# Inventors of the South Tigris 南河發明家 :::success 西元850年,阿巴斯王朝哈里發的鼎盛時期,過去的數十年中,巴格達成為上千萬數學家、天文學家、化學家、醫學家的家園,作為一個富有靈感的發明家,你們渴望將自己開發的有趣裝置與同儕分享,並使他們留下深刻印象,你的裝置是否巧妙到足以裝設智慧之家?或著只能在角落堆積灰塵,等待腐朽? ::: :::info 在遊戲結束時擁有最高分的玩家獲勝, 玩家們透過發明、製造、測試與發佈來獲得分數, 亦可透過訓練工匠、裝修工作室、研究新技術、 及在3大科學公會中取得名聲獲得分數。 [BGG - Inventors of the South Tigris](https://boardgamegeek.com/boardgame/378387/inventors-of-the-south-tigris) [說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/275494/inventors-of-the-south-tigris-official-english-rul) ::: :::spoiler 名詞 Craftspeople 工匠 Royalties 版稅 Envoy 大使 Charcoal 木炭 ::: <font size=4>**目錄**</font> [toc] ## 設置 ### 主圖版 1. 主圖板放中間 2. 面朝下洗勻所有裝置圖板, 放到主圖板旁形成牌庫。 3. 從裝置圖板牌庫抽4張, 面朝上放到主圖版左下方排成一直行, 接著再抽2張面朝上放到第二直行。 4. 第二直行的每個裝置圖板放1黑色影響力到建造格。 5. 面朝下洗勻所有裝置卡, 放到裝置圖板牌庫旁,並預留棄牌區。 6. 為以下空格抽裝置卡: 第一直行最上方1張 與 第二直行的2張 的裝置板塊右側。 7. 洗勻3個中立發明板塊, 面朝上放到第一直行最上方1張裝置板塊的左下角, 面朝下放到第二直行的2張 的裝置板塊右上角。 8. 銀幣、骰子形成供應區 9. 洗勻PASS板塊,主圖版右上角的每格PASS格各放1片,其餘不用。 10. 放置大使(黑色工人)到第4片PASS板塊旁 11. 研究板塊依據牌背分別洗勻,面朝下放到主圖版對應牌庫位置 12. 將6片起始工作室板塊(灰色牌背)放一旁,面朝下洗勻其他工作室板塊,抽9塊形成牌庫放到主圖版右下角 13. 從剩餘的工作室板塊中,面朝下抽放到河流上的空格,每格會依據玩家人數需要擺放不同數量的工作室板塊,剩餘的不用。最後將河流最左側5格的工作室板塊翻開。 ### 2人遊戲特殊設置 * 第2直行只放1個裝置板塊 * 面朝洗勻6張電腦玩家卡放一旁, 亦將3個電腦玩家板塊放一旁。 * 選擇1個未使用的玩家顏色, 將該顏色的船隻放到河流最左側, 帳篷與12個影響力放到供應堆。 ### 玩家圖板 每位玩家選擇1個顏色, 並依照以下步驟設置: 1. 1玩家圖板+每種高塔板塊各1片, 每座高塔右上角有數字, 正面數值為1-5,背面6-10, 將高塔放到圖板上高塔圖示位置, 並由下至上數字小到大。 2. 若少於4名玩家, 拿取對應人數的帳篷板塊蓋到帳篷區。 3. 拿取2種駱駝板塊各1放到右上角對應位置, +號在左,翻轉在右。 4. 將2工人放到玩家圖板旁, 其他工人放到主圖板旁形成供應區。 5. 拿取25個影響力標誌到玩家圖板旁 6. 放置4個帳篷到玩家圖板對應位置(上方) 7. 洗勻各自6個發明家板塊, 隨機面朝上放到玩家圖板右下角對應位置。 8. 船隻放到主圖板河流最左側 9. 版稅標記放到主圖板版稅軌位置0 10. 隨機決定起始,依據順位, 發放裝置卡與銀幣(數量見幫助卡)。 11. 拿1張幫助卡,洗勻6張設置卡1人1張, 每位玩家依序結算設置卡步驟。 12. 獲得4點影響力至對應公會。 13. 拿取對應顏色的骰子, 放到研究區 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkRXYOi2eg.png) 對應顏色的格子中。 (玩家圖板下方,數值不重要) 14. 獲得對應顏色骰與5白骰, 放到準備區 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkfKFui3gg.png) , 接著擲這些骰,不要動到數值。 15. 獲得對應顏色骰與3白骰, 放到消耗區 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkr5FOongg.png) ,數值不重要。 