# Inventors of the South Tigris 南河發明家 :::success 西元850年,阿巴斯王朝哈里發的鼎盛時期,過去的數十年中,巴格達成為上千萬數學家、天文學家、化學家、醫學家的家園,作為一個富有靈感的發明家,你們渴望將自己開發的有趣裝置與同儕分享,並使他們留下深刻印象,你的裝置是否巧妙到足以裝設智慧之家?或著只能在角落堆積灰塵,等待腐朽? ::: :::info 在遊戲結束時擁有最高分的玩家獲勝, 玩家們透過發明、製造、測試與發佈來獲得分數, 亦可透過訓練工匠、裝修工作室、研究新技術、 及在3大科學公會中取得名聲獲得分數。 [BGG - Inventors of the South Tigris](https://boardgamegeek.com/boardgame/378387/inventors-of-the-south-tigris) [說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/275494/inventors-of-the-south-tigris-official-english-rul) ::: :::spoiler 名詞 Craftspeople 工匠 Royalties 版稅 Envoy 大使 Charcoal 木炭 ::: <font size=4>**目錄**</font> [toc] ## 設置 ### 主圖版 1. 主圖板放中間 2. 面朝下洗勻所有裝置圖板, 放到主圖板旁形成牌庫。 3. 從裝置圖板牌庫抽4張, 面朝上放到主圖版左下方排成一直行, 接著再抽2張面朝上放到第二直行。 4. 第二直行的每個裝置圖板放1黑色影響力到建造格。 5. 面朝下洗勻所有裝置卡, 放到裝置圖板牌庫旁,並預留棄牌區。 6. 為以下空格抽裝置卡: 第一直行最上方1張 與 第二直行的2張 的裝置板塊右側。 7. 洗勻3個中立發明板塊, 面朝上放到第一直行最上方1張裝置板塊的左下角, 面朝下放到第二直行的2張 的裝置板塊右上角。 8. 銀幣、骰子形成供應區 9. 洗勻PASS板塊,主圖版右上角的每格PASS格各放1片,其餘不用。 10. 放置大使(黑色工人)到第4片PASS板塊旁 11. 研究板塊依據牌背分別洗勻,面朝下放到主圖版對應牌庫位置 12. 將6片起始工作室板塊(灰色牌背)放一旁,面朝下洗勻其他工作室板塊,抽9塊形成牌庫放到主圖版右下角 13. 從剩餘的工作室板塊中,面朝下抽放到河流上的空格,每格會依據玩家人數需要擺放不同數量的工作室板塊,剩餘的不用。最後將河流最左側5格的工作室板塊翻開。 ### 2人遊戲特殊設置 * 第2直行只放1個裝置板塊 * 面朝洗勻6張電腦玩家卡放一旁, 亦將3個電腦玩家板塊放一旁。 * 選擇1個未使用的玩家顏色, 將該顏色的船隻放到河流最左側, 帳篷與12個影響力放到供應堆。 ### 玩家圖板 每位玩家選擇1個顏色, 並依照以下步驟設置: 1. 1玩家圖板+每種高塔板塊各1片, 每座高塔右上角有數字, 正面數值為1-5,背面6-10, 將高塔放到圖板上高塔圖示位置, 並由下至上數字小到大。 2. 若少於4名玩家, 拿取對應人數的帳篷板塊蓋到帳篷區。 3. 拿取2種駱駝板塊各1放到右上角對應位置, +號在左,翻轉在右。 4. 將2工人放到玩家圖板旁, 其他工人放到主圖板旁形成供應區。 5. 拿取25個影響力標誌到玩家圖板旁 6. 放置4個帳篷到玩家圖板對應位置(上方) 7. 洗勻各自6個發明家板塊, 隨機面朝上放到玩家圖板右下角對應位置。 8. 船隻放到主圖板河流最左側 9. 版稅標記放到主圖板版稅軌位置0 10. 