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# System prepended metadata

title: Grimcoven 格林科文
tags: [格林科文, 桌遊規則, Grimcoven]

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# Grimcoven 格林科文

:::success
我心甘情願，神智清醒，鄭重宣誓。
我效忠於狩獵史詩。
面對恐懼，我絕不動搖。
面對死亡，我將戰鬥到最後一刻。
當哀歌召喚我時，我將抵抗誘惑。
若我違背此神聖誓言，
我請求我的兄弟姊妹將我狩獵。
以上乃我，格林科文獵人的誓言。
:::
:::info
《格林科文》是一款專注於強大魔王戰的遊戲，結合角色扮演，每場遊戲都基於不同劇本，提供不同的世界、不同規則、不同規則，但我們的目標始終如一：活下來，擊敗悲縛亡靈，並且不要屈服於哀息的誘惑之力。
每場遊戲，玩家將面對恐懼的化身─悲缚亡靈，它的週遭圍繞著許多菁英與無窮無盡的邪惡爪牙，這些爪牙不斷從現實的陰影與裂隙中湧現。
每輪開始遊戲時，玩家會骰下骰子，骰子的結果成為這輪可用的資源，玩家必須透過這些資源來執行行動、觸發能力，並找出最佳策略以求生存，甚至取得勝利。
玩家透過與敵人戰鬥、探索深邃的裂隙來蒐集哀息。哀息是一種神祕的脈動物質，它以痛苦為食，並能賦予生物超乎想像的力量，但使用任何一點哀息都會讓你逐漸被腐蝕，直到無法挽回，屆時你也將成為人類的敵人。
哀息能讓你提升能力、購買新行動或骰子，但也會逐漸剝奪你的人性。然而，這在場戰鬥中，你不能退縮，因為敵人也會隨著時間逐漸變的強大。狩獵是你的專業，這是屬於你的戰場，它的一切都充滿危險與犧牲。
召集獵人，拿起武器與盔甲，開始狩獵吧！但要小心，有時後獵人會在踏出第一步就遭殃，在這殘酷的世界裡，這是很常見的事情。從進入這裡開始，你們就遊走於死亡邊緣，許多人甚至永遠無法從這場狩獵中歸來。
戰場中除了鮮血與廢墟，地形更是變化多樣，充滿了許多足以扭轉戰局的奇特事物。在森林、沼澤、或龜裂的大地上，你能找到許多連接不同區域的古老傳送門，以及裝滿珍貴物品與工具的寶藏，甚至有時能發現那些迷失的獵人、神秘的機器、被遺忘的遺跡、甚至是詭秘的力量之源。適時使用這些力量來改變戰局...或改變你自己。
[BGG - Grimcoven](https://boardgamegeek.com/boardgame/415845/grimcoven)
[Gamefound募資頁面 - Grimcoven](https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/grimcoven)
[說明書連結](https://awakenrealms.com/download)
:::

:::spoiler 名詞
Hunt Sheet 狩獵表
Hunt Book 狩獵手冊
Active Pool 玩家供應區
Discarded pool 棄置區
Rapid 快速
Griefbound 悲縛亡靈
Lament 哀息
Corruption 腐化
Perdition 毀滅
Pretenders 偽裝者
:::

:::spoiler FAQ_v1.1
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ0emmJx-e.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1d-QX1xbl.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJRN7Xkebl.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkMI7QyxWe.png)
:::

>
:::spoiler <font size=4>**目錄**</font>
[toc]
:::

## 設置
>[!Important]**初次遊戲**
>初次遊戲建議玩家使用教學劇本。

### 選擇劇本
拿出**狩獵表**選擇１隻悲缚亡靈，
每隻悲缚亡靈都有５個劇本可供遊玩，
難度從１－５逐漸提升，
隨機選擇１個劇本後，
拿出對應**悲缚亡靈的狩獵手冊**，
並依照所選劇本設置。

狩獵手冊上有悲缚亡靈的特殊規則、
劇本所需的地圖配置、配件列表等資訊，
另外也可能包含額外的設置步驟。

### 劇本設置
以下內容是設置一個劇本的基本描述，
並且不包含使用配件，
這些內容需依照對應的**狩獵手冊**設置。
當設置第１步驟時，
同時參照狩獵手冊上的配件表，
在玩家熟悉規則後，
**狩獵手冊**就是玩家唯一需要參考的內容了！
### 地圖設置
1. 依照狩獵手冊來設置**地圖版塊**。
上方亦會標示出使用的地圖版塊編號。
多數地圖會有額外、
特殊的３個環境版塊需要設置，
這在後面步驟會設置。
2. **哀息裂隙**：
將**裂隙標記**面朝上隨機指定位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Syj0otxkbx.png)
3. **傳送門**：
將**傳送門模型**放到指定位置。
![image](https://hackmd.io/_uploads/r16e3YeyZl.png)
4. **哀息**：
依照玩家人數，
將**哀息** ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png) 放到地圖上。
* １－２ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：
偶數編號的裂隙上各放１個哀息。
* ３ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：
偶數編號的裂隙上各放１個哀息，
編號７的裂隙上放置１個哀息。
* ４ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：
偶數編號的裂隙上各放１個哀息，
編號１與編號７的裂隙上各放置１個哀息。
* ５ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：
每個裂隙上放置１個哀息。
5. **寶藏**：
每個指定位置隨機放置１個**寶箱標記**。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkvkkLek-e.png)