16. 拿取對應起始工作室板塊, 放到最左側區域任一橫列, 對應顏色骰的數值會受此影響。 17. 拿取1組6個工匠放到對應高塔板塊上。 注意,2名在第二片高塔板塊的工匠處於未啟用狀態。 18. 玩家們共同決定 要玩短版遊戲(3輪)或完整遊戲(4輪), 若要玩4輪遊戲,將設置卡收回去,開始遊戲。 若要玩3輪遊戲,將設置卡翻面, 將最左側帳篷放到設置卡頂端格, 立即: 。抽1裝置卡,1銀幣(帳棚效果) 。少於4人遊戲時,移除+號駱駝板塊。 ## 遊戲目標 在遊戲結束時擁有最高分的玩家獲勝, 玩家們透過發明、製造、測試與發佈來獲得分數, 亦可透過訓練工匠、裝修工作室、研究新技術、及在3大科學公會中取得名聲獲得分數。 ## 玩家圖板說明 ### 骰子 玩家骰子會在玩家圖版左側進行管理: * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJTHq_s3ee.png) 啟發: 天空區的是可用骰, 使用時可物理上的提升至多5次。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1er5dihgg.png) 決心: 大海區的是可用骰, 使用時可物理上的提升至多1次。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkfKFui3gg.png) 準備: 沙丘亮光區的是可用骰。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkr5FOongg.png) 消耗: 沙丘陰暗區的是耗盡的骰子, 無法使用。 #### 亮化骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJyD9di3gg.png) 任何時候效果要讓1顆骰亮化時, 可將骰子向上1個區域, 或研究提升1格, 或從研究中出來到對應區域。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJCv5uj2ex.png) 當骰子初次進入到亮區時 (從耗盡區出來或從研究中出來), 必須立即擲骰。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Synd9us2eg.png) 當顏色骰從決心提升到啟發時, 立即獲得1對應公會影響力。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dY9Oj3le.png) 當玩家在研究中獲得骰子時, 從供應區拿對應骰放到研究最底端, 數值不重要,同時需移除1顆骰, 移除的骰「除了」駱駝上的、或工作室中的都可以, 類型不限(通常會移除耗盡區的白骰), 移除的骰子放回供應區。 研究區的骰若受到亮化效果提升, 放到往上一區中對應顏色格中, 並立即獲得該格效果。 研究中最上方的骰只能移至啟發區, 但不會觸發獲得公會影響力的效果。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJao5_j2el.png) 若玩家獲得研究骰, 但該格已有骰子存在, 立即將新骰放到耗盡區, 並移除1顆骰。 所有玩家開始時都有11骰, 至多可再獲得2骰。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJSq5_inle.png) 將1白骰與供應區的有色骰交換, (可以是在駱駝、工作坊的) 新骰的位置、數值會與原本的骰相同, 此效果會觸發「獲得骰子」的關鍵字。 ### 工匠 部分效果會需要玩家支付特定技能的工匠。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkJRqOj2el.png) :支付該符號工匠 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1WT9uj3xe.png) :支付任1工匠 當玩家支付工匠時, 必須同時支付該工匠所在高塔標示的費用(棕色區)。 支付費用後,將該工匠翻面朝下, 並提升1層高塔, 同一層高塔不限工匠數量。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r12Rqus2le.png) : 提升1名工匠,無須支付銀幣,不會翻面。