隨機決定起始,依據順位, 發放裝置卡與銀幣(數量見幫助卡)。 11. 拿1張幫助卡,洗勻6張設置卡1人1張, 每位玩家依序結算設置卡步驟。 12. 獲得4點影響力至對應公會。 13. 拿取對應顏色的骰子, 放到研究區  對應顏色的格子中。 (玩家圖板下方,數值不重要) 14. 獲得對應顏色骰與5白骰, 放到準備區  , 接著擲這些骰,不要動到數值。 15. 獲得對應顏色骰與3白骰, 放到消耗區  ,數值不重要。 16. 拿取對應起始工作室板塊, 放到最左側區域任一橫列, 對應顏色骰的數值會受此影響。 17. 拿取1組6個工匠放到對應高塔板塊上。 注意,2名在第二片高塔板塊的工匠處於未啟用狀態。 18. 玩家們共同決定 要玩短版遊戲(3輪)或完整遊戲(4輪), 若要玩4輪遊戲,將設置卡收回去,開始遊戲。 若要玩3輪遊戲,將設置卡翻面, 將最左側帳篷放到設置卡頂端格, 立即: 。抽1裝置卡,1銀幣(帳棚效果) 。少於4人遊戲時,移除+號駱駝板塊。 ## 遊戲目標 在遊戲結束時擁有最高分的玩家獲勝, 玩家們透過發明、製造、測試與發佈來獲得分數, 亦可透過訓練工匠、裝修工作室、研究新技術、及在3大科學公會中取得名聲獲得分數。 ## 玩家圖板說明 ### 骰子 玩家骰子會在玩家圖版左側進行管理: *  啟發: 天空區的是可用骰, 使用時可物理上的提升至多5次。 *  決心: 大海區的是可用骰, 使用時可物理上的提升至多1次。 *  準備: 沙丘亮光區的是可用骰。 *  消耗: 沙丘陰暗區的是耗盡的骰子, 無法使用。 #### 亮化骰  任何時候效果要讓1顆骰亮化時, 可將骰子向上1個區域, 或研究提升1格, 或從研究中出來到對應區域。  當骰子初次進入到亮區時 (從耗盡區出來或從研究中出來), 必須立即擲骰。  當顏色骰從決心提升到啟發時, 立即獲得1對應公會影響力。  當玩家在研究中獲得骰子時, 從供應區拿對應骰放到研究最底端, 數值不重要,同時需移除1顆骰, 移除的骰「除了」駱駝上的、或工作室中的都可以, 類型不限(通常會移除耗盡區的白骰), 移除的骰子放回供應區。 研究區的骰若受到亮化效果提升, 放到往上一區中對應顏色格中, 並立即獲得該格效果。 研究中最上方的骰只能移至啟發區, 但不會觸發獲得公會影響力的效果。  若玩家獲得研究骰, 但該格已有骰子存在, 立即將新骰放到耗盡區, 並移除1顆骰。 所有玩家開始時都有11骰, 至多可再獲得2骰。  將1白骰與供應區的有色骰交換, (可以是在駱駝、工作坊的) 新骰的位置、數值會與原本的骰相同, 此效果會觸發「獲得骰子」的關鍵字。 ### 工匠 部分效果會需要玩家支付特定技能的工匠。  :支付該符號工匠  :支付任1工匠 當玩家支付工匠時, 必須同時支付該工匠所在高塔標示的費用(棕色區)。 支付費用後,將該工匠翻面朝下, 並提升1層高塔, 同一層高塔不限工匠數量。  : 提升1名工匠,無須支付銀幣,不會翻面。  當高塔最低層沒有任何工匠時, 高塔進階, 結算高塔最下層的黑色效果, 若黑色格旁顯示的是白色(X), 移除該板塊, 剩餘的板塊向下滑動1層 若黑色格旁顯示的是白色(翻轉), 將該板塊翻面,放到最上層, 剩餘的板塊向下滑動1層。 注:塔樓永遠會照順序由下而上由小至大, 10樓是最頂層,在此處的工匠無法在晉升。 ### 船隻移動 移動船隻時,玩家必須移動剛好的格數, 並遵循以下規則: 。必須略過下方沒有工作室板塊的空格,不論該格是否有研究 。若進入新河流區域的第一格,必須停下(研究牌庫位置) 移動後,結算該格效果: 。 : 立即將所有骰子從1個工作室放到消耗區, 並立即從供應堆獲得1白骰, 擲骰後放到準備區。 。 : 立即拿回1個之前放置的工人, (如果本輪控制大使,亦可拿大使), 並立即從供應堆獲得1任意顏色骰, 擲骰後放到決心區。 **以上兩個位置不會抽板塊。 **當玩家初次進入河流的新區域時, 將此區域所有工作室板塊翻到正面(整疊)。 。 [工作室板塊]: 若停止的位置上有工作室板塊, 只要玩家圖板上可放置工作室板塊, 就「必須」拿取該疊最上方的板塊放到玩家圖板上。 。 [河流的最後一格]: 若抵達河流的最後一格位置, 選擇: -拿取該疊最上方的板塊放到玩家圖板上。 -拿2元。 -拿取船隻左側任一片可見的工作室板塊。 一旦玩家抵達河流的最後一格, 船隻就無法再移動, 每當效果移動船隻「任意次數」, 改為結算最後1格的效果「1次」。 當獲得工作室板塊時, 必須立即放到玩家圖板上的可用空格中, 若玩家圖板上沒有剩餘空格, 該玩家無法再獲得任何工作室板塊。  工作室板塊可放到3橫列中的任1列, 但必須放到該列最左側空格中, 當放置板塊時, (放置位置在第幾格-已完成的直行) =要放置此板塊支付的金額。 支付放置費用後, 立即結算遮蓋圖板的效果。 ### 版稅軌 遊戲中有許多方式能推進版稅軌, 最常見的方式是發明與發表。 。 : 推進版稅軌到下一格綠格。 。 : 當標記經過藍格時, 提升任1工匠等級。 。 : 當玩家版稅軌超過11時, 推進版稅軌時, 會改為重置任1工匠或獲得1元。 ### 研究 要執行研究行動, 河流上的研究格必須有空位, 每個研究格有2個空格, 玩家不得重複研究同一個研究格。 選擇可用研究格的位置後, 支付費用, 費用=(選擇研究格的位置-船所在位置) 中間相差的位置不管有沒有板塊都算。 若選擇的研究格有其他玩家研究過, 放置自己的影響力標記後, 獲得該研究的能力。 若選擇的研究格沒有其他玩家研究過, 立即執行以下步驟: 1. 放置1影響力到研究格中。 2. 從該河流區域抽3張研究板塊, 選擇1張放到研究格下方, 未選到的2張以任意順序放回牌庫底。 3. 立即獲得該研究的能力。  : 左側河流區域提供被動持續效果。  : 中間河流區域提供觸發型效果, 每當玩家放置帳篷時觸發(每輪1次)。  : 右側河流區域提供立即的1次性效果。 ## 遊戲流程 遊戲會進行3-4輪, 每輪包含以下3個階段:開始、回合、結束 。一輪開始  : 獲得版稅與收入 。玩家回合  : 從起始玩家開始輪流執行回合, 每回合可以執行以下1行動: -放1-2骰到駱駝上 -放1-2骰到工作室 -放1工人 -放帳篷 在放置帳棚後, 玩家接下來的回合可執行行動將會改變, 此階段會執行到所有玩家都放置完帳篷。 玩家亦可在自己回合中任意時刻執行免費行動, 甚至是在行動途中。 。一輪結束  : 玩家們同時執行休息行動。 在3/4輪結束後, 最終計分開始, 最高分的玩家獲勝! ## 配件限制 。銀幣、骰子是無限的 。裝置板塊是有限的,不夠就沒了 。裝置卡是有限的,用完時洗勻棄牌堆形成新牌堆, 罕見情況下棄牌堆也是空的,則無法抽卡。 。 手牌上限是8張裝置卡, 超過時必須立即棄牌,或打出超過的牌。 。影響力標記是有限的, 不夠用時,改成移動場上的。 ## 時機 。支付費用永遠優先於效果發動 。某些費用會在完整支付費用前提供效果, 此效果可在支付費用時發動,或完整支付費用後發動。 ## 一輪開始 ### 2人遊戲額外設置  2人遊戲時, 會有一名虛擬玩家在每輪開始時執行以下步驟: 1. 抽1張虛擬玩家卡,放到棄牌堆頂 2. 放置影響力到對應公會 3. 將船隻移動對應格數, 但虛擬玩家不會因此獲得板塊或翻開工作室板塊, 亦不會跳過空格。 4. 將標記物放到對應空格中, 其中2個會阻礙可用工人格, 剩下1個會使玩家需要多花影響力才能使用。 ### 版稅與收入 除了第一輪, 每輪開始時, 玩家們會獲得版稅與收入。 版稅是依據玩家的標記在版稅軌的位置獲得對應獎勵。 (玩家們的版稅標記可在同位置) 收入會查看玩家圖板上高塔的最低樓層獲得對應獎勵。  3-4人遊戲時, 第3/4順位的玩家額外獲得獎勵: 抽1張裝置卡到手牌。 ## 玩家回合 ### 放骰到駱駝上 開始遊戲時, 玩家圖板上有2-3格可用駱駝格, 且每輪有機會雇用多1隻駱駝(最右側那隻)。 當玩家放置第1或第2座帳篷後(依據玩家人數), 永久解鎖第3隻駱駝。 駱駝格讓玩家可以放置1-2骰, 並執行以下4選1有關裝置的主要行動: 。 發明 。 製造 。 測試 。 發表 不論使用哪個主要行動, 只要駱駝格上有至少1骰, 該駱駝格就不能再放骰。 執行以上4個行動, 玩家都必須要: 先放骰>支付費用>結算效果(多效果可任意順序結算) 發明、製造、與發表的效果與費用都會查看裝置圖板, 右上角是費用,左下角則是效果。 發明與製造會放置、翻面、移動發明板塊, 因此改變費用、效果, 發明圖板也會在製造與發表時移動直行。 測試裝置只會看裝置圖板的左上角。 **注意: 只有在準備、決心、與啟發區的骰子是可用骰。 ### 發明  依序執行:  1. 放置1-2可用骰至駱駝格 2. 選擇1要發明的裝置圖板, 該圖板必須為最左側直行未被發明的裝置, 放置的骰子總數值必須>=圖板所需的數值。 3. 從手牌棄掉0-2張裝置卡(依據裝置圖板) 4. 從手牌將1張裝置卡放到圖板右側 5. 依據卡片與圖板對應到的顏色數量, 每對到一個獲得1對應顏色的影響力。 (總數為0-2) 6. 版稅軌前進1格。 7. 放置1發明板塊到圖板左下角, 並結算放置效果(如果直列發明板塊都被放置)。 顏色獎勵: 玩家執行此行動時, 每使用1顆橘骰, 就能在此行動的任意時刻, 抽1張裝置卡到手中。 **注意** 玩家圖板上若沒有剩餘的發明板塊, 就無法發明 ### 製造   依序執行: 1. 放置1-2可用骰至駱駝格 2. 選擇1在左側直行中「已發明」的圖板, 放置的骰子總數值必須>=圖板所需的數值。 (需求標示於圖板上的裝置卡) 3. 支付裝置上需求的3名工匠 4. 製造者與發明者結算發明板塊上的效果(製造者先), 若發明者與製造者為同一人,只會結算1次。 5. 將發明板塊翻面,放到裝置圖板右上角(覆蓋製造費用) 6. 放置1影響力到發明圖板上的製造者欄位 7. 將整張發明圖板往右移動1直行(到中間) *遊戲中永遠不會有超過4個已建造的裝置, 若已有4個已建造裝置在中間直行, 則玩家們無法製造新的發明, 直到有人發表裝置* 8. 抽1張新的裝置圖板放到最左側直行。 顏色獎勵: 玩家執行此行動時, 每使用1顆黑骰, 就能在此行動的任意時刻, 重整1名工匠。 ### 測試   依序執行: 1. 從主要供應區拿取1白骰到駱駝格 <font color=#EE0000>(數值不重要,優先做此事,容易忘)</font> 2. 放置1顆對應顏色骰到可用骰格, 此動作只能放到已製造、發表的裝置圖板上(中間、右邊直行) 且數值必須>=其他已放在此圖板上的骰子數值。 3. 若放置的位置上有影響力標記, 獲得1點該顏色影響力。 4. 移動船隻剛好該格標示的格數, 並結算該格效果。 除了立即效果外, 測試能為製造者、發表者增加分數, 通常玩家會測試自己所製造或發表的, 測試其他玩家的裝置通常是為了立即效果。 ### 發表   依序執行: 1. 放置1-2可用骰至駱駝格 2. 選擇1在中間直行中「已製造」的圖板, 放置的骰子總數值必須>=圖板所需的數值。 (發表所需數值永遠都是8) 3. 