# Neoflesh Cult Expansion 霓虹之軀教派擴充
:::success
抵抗部隊T-23中士摩爾報告,
這邊出現更多的AI威脅。
指揮官,你做的很好,這只是例行公事,是吧? 進去, 擊落幾臺叛變的無人機, 幹掉那些失控的AI...好的,你的情報錯誤,潛伏在雅典娜-7星球上的可不只是那種不友善的AI鄰居機器人,絕對不是。它有著某種下一代的量子工程,那是我見過最噁心、詭異、令人作噁的東西。
被劫持的科學家們的處境非常...恩,他們雖然身處現場,但已經被併入敵方陣營了。準確來說,併入,這有病的AI系統竟然發明了一種方法,將人類驅體與太空工作站的機械融合再一起,從中創造出一支高度專業化的維護與防禦無人機大軍。真是見鬼了,說不定在我說話的時候,施瓦茲上尉的屍體也正在被肢解,而它的實驗對象看來不僅是人類的血肉,裡面似乎還有一些外星生物的組織,不過,那些AI似乎更喜歡啃食我們的肉,好耶。
至於AI本身──關鍵不在於量子電腦本身,而是它所連接的目標。想必有這麼強大的處理能力,那些書呆子們突破了某種數學門檻,掌握了所有邏輯的核心方程式,或隨便你喜歡用什麼抽象、複雜的胡言亂語來形容它...重要的是,它反過來控制了那群書呆子。以上是一位科學家告訴我的內容,他們當中的一些人被保留了大腦與嘴巴,做為母腦的外部處理器。他聽起來向某種邪教徒,崇拜著AI與它的實體,他「喜歡」他現在的模樣,那個半死不活、鑲嵌在軀殼理的身軀...我結束了他的痛苦,很快,我也需要施予自己人慈。
派遣大批部隊前往,或乾脆用核彈把這該死的地方夷平吧。
摩爾報告完畢。
:::
:::info
霓虹之軀教派是一個新的入侵者種族,
玩家可選擇在《復仇女神號:復仇》來對抗,
這些AI機械融合生物的血肉,
創造出特殊能力。
霓虹之軀教派中有許多新類型的入侵者:
4種不同的成體,且各自有不同特殊能力,
異教徒控制著那些能力,且能強化事件效果,
在那之中四處亂竄的幼體(相當於幼蟲)會努力讓女王(本入侵者中稱為母腦)進化,讓母腦變的更加強大、更加可怕。
[BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::
:::spoiler 名詞
Twitchling 幼體
Slasher 獵殺者
Crawlmine 爬行炸彈
Firespitters 噴火者
ironclads 鐵甲
:::
:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::
## 設置
在節點設置、配件設置、與玩家設置時,
使用基礎遊戲設置,
入侵者設置則依據本規則書修改。
### 入侵者設置
1. 面朝下洗勻**霓虹之驅教派探索牌庫**。

2. 將**霓虹之驅教派入侵者標記**
依照類型分堆洗勻,
模型標記面朝上,
4個不同種類的成體會隨機洗勻。


3. 將以下標記放入入侵者盲抽袋:
* 1空白
* 2隻幼體
* (3+玩家人數)隻成體
4. 將霓虹之驅模型放一旁。

5. 面朝下分別洗云**霓虹之驅教派攻擊牌庫**
與**霓虹之驅教派事件牌庫**。


6. 面朝下洗勻**霓虹之驅教派女王生命牌庫**,
放到節點C的女王生命牌庫區。
將1個通用標記放到女王命中軌0的位置。

7. 將**霓虹之驅教派幫助表**拿出,
翻到**女王不在場上**面。

### 額外設置
1. 將**霓虹之驅教派技能卡**拿出,
彩色面朝上、依照編號順序放到主圖版旁。
>[!Note] **備註:**
>編號用於平手結算。
[image](https://hackmd.io/_uploads/H18V9ub-Wx.png)
2. 拿取**吸收屍體版塊**放到
節點B邊界板塊右上方,
連接到女王命中軌。

3. 拿取**死亡的霓虹之驅異教徒版塊**放到
節點B邊界版塊左上方,
連接到吸收屍體版塊旁。
將母腦標記放到吸收屍體版塊上
3個指定區域中,
不要在意母腦標記放的位置
與底部標示形狀不同。