#### 環境設置
拿出指定編號的環境卡，
環境卡分成３種類型：
**地形（Terrain）**、
**地標（Landmarks）**、
**區域（Areas）**。

6. **地形**：
為劇本中出現的每種地形抽１張隨機地形卡，
面朝上翻開並閱讀其介紹，
接著放到地圖旁，
遊戲中對應類型地圖都會受到該卡牌效果影響。
7. **地標**：
為劇本中每個標示地點抽出１張隨機地標卡，
面朝上翻開並閱讀其介紹。
多數卡牌會要求玩家放置模型或標記到特定位置，
接著將卡牌放到地圖旁，
作為該模型／標記的效果提示。
8. **區域**：
隨機抽１張區域卡，
將對應的３格大地圖版塊連接到地圖上。
通常區域卡會接著被棄掉，
某些劇本可能會有額外設置版塊，
這種情況下，
該版塊上會標示特定編號。
![image](https://hackmd.io/_uploads/rygj9jbkZe.png)
### 敵人設置
#### 事件設置
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyNT9oZ1-g.png)
1A. 拿出所有事件卡。
2A. 找出３張**悲缚亡靈特殊事件**。
（卡正面標示出該悲缚亡靈的名字與美術圖。）
3A. 依照狩獵手冊加入對應張**隨機事件**。
（其他不在此劇本的悲缚亡靈事件卡）
其他事件卡收回遊戲盒中，不在本劇本使用。
4A. 洗勻組成的**事件牌堆**。
5A. 將**事件步驟１立牌**放到事件牌堆旁。

#### 嘍囉設置
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk0aqj-kWx.png)
1B. 依據狩獵手冊拿出對應**嘍囉卡**
放到地圖旁，其於收回遊戲盒中不會用到。
（嘍囉分２種：罪人、不死者。
不死者更難以對付。）
2B. 將對應的８隻**嘍囉模型**拿出。
3B. 生成起始嘍囉：
每有１名玩家生成２隻嘍囉，
（５人遊戲只會生成８隻）
從編號１的裂隙開始依序，
每個裂隙生成１隻樓囉。
4B. 將**嘍囉步驟２立牌**放到嘍囉卡旁。

#### 菁英設置
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJa05sWyWg.png)
1C. 依據狩獵手冊拿出對應**菁英卡**
放到地圖旁，某些特定劇本會有特定菁英。
2C. 將對應的**菁英模型**放到狩獵手冊上標示的位置，
某些劇本在設置時菁英卡可能是面朝下放至的，
並且上方會有通用標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) 標示，
此種情況下，菁英不會在設置時出現。
3C. 將**Ｌ型菁英等級標記**放到菁英卡下方，
菁英等級為（玩家人數 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)－１）
（單人遊戲的菁英為Ｌｖ１）
4C. 將**菁英步驟３立牌**放到菁英卡旁。

#### 悲缚亡靈設置
![image](https://hackmd.io/_uploads/r14ACibkZe.png)
1D. 將**悲缚亡靈圖版**放到地圖旁。
2D. 將**悲缚亡靈狀態卡**放到對應格中。
（卡牌背面有對應劇本編號。）
3D. 將**悲缚亡靈等級標記**插入悲缚亡靈圖版下方。
悲缚亡靈等級為（玩家人數 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)－１）
（單人遊戲的菁英為Ｌｖ１）
4D. 將對應悲缚亡靈的所有卡牌拿出。
5D. 拿出所有**階段卡**面潮洗勻，
形成**階段牌庫**，
放到悲缚亡靈圖版上對應位置。
6D. 將狩獵手冊上標示的**最終攻擊卡**拿出，
面朝下放到悲缚亡靈圖板上的**攻擊牌庫**區。
其他的最終攻擊卡收回盒中不會用到。
7D. 將狩獵手冊上標示的**機運卡**拿出，
面朝上放到悲缚亡靈圖板上的**本回合**區域。
其他機運卡收回盒中不會用到。
8D. 設置悲缚亡靈**攻擊牌庫**：
依照狩獵手冊指示，
隨機抽出對應等級與數量的攻擊卡，
未使用的卡牌收回盒中不會用到。
>[!Note] **備註**
>攻擊卡依據牌背顯示的點點數量，
>分成３個等級。

9D. 面朝下洗勻攻擊卡後，
將攻擊牌庫放到最終攻擊卡上方。
10D. 填滿**悲缚亡靈攻擊軌**：
將攻擊牌庫頂的卡牌面朝上放到**本回合**區域，
覆蓋住機運卡，
接著將下一張攻擊牌庫頂的卡牌
面朝上放到**下回合**區域。
11D. 依照狩獵手冊設置其他特殊設置內容。
12D. 將**悲缚亡靈步驟４立牌**放到
悲缚亡靈圖版的**本回合區域旁**。
13D. 將**時間軌步驟５立牌**放到
悲缚亡靈狀態卡上的**時間軌起始格**。
14D. 依據狩獵手冊，
將**悲缚亡靈模型**放到對應位置上。

### 獵人設置
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1V1khbk-e.png)
**每位玩家依序設置：**
1E. 拿取１**獵人圖版**。
2E. 選擇１名獵人，
拿取對應的**獵人圖版**，
與該獵人所需的特殊標記、物品、進化卡。
3E. 將獵人版塊放到獵人圖版中央。
4E. 設置血量 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 到對應的最大生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png)。
生命值最低的玩家拿取**起始玩家**標記。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk8T0reJ-g.png)
5E. 將玩家顏色的**輔助標記**放到獵人圖版上對應位置。
6E. 拿取１**腐化標記**放到腐化軌０的位置。
7E. 面朝下洗勻進化牌庫放到獵人圖板旁。
8E. 拿取２張幫助卡（輪次順序、基礎行動）。
9E. 選擇起始物品：
１**武器**＋１**護甲**，
剩餘物品放回盒中不會用到。
將起始物品卡面朝上放到獵人圖版旁，
拿取卡牌上標示的對應**骰子**。
10E. 拿取對應獵人模型，
放到獵人手冊上標示的起始位置。
11E. 執行**獵人額外特殊設置**
（詳見[獵人特殊規則](##獵人特殊規則)）

