# Luthier 製琴師 :::success 《製琴師》帶領玩家重溫西歐古典樂的巔峰時代,在那個時代裡,製造樂器的被視為一種藝術,並受到技藝精湛的工匠、貴族贊助者、與巴赫、莫札特和貝多芬等著名作曲家、演奏大師的推崇。 您出生於一個工匠家族,透過滿足贊助者們對於精美樂器、動人音色、與必要保養的需求,累積了許多的聲望。作為交換,贊助者們會在等待的時間贈與你大大小小的禮物。要注意的是,若你太長時間沒有回應他們的需求,或是讓他們等待過久,贊助者們將會失去耐心,拋下你離開,造成家族聲譽受損。 隨著遊戲的過程,玩家的工匠家族將不斷壯大,獲得更多贊助。取得製造精美樂器的計畫,獲取不同材料,並在工作室製造樂器,排練演出、完成定期維修保養等。對手家族同時也會進行名譽上的競爭,爭奪令人垂涎的管弦樂第一把交椅。 最優秀的工匠會精益求精,取悅贊助者,贏得足以吸引皇室的聲望。所以匠人阿,拿起你的鑿子,帶上弟子,磨練技藝吧! ::: :::info 玩家需要在遊戲過程中累積最多名聲, 透過製造新樂器、滿足贊助者需求、 演奏音樂、修理樂器、完成個人目標、 在公共獎項上擊敗對手取得首席位置 等方式。 [BGG - Luthier](https://boardgamegeek.com/boardgame/371330/luthier) [說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/301687/luthier-rules-english) ::: :::spoiler 名詞 Reputation 聲望 Prestige 名聲 Instrument 樂器 Rehearsal 排練 Orchestra 樂團 Workbench 工作臺 Family Crest 家徽 Specialty 專業 Inspiration 靈感 Composer 作曲家 ::: <font size=4>**目錄**</font> [toc] ## 設置 ### 主圖版設置 1. 主圖版放中間 2. 將公共獎勵版塊洗勻後, 依據玩家人數隨機抽取對應數量 放到圖版頂部。 4/2-3人遊戲時, 使用4/3片公共獎勵版塊。 * 若為2人遊戲,立即進行兩人遊戲額外設置 3. 面朝下分別洗勻以下牌庫, 放到主圖版對應位置: * (左上)贊助者卡A在贊助者卡B之上 * (右上)樂器卡 * (左下)表演卡 * (右下)維修卡 4. 依據玩家人數 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk2w9YRsge.png)/![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Q_cKRsgl.png), 填滿贊助者、樂器、表演、維修的供應區。 5. 將輪次標記放到輪次軌1的位置。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Tq9F0ilx.png) 6. 將輪次1市場卡(M1)面朝下放一旁, 洗勻剩餘市場卡, 接著將輪次1市場卡放到最上方。 接著翻開輪次1市場卡放到市場。 7. 洗勻以下牌庫, 並面朝下分別抽出(玩家人數+1)張 形成牌庫放置於一旁: * 皇室贊助者 * 聲望專業工人 * 表演技巧專業工人 * 製造技巧專業工人 8. 各種資源、樂器放一旁形成供應區。 9. 將5顆演奏骰(2白2黑1紫)放一旁。 #### 兩人遊戲額外設置 隨機抽1張樂團設製卡: * 將1-2人覆蓋版塊放到表演與維修的位置, 這會覆蓋抽牌庫與下一格的位置。 * 將沒用到的1組玩家標記放到一旁備用。 * 將備用樂器、表演、維修標記放到樂團卡上對應位置(佔據首席的位置)。 * 樂團上每放置1個樂器標記, 移除1個對應樂器卡。 * 將備用獎勵標記放到3個公共獎勵板塊上, 擋住樂團卡標示的位置。 * 棄掉樂團設置卡。 #### 使用單人AI的兩人遊戲設置變體 若玩家想使用AI扮演第3位玩家, 使用單人遊戲的AI, 而不使用上述的兩人遊戲額外設置。 ### 玩家設置 1. 每位玩家拿取一個顏色的以下配件: a. 工作臺圖版 b. 獎勵標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJE5hZ-nge.png) c. 工人圓片(1-5號與3個特殊圓片) ![image](https://hackmd.io/_uploads/rylh3Zb3ee.png) d. 學徒圓片x3 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJMp2-b3ll.png) e. 家徽x4 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJdx6Wb3lg.png) f. 方塊x3 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1LRn-Z2xg.png) g. 市場貨車 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry47TbW2xg.png) h. 名聲標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryi16bb2lx.png) i. 樂器、表演、維修標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkLVpZZnlx.png)![image](https://hackmd.io/_uploads/SkBraZ-ngx.png) j. 