4. 將3個屍體標記的圖片面朝上,
放到輪次軌8、11、14的位置。

5. 改為使用**霓虹之驅教派幫助卡**。

## 遊戲流程變化
玩家階段沒有變化。
### 入侵者階段

使用霓虹之驅教派時,
入侵者階段有以下變化:
#### 0. 入侵者燃燒
本擴充會跳過此步驟。
霓虹之驅教派不受火焰影響,
卵也不會被火焰摧毀。
#### 1. 入侵者攻擊
依照正常規則結算,
除了以下變化:
* 幼體的攻擊改為:
被攻擊的角色獲得1張感染卡。
* 異教徒不會攻擊
#### 2. 幼體行動
:::success
在霓虹之驅教派中,
幼體是個特別重要的角色,
牠們會協助母腦蒐集留存於設施中的生物質。
:::
此步驟中,
啟動每隻設施中的幼體。
當幼體啟動時,
幼體向最近且未探索的通道移動,
幼體在移動時也會觸發攻擊。
(進入有角色存在的房間時進行攻擊)
若啟動的幼體已在未探索的通道中,
移除該幼體,
將輪次軌上的所有屍體標記往前移動1輪,
牠們為母腦找尋到足夠的生物質,
讓母腦進一步進化!
### 屍體標記
人類屍體提供母腦充足的養分,
母腦透過幼體來協助蒐集這些生物質。
遊戲開始時,
屍體標記會放置於輪次軌
第8、11、14的位置。
每當幼體透過未探索通道離開地圖時,
屍體標記會向前移動一格。
當輪次標記碰到屍體標記時,
立即結算**吸收屍體**:
1. 將最右側的母腦標記加入盲抽袋中。
>[!Note] **備註:**
>這是本擴充中唯一將母腦標記
>加入盲抽袋的方法。
2. 移除碰到輪次標記的屍體標記,
將其翻面放到**吸收屍體圖版最右側**的空格中。
讓女王命中軌擴展,
使母腦更難擊殺。
#### 吸收屍體
角色們應該盡可能阻止
幼體成功攜帶生物質離開地圖前往母腦,
每當母腦成功吸收屍體時,
將1個母腦標記加入盲抽袋中,
讓母腦有可能現身於遊戲中。
>[!Important] **盲抽袋中的母腦標記**
>母腦標記在母腦存活時,
>就不會移除至盲抽袋外。
母腦每次吸收屍體都會強化其命中軌,
每當重置命中軌時,
將標記放到命中軌最左側空格中。
>[!Note] **備註:**
>吸收屍體不會立即治癒母腦,
>命中軌上的標記會保留在原位。
母腦的攻擊也會因為吸收屍體的數量而改變。
### 事件階段
#### 3. 結算事件卡

事件卡有以下變化:
##### 移動
幼體在此步驟中**不會移動**,
成體入侵者與母腦的移動與基礎遊戲有點不同,
事件卡會指定特殊類型的成體進行移動,
相同類型的成體**與**
該成體同房間的其他入侵者會一同移動。
##### 當前異教徒數量檢定
霓虹之驅異教徒  是霓虹之驅的力量來源,
設施中的異教徒數量越多,
事件卡的結果就越糟糕。
事件卡的主要與次要效果
可能會有以下檢定:
「若有2仍存活:」

要結算此效果,
計算**死亡的霓虹之驅異教徒版塊**上,
未被遮蓋的符號的數量,
並依據結果結算效果。
#### 4. 盲抽袋進化
依據正常規則進行盲抽袋進化。
##### 入侵者幫助表
霓虹之驅教派的幫助表分成
「女王在場」與「女王不在場」等2種狀態,
遊戲中要隨時注意是否翻對面。
### 清理階段
#### 5. 更換起始玩家
沒有變化。
#### 6. 抽行動卡
沒有變化。
#### 7. 推進時間
在輪次標記碰到屍體標記時,
觸發吸收屍體。
## 主要規則變化
>[!Important] **霓虹之驅教派黃金守則**
>霓虹之驅教派使用基礎遊戲的平手結算方式,
>但有額外的平手結算計算。
>基礎遊戲規則是越大型越優先,
>(母體>成體>幼體)
>相同體型時,
>則依照技能卡上的編號。
### 入侵者類型與能力
霓虹之驅教派中沒有工蟲等級,
取而代之的是4種不同類型的成體,
每種都有自己的特殊能力,
分別是獵殺者、爬行炸彈、鐵甲、與噴火者。
**異教徒**是新類型的入侵者,
並有自己的一套規則。
幼蟲在霓虹之驅教派中以**幼體**取代,
並專注於服侍母腦。
母腦等同於女王階級,
會在遊戲中逐漸被強化。
##### 技能
霓虹之驅教派的入侵者有自己的一套額外技能,
在遊戲開始時都是啟用中,
玩家們可藉由殺死異教徒來消除牠們的能力。
#### 幼體
與幼蟲同等級,但有以下差異:
1. 事件階段中會全部啟動,
但不會在事件卡中移動。
2. 攻擊時,
被攻擊的角色獲得1張感染卡,
且幼體不會寄生。
##### 幼體技能

啟用中的幼體技能為:
房間中的幼體生命值計算方式與成體相同。
當此技能被關閉時,
任何有傷害的幼體會立即死亡。
#### 異教徒
異教徒是將半死不活的人類與主機結合後,
連接到母腦的人體電池。
異教徒會透過探索卡現身於地圖中,
異教徒不移動、不攻擊,
且不會與角色或配件互動。
(除非被特殊指名)
與異教徒在同房間的角色不視為戰鬥中,
殺死異教徒能夠弱化入侵者的能力,
角色可使用任何可對入侵者使用的行動
來針對異教徒。
異教徒的生命值計算方式與成體相同。
##### 殺死異教徒
當角色殺死異教徒時,
將異教徒模型放到**死亡霓虹之驅異教徒徒版**上,
並將1個啟動中的入侵者技能翻面。
(關閉)
若異教徒是被非玩家的因素給殺死,
關閉順位最低的能力。
(數字最大的)
##### 異教徒技能

啟用中的異教徒技能為:
異教徒死亡時,
進行1次噪音骰,
即使異教徒不是因為攻擊死亡也會發動。
關閉此技能會在擲噪音骰前,
因此不用擲骰。
#### 成體
霓虹之驅教派中有4種成體,
牠們皆依照基礎遊戲中的成蟲規則,
但有額外技能來改變部分規則。
#### 獵殺者能力

