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# System prepended metadata

title: Luthier 製琴師
tags: [Luthier, 桌遊規則, 製琴師]

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# Luthier 製琴師

:::success
《製琴師》帶領玩家重溫西歐古典樂的巔峰時代，在那個時代裡，製造樂器的被視為一種藝術，並受到技藝精湛的工匠、貴族贊助者、與巴赫、莫札特和貝多芬等著名作曲家、演奏大師的推崇。
您出生於一個工匠家族，透過滿足贊助者們對於精美樂器、動人音色、與必要保養的需求，累積了許多的聲望。作為交換，贊助者們會在等待的時間贈與你大大小小的禮物。要注意的是，若你太長時間沒有回應他們的需求，或是讓他們等待過久，贊助者們將會失去耐心，拋下你離開，造成家族聲譽受損。
隨著遊戲的過程，玩家的工匠家族將不斷壯大，獲得更多贊助。取得製造精美樂器的計畫，獲取不同材料，並在工作室製造樂器，排練演出、完成定期維修保養等。對手家族同時也會進行名譽上的競爭，爭奪令人垂涎的管弦樂第一把交椅。
最優秀的工匠會精益求精，取悅贊助者，贏得足以吸引皇室的聲望。所以匠人阿，拿起你的鑿子，帶上弟子，磨練技藝吧！
:::
:::info
玩家需要在遊戲過程中累積最多名聲，
透過製造新樂器、滿足贊助者需求、
演奏音樂、修理樂器、完成個人目標、
在公共獎項上擊敗對手取得首席位置
等方式。
[BGG - Luthier](https://boardgamegeek.com/boardgame/371330/luthier)
[說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/301687/luthier-rules-english)
:::

:::spoiler 名詞
Reputation 聲望
Prestige 名聲

Instrument 樂器
Rehearsal 排練
Orchestra 樂團
Workbench 工作臺
Family Crest 家徽
Specialty 專業
Inspiration 靈感
Composer 作曲家
:::
<font size=4>**目錄**</font>
[toc]

## 設置
### 主圖版設置
1. 主圖版放中間
2. 將公共獎勵版塊洗勻後，
依據玩家人數隨機抽取對應數量
放到圖版頂部。
４／２－３人遊戲時，
使用４／３片公共獎勵版塊。
* 若為２人遊戲，立即進行兩人遊戲額外設置
3. 面朝下分別洗勻以下牌庫，
放到主圖版對應位置：
* (左上)贊助者卡Ａ在贊助者卡Ｂ之上
* (右上)樂器卡
* (左下)表演卡
* (右下)維修卡
4. 依據玩家人數 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk2w9YRsge.png)／![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Q_cKRsgl.png)，
填滿贊助者、樂器、表演、維修的供應區。
5. 將輪次標記放到輪次軌１的位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Tq9F0ilx.png)
6. 將輪次１市場卡（Ｍ１）面朝下放一旁，
洗勻剩餘市場卡，
接著將輪次１市場卡放到最上方。
接著翻開輪次１市場卡放到市場。
7. 洗勻以下牌庫，
並面朝下分別抽出（玩家人數＋１）張
形成牌庫放置於一旁：
* 皇室贊助者
* 聲望專業工人
* 表演技巧專業工人
* 製造技巧專業工人
8. 各種資源、樂器放一旁形成供應區。
9. 將５顆演奏骰（２白２黑１紫）放一旁。

#### 兩人遊戲額外設置
隨機抽１張樂團設製卡：
* 將１－２人覆蓋版塊放到表演與維修的位置，
這會覆蓋抽牌庫與下一格的位置。
* 將沒用到的１組玩家標記放到一旁備用。
* 將備用樂器、表演、維修標記放到樂團卡上對應位置（佔據首席的位置）。
* 樂團上每放置１個樂器標記，
移除１個對應樂器卡。
* 將備用獎勵標記放到３個公共獎勵板塊上，
擋住樂團卡標示的位置。
* 棄掉樂團設置卡。

