到女王命中軌0的位置。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1jknU--Wx.png) 7. 將**嗜血者幫助表**拿出, 翻到**王仍存活**面。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkz1nUZ-We.png) ### 額外設置 1. 面朝下洗勻**暗影牌庫**, 放到探索牌庫旁。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1BP3UZ--e.png) 2. 面朝下洗云**感染卡 Infection**, 取代主遊戲的**感染卡 Contamination** ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1-OhL-Zbl.png) 3. 面朝下洗勻**受污染的血液卡**, 放到重傷牌庫旁。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/By6_hIbZWx.png) ## 主要規則 ### 移動 本擴充在移動後不會骰噪音骰, 噪音標記在本擴充中改名為暗影標記, 並有特殊規則。 #### 暗影標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJg16LWW-x.png) 本擴充的噪音標記稱為暗影標記, 代表嗜血者在暗影中進行襲擊的準備。 >[!Important] **暗影標記就是** ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-Q6Lbbbe.png) >所有會造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-Q6Lbbbe.png) 的效果, >在本擴充中都視為造成暗影標記效果。 暗影標記有以下變化: 1. 每條通道中可以有至多3個。 >[!Important] **暗影標記數量限制** >遊戲中任意時刻 >需要放置第4顆暗影標記到通道時, >將該通道中所有暗影標記換成1隻血鬼。 2. 暗影標記與入侵者可同時存在通道中, 暗影標記會占用通道數量上限。 角色可能有以下3種方式與暗影標記互動: * **可移動經過**: 結算暗影標記(詳見[移動流程](#移動流程))。 * **可謹慎移動經過**: 不用結算,暗影標記繼續保留在通道中。 * **可掃射(並將命中分配到暗影標記上)**: 移除暗影標記。 #### 移動流程 移動流程在本擴充中有修改, 對通道掃射時, 每1命中可移除1暗影標記, 以下*斜體文字*代表未修改的部分: 1. *選擇方向* 2. *入侵者掌握機會攻擊* 3. **移動影響**: a. 若移動至已探索的房間: * 將角色移動進入房間 * 若是謹慎移動,放置1![image](https://hackmd.io/_uploads/BJQvJvZWWx.png)。 * **不要**進行噪音骰, 改將1暗影標記放到 除了剛才經過的通道外 所有相鄰通道中。 b. *若移動至未探索的房間, 結算探索流程*。 4. **若角色移動時有經過暗影標記**: 抽1張暗影卡並結算對應暗影標記的結果, 接著棄掉該通道的暗影標記與該暗影卡, 若玩家是謹慎移動, 則不會觸發此步驟。 #### 探索流程 基本上結算方式相同, 只是會用暗影標記取代噪音標記。 在探索卡上噪音標記的位置放置暗影標記, 但**永遠**不會放置暗影標記到 玩家剛才經過的通道中。 #### 暗影卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1jJL_Z--l.png) 暗影標記會透過暗影卡呈現結果, 暗影卡會依據標記數量結算不同結果, 並且有可能會有額外效果, 該效果不會依據標記數量變化, 在結算暗影卡後, 將該卡牌放置棄牌區。 (除非效果表示要移除該卡牌) >[!Important] **暗影牌庫空了** >當暗影牌庫空了, >又需要抽暗影卡, >將暗影牌棄牌區洗勻形成新牌庫。 ### 入侵者 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJigcIZZ-g.png) 嗜血者也有階級結構,但沒有幼蟲。 食屍鬼與成蟲類似, 血鬼與工蟲類似, 王則與女王類似。 ### 感染 Infection ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkatOIbWWe.png) 被嗜血者攻擊時可能會獲得感染卡, 遊戲結束時, 會使用感染卡進行羽化檢定, 在遊戲中,角色可以: * 打出感染卡, 執行感染卡底部效果後, 移除該卡牌。 (視為行動) * 玩家選擇略過時, 棄掉手中任意張感染卡, 然後失去1![image](https://hackmd.io/_uploads/ByhvtL--We.png)。 (不論棄掉幾張) 除了上述方式, 玩家**無法**主動棄掉感染卡, 亦無法將感染卡用於行動費用。 :::info 本擴充的感染為 Infection, 與主遊戲中的感染 Contamination類似。 ::: #### 獲得感染卡 當玩家獲得感染卡時, 將其**洗入**行動牌庫中。 (棄牌不會洗入) #### 休息 休息行動可棄掉手牌中任意數量的感染卡。 ### 受污染的血液 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-OPUb-bg.png) 與嗜血者戰鬥時, 可能會汙染血液, 讓玩家獲得特殊能力。 受污染的血液提供額外能力, 玩家每輪可使用一次, 使用的費用類似於行動, 需要棄掉行動卡。 #### 獲得受污染的血液 當玩家獲得受污染的血液卡時, 面朝上放到角色圖版旁, 若玩家已經有1張受污染的血液卡時, 選擇1張保持面朝上(啟用中), 其他的則面朝下放到啟用中卡牌下(未啟用)。 未啟用的受污染的血液卡無法使用, 但可能會影響到嗜血者攻擊, 當玩家被要求棄掉受污染的血液卡時, 棄掉最下方的受污染的血液卡。 (可能是啟用中的那張) ### 遊戲結束 遊戲結束時, 仍存活的角色執行以下檢定: (逃離設施或冬眠) 1. **有感染卡的角色**: (不論是牌庫、手牌、還是棄牌區) 執行羽化檢定, 在此流程中抽到感染卡的玩家死亡。 2. **存活的角色**: 翻開並檢查目標。 >[!Note] **備註:** >若此時角色尚未選擇目標, >立即選擇。 3. 剩餘角色若成功完成目標, 該玩家勝利。 --- # Xyrians Expansion 克西里安人擴充 :::success 機密報告 FT-63 致:麥肯齊海軍上將 DSRF 突擊駁船「莫里根號」 亞伯拉罕!我發給你的這份報告超出了你的權限範圍。但我還是冒了這個險,因為它可能可能是你能不能完成任務的關鍵。 四個月前,我們的偵查兵接觸到一個高度進化的外星文明,他們並非太空掠食者或寄生蟲,而是有文化有技術的高級生命體,然而,好消息就到此為止了。 儘管我們的智力比他們還要強的多,但西里安人的進化方向與我們完全不同,牠們很可能是誕生於競爭激烈的水下生物群落,演化成完美的獵手,善於捕獲獵物,同時避開危險的敵人。牠們雖然有比人類的更多10倍的鏡像神經元結構,但牠們不像我們,利用這些結構來表達同理心或社交,相反的,牠們將這些細胞全都用來感知對手的想法與意圖。我們所有無法感受到的認知想法,都能被牠們洞察,就像是翻閱一本人類使用手冊一樣。簡易接觸後,牠們展現出明顯的攻擊性,或可能依照你的意願行動,但你絕對不該將此視為善意。不僅如此,牠們還能夠瞬間識別出人類的視覺盲點,以及我們大腦會自動填充特定模式的傾向,藉此讓自己幾乎是隱形一樣。 牠們的四肢末梢都長有輔助大腦,用來進行動作協調,並能瞬間改變皮膚的顏色紋路。牠們的進食方式也令人毛骨悚然,利用類似於海星的胃外消化,吐出消化液消化獵物。 牠們的科技也與我們不同,牠們精心改造、複製其他物種的技術,某些技術甚至是非常先進的物種在使用的,就像是地球上的章魚會使用人類潛水員的廢棄道具一樣。請務必仔細閱讀這份報告,在我們蒐集到更多數據前,克西里安人仍有許多變數我們無從得知,我感覺他們的威脅,會成為不亞於我們目前面臨的其他威脅來得棘手。 ::: :::info 克西里安人是一個高度發展的外星種族,牠們的目標不明,擁有高度智慧,但行事方式卻如同原始部落,最重要的是,牠們對人類與入侵者都具有極高的侵略性。 本擴充可與《復仇女神號:復仇》中的任意擴充搭配(除非該規則書有其他說明),牠們是衝突中的第三方,讓遊戲更加複雜、更加難以預測。某些場次中可能只會出現一隻克西里安人,而有些時候會出現一整隻克西里安人軍隊,玩家必須做好面對各種狀況的準備。 [BGG - Nemesis: Retaliation – Xyrians Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/407821/nemesis-retaliation-xyrians-expansion) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) [主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg) ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 在設置完主要遊戲, 玩家設置前, 依序結算以下步驟: 1. 將3張克西里安人探索卡洗入探索牌庫, 將1張隨機克西里安人事件卡洗入事件牌庫, 確保克西里安人卡都**不在**這兩堆牌庫頂部。 移除剩餘的克西里安人卡。 >[!Important] **不同的牌背** >克西里安人的牌背與基礎遊戲不同, >玩家可一眼認出, >當克西里安人的卡牌在牌庫頂時, >能讓玩家做足準備。 >請盡量不要因此推測、查看多久後會遇見 >克西里安人卡。 2. 將克西里安人階段卡面朝上放到事件牌庫旁。 事件階段前會結算。 3. 將克西里安人幫助卡放到一旁。 4. 分別洗勻已下牌庫: a. 克西里安人行動牌庫。 b. 克西里安人物品牌庫。 c. 克西里安人狀態牌庫。 5. 將忠誠卡放到一旁, 玩家可隨時閱讀忠誠卡的正反面文字。 6. 將3個蹤跡標記、3個受傷標記、 3隻克西里安人模型放到一旁。 7. 將克西里安人標記放到盲抽袋旁。 >[!Important] **不可預測警告** >克西里安人的行動高度無法預測, >玩家們要有準備, >有時候克西里安人會大幅幫助某位玩家, >或阻止玩家的目標。 ## 主要規則 ### 概覽 遊戲開始時, 克西里安人不在場上。 牠們會逐漸顯露蹤跡於房間中, 而這只是牠們存在的痕跡與線索, 角色無法與之互動。 當蹤跡標記出現時, 克西里安人標記也會被放入盲抽袋中, 抽到克西里安人標記會讓克西里安人現身於故事中, 從該時刻開始, 克西里安人會進入遊戲, 並藉由克西里安人行動卡行動。 角色亦有可能需要與克西里安人戰鬥、 獲得克西里安人物品卡、 或暫時與克西里安人結盟。 ### 輪次結構 當遊玩此擴充時, 事件階段增加1個步驟, 此步驟只會在克西里安人在場上時才會結算, 若克西里安人不在場,略過此步驟。 #### 事件階段 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJDtCF-ZWl.png) 1. 克西里安人階段:結算克西里安人階段卡。 >[!Note] **備註:** >將克西里安人階段卡放到事件牌庫頂, >來提醒玩家要先結算此步驟。 2. 結算事件卡 3. 盲抽袋進化 ### 克西里安人通用規則 * **克西里安人只會放置於房間中**: 克西里安人會從房間中出現, 且只會在房間之間移動, 克西里安人不會放置到通道, 不論是因為移動或其他效果。 * **入侵者會完全忽略克西里安人**: 除非效果特別說明。 * **克西里安人間不會互相攻擊** * **角色將克西里安人視為入侵者**: 但玩家與克西里安人在同一房間中, 不視為戰鬥中。 「所有房間中的入侵者」效果 不包含克西里安人。 * **有克西里安人的房間無法放置警戒標記** * **遊戲效果不會將克西里安人視為入侵者**: 例如入侵者燃燒、事件卡移動。 >[!Important] 克西里安人數量限制 >遊戲中最多只有3名克西里安人, >當克西里安人死亡時, >從遊戲中移除該克西里安人, >若有效果會放置超過數量限制的克西里安人, >忽略之。 ### 探索卡與蹤跡標記 #### 探索卡 設置時, 3張克西里安人探索標記會洗入探索牌庫中, 抽出時, 這些卡牌會放置克西里安人蹤跡標記 到特定房間, 並將克西里安人標記加入盲抽袋中。 >[!Note] **備註:** >在第1張克西里安人探索卡、 >或克西里安人事件卡被抽出前, >克西里安人視為不存在於遊戲中。 結算後, 移除該克西里安人探索卡。 #### 蹤跡標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJvgI5ZW-g.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJ69H8bWZg.png) 蹤跡標記代表克西里安人可能隱藏的地點, 蹤跡標記會透過探索卡、 與事件卡放到房間中, 角色無法與之互動。 蹤跡標記會是克西里安人標記被抽出時, 克西里安人放置的位置。 #### 克西里安人標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJHqSLZZWe.png) 克西里安人標記是克西里安人現身的方式, 會透過探索卡與事件卡加入盲抽袋中。 當抽到克西里安人標記時, 依序: 1. 若克西里安人在場上, 抽1張克西里安人行動卡並結算之。 2. 將每個蹤跡標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJvgI5ZW-g.png) 替換成克西里安人。 3. 棄掉克西里安人標記。 ### 克西里安人行動卡與移動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyYcAYb-We.png) 克西里安人會透過行動卡來行動, 有以下2種狀況會結算: * 在克西里安人階段時, 場上有至少1名克西里安人。 * 當克西里安人標記被抽到, 且場上有至少1名克西里安人。 **這兩種情況外,克西里安人不會行動。** #### 結算行動卡 行動卡是克西里安人主要行動的方式, 行動卡會有多種不同結果, 要結算行動卡時, 每名**沒有受傷標記**的克西里安人 依照行動卡結算: A. 與至少1名角色在同房間的克西里安人: 結算卡牌的上半部分。 B. 