### 最後一步
1. 將剩餘的所有骰子放到一旁形成供應區。
2. 面朝下洗勻腐化牌庫放到地圖旁。
3. 秘密牌庫面朝下放到地圖旁。
**<font color=#EE0000>不要偷看內容！</font>**
4. 依照[遊戲模式](##遊戲模式)進行其他設置。

#### 引言 Prologue
閱讀引言段落，
每位玩家擲骰後，
開始第一輪的獵人階段。

## 勝利與失敗
遊戲會在獵人即殺悲缚亡靈
或滿足以下任一失敗條件時結束：
* 時間耗盡 
（要抽取事件牌堆時，事件牌堆已用盡。）
* 任一獵人死亡

此外，每隻悲缚亡靈或劇本
可能會有自己的額外勝敗條件，
在每個劇本結束時，
依據獵人勝敗，
閱讀相應的結語內容。

### 模式調整
《格林科文》提供了不同的遊戲體驗，
主要有２種模式，依照遊戲時間分為：
* **大型狩獵：**
預計遊戲時間２－４小時，
讓玩家從早期狩獵開始體驗到最終階段，
是基本的遊戲模式。
* **快速狩獵：**
預計遊戲時間為１－２小時，
獵人與悲缚亡靈會從中期開始遊戲，
此時戰場已變得緊張萬分，
需要進行一些額外設置。

此外，遊戲亦提供不同難易度的調整，
模式調整與快速狩獵規則詳見[遊戲模式](##遊戲模式)

## 一輪概覽
:::danger
遊戲中所有配件都是**限量的**，
當配件不足時不會使用替代品。
多數情況下會直接略過該效果，
若是狀態標記或飢餓標記，
獵人會改為受到傷害。

規則卡、配件上的規則**優先於**遊戲規則。

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png) 此符號代表玩家人數，視為１個數字。用於依照玩家人數調整遊戲難度。
:::

每輪分成４個階段：
1. **獵人階段：**
獵人們執行行動。
2. **敵人階段：**
敵人向獵人反擊。
會先結算事件，
接著啟動每個敵人。
3. **哀息階段：**
結算腐化與飢餓效果，
這是濫用哀息的後果，
在此階段獵人可透過使用哀息來升級。
4. **刷新階段：**
刷新行動、重新獲得骰子、
結算狀態效果、並為下一輪準備。

## 獵人階段
### 獵人回合
從起始玩家開始順時針執行回合，
獵人的每個回合能夠執行**剛好２個行動**，
**只要獵人還有剩餘骰子或行動，
輪到該獵人時就能繼續進行回合。**

若獵人無法執行更多行動，
或選擇不再執行行動，
該獵人必須選擇**略過回合**。
棄掉所有玩家供應區剩餘骰子 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)，
此階段中該獵人無法再執行任何行動，
每次輪到該獵人時會直接略過，
獵人階段會持續到所有獵人都選擇略過。

### 獵人骰
遊戲中６面骰是玩家們主要使用的資源，
這些骰稱為獵人骰，
並有４種不同顏色，
每種顏色代表獵人擅長的某種專業領域或技能：
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkuNxIxk-e.png) **黑骰**：
進攻能力，常見符號為 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyha1IlJZl.png)。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/H11VlIlybx.png) **綠骰**：
速度與靈巧，常見符號為 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJNAJ8g1We.png)。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByWBxUgJ-e.png) **藍骰**：
防守能力，常見符號為 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJCCy8xkWl.png)。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syb7lLlkbl.png) **紫骰**：
奧術之力，常見符號為 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1d1eUgJWe.png)。

### 骰槽
要使用行動，
玩家必須將對應符號的骰子放入骰槽中，
某些行動需要填滿多個骰槽才能行動，
骰槽有以下幾種類型：
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryy48CZyZl.png)
任意符號的骰子都能使用。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SycNLAbkZg.png)
需要放入對應符號的骰子，
有２倍符號的骰子也能放入，
但第２個符號會直接失去效果。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkzSLRZk-x.png)
需要放入１顆有２倍對應符號的骰子 
或２顆對應符號的骰子。
若使用２顆骰子，
將２顆堆疊在同一格上。


某些行動的啟動費用可能有多種可選：
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryrOw0byWg.png)
玩家可自行決定其要使用的費用。
不論決定支付哪種費用，
該行動都無法再次使用，
除非上方骰槽被重置。

#### 行動重置與恢復棄置的骰子
玩家使用骰子來執行行動，
骰子可能有３種不同狀態：
* 在玩家供應區：可用於行動費用。
* 在行動上的骰槽：代表該行動被使用過。
* 在棄置區：無法使用的骰子。
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1efOAZ1-l.png)

#### 花費骰子
一輪開始時，
玩家會將所有可用骰放入玩家供應區中，
接著可能因為使用行動（放到行動上）
或結算效果（放入棄置區）花費骰子。

#### 行動重置
行動重置能將在行動骰槽中的骰子放入棄置區，
玩家亦可重置上方有通用標記的行動，
將該通用標記棄置，
使該行動恢復可用狀態。

#### 恢復棄置的骰子 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)
此效果玩家從棄置區
拿取骰子 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png) 重骰後放回玩家供應區。