玩家幫助卡x2 k. 分數調整標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1gJabW3xx.png) 2. 放置到以下地點: * 獎勵標記放到工作臺上對應位置 * #1、#3、#5工人放到一旁 * 方塊放到工作臺圖版上 每一列的贊助者耐心最左側 * 名聲標記放到名聲軌0的位置 * 主圖版放置: a. 1個家徽放到回合順位軌。 (等等才會決定順位) b. 1個家徽放到聲望軌最左側。 c. 1個家徽放到表演技術軌最底部。 d. 1個家徽放到製造技術軌最底部。 e. 市場貨車放到市場圖板左側。 f. 學徒圓片放到市場圖板旁。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryGqA--nxx.png)![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk-o0Z-2ex.png) 3. 這些配件放到工作臺旁 * #2、#4工人圓片 * 專業工人圓片 * 樂器、表演、維修標記 * 分數調整標記 4. 每位玩家獲得以下: I. 2張樂器卡 II. 2張贊助者卡 III. 2個家族板塊 IV. 4張個人目標卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ-41zZ3ll.png) 5. 每位玩家依序: * 選擇1個家族板塊使用,另1個移除。 * 將家族板塊放到工作臺左側指定位置。 * 拿家族板塊上標示的起始資源。 * 個人目標卡4選2 * 樂器卡2選1 * 贊助者卡2選1後, 立即放到工作臺上的一格贊助者欄位中, 獲得該贊助者的放置獎勵。 * 結算家族板塊的額外設置內容。 (起始能力只會發動一次, 若發動順序有差, 請等第6步驟後依照回合順位發動。) 6. 調整回合順位: 依據家族板塊上的數值, 由低至高排列, 數值低的順位高。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkJb-z-nel.png) ## 工作臺概覽 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkdxzGW2ll.png) * 左上:家族 * 右上:贊助者欄位 每位玩家有最多3格贊助者欄位, 放置時立即獲得下方顯示的放置獎勵 (4元/1材料/1學徒), 耐心方塊在欄位下方, 每輪開始時會向右推進1格, 同時玩家獲得耐心標記上方的獎勵。 * 左側:粗製欄位 包含2格樂器卡,1格工人格。 * 中下:材料儲藏格 最多只能容納9個材料, 超過時可以先拿再棄。 玩家隨時可棄掉不要的材料。 * 右側:精工欄位 包含2格樂器卡,1格工人格。 * 獎勵格: 3個覆蓋獎勵標記的位置, 獲得獎勵時可移除其中之1, 並獲得該格獎勵: a. 獲得1皇室贊助者(從皇室牌庫自選) b. 表演骰時,獲得紫色表演骰 (提供額外資源) c. 永久解鎖1個額外材料儲藏室, 可儲藏至多3個材料, 並在每輪開始時自動生產1材料。 ## 結束條件 遊戲在第6輪結束後進行最終計分, 除了遊戲中的得分, 還會進行以下計分: * 樂團首席 * 工作臺的精工欄位樂器 * 個人目標 * 贊助者的終生效果 * 專業工人卡 * 剩餘資源 結算後,名聲較高的玩家獲勝! 平手時,剩餘錢多的玩家獲勝! 再平手,共享勝利! ## 輪次概覽 :::success 琴師是專門製作、維護弦樂器的工匠,他們製造的樂器通常使用木材製造,包含小提琴(Violin)、中提琴(Viola)、大提琴(Cello)、低音提琴(Double Bass)、與吉他(Guitar)。 ::: 製琴師總共有6輪, 每輪開始時, 所有贊助者耐心像右推進1格, 並贈送禮物給玩家, 接著將粗製區的至多2張樂器卡加入手牌。 每輪有2個階段: ### 規劃階段 選擇工人在本輪要派去的地點, 即派去的工人技術等級。 ### 結算階段 依序結算地點, 並依照權重順序執行1個可用行動。 每輪結束時, 會更新順位軌, 準備新一輪主圖版設置、 分配獲得的專業工人、 推進輪次標記、 依據本輪結果獲得新工人。 #### 卡牌與資源用完 若任一牌庫用完, 洗勻棄牌形成新牌庫。 (贊助者AB可洗混) 材料與靈感都是無限資源, 可使用倍率卡來代替資源。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJKd_fZ3ex.png) #### 分數調整標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyT1PG-hgg.png) 當玩家超過50/100分時, 放到分數軌旁邊標記。 ## 資源 ### 材料 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1TFiGWhxe.png) 生物材料、木材、金屬是遊戲中製造樂器、維修樂器的主要材料。 :::success 生物材料通常是最便宜的材料, 例如骨頭、獸皮、腸線(製造琴弦)、象牙、毛髮、與其他衍生材料。 木材則通常是楓木、松木、或桃花木等木材。 金屬則是遊戲中最昂貴的材料, 通常是指黃銅、銅、銀、鐵、金。 馬毛仍是目前最常用的琴弓材料, 馬毛具有細小的倒鉤, 能夠抓住琴弦, 讓演奏者能更好的控制音色。 ::: ### 靈感 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HksIpGWhxe.png) 用於提高演奏成功率、協助維修、 取得II、III級卡牌、 即降低市場價格。 玩家同時可使用多個靈感標記。 :::success 代表著好運、充滿魅力的甜言蜜語、 與加班熬夜以創造創意的火花! ::: ### 錢 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S18w6zb2le.png) 用於購買材料、雇用學徒、 提升技能、即獲得II、III級卡牌。 玩家可透過多種方式獲得錢, 例如樂團中放置標記、 進行演出、或販售材料。 ## 軌道 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1Atembnlx.png) 遊戲有3條軌道:表演、製造、聲望。 當推進軌道時, 立即獲得碰到的獎勵。 解鎖效果時, 某些是立即一次性效果, 某些則是累計型, 能應用到剩餘遊戲中。 ## 音樂類型 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkdqemb3ll.png) 遊戲中有3種音樂類型: 巴洛克、古典、與浪漫。 這些符號能在贊助者、表演卡、樂團中找到, 並應用於目標上。 :::success 經典西方藝術音樂(至今仍頻繁演奏)絕大部分都來自這三個音樂時期。巴洛克時期大約發生在1600年至1750年之間,古典時期發生在1750年至1820年之間,浪漫主義時期則發生在19世紀。 ::: ## 個人目標 目標會依據完成的成就數量給予不同的名聲, 並在遊戲結束時結算。 個人目標是隱藏的,不會公開。 ## 一輪開始 每輪開始時, 依序執行以下步驟, 接著進入規劃階段: #### 工作臺 * 獲得輪次起始獎勵 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r10y2Mz2ge.png) * 獲得贊助者的禮物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkMm3ffnxe.png): 每位贊助者的耐心向右推一格, 並獲得上方顯示的禮物。 * 將至多2張樂器卡放到粗製欄位(工作臺左側) >[!Note] 樂器卡 遊戲中任何時刻, 若玩家需要為了拿取樂器卡騰出空間, 可從工作臺旁的樂器卡取回手上。 若玩家取回的是精工欄位的樂器, 該樂器原先花費的資源都會浪費掉。 :::success 在音樂家從僕人階級轉型為自由藝術家的過程中,贊助人至關重要,他們負責打造我們如今珍惜的精美樂器。為了體現一些贊助人的效果,我們做了一些自由創作的內容。 ::: #### 耐心與禮物 贊助者只要還有耐心, 他們就會提供給玩家一些禮物贊助。 每輪開始時, 玩家圖板上的贊助者會推進1格耐心, 並獲得耐心方塊上顯示的禮物。 當贊助者耐心到最後一格, 贊助者失去耐心並離開: 棄掉該贊助者, 每個未完成的需求(主要、次要加總) 扣3名聲。 玩家名聲最低為0。 有多項需求的贊助者會在每次完成需求時重置耐心。 當贊助者需求都被完成後, 完成該贊助者。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkiuZXGhel.png) ## 規劃階段 規劃階段中, 玩家需要決定哪個工人去到哪個地點。 依照回合順序, 每位玩家面朝下依序放置1名工人到一個地點 (主圖版或自己的工作臺上), 若該地點已經有工人, 放置到原有工人上形成一個堆疊。 玩家可在同一地點放置多名工人, 在結算階段時, 每個工人會分別結算。 因此放置多名工人可以執行多次該地點的行動。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkfPPQG2ee.png) 學徒能夠提升工人的技巧等級。 當玩家放置工人時, 可同時攜帶最多至多3名學徒到同一地點, 堆到該工人上方(僅提升該工人)。 當所有玩家都放置完所有工人後, 進入結算階段。 ### 工人技巧 工人上方顯示的數值代表技巧等級, 數值越高越強, 能獲得更好的獎勵, 玩家開始遊戲時只有#1、#3、#5號工人, #2與#4能在遊戲過程中獲得。 :::success 在那個時代,樂器製作通常是一種家族企業。父親、兒子和兄弟在家族中互相訓練、成為學徒一同工作。海因里希·施坦威和他的兒子們於1853年在紐約市創立了施坦威公司。 ::: ### 學徒 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ_fFXMhlg.png) 學徒能用於提升工人技巧, 每位玩家最多同時只能有3名學徒, 包含供應區中、參與當輪行動的學徒。 每個與工人同時放置的學徒 能在結算階段提升該工人1點技巧等級。 1名工人能攜帶多名學徒, 每名學徒只能使用1次, 使用後會放回市場中。 :::success 音樂家與製琴師都被視為一種工匠,因此學徒制是獲得高級培訓的主要途徑。瓜奈里生涯早期曾師從阿瑪蒂,並因此聲名大噪。 ::: ## 結算階段 結算階段中, 玩家們逐一揭示每個地點的工人, 並依照權重順序執行地點行動。 依照回合順序, 玩家啟動1個有至少1名自己工人的地點、 或前往市場。 * 當啟動主圖板上某個地點時, 揭露該地點所有工人, 保持其順序整疊翻面。 原先底部的工人放到結算圖版最左側, 其他則依序往右排。 接著結算權重順序。 * 當結算玩家工作臺上的 粗製欄位或精工欄位時, 只有該玩家結算, 不會啟動其他玩家的工作臺。 若玩家是該地點的唯一工人, 只有該玩家能執行該地點行動。 若有多名玩家的工人在同一地點, 則必須依照權重順序執行地點行動。 每個結算階段1次, 可在自己回合時選擇前往市場, 購買需要修理的樂器、 出售完成修復的樂器、 雇用學徒、 或投資訓練。 將玩家在市場的卡車由左側移動至右側, 代表本輪已前往市場。 前往市場不用工人, 每位玩家都能在自己回合時前往市場, 並花費掉該回合。 若玩家沒有工人可結算, 且已前往過市場(或不想前往), 玩家可選擇略過回合。 一但玩家略過回合, 本輪後續回合就不能再執行任何行動。 當所有玩家都略過回合後, 結算階段結束, 進行一輪結束清理。 #### 結算圖版 將結算圖版交給當前回合玩家, 能夠紀錄現在輪到誰。 ### 權重順序 如果一個地點有多名工人, 則玩家必須依據權重順序調整工人, 按照以下順序進行條找: * 計算每名工人的技巧等級, 若該名工人帶著學徒, 每名學徒+1技巧。 * 依照技巧高到低排序工人。 * 若技巧等級相同, 在結算圖版靠左側的工人先執行。 * 同一位玩家在同一地點有多名工人時, 會將所有工人視為個別的個體計算順位。 每個地點都有1項主要行動, 主圖板上的地點還會有替代行動, 當玩家完成地點行動後(除了看臺), 將用過的工人收回, 將用過的學徒放回市場中。 #### 替代行動 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJfjk_fneg.png) 每個地點(主圖版、工作臺), 玩家都能選擇不執行改為拿2元。 ### 市場 玩家能在市場進行材料的買賣, 每輪開始時,會翻開新的市場卡, 每種材料價格會依據市場卡變動。 玩家前往市場時, 可購買、販售任意數量的材料, 將購買的材料放入倉庫, 販售的材料則放入供應區, 玩家無法在同一輪中買賣同樣的材料。 玩家可在前往市場時, 花費4元購買1名學徒, 或訓練家族成員。 玩家可花費15元推進1格 表演技巧或製造技巧軌。 市場圖版上有每種材料的預估價格, 生物材料1-3元, 木材2-4元, 金屬4-6元 #### 靈感標記 購買材料、學徒、或訓練時, 玩家可花費1個靈感標記來代替1元。 :::success 花費靈感標記代表在市場上討價還價、並讓學徒相信你為他們提供的培訓對他們來說比金錢更有價值! ::: ## 一輪結束 若這是第6輪結束, 直接進行遊戲結束計分。 若不是,依序進行: 1. 依照本輪看臺的工人權重順序, 重新排列順位軌。 若玩家沒派人前往看臺, 放到順位軌最後方, 若有多名玩家沒派人前往看臺, 保持那些玩家原本的順序。 2. 收回所有工人。 3. 若本輪玩家獲得專業工人, 將1名工人放到專業工人卡上, 該名工人永久轉型成專業工人, 並以專業工人標記代替。 4. 所有市場貨車放回左側 5. 棄掉本輪市場卡,揭露下一張。 6. 棄掉所有面朝上在等級I的的贊助者、樂器、表演、與維修卡。 >[!Note]注意: >第3輪結束時,所有A級贊助者會都被棄掉, >並從B級開始時用。 7. 將剩餘卡牌往左滑補滿空格, 接著從牌庫抽排補滿供應區。 8. 推進輪次標記, 接著開始下一輪。 >[!Note]注意: >當遊戲進入第3輪與第5輪時, >所有玩家會收到額外1名工人(#2、#4) :::success 制琴師需要特定類型的高品質乾燥共鳴木材來製作樂器,例如楓木和雲杉。有時,像是進口烏木這樣的稀有木材也被用於製作樂器的裝飾部件。其成本會根據供應情況、地緣政治事件和其他因素而波動。 ::: ### 專業工人 每條軌道都有一個地點能讓玩家獲得專業工人。 當玩家在軌道上到達該位置後, 立即從對應專業工人牌堆中選擇1張牌, 並在該輪結束時解鎖該專業工人。 玩家會將1名工人永久放到專業工人卡上, 並拿取專業工人標記, 該名專業工人有卡牌上標示的獨特能力, 且其技巧等級等同於卡牌上的工人技巧值。 遊戲結束時, 每名專業工人會讓玩家獲得1名聲。 ## 主圖版地點 主圖版上有5個地點可放置工人, 每當啟動地點時, 會先排列該地點工人權重順序, 接著依照順序, 每名該地點的工人能執行1個行動。 這些地點還有額外獎勵, 當玩家派遣技巧4或更高的工人時, 就會在行動後獲得該獎勵。 其中4個地點具有等級區分, 限制可獲得的卡牌: * **等級I** ![image](https://hackmd.io/_uploads/H10m3dG3xx.png): 所有玩家都能獲得此區的卡牌, 且無須額外資源或費用。 * **等級II** ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyLrn_z2ee.png)與**等級III** ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1KLndf3lg.png): 聲望軌超過特定值的玩家能免費拿取對應等級的卡牌, 若未達到則需要額外費用:等級II為4元,等級III為8元。 * **搜尋**: 若工人有帶學徒, 玩家可花費10元來搜尋牌庫 找尋特定類型的卡牌。 查看卡牌的背面, 牌背有樂器類型、時代、贊助者類型的標示, 找到第1個相符的卡牌後就將其拿回手中, 其餘卡牌放回牌庫頂。 派遣學徒去尋找東西需要花費時間, 在完成行動後(包含額外獎勵), 從遊戲中移除該學徒, 玩家無法再次獲得該學徒。 ::: success 主圖版代表一座交響樂大廳,儘管作者在裡面加入一些歷史上此種類建築不存在的地點。 ::: ### 沙龍 Salon 吸引新的贊助者透過禮物來支持你的手藝, 或透過社交尋找靈感和學徒。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1slRD73le.png) * **主要行動:** 拿1張面朝上的贊助者卡牌, 放置到工作臺上的空位, 並獲得放置獎勵。 若玩家工作臺沒有贊助者空位, 無法執行此行動。 * **替代行動:** 獲得2靈感+1學徒。 * **4+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**:** 將1名工作臺上的贊助者耐心往左推1格, 並立即獲得贊助者禮物。 若耐心方塊已在最左側, 不移動方塊, 但仍可獲得該格獎勵。 :::success 最年輕的製琴師盛裝打扮,與貴族和著名作曲家們交流,為家族事業尋找新的贊助人。家族的領導者則設法化解延誤,並向焦急的演奏者保證,他們的樂器很快就會完成。 ::: ### 贊助者 贊助者有4種不同類型, 每名贊助者都有一個主要需求, 必須製造對應類型的樂器才能滿足。 某些贊助者有次要需求, 這些需求類型很廣泛, 如表演、製作樂器、或維修等。 每位玩家最多只能有3名贊助者, 已完成的贊助者不計入。 贊助者在其等待期間會向你持續提供禮物, 完成後則會提供永久效果。 A級贊助者提供持續效果與一輪起始效果, B級贊助者則提供遊戲結束的計分獎勵。 :::success 《製琴師》中的贊助者都是現實中存在的人,某些人在現實中也是製琴師的贊助者。在那個時代,作曲家幾乎也都會演奏,所有演奏家多半也都會作曲。遊戲中盡可能依據歷史關聯來分配贊助者的要求。 ::: ##### 演奏家 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJlF2dX2xx.png) 演奏家通常只有1個主要需求, 並會提供學徒、靈感作為禮物。 A級演奏家的持續效果通常與音樂表演有關。 B級演奏家的終局計分效果通常與樂團有關。 ##### 作曲家 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkgqh_Q3el.png) 作曲家通常有1個主要需求與1個次要需求, 並會提供學徒、材料作為禮物。 A級作曲家的持續效果通常能夠改變規則或行動效果。 B級作曲家的終局計分效果通常與樂團中的維修標記、 解鎖的特殊工人、完成的軌道或獎勵計分有關。 ##### 貴族 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkWs3um3ge.png) 貴族通常有1個主要需求與2個次要需求, 並會提供與期望相符的金錢作為禮物。 A級貴族的持續效果通常是提供一輪開始時的資源。 B級貴族的終局計分效果通常與完成的贊助人、 樂器、或樂團首席相關。 ##### 皇室 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyJ32_Xhex.png) 皇室贊助人只能透過公開獎勵來獲得, 皇室贊助人只有1個主要需求, 並會提供名聲作為禮物! 皇室贊助人的持續效果是提供一輪開始時的名聲。 #### 贊助人需求 贊助人的次要需求可透過製造對應類型的樂器後, 進行專業表演(對應贊助人的時代風格)、 或進行專業維修(對應到贊助人類型的) 來滿足。 只有特定類型的表演或維修能滿足贊助人的次要需求, 若一場表演能滿足單一贊助人多個次要需求, 玩家在完成贊助者前, 不必紀錄是完成哪個需求。 範例: ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYuVt72ge.png) * 上:弦樂器、或巴洛克演奏、或弦樂器維修 * 中:管樂器、或巴洛克演奏、或管樂器維修 * 下:打擊與鍵盤樂器、或浪漫音樂演奏、或打擊與鍵盤樂器維修 當玩家的1名贊助者需要對應類型的樂器、表演時, 任何時候玩家製造或維修對應類型樂器、 完成對應類型的高品質的表演時, 並因此將標記放到樂團時, 玩家可完成該贊助者的需求: 贊助者感到滿意, 重置耐心。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJIELKQnel.png) a. 音樂時代 b. 名稱 c. 類型 d. 主要需求 e. 次要需求 f. 完成獎勵 g. 被動能力 ### 公會 Guild ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkCf5Ym3gl.png) 獲得製作樂器的新藍圖, 或找到備用金屬來製造您當前的樂器。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy3-PYQ3ee.png) * **主要行動:** 拿1張樂器卡加入手牌, 玩家可在下一輪時將該卡牌放到工作臺。 * **替代行動:** 獲得1金屬材料。 * **4+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**:** 獲得任1材料, 並能立即打1張樂器藍圖卡到工作臺的粗製區。 (剛拿取的那張也可) :::success 制琴大師走過那些缺乏經驗的工匠們,他們正緊張地等待機會,看看自己的作品是否符合行會的標準。 ::: ### 樂器 Instrument ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1ZnutQhgl.png) 弦樂器/管樂器/打擊樂器與鍵盤樂器/稀有樂器 樂器主要分為3種類:弦樂、管樂、打擊樂, 除了基礎小提琴有4把外, 其他的基礎樂器都只有2把。 