:::success
嗜血的獵殺者會攻擊2次。
:::
啟用中的獵殺者技能為:
獵殺者攻擊時,
若角色因此受到重傷、
或失去任何生命值 ,
再次進行攻擊。
(只會攻擊2次)
##### 釋義
* 結算的攻擊卡若沒有攻擊效果,
代表獵殺者**不會**攻擊第2次。
* 若角色在第1次攻擊時死亡,
且房間中還有其他角色存在,
獵殺者仍會結算第2次攻擊。
#### 爬行炸彈能力

:::success
異爆的爬行炸彈會在死亡時爆炸。
:::
啟用中的爬行炸彈技能為:
當爬行炸彈在房間中死亡時,
抽3張入侵者攻擊卡,
若有任何1張「蹦!」(Boom!),
結算該攻擊卡,
並將抽出的3張攻擊卡洗回牌庫中。
#### 噴火者能力

:::success
噴火者會反擊。
:::
啟用中的噴火者技能為:
當角色對通道掃射前,
噴火者會先對角色造成1生命值  的傷害,
接著才結算掃射結果。
##### 釋義
若角色因此死亡,
則不結算掃射。
#### 鐵甲能力

:::success
堅固的鐵甲會守護其他入侵者。
:::
鐵甲有2種不同能力,
鐵甲會優先成受傷害,
且更難以擊殺
,啟用中的鐵甲技能為:
1. 在房間/通道中的鐵甲必須成為首要目標。
>[!Important] 釋義
>* 這不代表角色必須針對鐵甲執行行動,
>僅代表行動可以指定目標時,
>必須優先指定鐵甲。
>* 掃射時,角色若有多個通道可選擇,
>即使其中有通道中有鐵甲存在,
>玩家也能選擇沒有鐵甲在的通道。
>* 若攻擊、掃射時有多隻鐵甲,
>玩家可選擇先攻擊哪隻鐵甲,
>但在攻擊其他目標前,
>必須先殺死所有鐵甲。
>* 此規則不僅適用於攻擊,
>也包含任何可以以入侵者為目標的效果。
2. 通道中的鐵甲需要2命中才會死亡,
**且**
鐵甲在房間中死亡時,
改為撤退到相鄰通道。
>[!Important] 釋義
>* 要殺死通道中的鐵甲,
>必須一次分配2命中,
>代表1命中的掃射殺不死任何入侵者。
### 入侵者攻擊卡

與基礎遊戲有些微不同,
4種成體在卡牌中有不同符號表示,
結算攻擊卡時,
依序檢查:
1. 若攻擊的入侵者與第1橫列相符,
結算第1橫列效果。
2. 若攻擊的入侵者是母腦,
且超過第2橫列要求的屍體吸收數量,
結算第2橫列的效果。
 代表母體需要吸收的屍體數量。
3. 其他結果,結算第3橫列效果。
不論對應成體技能是否啟用中,
都會正常結算攻擊卡。
### 入侵者標記

入侵者標記有以下變化:
當放置入侵者到通道時,
上方會顯示特定類型的入侵者,
若該通道已滿,
依照黃金守則盡可能放置入侵者。
#### 卵
霓虹之驅教派接手了之前侵占設施的血脈,
牠們的巢穴與卵仍存在於設施中。
巢穴與卵的規則與基礎遊戲相同。
### 符號表
 異教徒
 幼體
 噴火者
 鐵甲
 爬行炸彈
 獵殺者
 母腦
 需要吸收的屍體數量
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# Sangrevores Expansion 嗜血者擴充
:::success
納博尼德二號異星生物研究站
救援隊內部通訊記錄
MT 00:37:23
穿梭機:正在進站中,艦長,這邊聽得很清楚。
沒有什麼能夠抱怨的,當我舒舒服服地座在這邊,看你們正在忙東忙西。不過,我已經進入太空站的監控系統了,把燈打開,讓我看個清楚。但...痾...長官?請注意!即使從螢幕觀看,我也能看出這片黑暗有點問題,就像裡面有東西正在盯著我一樣...阿,算了,別在意。
穿梭機出航。
MT 01:56:19
穿梭機:收到,艦長。
是阿,我也看到了,那看起來就像惡魔對吧?嗯?你說那叫食屍鬼?這名字取的真好。
牠無法裝進你先前在實驗室中找到的那個像棺材一樣的容器中,所以...我只是想...你不覺得這東西像是太空站裡的工作人員嗎?老大。那群該死的外星學家居然挖出了比入侵者的卵更加邪惡的東西...總之,你最好去軍火庫補充一下物資。更多該死的惡魔朝你過來了,而且數量不少阿。
MT 03:12:04
穿梭機:穿梭機正在前往...裡面帶著一群專家。
不,不是食屍鬼,更像是...真不相信我要用這個詞...幽靈。喔,ㄍ...
MT 03:12:04
穿梭機:是的,長官,收到。
剛才有點嚇到了,我以為有隻該死的鬼魂鑽進太空梭裡,並朝我撲過來...哎,我沒事,突然感覺這滿可笑的。沒有安全漏洞,我猜只是我在胡思亂想,去拿點要來吃後就待命...喔,收到,隊長。那隊伍呢?了解。
準備於10分鐘後起飛。
MT 03:27:52
穿梭機:抱歉了,老大,無法開啟艙門。你必須等到我們的貴客抵達了。你說誰?就他阿,那個讓你嚇到拋棄船員的傢伙。
*槍聲響起*
跪下,艦長。不要反抗,向我們的王跪拜吧。
:::
:::info
嗜血者是類似於吸血鬼的生物,
當玩家要面對牠們時,
移動變得更加困難,
敵人會感染玩家,
合作會更加困難。
另一方面,
嗜血者之王可能為你留下個禮物,
你會接受嗎?
Sangrevores 西班牙文:嗜血者
[BGG - Nemesis: Retaliation – Sangrevores Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/408420/nemesis-retaliation-sangrevores-expansion)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
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:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::
## 設置
在節點設置、配件設置、與玩家設置時,
使用基礎遊戲設置,
入侵者設置則依據本規則書修改。
### 入侵者設置
1. 面朝下洗勻**嗜血者探索牌庫**。