#### 使用單人AI的兩人遊戲設置變體
若玩家想使用AI扮演第３位玩家，
使用單人遊戲的AI，
而不使用上述的兩人遊戲額外設置。

### 玩家設置
1. 每位玩家拿取一個顏色的以下配件：
a. 工作臺圖版
b. 獎勵標記 
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJE5hZ-nge.png)
c. 工人圓片（１－５號與３個特殊圓片） 
![image](https://hackmd.io/_uploads/rylh3Zb3ee.png)
d. 學徒圓片ｘ３ 
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJMp2-b3ll.png)
e. 家徽ｘ４
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJdx6Wb3lg.png)
f. 方塊ｘ３
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1LRn-Z2xg.png)
g. 市場貨車
![image](https://hackmd.io/_uploads/ry47TbW2xg.png)
h. 名聲標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryi16bb2lx.png)
i. 樂器、表演、維修標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkLVpZZnlx.png)![image](https://hackmd.io/_uploads/SkBraZ-ngx.png)
j. 玩家幫助卡ｘ２
k. 分數調整標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1gJabW3xx.png)
2. 放置到以下地點：
* 獎勵標記放到工作臺上對應位置
* ＃１、＃３、＃５工人放到一旁
* 方塊放到工作臺圖版上
每一列的贊助者耐心最左側
* 名聲標記放到名聲軌０的位置
* 主圖版放置：
a. １個家徽放到回合順位軌。
（等等才會決定順位）
b. １個家徽放到聲望軌最左側。
c. １個家徽放到表演技術軌最底部。
d. １個家徽放到製造技術軌最底部。
e. 市場貨車放到市場圖板左側。
f. 學徒圓片放到市場圖板旁。
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryGqA--nxx.png)![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk-o0Z-2ex.png)
3. 這些配件放到工作臺旁
* ＃２、＃４工人圓片
* 專業工人圓片
* 樂器、表演、維修標記
* 分數調整標記
4. 每位玩家獲得以下：
I. ２張樂器卡
II. ２張贊助者卡
III. ２個家族板塊
IV. ４張個人目標卡
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ-41zZ3ll.png)
5. 每位玩家依序：
* 選擇１個家族板塊使用，另１個移除。
    * 將家族板塊放到工作臺左側指定位置。
    * 拿家族板塊上標示的起始資源。
* 個人目標卡４選２
* 樂器卡２選１
* 贊助者卡２選１後，
立即放到工作臺上的一格贊助者欄位中，
獲得該贊助者的放置獎勵。
* 結算家族板塊的額外設置內容。
（起始能力只會發動一次，
若發動順序有差，
請等第６步驟後依照回合順位發動。）
6. 調整回合順位：
依據家族板塊上的數值，
由低至高排列，
數值低的順位高。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkJb-z-nel.png)

## 工作臺概覽
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkdxzGW2ll.png)
* 左上：家族
* 右上：贊助者欄位
每位玩家有最多３格贊助者欄位，
放置時立即獲得下方顯示的放置獎勵
（４元／１材料／１學徒），
耐心方塊在欄位下方，
每輪開始時會向右推進１格，
同時玩家獲得耐心標記上方的獎勵。
* 左側：粗製欄位
包含２格樂器卡，１格工人格。
* 中下：材料儲藏格
最多只能容納９個材料，
超過時可以先拿再棄。
玩家隨時可棄掉不要的材料。
* 右側：精工欄位
包含２格樂器卡，１格工人格。
* 獎勵格：
３個覆蓋獎勵標記的位置，
獲得獎勵時可移除其中之１，
並獲得該格獎勵：
a. 獲得１皇室贊助者（從皇室牌庫自選）
b. 表演骰時，獲得紫色表演骰
（提供額外資源）
c. 永久解鎖１個額外材料儲藏室，
可儲藏至多３個材料，
並在每輪開始時自動生產１材料。

## 結束條件
遊戲在第６輪結束後進行最終計分，
除了遊戲中的得分，
還會進行以下計分：
* 樂團首席
* 工作臺的精工欄位樂器
* 個人目標
* 贊助者的終生效果
* 專業工人卡
* 剩餘資源
結算後，名聲較高的玩家獲勝！
平手時，剩餘錢多的玩家獲勝！
再平手，共享勝利！

## 輪次概覽
:::success
琴師是專門製作、維護弦樂器的工匠，他們製造的樂器通常使用木材製造，包含小提琴(Violin)、中提琴(Viola)、大提琴(Cello)、低音提琴(Double Bass)、與吉他(Guitar)。
:::
製琴師總共有６輪，
每輪開始時，
所有贊助者耐心像右推進１格，
並贈送禮物給玩家，
接著將粗製區的至多２張樂器卡加入手牌。

每輪有２個階段：
### 規劃階段
選擇工人在本輪要派去的地點，
即派去的工人技術等級。

### 結算階段
依序結算地點，
並依照權重順序執行１個可用行動。

每輪結束時，
會更新順位軌，
準備新一輪主圖版設置、
分配獲得的專業工人、
推進輪次標記、
依據本輪結果獲得新工人。

#### 卡牌與資源用完
若任一牌庫用完，
洗勻棄牌形成新牌庫。
（贊助者ＡＢ可洗混）

材料與靈感都是無限資源，
可使用倍率卡來代替資源。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJKd_fZ3ex.png)

#### 分數調整標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyT1PG-hgg.png)
當玩家超過５０／１００分時，
放到分數軌旁邊標記。

## 資源
### 材料
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1TFiGWhxe.png)
生物材料、木材、金屬是遊戲中製造樂器、維修樂器的主要材料。

:::success
生物材料通常是最便宜的材料，
例如骨頭、獸皮、腸線(製造琴弦)、象牙、毛髮、與其他衍生材料。
木材則通常是楓木、松木、或桃花木等木材。
金屬則是遊戲中最昂貴的材料，
通常是指黃銅、銅、銀、鐵、金。

馬毛仍是目前最常用的琴弓材料，
馬毛具有細小的倒鉤，
能夠抓住琴弦，
讓演奏者能更好的控制音色。
:::