有些樂器是稀有等級(鑽石圖標), 每種都只有1把。 #### 樂器解析 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy7lKt73lx.png) a. 名稱與類型 b. 粗製材料 c. 精工材料 d. 名聲與完成標記 ### 表演 Perform ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJamqtm2xg.png) 展示你所製造的樂器有多麼精緻, 或找到一些能幫助你製造樂器的備用琴弦。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkG9qtXngl.png) * **主要行動:** 選擇1張表演卡, 擲2白色表演骰並加上工人技巧等級。 (包含學徒、並可花費靈感來提升。) 依據表演卡上標示的結果獲得金錢獎勵, 某些表演卡會依據表演結果可能會獲得名聲。 最後,若表演分數若是中級或高級, 將玩家的表演標記放到樂團中對應類型表演中, 並獲得獎勵。 * 若表演等級為中級或高級, 且音樂風格符合贊助者未被滿足的次要需求, 玩家可將表演卡指派給贊助者。 將表演卡插到該贊助者下方, 僅露出表演卡頂部類型, 接著重置該贊助者的耐心、 或完成該贊助者(若已滿足全部需求)。 * 若表演沒有指派給任何贊助者, 棄掉表演卡。 * **替代行動:** 獲得3個動物性材料。 * **4+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**:** 表演軌推進1格。 因為需要先執行工人行動, 因此本次行動無法因此受益。 :::success 制琴師的演奏風格會受到音樂曲目的影響。練習曲(The étude),或稱為音樂練習冊,是音樂教學的典範。室內樂和宗教音樂分別與貴族家庭和教堂的關係緊密相連。交響曲和協奏曲則是較常與宮廷表演有關聯。 ::: :::success 即興演奏在當時是巴洛克、古典和浪漫主義音樂創作和表演的基礎(即使如今這些音樂的演奏大多已不再使用即興演奏)。擲骰子旨在為表演帶來不可預測性。 ::: #### 表演時的靈感標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SydbiYX3el.png) 玩家可花費靈感標記來提升表演品質1點, 可一次花費大量靈感, 並能在擲骰/重骰後再花費。 ### 表演技巧軌 此軌代表玩家的表演技巧, 玩家可透過表演行動的技巧獎勵、 或是透過市場訊來來提升。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk_R797hxx.png) * (a.) 立即:每次推進軌道時獲得2名聲。 * (b.) 持續:將第2顆白骰換成黑骰(永久改為骰2黑骰)。 * (c.) 持續:每次表演可重骰2顆骰(可為同一顆)。 * (d.) 立即:選擇1名專業工人。 * (e.) 持續:將第1顆白骰換成黑骰(改為1黑骰1白骰)。 * (f.) 持續:每次表演可重骰1顆骰。 >[!Caution] 軌道最後1格 >製造與表演技巧軌的最後1格能讓玩家獲得2名聲, >玩家不得透過市場培訓來獲得。 >名聲必須靠自己累積! >而不是透過訓練獲得! ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJOcE573le.png) ### 維修 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryTiNcQnel.png) 重新整修、裝飾和保養樂器來展示您的維修技巧,或尋找多餘的木材來幫助您製作。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1RKNhXhlg.png) * **主要行動:** 選擇1張修理卡, 棄掉對應的資源, (若材料不足,無法選擇該卡) 接著獲得該卡標示的名聲值, 最後, 將玩家的維修標記放到樂團中對應樂器上, 並獲得對應獎勵。 * 若維修的樂器類型與贊助者未被滿足的次要需求相同, 玩家可將維修卡指派給贊助者。 將維修卡插到該贊助者下方, 僅露出維修卡頂部類型, 接著重置該贊助者的耐心、 或完成該贊助者(若已滿足全部需求)。 * 若維修卡沒有指派給任何贊助者, 棄掉維修卡。 * **替代行動:** 獲得2木材。 * **4+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**:** 製造技巧軌推進1步。 :::success 雖然制琴師以製作樂器而聞名,但樂器的維護也是他們的一項重要工作。如果要讓樂器充分發揮其潛力,修復接縫、音柱調整和更換琴弦都至關重要! ::: #### 維修時的靈感標記 每花費2個靈感可代替1任意材料。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gaUO272xe.png) ### 維修技巧軌 此軌代表玩家的維修技巧, 玩家可透過維修行動的獎勵、 或是透過市場訊來來提升。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkyVr9X3ee.png) * (a.) 立即:每次推進軌道時獲得2名聲。 * (b.) 