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByJxous2xl.png) 當高塔最低層沒有任何工匠時, 高塔進階, 結算高塔最下層的黑色效果, 若黑色格旁顯示的是白色(X), 移除該板塊, 剩餘的板塊向下滑動1層 若黑色格旁顯示的是白色(翻轉), 將該板塊翻面,放到最上層, 剩餘的板塊向下滑動1層。 注:塔樓永遠會照順序由下而上由小至大, 10樓是最頂層,在此處的工匠無法在晉升。 ### 船隻移動 移動船隻時,玩家必須移動剛好的格數, 並遵循以下規則: 。必須略過下方沒有工作室板塊的空格,不論該格是否有研究 。若進入新河流區域的第一格,必須停下(研究牌庫位置) 移動後,結算該格效果: 。![image](https://hackmd.io/_uploads/SyyzsOi2gl.png) : 立即將所有骰子從1個工作室放到消耗區, 並立即從供應堆獲得1白骰, 擲骰後放到準備區。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/Bypfs_shgx.png) : 立即拿回1個之前放置的工人, (如果本輪控制大使,亦可拿大使), 並立即從供應堆獲得1任意顏色骰, 擲骰後放到決心區。 **以上兩個位置不會抽板塊。 **當玩家初次進入河流的新區域時, 將此區域所有工作室板塊翻到正面(整疊)。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/rkbNjui2gl.png) [工作室板塊]: 若停止的位置上有工作室板塊, 只要玩家圖板上可放置工作室板塊, 就「必須」拿取該疊最上方的板塊放到玩家圖板上。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/ryCEjuo3xg.png) [河流的最後一格]: 若抵達河流的最後一格位置, 選擇: -拿取該疊最上方的板塊放到玩家圖板上。 -拿2元。 -拿取船隻左側任一片可見的工作室板塊。 一旦玩家抵達河流的最後一格, 船隻就無法再移動, 每當效果移動船隻「任意次數」, 改為結算最後1格的效果「1次」。 當獲得工作室板塊時, 必須立即放到玩家圖板上的可用空格中, 若玩家圖板上沒有剩餘空格, 該玩家無法再獲得任何工作室板塊。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkX8iui2el.png) 工作室板塊可放到3橫列中的任1列, 但必須放到該列最左側空格中, 當放置板塊時, (放置位置在第幾格-已完成的直行) =要放置此板塊支付的金額。 支付放置費用後, 立即結算遮蓋圖板的效果。 ### 版稅軌 遊戲中有許多方式能推進版稅軌, 最常見的方式是發明與發表。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/SkYDo_ohex.png) : 推進版稅軌到下一格綠格。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyw_o_o3lx.png) : 當標記經過藍格時, 提升任1工匠等級。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/SymYi_j2el.png) : 當玩家版稅軌超過11時, 推進版稅軌時, 會改為重置任1工匠或獲得1元。 ### 研究 要執行研究行動, 河流上的研究格必須有空位, 每個研究格有2個空格, 玩家不得重複研究同一個研究格。 選擇可用研究格的位置後, 支付費用, 費用=(選擇研究格的位置-船所在位置) 中間相差的位置不管有沒有板塊都算。 若選擇的研究格有其他玩家研究過, 放置自己的影響力標記後, 獲得該研究的能力。 若選擇的研究格沒有其他玩家研究過, 立即執行以下步驟: 1. 放置1影響力到研究格中。 2. 從該河流區域抽3張研究板塊, 選擇1張放到研究格下方, 未選到的2張以任意順序放回牌庫底。 3. 立即獲得該研究的能力。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJYciuj3eg.png) : 左側河流區域提供被動持續效果。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByNoi_s2xx.png) : 中間河流區域提供觸發型效果, 每當玩家放置帳篷時觸發(每輪1次)。