2. 將**嗜血者入侵者標記**依照類型分堆洗勻,
模型標記面朝上。

3. 將以下標記放入入侵者盲抽袋:
* 1空白
* 2隻血鬼
* (3+玩家人數)隻食屍鬼
4. 將嗜血者模型放一旁。

5. 面朝下分別洗云**嗜血者攻擊牌庫**
與**嗜血者事件牌庫**。


6. 面朝下洗勻**嗜血者之王生命牌庫**,
放到節點C的女王生命牌庫區。
將1個通用標記放到女王命中軌0的位置。

7. 將**嗜血者幫助表**拿出,
翻到**王仍存活**面。

### 額外設置
1. 面朝下洗勻**暗影牌庫**,
放到探索牌庫旁。

2. 面朝下洗云**感染卡 Infection**,
取代主遊戲的**感染卡 Contamination**

3. 面朝下洗勻**受污染的血液卡**,
放到重傷牌庫旁。

## 主要規則
### 移動
本擴充在移動後不會骰噪音骰,
噪音標記在本擴充中改名為暗影標記,
並有特殊規則。
#### 暗影標記

本擴充的噪音標記稱為暗影標記,
代表嗜血者在暗影中進行襲擊的準備。
>[!Important] **暗影標記就是** 
>所有會造成  的效果,
>在本擴充中都視為造成暗影標記效果。
暗影標記有以下變化:
1. 每條通道中可以有至多3個。
>[!Important] **暗影標記數量限制**
>遊戲中任意時刻
>需要放置第4顆暗影標記到通道時,
>將該通道中所有暗影標記換成1隻血鬼。
2. 暗影標記與入侵者可同時存在通道中,
暗影標記會占用通道數量上限。
角色可能有以下3種方式與暗影標記互動:
* **可移動經過**:
結算暗影標記(詳見[移動流程](#移動流程))。
* **可謹慎移動經過**:
不用結算,暗影標記繼續保留在通道中。
* **可掃射(並將命中分配到暗影標記上)**:
移除暗影標記。
#### 移動流程
移動流程在本擴充中有修改,
對通道掃射時,
每1命中可移除1暗影標記,
以下*斜體文字*代表未修改的部分:
1. *選擇方向*
2. *入侵者掌握機會攻擊*
3. **移動影響**:
a. 若移動至已探索的房間:
* 將角色移動進入房間
* 若是謹慎移動,放置1。
* **不要**進行噪音骰,
改將1暗影標記放到
除了剛才經過的通道外
所有相鄰通道中。
b. *若移動至未探索的房間,
結算探索流程*。
4. **若角色移動時有經過暗影標記**:
抽1張暗影卡並結算對應暗影標記的結果,
接著棄掉該通道的暗影標記與該暗影卡,
若玩家是謹慎移動,
則不會觸發此步驟。
#### 探索流程
基本上結算方式相同,
只是會用暗影標記取代噪音標記。
在探索卡上噪音標記的位置放置暗影標記,
但**永遠**不會放置暗影標記到
玩家剛才經過的通道中。
#### 暗影卡

暗影標記會透過暗影卡呈現結果,
暗影卡會依據標記數量結算不同結果,
並且有可能會有額外效果,
該效果不會依據標記數量變化,
在結算暗影卡後,
將該卡牌放置棄牌區。
(除非效果表示要移除該卡牌)
>[!Important] **暗影牌庫空了**
>當暗影牌庫空了,
>又需要抽暗影卡,
>將暗影牌棄牌區洗勻形成新牌庫。
### 入侵者

嗜血者也有階級結構,但沒有幼蟲。
食屍鬼與成蟲類似,
血鬼與工蟲類似,
王則與女王類似。
### 感染 Infection

被嗜血者攻擊時可能會獲得感染卡,
遊戲結束時,
會使用感染卡進行羽化檢定,
在遊戲中,角色可以:
* 打出感染卡,
執行感染卡底部效果後,
移除該卡牌。
(視為行動)
* 玩家選擇略過時,
棄掉手中任意張感染卡,
然後失去1。
(不論棄掉幾張)
除了上述方式,
玩家**無法**主動棄掉感染卡,
亦無法將感染卡用於行動費用。
:::info
本擴充的感染為 Infection,
與主遊戲中的感染 Contamination類似。
:::
#### 獲得感染卡
當玩家獲得感染卡時,
將其**洗入**行動牌庫中。
(棄牌不會洗入)
#### 休息
休息行動可棄掉手牌中任意數量的感染卡。
### 受污染的血液