### 結算行動與行動類型
行動可能來自獵人圖版、獵人版塊、
進化卡、物品卡、地圖版塊、
環境卡、甚至其他來源。

當前行動必須完整結算後，
才能結算下一個行動。
效果結算必須由左而右，
由上而下結算，
若行動效果標註「棄置Ｘ以」，
則必須先棄掉對應資源後才能結算效果。

最常見的行動是上方帶有骰槽的行動，
要使用該種行動，
獵人需要放置對應需求的骰子到骰槽中。

其他類型的行動只需要宣告即可免費使用，
並分成以下２個種類：
#### 帶有通用標記槽的行動
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkJBR0Z1Ze.png)
此類型的行動每輪可免費使用１次。
使用時放置通用標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) 到標記槽上，
並結算該行動效果。
此類型行動被重置時，
僅需棄掉 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) 即可。

#### 有「行動：」標籤的行動
![image](https://hackmd.io/_uploads/H1LH0CZJWg.png)
此類型行動通常會出現在秘密卡或環境卡上，
僅需支付費用就能使用。

#### 基礎行動與輔助行動
獵人們通用的基礎行動如下：
![image](https://hackmd.io/_uploads/SyldJkMJ-x.png)
* **跑步(Run)：**
放置１任意符號骰子，
依照獵人移動力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk4BWUxyWe.png)，
移動獵人至多［移動力］個區域。
* **衝刺(Sprint)：**
放置１個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJNAJ8g1We.png) 符號的骰子，
移動獵人至多［移動力 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk4BWUxyWe.png)＋１］個區域，
在此行動中，
獵人可穿越傳送門。
獵人在移動時，
視有傳送門的空間為相鄰。
* **戰術(Tactic)：**
放置１任意符號骰子，
獲得１戰術標記
並放到任一空置的戰術槽中，
玩家可立即使用戰術標記來
重骰玩家供應區中任意數量顆骰子 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)。
* **淨化(Cleanse)：**
放置１個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1d1eUgJWe.png) 符號的骰子，
棄掉至多２個獵人圖版上的狀態標記。
* **輔助(Assist)：**
放置１任意符號骰子，
將輔助標記交給另一名獵人，
該獵人將輔助標記放到玩家供應區中。
輔助標記視為一顆骰子，
該骰子的符號等同於
玩家放置於輔助槽的骰面結果。

>[!Important]**移動規則**
>玩家可移動到相鄰的區域。
>(有任何一條實線接觸到當前區域)
>
>當玩家結束行動時(包含移動)，
>該區域若有哀息標記或寶箱，
>玩家**可**免費拾取之。
>若該區域有狀態標記，
>則玩家**必須**獲得該狀態。
>**經過**標記**不會**讓獵人獲得標記。
>
>每個區域最多能容納４隻模型，
>悲縛亡靈視為２隻模型，
>玩家可**經過**已滿的區域，
>若**停在**已滿的區域時，
>造成[推擠](##地圖)。

### 造成傷害
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkshVFBk-g.png)
除非規則允許，
獵人的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 只能攻擊敵人，
效果會標註可造成傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 的範圍 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1KRgUe1-g.png)，
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1KRgUe1-g.png) 裡小的數字是最短距離，
大的數字是最大距離。
多數效果需要有**視線**(LoS)能看見目標，
（詳見[地圖](##地圖)）

**當擊殺時**效果會在敵人死亡時被觸發，
並可能指定敵人類型：
* **當嘍囉被擊殺：**
在對嘍囉造成傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 
並將其移除時觸發。
* **當菁英被擊殺：**
在對菁英造成大於等於其生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png)
的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 時觸發。
* **當悲缚亡靈卡被擊殺：**
在對悲缚亡靈攻擊卡造成大於等於
其生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 時觸發。
此結果會**移除**攻擊卡，
而不是**棄掉**攻擊卡。
(詳見[悲缚亡靈攻擊卡](##攻擊卡))

### 防禦與戰術標記
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJupEKSkZe.png)
防禦標記與戰術標記可被儲存
於對應的戰術槽／防禦槽中，
每個槽位上只能儲存１個標記，
防禦標記能讓獵人免於受到傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)，
當獵人受到傷害時可棄掉
防禦標記來免於受傷 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)。
:::info
防禦時，超過的防禦值會直接浪費。
:::
當獵人獲得 ２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png) 時，
若防禦槽上已有另一個２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)，
可將２個合併為４防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJFny8eJbe.png)。

![image](https://hackmd.io/_uploads/SkfNDYH1bg.png)
棄掉戰術標記，
可重骰**任意數量**個玩家供應區中的骰子：
* 可在任意時刻使用，無須行動。
* 可作為一個完整行動，用於拖延時間。

## 敵人階段
:::danger
**敵人行動基準：**
敵人只能有 ２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)，
且在受到傷害時永遠會使用該標記。

當敵人移動時，
除非有特殊說明，
否則會優先往距離最近的獵人移動：
1. 若有多名獵人距離同樣近，
向其中腐化最高的獵人移動。
2. 若腐化值相同，
玩家決定。
3. 若移動過程有多條路線，
玩家決定如何移動。

當敵人進入滿員的區域時，
推擠單位順序如下：
夥伴→其他嘍囉→菁英→獵人。

:::
### 敵人攻擊
敵人的攻擊有２種模式：
1. 使用敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 攻擊。
2. 造成特定傷害值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)。

使用敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 時，
加總所有敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 結果，
並計算結果。
獵人可棄掉防禦標記來阻擋傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)，
狀態效果無法透過防禦來阻擋。

敵人造成的每點傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 
讓獵人的生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 下降１點。

若結算時有多個效果，
優先結算傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 與狀態，
再結算其他效果。