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk1njdi3gg.png) : 右側河流區域提供立即的1次性效果。 ## 遊戲流程 遊戲會進行3-4輪, 每輪包含以下3個階段:開始、回合、結束 。一輪開始 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1tRo_o3le.png) : 獲得版稅與收入 。玩家回合 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJvknOj3lx.png) : 從起始玩家開始輪流執行回合, 每回合可以執行以下1行動: -放1-2骰到駱駝上 -放1-2骰到工作室 -放1工人 -放帳篷 在放置帳棚後, 玩家接下來的回合可執行行動將會改變, 此階段會執行到所有玩家都放置完帳篷。 玩家亦可在自己回合中任意時刻執行免費行動, 甚至是在行動途中。 。一輪結束 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJPg3Ojnlx.png) : 玩家們同時執行休息行動。 在3/4輪結束後, 最終計分開始, 最高分的玩家獲勝! ## 配件限制 。銀幣、骰子是無限的 。裝置板塊是有限的,不夠就沒了 。裝置卡是有限的,用完時洗勻棄牌堆形成新牌堆, 罕見情況下棄牌堆也是空的,則無法抽卡。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/HJLZhuo2eg.png) 手牌上限是8張裝置卡, 超過時必須立即棄牌,或打出超過的牌。 。影響力標記是有限的, 不夠用時,改成移動場上的。 ## 時機 。支付費用永遠優先於效果發動 。某些費用會在完整支付費用前提供效果, 此效果可在支付費用時發動,或完整支付費用後發動。 ## 一輪開始 ### 2人遊戲額外設置 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1MV2donlx.png) 2人遊戲時, 會有一名虛擬玩家在每輪開始時執行以下步驟: 1. 抽1張虛擬玩家卡,放到棄牌堆頂 2. 放置影響力到對應公會 3. 將船隻移動對應格數, 但虛擬玩家不會因此獲得板塊或翻開工作室板塊, 亦不會跳過空格。 4. 將標記物放到對應空格中, 其中2個會阻礙可用工人格, 剩下1個會使玩家需要多花影響力才能使用。 ### 版稅與收入 除了第一輪, 每輪開始時, 玩家們會獲得版稅與收入。 版稅是依據玩家的標記在版稅軌的位置獲得對應獎勵。 (玩家們的版稅標記可在同位置) 收入會查看玩家圖板上高塔的最低樓層獲得對應獎勵。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Cr3ujnxl.png) 3-4人遊戲時, 第3/4順位的玩家額外獲得獎勵: 抽1張裝置卡到手牌。 ## 玩家回合 ### 放骰到駱駝上 開始遊戲時, 玩家圖板上有2-3格可用駱駝格, 且每輪有機會雇用多1隻駱駝(最右側那隻)。 當玩家放置第1或第2座帳篷後(依據玩家人數), 永久解鎖第3隻駱駝。 駱駝格讓玩家可以放置1-2骰, 並執行以下4選1有關裝置的主要行動: 。![image](https://hackmd.io/_uploads/Byr4wcohxg.png) 發明 。![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ0Vv5iheg.png) 製造 。![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ8SD5o2le.png) 測試 。![image](https://hackmd.io/_uploads/rJyIvqs3eg.png) 發表 不論使用哪個主要行動, 只要駱駝格上有至少1骰, 該駱駝格就不能再放骰。 執行以上4個行動, 玩家都必須要: 先放骰>支付費用>結算效果(多效果可任意順序結算) 發明、製造、與發表的效果與費用都會查看裝置圖板, 右上角是費用,左下角則是效果。 發明與製造會放置、翻面、移動發明板塊, 因此改變費用、效果, 發明圖板也會在製造與發表時移動直行。 測試裝置只會看裝置圖板的左上角。 **注意: 只有在準備、決心、與啟發區的骰子是可用骰。 ### 發明 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJoKv5jhel.png) 依序執行: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk-Rw9o3le.png) 1. 放置1-2可用骰至駱駝格 2. 選擇1要發明的裝置圖板, 該圖板必須為最左側直行未被發明的裝置, 放置的骰子總數值必須>=圖板所需的數值。 3. 從手牌棄掉0-2張裝置卡(依據裝置圖板) 4. 從手牌將1張裝置卡放到圖板右側 5. 依據卡片與圖板對應到的顏色數量, 每對到一個獲得1對應顏色的影響力。 (總數為0-2) 6. 版稅軌前進1格。 7. 放置1發明板塊到圖板左下角, 並結算放置效果(如果直列發明板塊都被放置)。 顏色獎勵: 玩家執行此行動時, 每使用1顆橘骰, 就能在此行動的任意時刻, 抽1張裝置卡到手中。 **注意** 玩家圖板上若沒有剩餘的發明板塊, 就無法發明 ### 製造 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkOJu5o3ge.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJub_9snge.png) 依序執行: 1. 放置1-2可用骰至駱駝格 2. 選擇1在左側直行中「已發明」的圖板, 放置的骰子總數值必須>=圖板所需的數值。 (需求標示於圖板上的裝置卡) 3. 支付裝置上需求的3名工匠 4. 製造者與發明者結算發明板塊上的效果(製造者先), 若發明者與製造者為同一人,只會結算1次。 5. 將發明板塊翻面,放到裝置圖板右上角(覆蓋製造費用) 6. 放置1影響力到發明圖板上的製造者欄位 7. 將整張發明圖板往右移動1直行(到中間) *遊戲中永遠不會有超過4個已建造的裝置, 若已有4個已建造裝置在中間直行, 則玩家們無法製造新的發明, 直到有人發表裝置* 8. 抽1張新的裝置圖板放到最左側直行。 顏色獎勵: 玩家執行此行動時, 每使用1顆黑骰, 就能在此行動的任意時刻, 重整1名工匠。 ### 測試 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Byeru9s2xx.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkeIdco2lx.png) 依序執行: 1. 從主要供應區拿取1白骰到駱駝格 <font color=#EE0000>(數值不重要,優先做此事,容易忘)</font> 2. 放置1顆對應顏色骰到可用骰格, 此動作只能放到已製造、發表的裝置圖板上(中間、右邊直行) 且數值必須>=其他已放在此圖板上的骰子數值。 3. 若放置的位置上有影響力標記, 獲得1點該顏色影響力。 4. 移動船隻剛好該格標示的格數, 並結算該格效果。 除了立即效果外, 測試能為製造者、發表者增加分數, 通常玩家會測試自己所製造或發表的, 測試其他玩家的裝置通常是為了立即效果。 ### 發表 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1_5dqo3ee.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1Loucjnle.png) 依序執行: 1. 放置1-2可用骰至駱駝格 2. 選擇1在中間直行中「已製造」的圖板, 放置的骰子總數值必須>=圖板所需的數值。 (發表所需數值永遠都是8) 3. 支付發明者1元(如果是電腦玩家的,給銀行) 若自已是發明者,忽略之。 接著支付2名對應工匠(1指定+1任意)。 4. 版稅軌推進1格。 5. 放置1影響力到發明圖板上的發表者欄位 6. 將圖板移動到右側直行中 **與製造不同,發表直行沒有限制能放多少圖板** **顏色獎勵:** 玩家執行此行動時, 每使用1顆藍骰, 就能在此行動的任意時刻, 亮化1顆骰。 ### 放骰到工作室 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1hT_9snex.png) 所有玩家都有3個工作室, 每個工作室都有一套獨特起始能力, 亦被算為工作室板塊。 玩家可放置1-2骰來啟動整橫列的工作室, 工作室板塊通常會要求特定數值, 某些會有指定顏色, 顏色與數值僅做為啟動條件, 而非消耗。 放置骰子後, 玩家可以任意順序結算符合條件的板塊。 ### 放置工人 若玩家有剩餘的工人, 可以放置到主圖板上執行主要行動, 有2種放置格: 。