### 靈感
![image](https://hackmd.io/_uploads/HksIpGWhxe.png)
用於提高演奏成功率、協助維修、
取得II、III級卡牌、
即降低市場價格。
玩家同時可使用多個靈感標記。

:::success
代表著好運、充滿魅力的甜言蜜語、
與加班熬夜以創造創意的火花！
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### 錢
![image](https://hackmd.io/_uploads/S18w6zb2le.png)
用於購買材料、雇用學徒、
提升技能、即獲得II、III級卡牌。
玩家可透過多種方式獲得錢，
例如樂團中放置標記、
進行演出、或販售材料。

## 軌道
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Atembnlx.png)
遊戲有３條軌道：表演、製造、聲望。
當推進軌道時，
立即獲得碰到的獎勵。
解鎖效果時，
某些是立即一次性效果，
某些則是累計型，
能應用到剩餘遊戲中。

## 音樂類型
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkdqemb3ll.png)
遊戲中有３種音樂類型：
巴洛克、古典、與浪漫。
這些符號能在贊助者、表演卡、樂團中找到，
並應用於目標上。

:::success
經典西方藝術音樂（至今仍頻繁演奏）絕大部分都來自這三個音樂時期。巴洛克時期大約發生在1600年至1750年之間，古典時期發生在1750年至1820年之間，浪漫主義時期則發生在19世紀。
:::
## 個人目標
目標會依據完成的成就數量給予不同的名聲，
並在遊戲結束時結算。
個人目標是隱藏的，不會公開。

## 一輪開始
每輪開始時，
依序執行以下步驟，
接著進入規劃階段：

#### 工作臺
* 獲得輪次起始獎勵 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r10y2Mz2ge.png)
* 獲得贊助者的禮物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkMm3ffnxe.png)：
每位贊助者的耐心向右推一格，
並獲得上方顯示的禮物。
* 將至多２張樂器卡放到粗製欄位（工作臺左側）
>[!Note] 樂器卡
遊戲中任何時刻，
若玩家需要為了拿取樂器卡騰出空間，
可從工作臺旁的樂器卡取回手上。
若玩家取回的是精工欄位的樂器，
該樂器原先花費的資源都會浪費掉。

:::success
在音樂家從僕人階級轉型為自由藝術家的過程中，贊助人至關重要，他們負責打造我們如今珍惜的精美樂器。為了體現一些贊助人的效果，我們做了一些自由創作的內容。
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#### 耐心與禮物
贊助者只要還有耐心，
他們就會提供給玩家一些禮物贊助。
每輪開始時，
玩家圖板上的贊助者會推進１格耐心，
並獲得耐心方塊上顯示的禮物。
當贊助者耐心到最後一格，
贊助者失去耐心並離開：
棄掉該贊助者，
每個未完成的需求（主要、次要加總）
扣３名聲。
玩家名聲最低為０。

有多項需求的贊助者會在每次完成需求時重置耐心。
當贊助者需求都被完成後，
完成該贊助者。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkiuZXGhel.png)

## 規劃階段
規劃階段中，
玩家需要決定哪個工人去到哪個地點。

依照回合順序，
每位玩家面朝下依序放置１名工人到一個地點
（主圖版或自己的工作臺上），
若該地點已經有工人，
放置到原有工人上形成一個堆疊。
玩家可在同一地點放置多名工人，
在結算階段時，
每個工人會分別結算。
因此放置多名工人可以執行多次該地點的行動。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BkfPPQG2ee.png)

學徒能夠提升工人的技巧等級。
當玩家放置工人時，
可同時攜帶最多至多３名學徒到同一地點，
堆到該工人上方（僅提升該工人）。

當所有玩家都放置完所有工人後，
進入結算階段。

### 工人技巧
工人上方顯示的數值代表技巧等級，
數值越高越強，
能獲得更好的獎勵，
玩家開始遊戲時只有＃１、＃３、＃５號工人，
＃２與＃４能在遊戲過程中獲得。

:::success
在那個時代，樂器製作通常是一種家族企業。父親、兒子和兄弟在家族中互相訓練、成為學徒一同工作。海因里希·施坦威和他的兒子們於1853年在紐約市創立了施坦威公司。
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### 學徒
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ_fFXMhlg.png)
學徒能用於提升工人技巧，
每位玩家最多同時只能有３名學徒，
包含供應區中、參與當輪行動的學徒。

每個與工人同時放置的學徒
能在結算階段提升該工人１點技巧等級。
１名工人能攜帶多名學徒，
每名學徒只能使用１次，
使用後會放回市場中。

:::success
音樂家與製琴師都被視為一種工匠，因此學徒制是獲得高級培訓的主要途徑。瓜奈里生涯早期曾師從阿瑪蒂，並因此聲名大噪。
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## 結算階段
結算階段中，
玩家們逐一揭示每個地點的工人，
並依照權重順序執行地點行動。

依照回合順序，
玩家啟動１個有至少１名自己工人的地點、
或前往市場。
* 當啟動主圖板上某個地點時，
揭露該地點所有工人，
保持其順序整疊翻面。
原先底部的工人放到結算圖版最左側，
其他則依序往右排。
接著結算權重順序。
* 當結算玩家工作臺上的
粗製欄位或精工欄位時，
只有該玩家結算，
不會啟動其他玩家的工作臺。