![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy1a3tSkbe.png)

### 步驟I. 事件
![image](https://hackmd.io/_uploads/S16ZRYr1-g.png)
在敵人階段開始時，
獵人需要先檢查是否有**重傷卡**，
並先結算其效果。

接著，依序結算：
1. 所有持續事件效果（如果有）。
2. 抽１張新事件卡。
3. 放置新的哀息 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png) 到地圖上（可選）。
4. 結算事件的主要效果。

若在上述第２步驟時，
事件牌庫已用完，
悲缚亡靈逃脫，
遊戲失敗！

### 事件
#### 持續事件
常見於悲缚亡靈階段卡，
上方會標示「**持續事件**」
（**Permanent Event**）
此種事件卡除非規則要求，
否則其不會棄掉，
並讓效果持續多輪。

若同時有多張持續事件，
依照抽出的順序執行。

#### 事件效果
事件效果分成２個部分：
1. 通常效果，永遠都會結算。
2. 條件效果，
若此劇本狩獵的悲缚亡靈
與事件卡上的悲缚亡靈相符，
發動其效果。

某些事件會有條件或選擇，
請記住，
「棄掉Ｘ來...」、「獲得Ｘ來...」
等效果需要先滿足前段效果，
才會執行後段效果。

### 步驟II. 嘍囉
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk45b5Sybl.png)
結算地圖上每隻嘍囉，
從距離獵人最近的嘍囉開始。

### 嘍囉
:::success
不論是被鎖在岩石上、早已被遺忘的罪人，還是被哀息喚醒的幽靈，都沒有差別，不過是我們靴下的污穢罷了。
:::
嘍囉是獵人面對的最低階敵人，
但別太小看他們了，
一個不小心可能會被翻轉戰局。
嘍囉皆有以下特性：
1. 所有嘍囉都只有１點生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png)，
單次命中就能擊殺。
2. 擊殺嘍囉的獵人可獲得１哀息 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png)。
3. 每隻嘍囉最多可持有
１個２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)。
4. 每種類型的嘍囉都有２種行動模式：
依據當下滿足的條件來行動。
每隻嘍囉會獨立判斷１次。
5. 嘍囉的資訊卡上有敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 效果：
當嘍囉攻擊時，
記得檢查對應效果。
6. 不死類型的嘍囉都有被動能力，
列在嘍囉的資訊卡頂部。

#### 生成嘍囉
當有效果要生成嘍囉時，
拿取對應數量的嘍囉模型放到地圖上，
依據以下規則：
1. 計算需要放置的模型數量。
2. 找出步驟１中
［模型數量＋１］編號的裂隙，
放上第１隻模型。
3. 在下一個編號的裂隙放上下一隻模型，
直到所有模型都被放置。

所有配件都是有限的，
當模型不足時，
盡可能生成所有模型。

若要生成的哀息裂隙區域已滿員，
將１隻模型推擠到相鄰區域，
如同移動進入該區域的推擠。
若無法推擠，則不生成該模型。

### 步驟III. 菁英
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1MsWqHybx.png)
結算地圖上每隻菁英，
從距離獵人最近的菁英囉開始。
每隻菁英依據其資訊卡上的的條件
執行１項行動，
若菁英不在場上，
（被擊殺、或未生成）
棄掉菁英卡上的１個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png)，
當菁英卡上沒有剩餘的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) 時，
生成菁英。
生成的菁英本回合不會行動。

### 菁英
:::success
哀息養育了許多恐怖的危險生物。而其中的某些生物...特別難對付。
:::
菁英比起嘍囉強大，且難以擊殺，
但跟悲缚亡靈相比，仍不值一提。
菁英皆有以下特性：
1. 菁英會依據等級有不同生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png)。
2. 擊殺菁英會依據資訊卡下方
獲得對應數量的哀息 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png)，
左側數字是擊殺者獲得的數量，
右側數字是其他獵人獲得的數量。
3. 菁英有多種行動模式，
會依據啟動時的狀態選擇１項執行。
4. 菁英資訊卡上有敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 效果。
5. 每隻菁英最多可持有
１個２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)。

每隻菁英都有３種變體，
遊戲中只會同時出現１種，
其中一種變體的菁英較強，
稱為「具名個體」（Named Elites），
建議在初次遊戲時不要使用具名各體。
以下是具名各體的名稱：
* 扭曲者艾莉西亞
（Alicia the Twisted）
* 吸血鬼始祖瑟里斯坦
（Thristan, the first Vampire）
* 克羅克霍姆
（Croakholm）
* 希爾霍恩之影
（Hilhorn’s Shadow）

#### 生成菁英
當**生成隨機菁英**時，
忽略場上已存在的菁英類型，
並依序結算：
1. 將菁英資訊卡放到**步驟III立牌**旁。
2. 設置精英等級。
(基本上會與悲缚亡靈等級相同)
3. 找出最靠近悲缚亡靈的傳送門，
放置對應菁英到該傳送門處。
本回合**不要啟動**該菁英。

若地圖上沒有傳送門，
或所有傳送門區域都已滿員，
不生成該菁英。
面朝下放至菁英卡，
並在上方放置１個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png)。

#### 擊殺菁英
:::success
對菁英造成傷害是一回事，
但要徹底除掉它就是另一回事了！
:::
當菁英受到大於等於生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 
的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 時，
依序結算：
1. 所有獵人獲得哀息獎勵。
2. 棄掉菁英資訊卡上所有標記。
3. 從地圖上移除該菁英。
4. 將菁英資訊卡翻面，
當其玩家擲敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png)，
並查看菁英資訊卡對應結果。