公會附近的小型封閉格(尖塔): 總共12格,每格只能容納1名工人。 。主圖板中央的大型開放格: 共2格,每格不限容納的工人, 且無須花費。 支付花費後,玩家可執行該格的效果: 。![image](https://hackmd.io/_uploads/SJPeF9shxg.png) : 將對應駱駝板塊翻面直到該輪結束,並立即亮化1次骰子。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/ry3-Fcj2lg.png) : 重整所有工匠,並抽1張裝置卡。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ5GK5s3le.png) : 推進1格船隻,並獲得1元。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/SJP7Y5s2gl.png) : 增加1顆藍骰到研究中, 並提升1名工匠2次。 (任選,可相同) 。![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy-wFqi2eg.png) : 增加1顆橘骰到研究中, 抽3張裝置卡。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ0vYci3ex.png) : 增加1顆黑骰到研究中, 獲得版稅,獲得1元。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/HynYt5i2ee.png) : 亮化1顆骰2次(任意,可相同), 並提升1顆可用骰1點。 。![image](https://hackmd.io/_uploads/Skr5F9ohex.png) : 抽1張裝置卡, 重置1名工匠, 並提升1顆可用骰1點。 ### 放置大使 基於上一輪放置帳篷的位置, 玩家可能會獲得大使(![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Im9qonee.png)), 大使如同正常工人, 但可減免1影響力花費。 ### 放置帳篷 在玩家回合時, 若不想或無法再放置工人、骰子, 可選擇放置帳篷結束該輪。 主圖板上有5格位置每輪可讓玩家可放置帳篷, 每格只能容納1帳篷, 玩家放置帳篷時, 必須放置玩家圖板上最左側的帳篷, 並以任意順序結算以下效果: * 每個本輪剩餘未使用的駱駝、工人, 可重置1名工匠+亮化1顆骰。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryZIcqj2gg.png) * 結算放置帳篷位置的板塊效果。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HycLccihgl.png) * 結算研究板塊上自己影響力的帳棚符號效果。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1mw9cjnlx.png) 在結算完成後, 結算放置帳篷後露出的格子效果。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkPOc9jhgg.png) **電腦玩家** 若該場遊戲中有電腦玩家, 每輪第1名放置帳篷的玩家 同時會放置電腦玩家的帳篷到可用格中, 在該輪結束時移除電腦玩家的帳篷。 ### 免費行動 玩家可在自己回合中的任意時刻, 執行任意次免費行動, 即使在主要行動時。 1. 打出裝置卡: 玩家可將裝置卡打出並放到棄牌堆, 立即結算該卡右側的棄牌效果。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJmq99oheg.png) 2. 棄掉裝置卡: 玩家可棄掉2張裝置卡來 亮化1次/重置1名工匠。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJo595i3ex.png) 3. 使用工匠: 玩家可使用1名工匠來 在工作中減免1元, 將使用的工匠翻到未啟用面。 工作中可花費任意名工匠來降低多點費用。 *同1名工匠在同1個工作中只能減免1次。 *工作與行動是不同的,行動中可能包含多個工作 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Yjqqsngg.png) ### 放置帳篷後的行動 玩家放置帳篷後, 就不得再執行駱駝或工人行動了。 