與嗜血者戰鬥時,
可能會汙染血液,
讓玩家獲得特殊能力。
受污染的血液提供額外能力,
玩家每輪可使用一次,
使用的費用類似於行動,
需要棄掉行動卡。
#### 獲得受污染的血液
當玩家獲得受污染的血液卡時,
面朝上放到角色圖版旁,
若玩家已經有1張受污染的血液卡時,
選擇1張保持面朝上(啟用中),
其他的則面朝下放到啟用中卡牌下(未啟用)。
未啟用的受污染的血液卡無法使用,
但可能會影響到嗜血者攻擊,
當玩家被要求棄掉受污染的血液卡時,
棄掉最下方的受污染的血液卡。
(可能是啟用中的那張)
### 遊戲結束
遊戲結束時,
仍存活的角色執行以下檢定:
(逃離設施或冬眠)
1. **有感染卡的角色**:
(不論是牌庫、手牌、還是棄牌區)
執行羽化檢定,
在此流程中抽到感染卡的玩家死亡。
2. **存活的角色**:
翻開並檢查目標。
>[!Note] **備註:**
>若此時角色尚未選擇目標,
>立即選擇。
3. 剩餘角色若成功完成目標,
該玩家勝利。
---
# Xyrians Expansion 克西里安人擴充
:::success
機密報告 FT-63
致:麥肯齊海軍上將
DSRF 突擊駁船「莫里根號」
亞伯拉罕!我發給你的這份報告超出了你的權限範圍。但我還是冒了這個險,因為它可能可能是你能不能完成任務的關鍵。
四個月前,我們的偵查兵接觸到一個高度進化的外星文明,他們並非太空掠食者或寄生蟲,而是有文化有技術的高級生命體,然而,好消息就到此為止了。
儘管我們的智力比他們還要強的多,但西里安人的進化方向與我們完全不同,牠們很可能是誕生於競爭激烈的水下生物群落,演化成完美的獵手,善於捕獲獵物,同時避開危險的敵人。牠們雖然有比人類的更多10倍的鏡像神經元結構,但牠們不像我們,利用這些結構來表達同理心或社交,相反的,牠們將這些細胞全都用來感知對手的想法與意圖。我們所有無法感受到的認知想法,都能被牠們洞察,就像是翻閱一本人類使用手冊一樣。簡易接觸後,牠們展現出明顯的攻擊性,或可能依照你的意願行動,但你絕對不該將此視為善意。不僅如此,牠們還能夠瞬間識別出人類的視覺盲點,以及我們大腦會自動填充特定模式的傾向,藉此讓自己幾乎是隱形一樣。
牠們的四肢末梢都長有輔助大腦,用來進行動作協調,並能瞬間改變皮膚的顏色紋路。牠們的進食方式也令人毛骨悚然,利用類似於海星的胃外消化,吐出消化液消化獵物。
牠們的科技也與我們不同,牠們精心改造、複製其他物種的技術,某些技術甚至是非常先進的物種在使用的,就像是地球上的章魚會使用人類潛水員的廢棄道具一樣。請務必仔細閱讀這份報告,在我們蒐集到更多數據前,克西里安人仍有許多變數我們無從得知,我感覺他們的威脅,會成為不亞於我們目前面臨的其他威脅來得棘手。
:::
:::info
克西里安人是一個高度發展的外星種族,牠們的目標不明,擁有高度智慧,但行事方式卻如同原始部落,最重要的是,牠們對人類與入侵者都具有極高的侵略性。
本擴充可與《復仇女神號:復仇》中的任意擴充搭配(除非該規則書有其他說明),牠們是衝突中的第三方,讓遊戲更加複雜、更加難以預測。某些場次中可能只會出現一隻克西里安人,而有些時候會出現一整隻克西里安人軍隊,玩家必須做好面對各種狀況的準備。
[BGG - Nemesis: Retaliation – Xyrians Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/407821/nemesis-retaliation-xyrians-expansion)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
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:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
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## 設置
在設置完主要遊戲,
玩家設置前,
依序結算以下步驟:
1. 將3張克西里安人探索卡洗入探索牌庫,
將1張隨機克西里安人事件卡洗入事件牌庫,
確保克西里安人卡都**不在**這兩堆牌庫頂部。
移除剩餘的克西里安人卡。
>[!Important] **不同的牌背**
>克西里安人的牌背與基礎遊戲不同,
>玩家可一眼認出,
>當克西里安人的卡牌在牌庫頂時,
>能讓玩家做足準備。
>請盡量不要因此推測、查看多久後會遇見
>克西里安人卡。
2. 將克西里安人階段卡面朝上放到事件牌庫旁。
事件階段前會結算。
3. 將克西里安人幫助卡放到一旁。
4. 分別洗勻已下牌庫:
a. 克西里安人行動牌庫。
b. 克西里安人物品牌庫。
c. 克西里安人狀態牌庫。
5. 將忠誠卡放到一旁,
玩家可隨時閱讀忠誠卡的正反面文字。
6. 將3個蹤跡標記、3個受傷標記、
3隻克西里安人模型放到一旁。
7. 將克西里安人標記放到盲抽袋旁。
>[!Important] **不可預測警告**
>克西里安人的行動高度無法預測,
>玩家們要有準備,
>有時候克西里安人會大幅幫助某位玩家,
>或阻止玩家的目標。
## 主要規則
### 概覽
遊戲開始時,
克西里安人不在場上。
牠們會逐漸顯露蹤跡於房間中,
而這只是牠們存在的痕跡與線索,
角色無法與之互動。
當蹤跡標記出現時,
克西里安人標記也會被放入盲抽袋中,
抽到克西里安人標記會讓克西里安人現身於故事中,
從該時刻開始,
克西里安人會進入遊戲,
並藉由克西里安人行動卡行動。
角色亦有可能需要與克西里安人戰鬥、
獲得克西里安人物品卡、
或暫時與克西里安人結盟。
### 輪次結構
當遊玩此擴充時,
事件階段增加1個步驟,
此步驟只會在克西里安人在場上時才會結算,
若克西里安人不在場,略過此步驟。
#### 事件階段