所有面朝下的菁英卡在檢查時
視為「不在場上」。

### 步驟IV. 悲缚亡靈攻擊
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ8Wz5rkWg.png)
啟動悲缚亡靈圖版上
**本回合**欄位的攻擊卡。
由上而下依序結算攻擊卡所有效果，
使用敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 時，
加總所有敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 結果與攻擊卡調整。
結算後，依序：
1. **棄掉**本回合的攻擊卡，
將卡牌放到棄牌堆，
並棄掉該卡牌上的任何標記。
2. 將**下回合**的卡牌移至**本回合**，
上方所有標記會一同移動。
3. **重新補充攻擊卡**：
抽取新的攻擊卡面朝上填滿空格。
4. 若牌庫只剩**最終攻擊卡**，
重新洗勻棄牌堆的攻擊卡，
形成新的攻擊牌庫，
並繼續**重新補充攻擊卡**。

若牌庫不足已填滿攻擊軌，
狩獵[進入最終章](##進入最終章)！

![image](https://hackmd.io/_uploads/rk6A7sSJWe.png) **專注標籤**：
若攻擊卡上的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 數量低於 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png) 時結算。

### 悲縛亡靈（Griefbound）
:::success
來了！你的初次，也是最後一次。
:::

#### 悲縛亡靈圖版解析
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkm_EiH1Wg.png)
悲縛亡靈圖版上有以下配件：
* 悲縛亡靈狀態卡
* 攻擊卡
* 最終攻擊卡
* 機運卡
* 階段卡
* 其他特殊配件

要擊敗悲縛亡靈，
獵人需要擊殺足夠的攻擊卡，
進入最終章，
並擊殺最終攻擊卡。

#### 悲縛亡靈狀態卡
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByueSsBy-l.png)

每個劇本會使用不同的悲縛亡靈狀態卡，
卡牌上有以下資訊：
1. 名稱與立繪
2. 劇本編號（在背面）
3. 特殊效果
4. 防禦槽
（每格可放置１個２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)）
5. 骰子效果
6. 時間軌

#### 攻擊卡
:::success
不要分心，敵人招招致命！
:::
攻擊卡除了展示悲縛亡靈的行動，
還代表悲縛亡靈剩餘的生命，
攻擊卡都有以下資訊：
* 標題
* 攻擊行動
* （可能有）骰子效果調整
* 主體內容與生命值
（依據悲縛亡靈等級調整）
* 哀息獎勵
（左側是擊殺者獲得，
右側是其他獵人獲得。）

#### 擊殺攻擊卡
:::success
必須承認的是，這絕不容易，
但這怪物是會受傷的！
:::
當攻擊卡受到大於等於生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 
的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 時，
依序結算：
1. 所有獵人獲得哀息獎勵。
2. 擊殺攻擊卡的獵人獲得該攻擊卡，
放到獵人圖版下，
這張攻擊卡不會再回到攻擊牌庫中。
3. 若擊殺的是**本回合**攻擊卡，
結算露出的**機運卡**！

#### 攻擊軌、攻擊牌庫、棄牌堆
:::success
觀察，預測，並採取應對。
:::
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkiF_oSJ-x.png)
悲縛亡靈圖板上的三格被稱為**攻擊軌**，
最左側放置**最終攻擊卡**與**攻擊牌庫**，
另外兩格放置**本回合**與**下回合**的攻擊卡，
在**本回合**攻擊卡下方有１張**機運卡**，
在擊殺**本回合攻擊卡**時會結算。

以下是**擊殺攻擊卡**與**棄掉攻擊卡**的差異：
* 敵人階段結算攻擊卡後，
**棄掉本回合攻擊卡**，
將卡牌放到棄牌堆中，
並在未來會回到攻擊牌庫中。
* **擊殺攻擊卡**會將攻擊卡移除，
不會在本場遊戲中再次出現。

#### 機運卡
:::success
抓住機會，不要放過任何一次！
:::
當**擊殺本回合攻擊卡**時，
會露出下方的機運卡，
擊殺攻擊卡的獵人骰敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 
並結算對應效果，
機運卡上標示的範圍與視線
都是以悲缚亡靈為基準。

某些狀況下，
機運的結果可能會阻礙悲缚亡靈的行動，
不立即補充攻擊卡，
此種情況下，
悲缚亡靈在敵人階段就不會行動。

#### 重新補充攻擊卡
當需要**重新補充攻擊卡**時，
依序執行：
1. （若存在）將**下回合攻擊卡**
移至**本回合**。
2. 抽出新的攻擊卡放到空置的攻擊軌欄位。

若重新補充攻擊卡讓最終攻擊卡露出，
檢查是否觸發最終章。

#### 進入最終章
:::success
當悲缚亡靈受到足夠傷害時，
它們會變得脆弱。
但被逼到絕境的獵物往往是最危險的。
:::
每次重新補充攻擊卡時都會檢查
是否進入最終章，
若遊戲中剩餘的**攻擊卡**數量
小於等於**２張**，
進入最終章，依序：
1. 從**攻擊軌與棄牌堆**移除剩餘攻擊卡
2. 從**秘密牌庫**中移除**秘密２（重傷）**。
3. 揭示最終攻擊卡，放到**本回合**欄位。
4. 悲缚亡靈與所有精英的等級提升。
5. 若發生於獵人階段，
獵人階段立即結束，
進入敵人階段。