放置帳篷後,每次輪到該玩家時, 選擇以下1獎勵獲得: ![image](https://hackmd.io/_uploads/rknJoqo2ge.png) * 放置骰子使用工作坊 * 亮化1顆骰 * 重置1名工匠 * 花費1名工匠, 將1個工作坊上的所有骰子放到耗盡區, 使該工作坊再次變回可用。 ## 一輪結束 當所有玩家都放置帳篷後, 該輪結束, 在該輪最後一名放置帳篷的玩家回合結束後, 所有玩家同時執行休息行動, 依序(步驟1-5在最終輪時跳過): 1. 帳篷放置於主圖板最左側的玩家成為下一輪的起始玩家。 2. 剩餘骰子依序亮化:決心、準欸、耗盡、研究。 3. 所有本輪使用過的骰子放到耗盡區(含駱駝與工作坊) *某些板塊效果讓骰子改放到其他區域,而非耗盡區* 4. 若玩家在該輪有雇用駱駝, 將該駱駝翻回背面(最右側的駱駝) 5. 收回工人,大使放回一旁 6. 將帳篷放到主圖板各帳篷區上方最左側空格中, 若該格有獎勵,獲得它(影響力、大使、或雇用駱駝)。 ## 遊戲結束 最後一輪所有玩家結算完一輪結束的效果後, 進行最終計分: 1. 公會多數: 每個公會中有最多/第二多影響力的玩家獲得對應分數。 *若遊戲中有電腦玩家,它也會參與比較* *重要:最左側3個帳篷區的每個帳篷 計為對應顏色公會2點影響力** 2. 版稅軌: 第4格以後有分數。 3. 研究板塊: 每個影響力旁有標示分數。 4. 工匠: 每名工匠獲得該樓層分數, 不論是否啟用中。 5. 工作室板塊: 加總每片工作室板塊的分數。 6. 發明板塊: 加總完整露出的分數。 7. 製造與發表的影響力: -每個已被製造出的裝置: 上方每顆測試骰讓製造者獲得1分。 -每個已被發表的裝置,且發表者與製造者不同: 製造者獲得3分,上方每顆測試骰讓發表者獲得1分。 -每個已被發表的裝置,且發表者與製造者相同: 獲得1分+上方每顆測試骰1分。 8. 製造與發表的裝置: 依據裝置計分條件, 製造者與發表者獲得對應分數, 若同一名玩家製造並發表, 兩個都算。 9. 剩餘的錢跟裝置卡: 每4個任意組合獲得1分。 最高分的玩家獲勝! **平手準則** 遊戲中所有的平手情形都用以下方是結算, 船隻在右側的獲勝, 若相同位置,在下方的獲勝。 ## 設置卡-目標 遊玩短版遊戲時, 會將1個帳篷放在此卡牌的頂端格, 當玩家達成下一個目標時, 將帳篷往下移動1格, 並立即獲得該效果, 目標必須由上而下依序達成。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bko7nqsheg.png) # Inventors of the South Tigris: Era of Experts 南河發明家:專家時代 :::success 在《南河發明家:專家時代》中,來自世界各地的偉大思想家們把智慧之家當做自己的家,這是一個由專業領導的時代,才華洋溢的思想家與設計家帶來他們的新發明,讓這座偉大城市的居民讚嘆不已!對於那些渴望留下自己痕跡的人來說,創造他們迄今為止最偉大發明的時機到來了! ::: :::info 簡介 [BGG - Inventors of the South Tigris: Era of Experts](https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/427132/inventors-of-the-south-tigris-era-of-experts) [說明書連結](https://boardgamegeek.com/filepage/293969/era-of-experts-rulesheet) ::: ## 設置 放置起始工作坊前, 每位玩家隨機抽3選1角色, 並放到玩家圖板旁。 玩家拿取對應角色的工作坊圖版, 可在放置起始工作坊前或後放置。 若放置於同一橫列, 支付1銀幣值, 或放置到不同橫列上。 角色特殊規則寫在角色圖版被面。 ## 新規則 ### 三輪遊戲 本擴充採用更短的3輪遊戲, 玩家改將最左側的帳篷放到角色卡上, 並執行上方顯示的步驟, 而不是設置卡上。 設置卡可在設置後收回遊戲盒中。 ### 1-2人規則 設置時,額外翻1張電腦玩家卡(Dummy), 並放置船隻與對應的3個影響力。 ### 單人規則 略 ### 目標卡 本擴充改變達成目標卡的方式, 玩家現在可隨意將目標上的帳棚向下移動, 此行動視為1個免費行動。