支付發明者1元(如果是電腦玩家的,給銀行) 若自已是發明者,忽略之。 接著支付2名對應工匠(1指定+1任意)。 4. 版稅軌推進1格。 5. 放置1影響力到發明圖板上的發表者欄位 6. 將圖板移動到右側直行中 **與製造不同,發表直行沒有限制能放多少圖板** **顏色獎勵:** 玩家執行此行動時, 每使用1顆藍骰, 就能在此行動的任意時刻, 亮化1顆骰。 ### 放骰到工作室  所有玩家都有3個工作室, 每個工作室都有一套獨特起始能力, 亦被算為工作室板塊。 玩家可放置1-2骰來啟動整橫列的工作室, 工作室板塊通常會要求特定數值, 某些會有指定顏色, 顏色與數值僅做為啟動條件, 而非消耗。 放置骰子後, 玩家可以任意順序結算符合條件的板塊。 ### 放置工人 若玩家有剩餘的工人, 可以放置到主圖板上執行主要行動, 有2種放置格: 。公會附近的小型封閉格(尖塔): 總共12格,每格只能容納1名工人。 。主圖板中央的大型開放格: 共2格,每格不限容納的工人, 且無須花費。 支付花費後,玩家可執行該格的效果: 。 : 將對應駱駝板塊翻面直到該輪結束,並立即亮化1次骰子。 。 : 重整所有工匠,並抽1張裝置卡。 。 : 推進1格船隻,並獲得1元。 。 : 增加1顆藍骰到研究中, 並提升1名工匠2次。 (任選,可相同) 。 : 增加1顆橘骰到研究中, 抽3張裝置卡。 。 : 增加1顆黑骰到研究中, 獲得版稅,獲得1元。 。 : 亮化1顆骰2次(任意,可相同), 並提升1顆可用骰1點。 。 : 抽1張裝置卡, 重置1名工匠, 並提升1顆可用骰1點。 ### 放置大使 基於上一輪放置帳篷的位置, 玩家可能會獲得大使(), 大使如同正常工人, 但可減免1影響力花費。 ### 放置帳篷 在玩家回合時, 若不想或無法再放置工人、骰子, 可選擇放置帳篷結束該輪。 主圖板上有5格位置每輪可讓玩家可放置帳篷, 每格只能容納1帳篷, 玩家放置帳篷時, 必須放置玩家圖板上最左側的帳篷, 並以任意順序結算以下效果: * 每個本輪剩餘未使用的駱駝、工人, 可重置1名工匠+亮化1顆骰。  * 結算放置帳篷位置的板塊效果。  * 結算研究板塊上自己影響力的帳棚符號效果。  在結算完成後, 結算放置帳篷後露出的格子效果。  **電腦玩家** 若該場遊戲中有電腦玩家, 每輪第1名放置帳篷的玩家 同時會放置電腦玩家的帳篷到可用格中, 在該輪結束時移除電腦玩家的帳篷。 ### 免費行動 玩家可在自己回合中的任意時刻, 執行任意次免費行動, 即使在主要行動時。 1. 打出裝置卡: 玩家可將裝置卡打出並放到棄牌堆, 立即結算該卡右側的棄牌效果。  2. 棄掉裝置卡: 玩家可棄掉2張裝置卡來 亮化1次/重置1名工匠。  3. 使用工匠: 玩家可使用1名工匠來 在工作中減免1元, 將使用的工匠翻到未啟用面。 工作中可花費任意名工匠來降低多點費用。 *同1名工匠在同1個工作中只能減免1次。 *工作與行動是不同的,行動中可能包含多個工作  ### 放置帳篷後的行動 玩家放置帳篷後, 就不得再執行駱駝或工人行動了。 放置帳篷後,每次輪到該玩家時, 選擇以下1獎勵獲得:  * 放置骰子使用工作坊 * 亮化1顆骰 * 重置1名工匠 * 花費1名工匠, 將1個工作坊上的所有骰子放到耗盡區, 使該工作坊再次變回可用。 ## 一輪結束 當所有玩家都放置帳篷後, 該輪結束, 在該輪最後一名放置帳篷的玩家回合結束後, 所有玩家同時執行休息行動, 依序(步驟1-5在最終輪時跳過): 1. 帳篷放置於主圖板最左側的玩家成為下一輪的起始玩家。 2. 剩餘骰子依序亮化:決心、準欸、耗盡、研究。 3. 所有本輪使用過的骰子放到耗盡區(含駱駝與工作坊) *某些板塊效果讓骰子改放到其他區域,而非耗盡區* 4. 