持續:粗製或精工地點的工人技巧+2。 * (c.) 持續:單一工人可執行2次精工樂器。 * (d.) 立即:選擇1名專業工人。 * (e.) 持續:粗製或精工地點的工人技巧+1。 * (f.) 持續:單一工人可執行2次粗製樂器。 ### 看臺 Balcony ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1bbKp7hgx.png) 與菁英階層交流以獲得他們的認可、金錢或助手。 * **主要行動:** 結算1項完成的公共獎勵。 * **替代行動A:** 獲得6元。 * **替代行動B:** 獲得至多2名學徒。 * **4+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**:** 聲望軌推進1步。 除了行動與技巧獎勵, 看臺還能改變下一輪的回合順序。 結算此處時, 不取回工人, 而是將其放上回合順位軌。 若玩家放置多名工人在 , 執行行動後只會保留順位較高的工人在順位軌。 :::success 在《製琴師》故事背景設定的年代,社會階層的分化比現在更嚴重。音樂表演也是一種社交活動,而樓廳則是歌劇院裡最私密的空間。如今,與之最接近的或許是體育賽事的豪華包廂了! ::: ### 聲望軌 此軌道代表玩家作為樂器製造者, 在該區域累積起的聲望。 玩家可透過完成贊助者的任務, 或看臺的技巧獎勵來推進此軌道。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryHbb672ex.png) * (a.) 起始格 * (b.) 立即:獲得1學徒 * (c.) 立即:抽3取1樂器卡,剩餘放到牌庫底。 * (d.) 持續:等級II的卡牌額外費用改為免費。 * (e.) 立即:獲得1專業工人。 * (f.) 持續:每次完成樂器時,獲得2名聲。 * (g.) 持續:等級III的卡牌額外費用改為免費 * (h.) 立即:獲得1項已完成的公共獎勵, 每次推進軌道退回時, 都會再次結算此效果。 * (i.) 立即:獲得2聲望,並退回上一格。 ### 公共獎勵 玩家可透過將工人放到看臺來領取公共獎勵。 每個公共獎勵板塊有3個等級, 若玩家符合某個等級的條件, 可將工作臺上的獎勵標記放到該等級上, 並獲得對應獎勵。 若同時達成一個公共獎勵板塊上的多個成就, 玩家只能擇一獲得。 玩家在一片公共獎勵板塊上只能獲得1項獎勵。 且其他玩家無法再獲取該等級獎勵, 只能獲得其他等級的。 從工作臺上移除獎勵標記 會讓玩家立即獲得移除獎勵。 #### 公共獎勵效果 * 額外儲藏空間: 額外獲得3格儲藏空間, 且能在每輪開始時獲得1任意材料。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk0NAGchle.png) * 皇室贊助者: 皇室贊助者中選擇1張獲得, 並放到任1贊助者格, 若玩家沒有空間, 仍可獲得公共獎勵, 但失去獲得皇室贊助者的機會。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy5HAGq3lg.png) * 紫色表演骰: 每次表演時, 額外骰1紫色表演骰, 該骰提供玩家額外資源。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1vLAf93gx.png) ## 工作臺地點 工作臺有2個擺放格可擺放工人: 粗製、精工。 這些地點讓玩家能使用材料製作樂器。 >[!Note] 材料不足 >若玩家要粗製或精工時, >沒有足夠的材料, >玩家可取回工人, >並拿取2元補償。 :::success 工作臺的粗製區代表製作樂器的初始階段,將樂器打磨出基礎結構與形狀,並粗略加工組裝。精緻區則代表複雜的細節工作,與樂器最終的潤色。 ::: ### 粗製 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1vNf7qhlg.png) 工作臺左側是粗製加工臺, 樂器在此組裝後再進行精工製作。 粗製區最多能放置2張樂器卡, 當玩家啟動粗製區的工人時: 1. 選擇1張粗製區的樂器卡, 棄掉對應需求的材料。 2. 將該樂器放到工作臺右側的精工區。 * **3+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkQCm7qhxe.png)**:** 獲得2靈感。 * **5+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1vxEm9hxg.png)**:** 每次行動限1次, 粗製時少花費1材料。 * 技巧獎勵可累計獲得。 玩家可透過以下方式1個行動粗製2個樂器: * 在此處放置2工人, 讓玩家可執行2次行動。 * 在製造技巧軌上解鎖「2次粗製」能力, 讓玩家可使用1名工人粗製2件樂器。![image](https://hackmd.io/_uploads/HJRlcm5nxe.png) >[!Note] 精工位置不足 >若玩家粗製後要將該樂器放至精工區時, >精工區位置不足, >玩家可將精工區任1張樂器卡拿回手中騰出位置。 ### 精工 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1iBfQ9hgg.png) 工作臺右側是精工區, 玩家可在此完成樂器製作並獲得對應的獎勵。 精工區最多能放置2張樂器卡, 當玩家啟動精工區的工人時: 1. 