1. 克西里安人階段:結算克西里安人階段卡。
>[!Note] **備註:**
>將克西里安人階段卡放到事件牌庫頂,
>來提醒玩家要先結算此步驟。
2. 結算事件卡
3. 盲抽袋進化
### 克西里安人通用規則
* **克西里安人只會放置於房間中**:
克西里安人會從房間中出現,
且只會在房間之間移動,
克西里安人不會放置到通道,
不論是因為移動或其他效果。
* **入侵者會完全忽略克西里安人**:
除非效果特別說明。
* **克西里安人間不會互相攻擊**
* **角色將克西里安人視為入侵者**:
但玩家與克西里安人在同一房間中,
不視為戰鬥中。
「所有房間中的入侵者」效果
不包含克西里安人。
* **有克西里安人的房間無法放置警戒標記**
* **遊戲效果不會將克西里安人視為入侵者**:
例如入侵者燃燒、事件卡移動。
>[!Important] 克西里安人數量限制
>遊戲中最多只有3名克西里安人,
>當克西里安人死亡時,
>從遊戲中移除該克西里安人,
>若有效果會放置超過數量限制的克西里安人,
>忽略之。
### 探索卡與蹤跡標記
#### 探索卡
設置時,
3張克西里安人探索標記會洗入探索牌庫中,
抽出時,
這些卡牌會放置克西里安人蹤跡標記
到特定房間,
並將克西里安人標記加入盲抽袋中。
>[!Note] **備註:**
>在第1張克西里安人探索卡、
>或克西里安人事件卡被抽出前,
>克西里安人視為不存在於遊戲中。
結算後,
移除該克西里安人探索卡。
#### 蹤跡標記 

蹤跡標記代表克西里安人可能隱藏的地點,
蹤跡標記會透過探索卡、
與事件卡放到房間中,
角色無法與之互動。
蹤跡標記會是克西里安人標記被抽出時,
克西里安人放置的位置。
#### 克西里安人標記

克西里安人標記是克西里安人現身的方式,
會透過探索卡與事件卡加入盲抽袋中。
當抽到克西里安人標記時,
依序:
1. 若克西里安人在場上,
抽1張克西里安人行動卡並結算之。
2. 將每個蹤跡標記  替換成克西里安人。
3. 棄掉克西里安人標記。
### 克西里安人行動卡與移動

克西里安人會透過行動卡來行動,
有以下2種狀況會結算:
* 在克西里安人階段時,
場上有至少1名克西里安人。
* 當克西里安人標記被抽到,
且場上有至少1名克西里安人。
**這兩種情況外,克西里安人不會行動。**
#### 結算行動卡
行動卡是克西里安人主要行動的方式,
行動卡會有多種不同結果,
要結算行動卡時,
每名**沒有受傷標記**的克西里安人
依照行動卡結算:
A. 與至少1名角色在同房間的克西里安人:
結算卡牌的上半部分。
B. 其他的克西里安人:
結算卡牌的下半部分。
有受傷標記的克西里安人
不執行行動,
改為棄掉受傷標記。
結算後,
將行動卡放回牌庫底。
#### 移動與撤退
克西里安人只在房間中移動,
包含撤退。
克西里安人在移動時,
完全忽略門與入侵者。
### 克西里安人與入侵者戰鬥
克西里安人不僅在行動卡會攻擊入侵者,
在移動時也會。
當克西里安人經過的通道中有入侵者,
直接對通道中最大型的入侵者造成 。
>[!Important] 攻擊女王的克西里安人
>克西里安人也會對女王造成  傷害,
>抽1張女王生命卡,
>結算上半部(棄掉卡牌),
>但不結算下半部效果。
### 克西里安人與角色戰鬥
角色可能會與克西里安人戰鬥,
但要殺死克西里安人可不容易。
角色會將克西里安人視為入侵者,
可射擊、或其他以入侵者為目標的效果。
射擊克西里安人與射擊成蟲相同,
但有以下變化:
>[!Note] **備註:**
>這代表造成  也會讓克西里安人立即死亡,
>但結算方式有一點不同。
#### 吵鬧的戰鬥
克西里安人的戰鬥方式很下流,
他會先吸引整個群落來,
讓你先與牠們戰個你死我活。
每當角色行動對克西里安人造成
至少1點傷害或 ,
角色必須擲噪音骰。
(不論克西里安人是否存活)
>[!Important] 登陸區的克西里安人
>克西里安人進入登陸區
>**不會**讓角色強迫離開登陸艇。
#### 克西里安人死亡
克西里安人第一次死亡時,
牠會狡詐的逃離死亡,
棄掉所有命中標記,
放置受傷標記到克西里安人模型下方。
當有受傷標記的克西里安人死亡時,
永久移除該克西里安人。
接著將受傷標記翻面,
轉變成克西里安人物品,
能讓角色拾取。
>[!Note] **備註:**
>克西里安人不會出現在通道中,
>因此玩家無法掃射克西里安人。
## 其他規則
### 克西里安人物品