若玩家是該地點的唯一工人，
只有該玩家能執行該地點行動。
若有多名玩家的工人在同一地點，
則必須依照權重順序執行地點行動。

每個結算階段１次，
可在自己回合時選擇前往市場，
購買需要修理的樂器、
出售完成修復的樂器、
雇用學徒、
或投資訓練。
將玩家在市場的卡車由左側移動至右側，
代表本輪已前往市場。
前往市場不用工人，
每位玩家都能在自己回合時前往市場，
並花費掉該回合。

若玩家沒有工人可結算，
且已前往過市場（或不想前往），
玩家可選擇略過回合。
一但玩家略過回合，
本輪後續回合就不能再執行任何行動。
當所有玩家都略過回合後，
結算階段結束，
進行一輪結束清理。

#### 結算圖版
將結算圖版交給當前回合玩家，
能夠紀錄現在輪到誰。

### 權重順序
如果一個地點有多名工人，
則玩家必須依據權重順序調整工人，
按照以下順序進行條找：
* 計算每名工人的技巧等級，
若該名工人帶著學徒，
每名學徒＋１技巧。
* 依照技巧高到低排序工人。
* 若技巧等級相同，
在結算圖版靠左側的工人先執行。
* 同一位玩家在同一地點有多名工人時，
會將所有工人視為個別的個體計算順位。

每個地點都有1項主要行動，
主圖板上的地點還會有替代行動，
當玩家完成地點行動後（除了看臺），
將用過的工人收回，
將用過的學徒放回市場中。

#### 替代行動
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJfjk_fneg.png)
每個地點(主圖版、工作臺)，
玩家都能選擇不執行改為拿２元。

### 市場
玩家能在市場進行材料的買賣，
每輪開始時，會翻開新的市場卡，
每種材料價格會依據市場卡變動。

玩家前往市場時，
可購買、販售任意數量的材料，
將購買的材料放入倉庫，
販售的材料則放入供應區，
玩家無法在同一輪中買賣同樣的材料。

玩家可在前往市場時，
花費４元購買１名學徒，
或訓練家族成員。
玩家可花費１５元推進１格
表演技巧或製造技巧軌。

市場圖版上有每種材料的預估價格，
生物材料１－３元，
木材２－４元，
金屬４－６元

#### 靈感標記
購買材料、學徒、或訓練時，
玩家可花費１個靈感標記來代替１元。

:::success
花費靈感標記代表在市場上討價還價、並讓學徒相信你為他們提供的培訓對他們來說比金錢更有價值！
:::

## 一輪結束
若這是第６輪結束，
直接進行遊戲結束計分。
若不是，依序進行：
1. 依照本輪看臺的工人權重順序，
重新排列順位軌。
若玩家沒派人前往看臺，
放到順位軌最後方，
若有多名玩家沒派人前往看臺，
保持那些玩家原本的順序。
2. 收回所有工人。
3. 若本輪玩家獲得專業工人，
將１名工人放到專業工人卡上，
該名工人永久轉型成專業工人，
並以專業工人標記代替。
4. 所有市場貨車放回左側
5. 棄掉本輪市場卡，揭露下一張。
6. 棄掉所有面朝上在等級Ｉ的的贊助者、樂器、表演、與維修卡。
>[!Note]注意：
>第３輪結束時，所有Ａ級贊助者會都被棄掉，
>並從Ｂ級開始時用。
7. 將剩餘卡牌往左滑補滿空格，
接著從牌庫抽排補滿供應區。
8. 推進輪次標記，
接著開始下一輪。
>[!Note]注意：
>當遊戲進入第３輪與第５輪時，
>所有玩家會收到額外１名工人（＃２、＃４）

:::success
制琴師需要特定類型的高品質乾燥共鳴木材來製作樂器，例如楓木和雲杉。有時，像是進口烏木這樣的稀有木材也被用於製作樂器的裝飾部件。其成本會根據供應情況、地緣政治事件和其他因素而波動。
:::

### 專業工人
每條軌道都有一個地點能讓玩家獲得專業工人。
當玩家在軌道上到達該位置後，
立即從對應專業工人牌堆中選擇１張牌，
並在該輪結束時解鎖該專業工人。
玩家會將１名工人永久放到專業工人卡上，
並拿取專業工人標記，
該名專業工人有卡牌上標示的獨特能力，
且其技巧等級等同於卡牌上的工人技巧值。

遊戲結束時，
每名專業工人會讓玩家獲得１名聲。

## 主圖版地點
主圖版上有５個地點可放置工人，
每當啟動地點時，
會先排列該地點工人權重順序，
接著依照順序，
每名該地點的工人能執行１個行動。
這些地點還有額外獎勵，
當玩家派遣技巧４或更高的工人時，
就會在行動後獲得該獎勵。

其中４個地點具有等級區分，
限制可獲得的卡牌：
* **等級I** ![image](https://hackmd.io/_uploads/H10m3dG3xx.png)：
所有玩家都能獲得此區的卡牌，
且無須額外資源或費用。
* **等級II** ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyLrn_z2ee.png)與**等級III** ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1KLndf3lg.png)：
聲望軌超過特定值的玩家能免費拿取對應等級的卡牌，
若未達到則需要額外費用：等級II為４元，等級III為８元。
* **搜尋**：
若工人有帶學徒，
玩家可花費１０元來搜尋牌庫
找尋特定類型的卡牌。
查看卡牌的背面，
牌背有樂器類型、時代、贊助者類型的標示，
找到第１個相符的卡牌後就將其拿回手中，
其餘卡牌放回牌庫頂。
派遣學徒去尋找東西需要花費時間，
在完成行動後（包含額外獎勵），
從遊戲中移除該學徒，
玩家無法再次獲得該學徒。