從精工區選擇1張樂器卡, 並棄掉對應的材料。 2. 從精工區移除該樂器卡,並執行: * 依據樂器卡獲得名聲。 * 將1個玩家樂器標記放到樂團中對應樂器的位置 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ9APm92lx.png): * 若首席位置空著, 或是該位置被維修或表演標記佔據, 將該標記往下移動後, 獲得首席獎勵。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyK-_mcngl.png) * 若首席已被其他樂器標記佔據, 則將玩家樂器放到下方空格, 並獲得1靈感或2元。 >[!Note]注意: >完成稀有樂器永遠能讓玩家獲得首席獎勵, >稀有樂器的首席位置沒有人數限制。 >![image](https://hackmd.io/_uploads/ByulFmcnex.png) * **4+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1VxbO7ngg.png)**:** 每次行動限1次, 精工時少花費1材料。 * **6+技巧獎勵** ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bydmt7q3gl.png)**:** 每次行動限1次, 放置樂器標記到樂團時, 獲得2倍獎勵。 * 技巧獎勵可累計獲得。 玩家可透過以下方式1個行動精工2個樂器: * 在此處放置2工人, 讓玩家可執行2次行動。 * 在製造技巧軌上解鎖「2次精工」能力, 讓玩家可使用1名工人精工2件樂器。![image](https://hackmd.io/_uploads/Bki197c2ee.png) >[!Caution] 別忘了名譽軌獎勵! >若玩家名譽軌已推進到第5格, >完成樂器時會額外獲得2名聲。 >![image](https://hackmd.io/_uploads/rJQ0qXqnxg.png) 玩家可將完成的樂器交給贊助者 來滿足贊助者的需求(若未完成), 將該樂器卡放到贊助者下方, 僅露出樂器卡的頂部資訊, 並重置該贊助者的耐心。 若該樂器不符合任何贊助者的需求, 棄掉該樂器卡。 ### 完成贊助者 當玩家完成贊助者的所有需求時,依序: * 獲得該贊助者上標示的名聲。 * 名譽軌往前推進1格。 * 棄掉贊助者下方的表演、樂器、維修卡。 * 將該贊助者從工作臺上移除, 並將耐心標記放到最左側。 * 將該贊助者翻面後, 放到工作臺上方, 玩家從此刻起獲得該贊助者的永久效果。 ## 樂團 :::success 遊戲中有些美術是為了機制上的平衡而設計的,但基本上依然是依照交響樂團的典型配置來設計得,如弦樂在前,打擊樂在後,木管與銅管樂器在中央。 ::: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkssp75hlg.png) 玩家會透過表演、維修、與製造樂器 獲得樂團獎勵, 並能讓玩家獲得遊戲結束時的終局分數。 並根據樂器(橫列)與 音樂時代(直行)劃分位置。 稀有樂器沒有時代之分。 製作小提琴時, 樂器標記可放在任一小提琴位置, 每個小提琴位都跨越了2個不同時代。 在此處的標記在計算獎項目標、 或贊助者計分時, 視為1種時代。 >[!Note]稀有打擊樂的首席獎勵 >稀有打擊樂的首席獎勵是從樂器牌庫抽1張牌,並獲得1靈感+1元。 ### 首席 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJqjCH52xe.png) 玩家透過完成樂器、演奏、 維修來取得樂團首席。 樂器標記會放置在對應樂器的欄位中。 演奏標記會依據音樂風格(直行)來放置, 維修標記則是依據樂器類型(直行)來放置。 #### 放置任意標記 * 若首席位置空著, 放置到首席位, 並立即領取對應獎勵。 * 若首席位置已被樂器標記佔據, 則將標記放到首席位置下方, 並拿取2元或1靈感作為獎勵。 #### 樂器標記 * 若首席位置被維修標記或演奏標記佔據, 樂器標記將取代之成為首席, 並領取對應首席獎勵。 將該標記往下移動, 玩家可用自己的樂器標記 擠下自己的演奏或維修標記。 #### 表演/維修標記 * 若首席被自己或其他玩家的表演 或維修標記佔據, 且當前玩家沒有相同標記在此處, 則可將新的標記放到下方, 領取2元或1靈感作為獎勵。 (自己的表演/維修只能在同一個 欄位各有1個。) * 若首席被其他玩家的表演或修理標記佔據, 玩家放置新標記後檢查, 若此時玩家標記比其他玩家還要多, 則玩家奪取首席位置, 獲得對應首席獎勵。 :::success 交響樂團中的「首席」是指該聲部的實力最堅強的音樂家。例如,樂團首席是首席小提琴手,領導小提琴聲部。這包括決定每個弦樂聲部的運弓,以及負責演奏任何獨奏。 ::: ## 遊戲結束計分 遊戲結束時, 進行以下額外計分: * 依據佔據的首席數量獲得對應名聲。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1FDmFGngx.png) * 等級B贊助者的遊戲結束能力 * 留在工作臺精工區的樂器獲得一半的名聲 (向上取整) * 每張個人目標 * 每名獲得的特殊工人價值1名聲 * 未使用的靈感、金錢、材料、學徒加總後, 每10個獲得1分。 換分後剩餘的餘數用於平手判定。 加總上述額外分數後, 分數高的玩家獲勝, 平手時, 剩餘資源較多的玩家獲勝, 若仍平手,共享勝利!