若玩家在該輪有雇用駱駝, 將該駱駝翻回背面(最右側的駱駝) 5. 收回工人,大使放回一旁 6. 將帳篷放到主圖板各帳篷區上方最左側空格中, 若該格有獎勵,獲得它(影響力、大使、或雇用駱駝)。 ## 遊戲結束 最後一輪所有玩家結算完一輪結束的效果後, 進行最終計分: 1. 公會多數: 每個公會中有最多/第二多影響力的玩家獲得對應分數。 *若遊戲中有電腦玩家,它也會參與比較* *重要:最左側3個帳篷區的每個帳篷 計為對應顏色公會2點影響力** 2. 版稅軌: 第4格以後有分數。 3. 研究板塊: 每個影響力旁有標示分數。 4. 工匠: 每名工匠獲得該樓層分數, 不論是否啟用中。 5. 工作室板塊: 加總每片工作室板塊的分數。 6. 發明板塊: 加總完整露出的分數。 7. 製造與發表的影響力: -每個已被製造出的裝置: 上方每顆測試骰讓製造者獲得1分。 -每個已被發表的裝置,且發表者與製造者不同: 製造者獲得3分,上方每顆測試骰讓發表者獲得1分。 -每個已被發表的裝置,且發表者與製造者相同: 獲得1分+上方每顆測試骰1分。 8. 製造與發表的裝置: 依據裝置計分條件, 製造者與發表者獲得對應分數, 若同一名玩家製造並發表, 兩個都算。 9. 剩餘的錢跟裝置卡: 每4個任意組合獲得1分。 最高分的玩家獲勝! **平手準則** 遊戲中所有的平手情形都用以下方是結算, 船隻在右側的獲勝, 若相同位置,在下方的獲勝。 ## 設置卡-目標 遊玩短版遊戲時, 會將1個帳篷放在此卡牌的頂端格, 當玩家達成下一個目標時, 將帳篷往下移動1格, 並立即獲得該效果, 目標必須由上而下依序達成。  # Inventors of the South Tigris: Era of Experts 南河發明家:專家時代 :::success 在《南河發明家:專家時代》中,來自世界各地的偉大思想家們把智慧之家當做自己的家,這是一個由專業領導的時代,才華洋溢的思想家與設計家帶來他們的新發明,讓這座偉大城市的居民讚嘆不已!對於那些渴望留下自己痕跡的人來說,創造他們迄今為止最偉大發明的時機到來了! ::: :::info 簡介 [BGG - Inventors of the South Tigris: Era of Experts](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/427132/inventors-of-the-south-tigris-era-of-experts) [說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/293969/era-of-experts-rulesheet) ::: ## 設置 放置起始工作坊前, 每位玩家隨機抽3選1角色, 並放到玩家圖板旁。 玩家拿取對應角色的工作坊圖版, 可在放置起始工作坊前或後放置。 若放置於同一橫列, 支付1銀幣值, 或放置到不同橫列上。 角色特殊規則寫在角色圖版被面。 ## 新規則 ### 三輪遊戲 本擴充採用更短的3輪遊戲, 玩家改將最左側的帳篷放到角色卡上, 並執行上方顯示的步驟, 而不是設置卡上。 設置卡可在設置後收回遊戲盒中。 ### 1-2人規則 設置時,額外翻1張電腦玩家卡(Dummy), 並放置船隻與對應的3個影響力。 ### 單人規則 略 ### 目標卡 本擴充改變達成目標卡的方式, 玩家現在可隨意將目標上的帳棚向下移動, 此行動視為1個免費行動。
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up