其他的克西里安人: 結算卡牌的下半部分。 有受傷標記的克西里安人 不執行行動, 改為棄掉受傷標記。 結算後, 將行動卡放回牌庫底。 #### 移動與撤退 克西里安人只在房間中移動, 包含撤退。 克西里安人在移動時, 完全忽略門與入侵者。 ### 克西里安人與入侵者戰鬥 克西里安人不僅在行動卡會攻擊入侵者, 在移動時也會。 當克西里安人經過的通道中有入侵者, 直接對通道中最大型的入侵者造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png)。 >[!Important] 攻擊女王的克西里安人 >克西里安人也會對女王造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png) 傷害, >抽1張女王生命卡, >結算上半部(棄掉卡牌), >但不結算下半部效果。 ### 克西里安人與角色戰鬥 角色可能會與克西里安人戰鬥, 但要殺死克西里安人可不容易。 角色會將克西里安人視為入侵者, 可射擊、或其他以入侵者為目標的效果。 射擊克西里安人與射擊成蟲相同, 但有以下變化: >[!Note] **備註:** >這代表造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png) 也會讓克西里安人立即死亡, >但結算方式有一點不同。 #### 吵鬧的戰鬥 克西里安人的戰鬥方式很下流, 他會先吸引整個群落來, 讓你先與牠們戰個你死我活。 每當角色行動對克西里安人造成 至少1點傷害或 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkD7scZ--l.png), 角色必須擲噪音骰。 (不論克西里安人是否存活) >[!Important] 登陸區的克西里安人 >克西里安人進入登陸區 >**不會**讓角色強迫離開登陸艇。 #### 克西里安人死亡 克西里安人第一次死亡時, 牠會狡詐的逃離死亡, 棄掉所有命中標記, 放置受傷標記到克西里安人模型下方。 當有受傷標記的克西里安人死亡時, 永久移除該克西里安人。 接著將受傷標記翻面, 轉變成克西里安人物品, 能讓角色拾取。 >[!Note] **備註:** >克西里安人不會出現在通道中, >因此玩家無法掃射克西里安人。 ## 其他規則 ### 克西里安人物品 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkWOCYbWZe.png) 克西里安人物品是高科技裝備, 角色能夠拾取並使用, 克西里安人物品非常笨重, 被視為護甲穿戴。 要拾取克西里安人物品, 角色必須與該物品在同房間, 且不在戰鬥中, 以**棄掉2張行動卡** 作為行動來拾取。 當角色拾取克西里安人物品時, 移除該標記, 並依序結算: 1. 棄掉1重傷、並恢復3生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1z0Acbbbg.png)。 (在裝備物品前) 2. 隨機抽取1張克西里安人物品卡。 若角色已有穿戴中的護甲, 必須立即決定保留哪件護甲, 護甲的治療效果必須要穿戴才會執行。 克西里安人物品視為護甲物品。 ### 狀態卡 克西里安人使用許多骯髒手段戰鬥, 並可能對角色造成不同狀態。 狀態**不是**重傷。 當角色獲得狀態時, 隨機抽1張狀態卡, 面朝上放到角色圖板旁, 該效果會開始持續作用。 狀態卡可依照該卡牌敘述棄掉, 棄掉時將狀態卡洗回牌庫中。 **每名角色同時只能有1張狀態卡**, 若玩家已有1張狀態卡時, 又需要抽狀態卡, 或狀態卡都用完, 改為獲得1重傷。 ### 克西里安人的忠誠 克西里安人是可怕的敵人, 但戰鬥不是唯一選擇。 忠誠卡可被1名角色獲得, 讓玩家不受克西里安人的部分攻擊, 甚至命令克西里安人行動。 遊戲中, 1名角色可選擇向克西里安人宣誓效忠, 該角色必須在有忠誠標記的房間中, 並棄掉1行動卡與忠誠標記來執行此行動。 該角色獲得忠誠卡, 將其翻到「獲得」(Gained), 該角色可使用忠誠卡的效果。 每場遊戲只有1張忠誠卡, 一旦被獲得, 其他角色就無法再獲得忠誠卡, 當該角色死亡時, 移除忠誠卡。 ### 克西里安人離開設施 除了死亡, 克西里安人亦可能因為其他原因離開設施, 此種情況中, 將模型放到供應區, 棄掉該克西里安人身上的命中與傷害標記。 ### 克西里安人事件卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJzDRYWb-e.png) 每場遊戲都有 1張克西里安人事件卡被洗入事件牌堆中。 抽到克西里安人事件時, 該事件卡會改變遊戲規則, 並在結算後結算另1張事件卡。 ### 與霓虹之驅教派擴充同時遊玩 1. 克西里安人會獵殺異教徒, 且不會造成噪音。 當此狀況發生時, 關閉順位最靠後(數字最大)的技能。 2. 