::: success
主圖版代表一座交響樂大廳，儘管作者在裡面加入一些歷史上此種類建築不存在的地點。
:::

### 沙龍 Salon
吸引新的贊助者透過禮物來支持你的手藝，
或透過社交尋找靈感和學徒。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1slRD73le.png)
* **主要行動：**
拿１張面朝上的贊助者卡牌，
放置到工作臺上的空位，
並獲得放置獎勵。
若玩家工作臺沒有贊助者空位，
無法執行此行動。
* **替代行動：**
獲得２靈感＋１學徒。
* **４＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**：**
將１名工作臺上的贊助者耐心往左推１格，
並立即獲得贊助者禮物。
若耐心方塊已在最左側，
不移動方塊，
但仍可獲得該格獎勵。
:::success
最年輕的製琴師盛裝打扮，與貴族和著名作曲家們交流，為家族事業尋找新的贊助人。家族的領導者則設法化解延誤，並向焦急的演奏者保證，他們的樂器很快就會完成。
:::
### 贊助者
贊助者有４種不同類型，
每名贊助者都有一個主要需求，
必須製造對應類型的樂器才能滿足。
某些贊助者有次要需求，
這些需求類型很廣泛，
如表演、製作樂器、或維修等。
每位玩家最多只能有３名贊助者，
已完成的贊助者不計入。

贊助者在其等待期間會向你持續提供禮物，
完成後則會提供永久效果。
Ａ級贊助者提供持續效果與一輪起始效果，
Ｂ級贊助者則提供遊戲結束的計分獎勵。

:::success
《製琴師》中的贊助者都是現實中存在的人，某些人在現實中也是製琴師的贊助者。在那個時代，作曲家幾乎也都會演奏，所有演奏家多半也都會作曲。遊戲中盡可能依據歷史關聯來分配贊助者的要求。
:::

##### 演奏家 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJlF2dX2xx.png)
演奏家通常只有１個主要需求，
並會提供學徒、靈感作為禮物。
Ａ級演奏家的持續效果通常與音樂表演有關。
Ｂ級演奏家的終局計分效果通常與樂團有關。

##### 作曲家 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkgqh_Q3el.png)
作曲家通常有１個主要需求與１個次要需求，
並會提供學徒、材料作為禮物。
Ａ級作曲家的持續效果通常能夠改變規則或行動效果。
Ｂ級作曲家的終局計分效果通常與樂團中的維修標記、
解鎖的特殊工人、完成的軌道或獎勵計分有關。

##### 貴族 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkWs3um3ge.png)
貴族通常有１個主要需求與２個次要需求，
並會提供與期望相符的金錢作為禮物。
Ａ級貴族的持續效果通常是提供一輪開始時的資源。
Ｂ級貴族的終局計分效果通常與完成的贊助人、
樂器、或樂團首席相關。

##### 皇室 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyJ32_Xhex.png)
皇室贊助人只能透過公開獎勵來獲得，
皇室贊助人只有１個主要需求，
並會提供名聲作為禮物！
皇室贊助人的持續效果是提供一輪開始時的名聲。

#### 贊助人需求
贊助人的次要需求可透過製造對應類型的樂器後，
進行專業表演（對應贊助人的時代風格）、
或進行專業維修（對應到贊助人類型的）
來滿足。

只有特定類型的表演或維修能滿足贊助人的次要需求，
若一場表演能滿足單一贊助人多個次要需求，
玩家在完成贊助者前，
不必紀錄是完成哪個需求。

範例：
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYuVt72ge.png)
* 上：弦樂器、或巴洛克演奏、或弦樂器維修
* 中：管樂器、或巴洛克演奏、或管樂器維修
* 下：打擊與鍵盤樂器、或浪漫音樂演奏、或打擊與鍵盤樂器維修

當玩家的１名贊助者需要對應類型的樂器、表演時，
任何時候玩家製造或維修對應類型樂器、
完成對應類型的高品質的表演時，
並因此將標記放到樂團時，
玩家可完成該贊助者的需求：
贊助者感到滿意，
重置耐心。

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJIELKQnel.png)
a. 音樂時代
b. 名稱 
c. 類型
d. 主要需求
e. 次要需求
f. 完成獎勵
g. 被動能力

### 公會 Guild ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkCf5Ym3gl.png)
獲得製作樂器的新藍圖，
或找到備用金屬來製造您當前的樂器。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy3-PYQ3ee.png)
* **主要行動：**
拿１張樂器卡加入手牌，
玩家可在下一輪時將該卡牌放到工作臺。
* **替代行動：**
獲得１金屬材料。
* **４＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**：**
獲得任１材料，
並能立即打１張樂器藍圖卡到工作臺的粗製區。
（剛拿取的那張也可）