克西里安人物品是高科技裝備,
角色能夠拾取並使用,
克西里安人物品非常笨重,
被視為護甲穿戴。
要拾取克西里安人物品,
角色必須與該物品在同房間,
且不在戰鬥中,
以**棄掉2張行動卡**
作為行動來拾取。
當角色拾取克西里安人物品時,
移除該標記,
並依序結算:
1. 棄掉1重傷、並恢復3生命值 。
(在裝備物品前)
2. 隨機抽取1張克西里安人物品卡。
若角色已有穿戴中的護甲,
必須立即決定保留哪件護甲,
護甲的治療效果必須要穿戴才會執行。
克西里安人物品視為護甲物品。
### 狀態卡
克西里安人使用許多骯髒手段戰鬥,
並可能對角色造成不同狀態。
狀態**不是**重傷。
當角色獲得狀態時,
隨機抽1張狀態卡,
面朝上放到角色圖板旁,
該效果會開始持續作用。
狀態卡可依照該卡牌敘述棄掉,
棄掉時將狀態卡洗回牌庫中。
**每名角色同時只能有1張狀態卡**,
若玩家已有1張狀態卡時,
又需要抽狀態卡,
或狀態卡都用完,
改為獲得1重傷。
### 克西里安人的忠誠
克西里安人是可怕的敵人,
但戰鬥不是唯一選擇。
忠誠卡可被1名角色獲得,
讓玩家不受克西里安人的部分攻擊,
甚至命令克西里安人行動。
遊戲中,
1名角色可選擇向克西里安人宣誓效忠,
該角色必須在有忠誠標記的房間中,
並棄掉1行動卡與忠誠標記來執行此行動。
該角色獲得忠誠卡,
將其翻到「獲得」(Gained),
該角色可使用忠誠卡的效果。
每場遊戲只有1張忠誠卡,
一旦被獲得,
其他角色就無法再獲得忠誠卡,
當該角色死亡時,
移除忠誠卡。
### 克西里安人離開設施
除了死亡,
克西里安人亦可能因為其他原因離開設施,
此種情況中,
將模型放到供應區,
棄掉該克西里安人身上的命中與傷害標記。
### 克西里安人事件卡

每場遊戲都有
1張克西里安人事件卡被洗入事件牌堆中。
抽到克西里安人事件時,
該事件卡會改變遊戲規則,
並在結算後結算另1張事件卡。
### 與霓虹之驅教派擴充同時遊玩
1. 克西里安人會獵殺異教徒,
且不會造成噪音。
當此狀況發生時,
關閉順位最靠後(數字最大)的技能。
2. 若鐵甲的技能仍處於啟用中,
且克西里安人在房間中擊殺鐵甲時,
鐵甲會撤退到相鄰編號最低的通道中。
---
# Contractor Rules 承包商規則
:::success
承包商引入了《復仇女神號》系列的角色到《復仇女神號:復仇》中。
承包商能夠在《復仇女神號》系列任何作品中使用。
:::
:::info
[BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::
:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::
## 設置
### 目標設置與角色輪抽
設置時,
將12張承包商輪抽卡牌洗勻,
並隨機抽取2張面朝上放到中央。
選擇角色時,
玩家可改為選擇承包商輪抽卡,
(變成4選2)
幫承包商被選擇時,
(不論基礎遊戲或本擴充)
其他玩家就無法再選擇承包商了。
(從輪抽牌庫中移除基礎遊戲的承包商,
同時也移除中央的承包商輪抽卡。)

### 承包商設置
若有玩家選擇承包商,
依序:
1. 開始設置時,
拿出承包商行動牌庫,
並找出5張標有「承包商:顧問」
(Contractor:Consultant)的卡牌。
接著用這5張行動卡替換
承包商行動牌庫中對應名稱的卡牌,
組成10張行動牌庫。
2. 承包商不拿取基礎遊戲的起始物品,
改為拿取被選擇的對應角色起始物品。
>[!Note] **備註:**
>承包商不會參與輔助設備輪選。
---
# Insider Expansion 內部人士擴充
:::success
本擴充在敘述一名內部人士的故事──一個被困在設施中的女性。
每場遊戲都會加入一個隨機的故事,改變、新增規則到遊戲中,讓角色能夠參與這場故事──有時與她並肩作戰、有時將她視為敵人。
:::
:::info
本擴充與其他擴充<font color=#FF0000>**不相容**</font>。
(除了單純新增角色的擴充)
[BGG - Nemesis: Retaliation – Stretch Goals](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/411053/nemesis-retaliation-stretch-goals)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::
:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::
## 設置
將本擴充配件放置於一旁,
遊戲中可能會用到。
故事卡**不要洗**放置於一旁,
房間面朝上。
## 主要規則
### 內部人士介紹
開始遊戲時,
內部人士不在場上,
玩家們必須先找到她。
要找到內部人士,
玩家需要透過移動揭露探索卡,
當第一次翻出有  符號的探索卡時,