若鐵甲的技能仍處於啟用中, 且克西里安人在房間中擊殺鐵甲時, 鐵甲會撤退到相鄰編號最低的通道中。 --- # Contractor Rules 承包商規則 :::success 承包商引入了《復仇女神號》系列的角色到《復仇女神號:復仇》中。 承包商能夠在《復仇女神號》系列任何作品中使用。 ::: :::info [BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) [主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg) ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 ### 目標設置與角色輪抽 設置時, 將12張承包商輪抽卡牌洗勻, 並隨機抽取2張面朝上放到中央。 選擇角色時, 玩家可改為選擇承包商輪抽卡, (變成4選2) 幫承包商被選擇時, (不論基礎遊戲或本擴充) 其他玩家就無法再選擇承包商了。 (從輪抽牌庫中移除基礎遊戲的承包商, 同時也移除中央的承包商輪抽卡。) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3TE4-ZWg.png) ### 承包商設置 若有玩家選擇承包商, 依序: 1. 開始設置時, 拿出承包商行動牌庫, 並找出5張標有「承包商:顧問」 (Contractor:Consultant)的卡牌。 接著用這5張行動卡替換 承包商行動牌庫中對應名稱的卡牌, 組成10張行動牌庫。 2. 承包商不拿取基礎遊戲的起始物品, 改為拿取被選擇的對應角色起始物品。 >[!Note] **備註:** >承包商不會參與輔助設備輪選。 --- # Insider Expansion 內部人士擴充 :::success 本擴充在敘述一名內部人士的故事──一個被困在設施中的女性。 每場遊戲都會加入一個隨機的故事,改變、新增規則到遊戲中,讓角色能夠參與這場故事──有時與她並肩作戰、有時將她視為敵人。 ::: :::info 本擴充與其他擴充<font color=#FF0000>**不相容**</font>。 (除了單純新增角色的擴充) [BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) [主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg) ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 將本擴充配件放置於一旁, 遊戲中可能會用到。 故事卡**不要洗**放置於一旁, 房間面朝上。 ## 主要規則 ### 內部人士介紹 開始遊戲時, 內部人士不在場上, 玩家們必須先找到她。 要找到內部人士, 玩家需要透過移動揭露探索卡, 當第一次翻出有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3GFEWWZe.png) 符號的探索卡時, ![image](https://hackmd.io/_uploads/S15PFEZ--e.png) 依序結算: 1. 完整結算探索卡。 2. 拿取故事牌庫, 找出所有與當前房間對應的卡牌, 剩餘的收回遊戲盒中。 將其中編號最小的卡牌翻開。 3. 結算起始故事卡。 (當中編號最小的故事卡) >[!Note] **備註:** >起始故事卡在編號旁會有一個方框包圍, >起始故事卡永遠是**對應房間的一系列編號**中 >最小的那張。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BynOFNZW-e.png) ### 故事卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Byk8qVbW-l.png) 故事卡的正面依照房間分類, 並屬於同一組內部人士故事, 當中編號最小的故事卡是起始故事。 以下2種情況會結算故事卡: * 探索卡第一次翻出 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3GFEWWZe.png) 符號。 * 當效果讓玩家「前往#XYZ」 (Go to #XYZ)時, 找出對應編號XYZ的故事卡結算。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJh-sVZW-g.png) #### 故事卡正面 卡牌正面是敘述性的引言, 玩家僅能在要結算該卡牌時閱讀。 #### 故事卡背面 故事卡背面有4種不同類型的效果: **A. 立即效果:** 在淺色背景中的一次性效果, 在卡牌翻開後立即結算。 **B. 持續效果:** 只要這張卡牌在場就會持續發動, 新增、改變遊戲規則。 **C. 新行動:** 某些卡牌會讓角色能執行新的行動: * 此行動按照基本規則, 花費對應數量的行動卡來執行。 * 該行動的所有需求與效果都會寫在卡牌上。 **D. 探索效果:** 此效果會在玩家翻出有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ3GFEWWZe.png) 符號的探索卡時結算。 #### 結算後續的故事卡 所有非起始故事卡的故事卡 在結算後會放到前一張故事卡上。 除了一個例外:虛線(Dotted Line)。 虛線卡牌以相同方式結算, 但下一張故事卡會蓋到虛線上方, 露出虛線卡下方的文字。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryD22Ebbbe.png) ### 內部人士 許多故事卡會要求玩家 將內部人士放到特定地點、 或設置內部人士卡。 在此之前, 未被要求放置的內容都視為不存在遊戲中。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BynxT4b-Wx.png) #### 內部人士卡 內部人士卡牌為雙面, 顯示當前內部人士是友善或敵對, 並有該內部人士的狀態規則。 (當前生命值與互動方式) 內部人士放置到地圖時, **不代表**內部人士卡進入遊戲, 此時內部人士無法互動, 也不受遊戲效果影響。 (除非故事卡指定) 以下有幾個內部人是通用規則: * 內部人士只會放置到房間中, 移動時只會經過空的通道, 不會進入未探索的房間或通道。 * 內部人士不會與任何遊戲機制互動, 除非故事卡或內部人士卡指定, 包含火焰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJE7mHW-Zl.png)。 #### 友善的內部人士 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gN7rWZZg.png) 當友善的內部人士卡出現時, 代表內部人士目前與玩家同盟。 將1顆通用標記設置到此卡牌生命軌最左側, 友善的內部人士有以下幾點額外規則: * 與她在同一個房間的角色 在「抽行動卡步驟」時, 可以多抽1張行動卡。 * 與她在同一個或相鄰房間時, 可使用卡牌上指示的行動來移動內部人士。 * 與她在同一個房間的入侵者會 將內部人士視為回合順位最靠後的角色。 (同房間中最低順位的角色) * 入侵者會優先向玩家角色移動, 不論距離與狀態。 * 幼蟲不公擊內部人士。 * 其他入侵者會攻擊內部人士, 依照正常遊戲方式結算攻擊: * 忽略獲得感染卡的效果。 * 重傷改為失去2生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryVwEHZ-bl.png)。 * 當生命值達到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByqKVSZWWx.png) 時, 內部人士死亡。 #### 敵對的內部人士 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyU5NS-WWl.png) 設置此卡時, 代表內部人士與玩家敵對, 敵對的內部人士有以下額外規則: * 入侵者完全忽略內部人士, 內部人士也完全忽略入侵者。 * 角色將內部人士視為入侵者: 可以透過正常規則攻擊、擊殺內部人士, 內部人士的擊殺方式與入侵者成蟲相同。 #### 內部人士死亡 內部人士有許多種死亡方式, 當內部人士死亡時, 將內部人士的模型、內部人士卡移除遊戲, 保留故事卡(除非卡牌有特別指示)。 --- # Support Squad Expansion 支援小組擴充 :::info 無人航空載具 英語:Unmanned Aerial Vehicle, 縮寫:UAV [BGG - Nemesis: Retaliation – Support Squad Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/408263/nemesis-retaliation-support-squad-expansion) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) [主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg) ::: :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 將本擴充中的角色輪抽卡加入遊戲中, 初次遊戲建議不要使用UAV探員。 ## 遊戲變化 1. UVA的起始位置與探員在同一區域。 2. UVA僅能透過UAV探員的行動卡控制, 不受其他方式移動、操作。 3. 入侵者不理會UAV(完全忽略)。 4. UAV不能進入未探索區域, 除非有行動卡允許。 5. UAV不能通過關閉的門。