:::success
制琴大師走過那些缺乏經驗的工匠們，他們正緊張地等待機會，看看自己的作品是否符合行會的標準。
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### 樂器 Instrument
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1ZnutQhgl.png)
弦樂器／管樂器／打擊樂器與鍵盤樂器／稀有樂器

樂器主要分為３種類：弦樂、管樂、打擊樂，
除了基礎小提琴有４把外，
其他的基礎樂器都只有２把。
有些樂器是稀有等級（鑽石圖標），
每種都只有１把。

#### 樂器解析
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy7lKt73lx.png)
a. 名稱與類型
b. 粗製材料
c. 精工材料
d. 名聲與完成標記

### 表演 Perform ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJamqtm2xg.png)
展示你所製造的樂器有多麼精緻，
或找到一些能幫助你製造樂器的備用琴弦。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkG9qtXngl.png)
* **主要行動：**
選擇１張表演卡，
擲２白色表演骰並加上工人技巧等級。
（包含學徒、並可花費靈感來提升。）
依據表演卡上標示的結果獲得金錢獎勵，
某些表演卡會依據表演結果可能會獲得名聲。
最後，若表演分數若是中級或高級，
將玩家的表演標記放到樂團中對應類型表演中，
並獲得獎勵。
    * 若表演等級為中級或高級，
且音樂風格符合贊助者未被滿足的次要需求，
玩家可將表演卡指派給贊助者。
將表演卡插到該贊助者下方，
僅露出表演卡頂部類型，
接著重置該贊助者的耐心、
或完成該贊助者（若已滿足全部需求）。
    * 若表演沒有指派給任何贊助者，
棄掉表演卡。
* **替代行動：**
獲得３個動物性材料。
* **４＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**：**
表演軌推進１格。
因為需要先執行工人行動，
因此本次行動無法因此受益。

:::success
制琴師的演奏風格會受到音樂曲目的影響。練習曲（The étude），或稱為音樂練習冊，是音樂教學的典範。室內樂和宗教音樂分別與貴族家庭和教堂的關係緊密相連。交響曲和協奏曲則是較常與宮廷表演有關聯。
:::

:::success
即興演奏在當時是巴洛克、古典和浪漫主義音樂創作和表演的基礎（即使如今這些音樂的演奏大多已不再使用即興演奏）。擲骰子旨在為表演帶來不可預測性。
:::

#### 表演時的靈感標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/SydbiYX3el.png)
玩家可花費靈感標記來提升表演品質１點，
可一次花費大量靈感，
並能在擲骰／重骰後再花費。

### 表演技巧軌
此軌代表玩家的表演技巧，
玩家可透過表演行動的技巧獎勵、
或是透過市場訊來來提升。

![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk_R797hxx.png)
* (a.) 立即：每次推進軌道時獲得２名聲。
* (b.) 持續：將第２顆白骰換成黑骰（永久改為骰２黑骰）。
* (c.) 持續：每次表演可重骰２顆骰（可為同一顆）。
* (d.) 立即：選擇１名專業工人。
* (e.) 持續：將第１顆白骰換成黑骰（改為１黑骰１白骰）。
* (f.) 持續：每次表演可重骰１顆骰。

>[!Caution] 軌道最後１格
>製造與表演技巧軌的最後１格能讓玩家獲得２名聲，
>玩家不得透過市場培訓來獲得。
>名聲必須靠自己累積！
>而不是透過訓練獲得！
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJOcE573le.png)

### 維修 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryTiNcQnel.png)
重新整修、裝飾和保養樂器來展示您的維修技巧，或尋找多餘的木材來幫助您製作。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1RKNhXhlg.png)

* **主要行動：**
選擇１張修理卡，
棄掉對應的資源，
（若材料不足，無法選擇該卡）
接著獲得該卡標示的名聲值，
最後，
將玩家的維修標記放到樂團中對應樂器上，
並獲得對應獎勵。
    * 若維修的樂器類型與贊助者未被滿足的次要需求相同，
玩家可將維修卡指派給贊助者。
將維修卡插到該贊助者下方，
僅露出維修卡頂部類型，
接著重置該贊助者的耐心、
或完成該贊助者（若已滿足全部需求）。
    * 若維修卡沒有指派給任何贊助者，
棄掉維修卡。
* **替代行動：**
獲得２木材。
* **４＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**：**
製造技巧軌推進１步。
:::success
雖然制琴師以製作樂器而聞名，但樂器的維護也是他們的一項重要工作。如果要讓樂器充分發揮其潛力，修復接縫、音柱調整和更換琴弦都至關重要！
:::
#### 維修時的靈感標記
每花費２個靈感可代替１任意材料。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gaUO272xe.png)

### 維修技巧軌
此軌代表玩家的維修技巧，
玩家可透過維修行動的獎勵、
或是透過市場訊來來提升。

![image](https://hackmd.io/_uploads/BkyVr9X3ee.png)
* (a.) 立即：每次推進軌道時獲得２名聲。
* (b.) 持續：粗製或精工地點的工人技巧＋２。
* (c.) 持續：單一工人可執行２次精工樂器。
* (d.) 立即：選擇１名專業工人。
* (e.) 持續：粗製或精工地點的工人技巧＋１。
* (f.) 持續：單一工人可執行２次粗製樂器。