依序結算:
1. 完整結算探索卡。
2. 拿取故事牌庫,
找出所有與當前房間對應的卡牌,
剩餘的收回遊戲盒中。
將其中編號最小的卡牌翻開。
3. 結算起始故事卡。
(當中編號最小的故事卡)
>[!Note] **備註:**
>起始故事卡在編號旁會有一個方框包圍,
>起始故事卡永遠是**對應房間的一系列編號**中
>最小的那張。

### 故事卡

故事卡的正面依照房間分類,
並屬於同一組內部人士故事,
當中編號最小的故事卡是起始故事。
以下2種情況會結算故事卡:
* 探索卡第一次翻出  符號。
* 當效果讓玩家「前往#XYZ」
(Go to #XYZ)時,
找出對應編號XYZ的故事卡結算。

#### 故事卡正面
卡牌正面是敘述性的引言,
玩家僅能在要結算該卡牌時閱讀。
#### 故事卡背面
故事卡背面有4種不同類型的效果:
**A. 立即效果:**
在淺色背景中的一次性效果,
在卡牌翻開後立即結算。
**B. 持續效果:**
只要這張卡牌在場就會持續發動,
新增、改變遊戲規則。
**C. 新行動:**
某些卡牌會讓角色能執行新的行動:
* 此行動按照基本規則,
花費對應數量的行動卡來執行。
* 該行動的所有需求與效果都會寫在卡牌上。
**D. 探索效果:**
此效果會在玩家翻出有  符號的探索卡時結算。
#### 結算後續的故事卡
所有非起始故事卡的故事卡
在結算後會放到前一張故事卡上。
除了一個例外:虛線(Dotted Line)。
虛線卡牌以相同方式結算,
但下一張故事卡會蓋到虛線上方,
露出虛線卡下方的文字。

### 內部人士
許多故事卡會要求玩家
將內部人士放到特定地點、
或設置內部人士卡。
在此之前,
未被要求放置的內容都視為不存在遊戲中。

#### 內部人士卡
內部人士卡牌為雙面,
顯示當前內部人士是友善或敵對,
並有該內部人士的狀態規則。
(當前生命值與互動方式)
內部人士放置到地圖時,
**不代表**內部人士卡進入遊戲,
此時內部人士無法互動,
也不受遊戲效果影響。
(除非故事卡指定)
以下有幾個內部人是通用規則:
* 內部人士只會放置到房間中,
移動時只會經過空的通道,
不會進入未探索的房間或通道。
* 內部人士不會與任何遊戲機制互動,
除非故事卡或內部人士卡指定,
包含火焰 。
#### 友善的內部人士

當友善的內部人士卡出現時,
代表內部人士目前與玩家同盟。
將1顆通用標記設置到此卡牌生命軌最左側,
友善的內部人士有以下幾點額外規則:
* 與她在同一個房間的角色
在「抽行動卡步驟」時,
可以多抽1張行動卡。
* 與她在同一個或相鄰房間時,
可使用卡牌上指示的行動來移動內部人士。
* 與她在同一個房間的入侵者會
將內部人士視為回合順位最靠後的角色。
(同房間中最低順位的角色)
* 入侵者會優先向玩家角色移動,
不論距離與狀態。
* 幼蟲不公擊內部人士。
* 其他入侵者會攻擊內部人士,
依照正常遊戲方式結算攻擊:
* 忽略獲得感染卡的效果。
* 重傷改為失去2生命值 。
* 當生命值達到  時,
內部人士死亡。
#### 敵對的內部人士

設置此卡時,
代表內部人士與玩家敵對,
敵對的內部人士有以下額外規則:
* 入侵者完全忽略內部人士,
內部人士也完全忽略入侵者。
* 角色將內部人士視為入侵者:
可以透過正常規則攻擊、擊殺內部人士,
內部人士的擊殺方式與入侵者成蟲相同。
#### 內部人士死亡
內部人士有許多種死亡方式,
當內部人士死亡時,
將內部人士的模型、內部人士卡移除遊戲,
保留故事卡(除非卡牌有特別指示)。
---
# Support Squad Expansion 支援小組擴充
:::info
無人航空載具
英語:Unmanned Aerial Vehicle,
縮寫:UAV
[BGG - Nemesis: Retaliation – Support Squad Expansion](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/408263/nemesis-retaliation-support-squad-expansion)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
[主遊戲規則](https://hackmd.io/@Ken60509/rJMPRwxFgg)
:::
:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::
## 設置
將本擴充中的角色輪抽卡加入遊戲中,
初次遊戲建議不要使用UAV探員。
## 遊戲變化
1. UVA的起始位置與探員在同一區域。
2. UVA僅能透過UAV探員的行動卡控制,
不受其他方式移動、操作。
3. 入侵者不理會UAV(完全忽略)。
4. UAV不能進入未探索區域,
除非有行動卡允許。
5. UAV不能通過關閉的門。