**最終攻擊卡只能透過進入最終章的方式揭示。**

#### 最終章與擊殺悲缚亡靈
:::success
你成為獵人就是為了這一刻。
:::
最終章中，規則有以下改變：
* 獵人死亡不會讓劇本結束，
除非全部獵人都死亡。
* 最終攻擊卡的擊殺方式不太一樣。

當最終攻擊卡受到大於等於生命值 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 
的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 時，
骰敵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png) 並結算對應效果，
若結果為 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJtMajrJZg.png) ，
悲缚亡靈死亡，獵人獲勝！
若是其它結果，
移除所有傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) ，
並降低悲缚亡靈的等級，
若悲缚亡靈的等級無法再下降，
獵人獲勝！

#### 階段卡
:::success
若讓悲缚亡靈在哀息下滋養，
你就必須面對後果。
:::
階段卡代表悲缚亡靈在狩獵中的成長，
每當時間軌進入**階段**格，
從階段牌庫抽１張新的卡牌，
階段卡可能會強化悲缚亡靈能力、
新增能力、甚至增加新的失敗條件！

若階段卡效果是提升悲缚亡靈的等級，
也會同時提升所有精英等級。

#### 悲缚亡靈額外規則
:::success
這些可惡的生物各個身懷詭計。
:::
每隻悲缚亡靈都有自己的獨特機制，
詳細資訊可查看**對應狩獵手冊的最後一頁**。

### 步驟V. 時間軌
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryFwPqB1Zx.png)

時間軌立牌推進１格，
並結算進入格的效果，
時間軌上有３種類型：
* 生成：生成２ｘ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png) 嘍囉。
* 階段：抽１張新的階段卡並結算。
* 特殊：結算悲缚亡靈的特殊效果。

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1P_v9H1-l.png)

## 哀息階段（Lament）
獵人們吸收到目前為止獲得的哀息能量，並承受濫用這種力量的後果。

### 腐化步驟
從起始玩家開始順時針執行，
每位玩家抽１張腐化卡結算，
腐化卡上半部是飢餓效果結算，
若獵人沒有飢餓狀態，
略過該部分。

腐化卡下半部會檢查腐化等級，
結算對應１個等級的腐化效果，
結算後放到腐化軌下方。

某些卡牌會需要玩家重新洗勻腐化牌庫，
此效果會在所有獵人結算完腐化卡後才結算。

### 腐化
:::success
哀息之力能讓人變得更強大、更快速、並在短短幾秒鐘內掌握全新的技巧與能力，聽起來一切都很誘人，但這是有代價的。
:::
![image](https://hackmd.io/_uploads/ry_40mik-g.png)
腐化軌代表獵人受到哀息的腐化程度，
每輪獵人會抽１張腐化卡
來檢查腐化的後果。
當獵人達到腐化等級１５時，
腐化會改變獵人的形體，
變成另一種強大的獵人。

#### 降低腐化
某些效果能讓獵人降低腐化，
將腐化軌數值降低即可。
失去腐化時，
若有通過 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ0ugLgyWg.png) 符號，
獵人不會獲得或失去進化效果，
腐化從１５以上降低至１５以下
亦不會讓獵人轉變回非腐化模式。
但當獵人再次提升腐化，
並碰到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ0ugLgyWg.png) 符號時，
該獵人可再次進化！

### 終局毀滅
:::success
過度使用哀息之力的獵人會迷失方向，最終轉變成他們誓言獵殺的怪物之一。
:::
終局毀滅讓獵人失去自我，
轉變成偽裝者，
一種未完全進化完成，
危險性卻不亞於悲缚亡靈的怪物。

終局毀滅的規則在秘密卡上，
此處暫時不解釋，
但有以下要注意：
* 獵人腐化值越高，越容易觸發終局毀滅。
* 終局毀滅一但觸發，遊戲時間也會跟著縮短或延長。
* 陷入終局毀滅的獵人將轉變成偽裝者，
偽裝者視為１隻需要額外獵殺的悲缚亡靈，
當獵人觸發終局毀滅，
狩獵表上偽裝者劇本旁格子就會被標記。

### 進化步驟
分成２個部分：
* 花費哀息
* 額外腐化

#### 花費哀息
每位獵人可花費獲得的哀息 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png) 
來 進化 或 棄掉飢餓，
此步驟所有獵人可同時進行，
獵人可執行以下行動任意次數：
* 花費１哀息 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png)，
增加１腐化值。
* 花費１哀息 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png)，
棄掉１飢餓標記。

每當腐化標記推進，
並碰到 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ0ugLgyWg.png) 標記時，
結算**進化**。

當腐化標記到達１５時，
將獵人圖版翻面，
並結算立即效果。

此步驟結束時，
獵人圖版上的哀息要全部棄掉！

#### 進化
每當獵人進化時：
1. 從進化牌庫抽２張進化卡。
2. 獵人可花費１哀息 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png) 重抽進化卡，
將當前的２張放到牌庫底，
再抽２張新的進化卡。
3. 獵人可表留１張進化卡，
若獵人決定不進化，
獲得１自選顏色的獵人骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)，
所有未選擇的進化卡會放到牌庫底。

#### 額外腐化
在所有獵人花費完／棄掉所有哀息後，
獵人可選擇屈服於腐化，
額外提升腐化標記至下一個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ0ugLgyWg.png) 標記處，
但不結算進化效果。

## 刷新階段
### 刷新步驟
每名獵人準備下一輪的骰子，
依序結算：
1. 順時針傳遞起始玩家標記。
2. 將上一輪使用的所有環境卡歸位。
3. 將所有輔助標記歸還擁有者。
4. 獵人棄掉卡牌上的全部 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png)。
5. 獵人拿回所有骰子重骰後，
放置到玩家供應區中。