### 看臺 Balcony　![image](https://hackmd.io/_uploads/H1bbKp7hgx.png)
與菁英階層交流以獲得他們的認可、金錢或助手。
* **主要行動：**
結算１項完成的公共獎勵。
* **替代行動Ａ：**
獲得６元。
* **替代行動Ｂ：**
獲得至多２名學徒。
* **４＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**：**
聲望軌推進１步。

除了行動與技巧獎勵，
看臺還能改變下一輪的回合順序。
結算此處時，
不取回工人，
而是將其放上回合順位軌。
若玩家放置多名工人在
，
執行行動後只會保留順位較高的工人在順位軌。

:::success
在《製琴師》故事背景設定的年代，社會階層的分化比現在更嚴重。音樂表演也是一種社交活動，而樓廳則是歌劇院裡最私密的空間。如今，與之最接近的或許是體育賽事的豪華包廂了！
:::

### 聲望軌
此軌道代表玩家作為樂器製造者，
在該區域累積起的聲望。
玩家可透過完成贊助者的任務，
或看臺的技巧獎勵來推進此軌道。

![image](https://hackmd.io/_uploads/ryHbb672ex.png)
* (a.) 起始格
* (b.) 立即：獲得１學徒
* (c.) 立即：抽３取１樂器卡，剩餘放到牌庫底。
* (d.) 持續：等級II的卡牌額外費用改為免費。
* (e.) 立即：獲得１專業工人。
* (f.) 持續：每次完成樂器時，獲得２名聲。
* (g.) 持續：等級III的卡牌額外費用改為免費
* (h.) 立即：獲得１項已完成的公共獎勵，
每次推進軌道退回時，
都會再次結算此效果。
* (i.) 立即：獲得２聲望，並退回上一格。

### 公共獎勵
玩家可透過將工人放到看臺來領取公共獎勵。
每個公共獎勵板塊有３個等級，
若玩家符合某個等級的條件，
可將工作臺上的獎勵標記放到該等級上，
並獲得對應獎勵。
若同時達成一個公共獎勵板塊上的多個成就，
玩家只能擇一獲得。

玩家在一片公共獎勵板塊上只能獲得１項獎勵。
且其他玩家無法再獲取該等級獎勵，
只能獲得其他等級的。

從工作臺上移除獎勵標記
會讓玩家立即獲得移除獎勵。

#### 公共獎勵效果
* 額外儲藏空間：
額外獲得３格儲藏空間，
且能在每輪開始時獲得１任意材料。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk0NAGchle.png)
* 皇室贊助者：
皇室贊助者中選擇１張獲得，
並放到任１贊助者格，
若玩家沒有空間，
仍可獲得公共獎勵，
但失去獲得皇室贊助者的機會。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy5HAGq3lg.png)
* 紫色表演骰：
每次表演時，
額外骰１紫色表演骰，
該骰提供玩家額外資源。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1vLAf93gx.png)

## 工作臺地點
工作臺有２個擺放格可擺放工人：
粗製、精工。
這些地點讓玩家能使用材料製作樂器。

>[!Note] 材料不足
>若玩家要粗製或精工時，
>沒有足夠的材料，
>玩家可取回工人，
>並拿取２元補償。

:::success
工作臺的粗製區代表製作樂器的初始階段，將樂器打磨出基礎結構與形狀，並粗略加工組裝。精緻區則代表複雜的細節工作，與樂器最終的潤色。
:::
### 粗製 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1vNf7qhlg.png)
工作臺左側是粗製加工臺，
樂器在此組裝後再進行精工製作。
粗製區最多能放置２張樂器卡，
當玩家啟動粗製區的工人時：
1. 選擇１張粗製區的樂器卡，
棄掉對應需求的材料。
2. 將該樂器放到工作臺右側的精工區。
* **３＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkQCm7qhxe.png)**：**
獲得２靈感。
* **５＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1vxEm9hxg.png)**：**
每次行動限１次，
粗製時少花費１材料。
* 技巧獎勵可累計獲得。

玩家可透過以下方式１個行動粗製２個樂器：
* 在此處放置２工人，
讓玩家可執行２次行動。
* 在製造技巧軌上解鎖「２次粗製」能力，
讓玩家可使用１名工人粗製２件樂器。![image](https://hackmd.io/_uploads/HJRlcm5nxe.png)

>[!Note] 精工位置不足
>若玩家粗製後要將該樂器放至精工區時，
>精工區位置不足，
>玩家可將精工區任１張樂器卡拿回手中騰出位置。

### 精工 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1iBfQ9hgg.png)
工作臺右側是精工區，
玩家可在此完成樂器製作並獲得對應的獎勵。
精工區最多能放置２張樂器卡，
當玩家啟動精工區的工人時：
1. 從精工區選擇１張樂器卡，
並棄掉對應的材料。
2. 從精工區移除該樂器卡，並執行：
* 依據樂器卡獲得名聲。
* 將１個玩家樂器標記放到樂團中對應樂器的位置 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ9APm92lx.png)：
    * 若首席位置空著，
或是該位置被維修或表演標記佔據，
將該標記往下移動後，
獲得首席獎勵。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyK-_mcngl.png)
    * 若首席已被其他樂器標記佔據，
則將玩家樂器放到下方空格，
並獲得１靈感或２元。
>[!Note]注意：
>完成稀有樂器永遠能讓玩家獲得首席獎勵，
>稀有樂器的首席位置沒有人數限制。
>![image](https://hackmd.io/_uploads/ByulFmcnex.png)

* **４＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**：**
每次行動限１次，
精工時少花費１材料。
* **６＋技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bydmt7q3gl.png)**：**
每次行動限１次，
放置樂器標記到樂團時，
獲得２倍獎勵。
* 技巧獎勵可累計獲得。

玩家可透過以下方式１個行動精工２個樂器：
* 在此處放置２工人，
讓玩家可執行２次行動。
* 在製造技巧軌上解鎖「２次精工」能力，
讓玩家可使用１名工人精工２件樂器。![image](https://hackmd.io/_uploads/Bki197c2ee.png)
>[!Caution] 別忘了名譽軌獎勵！
>若玩家名譽軌已推進到第５格，
>完成樂器時會額外獲得２名聲。
>![image](https://hackmd.io/_uploads/rJQ0qXqnxg.png)

玩家可將完成的樂器交給贊助者
來滿足贊助者的需求（若未完成），
將該樂器卡放到贊助者下方，
僅露出樂器卡的頂部資訊，
並重置該贊助者的耐心。
若該樂器不符合任何贊助者的需求，
棄掉該樂器卡。

### 完成贊助者
當玩家完成贊助者的所有需求時，依序：
* 獲得該贊助者上標示的名聲。
* 名譽軌往前推進１格。
* 棄掉贊助者下方的表演、樂器、維修卡。
* 將該贊助者從工作臺上移除，
並將耐心標記放到最左側。
* 將該贊助者翻面後，
放到工作臺上方，
玩家從此刻起獲得該贊助者的永久效果。

## 樂團
:::success
遊戲中有些美術是為了機制上的平衡而設計的，但基本上依然是依照交響樂團的典型配置來設計得，如弦樂在前，打擊樂在後，木管與銅管樂器在中央。
:::
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkssp75hlg.png)
玩家會透過表演、維修、與製造樂器
獲得樂團獎勵，
並能讓玩家獲得遊戲結束時的終局分數。
並根據樂器（橫列）與
音樂時代（直行）劃分位置。
稀有樂器沒有時代之分。

製作小提琴時，
樂器標記可放在任一小提琴位置，
每個小提琴位都跨越了２個不同時代。
在此處的標記在計算獎項目標、
或贊助者計分時，
視為１種時代。

>[!Note]稀有打擊樂的首席獎勵
>稀有打擊樂的首席獎勵是從樂器牌庫抽１張牌，並獲得１靈感＋１元。

### 首席
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJqjCH52xe.png)
玩家透過完成樂器、演奏、
維修來取得樂團首席。
樂器標記會放置在對應樂器的欄位中。
演奏標記會依據音樂風格（直行）來放置，
維修標記則是依據樂器類型（直行）來放置。

#### 放置任意標記
* 若首席位置空著，
放置到首席位，
並立即領取對應獎勵。
* 若首席位置已被樂器標記佔據，
則將標記放到首席位置下方，
並拿取２元或１靈感作為獎勵。

#### 樂器標記
* 若首席位置被維修標記或演奏標記佔據，
樂器標記將取代之成為首席，
並領取對應首席獎勵。
將該標記往下移動，
玩家可用自己的樂器標記
擠下自己的演奏或維修標記。

#### 表演／維修標記
* 若首席被自己或其他玩家的表演
或維修標記佔據，
且當前玩家沒有相同標記在此處，
則可將新的標記放到下方，
領取２元或１靈感作為獎勵。
（自己的表演／維修只能在同一個
欄位各有１個。）
* 若首席被其他玩家的表演或修理標記佔據，
玩家放置新標記後檢查，
若此時玩家標記比其他玩家還要多，
則玩家奪取首席位置，
獲得對應首席獎勵。

:::success
交響樂團中的「首席」是指該聲部的實力最堅強的音樂家。例如，樂團首席是首席小提琴手，領導小提琴聲部。這包括決定每個弦樂聲部的運弓，以及負責演奏任何獨奏。
:::

## 遊戲結束計分
遊戲結束時，
進行以下額外計分：
* 依據佔據的首席數量獲得對應名聲。
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1FDmFGngx.png)
* 等級Ｂ贊助者的遊戲結束能力
* 留在工作臺精工區的樂器獲得一半的名聲
（向上取整）
* 每張個人目標
* 每名獲得的特殊工人價值１名聲
* 未使用的靈感、金錢、材料、學徒加總後，
每１０個獲得１分。
換分後剩餘的餘數用於平手判定。

加總上述額外分數後，
分數高的玩家獲勝，
平手時，
剩餘資源較多的玩家獲勝，
若仍平手，共享勝利！