### 狀態步驟
獵人可在結算狀態效果前，
花費 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1d1eUgJWe.png) 來棄掉狀態標記：
1. 棄掉任意數量的魔法 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1d1eUgJWe.png) 標記後，
棄掉等同數量的狀態標記，
**(飢餓不是狀態標記)**
若使用的是骰子上的魔法 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1d1eUgJWe.png) 標記，
將該骰放入棄置區。
2. 結算所有狀態標記與飢餓效果。

### 狀態與飢餓
:::success
蔓延的火焰、震耳欲聾的耳鳴、邪惡的詛咒。獵人的死法遠不止於哀息之子。
:::

狀態可透過基礎行動**淨化**移除，
以下是各狀態效果：
* **燃燒：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJJ7y8gkWl.png)
狀態步驟時，
每個燃燒標記造成１點**無法阻擋的傷害** ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)。
結算後燃燒會**繼續保留**。
* **暈眩：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/ry_fkLg1bl.png)
獲得暈眩標記時，
將暈眩標記放到任１行動上，
該暈眩技能將無法使用，
某些效果會指定暈眩放置的行動。
* **詛咒：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJeGyLgJWx.png)
當玩家獲得詛咒時，
抽１張隨機秘密卡，
（每名獵人同時只能有**１個**詛咒效果。）
秘密卡會依據獵人的詛咒數量
結算不同的詛咒效果。
當獵人棄掉任１詛咒標記時，
將秘密卡放回牌庫底。

**飢餓<font color=#DD0000>不是</font>一種狀態，
無法透過淨化移除，
以下是飢餓的效果：**
* **飢餓：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJvZ18x1-x.png)
本身沒有效果，
會透過腐化卡來觸發不同效果。
若沒有飢餓，
忽略腐化卡的上半部飢餓效果。

除非規則說明，
敵人不會受到狀態與飢餓影響，
地圖上的標記會在獵人**結束**移動、
或在該區域執行行動時自動時取。

遊戲中配件有限，
若狀態或飢餓標記不足時，
改為獲得１傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)。

## 其他規則
### 地圖
#### 區域
區域是指地圖上的單一六角形，
每個區域最多能有４名單位，
單位包含獵人、敵人、或地圖物件（傳送門等）。
當任一單位在滿員的區域停止移動時，
（不論是移動或傳送）
將１單位推擠到相鄰區域。

獵人推擠時會依照優先順序選擇可推擠的單位：
1. 夥伴
2. 嘍囉
3. 菁英
4. 獵人

悲缚亡靈與地圖物件永遠不會被推擠，
且悲缚亡靈視為２單位，
當悲缚亡靈進入滿員區域時會推擠２隻單位。

#### 範圍、視線（LoS）
遊戲中有許多效果需要檢查範圍，
範圍會透過 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1KRgUe1-g.png) 表示，
裡面小的數字代表最近距離，
大的數字代表最遠距離。

LoS是指直線、且沒被障礙物阻擋的區域，
遊戲中只有迷霧、與障礙物阻礙視線，
地圖外圍視為有障礙物。
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1rJkBoy-l.png)

### 地形與特殊區域
組成地圖時，
會有許多種顏色的版塊，
所有同色的區域稱為一種地形，
有森林、沼澤、與墳墓。
這些地形在不同劇本會有不同效果，
地圖通常包含至少２種不同地形。
![image](https://hackmd.io/_uploads/B12SkBoyWg.png)

地圖上亦可能包含以下的特殊地形：
* 深水：
![image](https://hackmd.io/_uploads/By1hJSiJWx.png)
單位無法進入深水區，
但視線可通過，
深水區有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByNN-LgJZx.png) 標記。
* 迷霧：
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1sh1HoJbe.png)
僅阻礙視線，
在同一格迷霧的單位可互相看見，
迷霧區有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r14mZUxkbx.png) 標記。
* 障礙物：
![image](https://hackmd.io/_uploads/B1ip1HskWl.png)
此區域無法進入，
視線也無法通過，
障礙物區域同時有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByNN-LgJZx.png) 與 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r14mZUxkbx.png) 標記。
* 哀息裂隙：
 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syj0otxkbx.png)
有哀息裂隙標記在的區域
不會覆蓋原先的地形效果，
且本身沒有特殊效果。
但許多其他效果會參考哀息裂隙的編號。

### 地圖上的寶箱、哀息、狀態標記
敵人不會與地圖物件互動，
獵人在行動結束時與物件在同區域，
則獵人**可以選擇**是否拾取有正面效果的物件，
（寶箱、哀息等）
但**獵人必須**拾取負面效果的標記。
（狀態、飢餓等）

寶箱裡有許多不同效果，
但必定包含治癒獵人的效果，
拾取寶箱時，
將寶箱翻面並立即選擇使用的效果，
接著**移除**該寶箱。
新加入的寶箱會從可用寶箱中隨機抽取，
不會使用移除的寶箱。

### 環境
:::success
一輛廢棄的馬車？一座廢墟小鎮？一座設防的教堂？狩獵之旅或許會帶你去往許多有趣的地方。
:::

#### 地形環境
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJOOO0CJZl.png)
地圖旁的地形環境卡會影響到地圖中
**所有**相同類型的環境。
（地圖中所有相應顏色的區域）

#### 地標環境
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyEt_CRJWg.png)
地標環境卡關聯到地圖上的特定模型／立牌，
卡牌上描述的行動代表
與該地標在同區域時可執行的行動。

#### 區域環境
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkv9dACJZg.png)
由３個區域組成的特殊版塊，
上方除了特殊行動外，
可能還包含了ㄧ些故事元素，
引導完家探索秘密牌庫的內容。

### 重傷與死亡
:::success
準備好被擊倒，我指的是隨時。
:::
當獵人的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 歸０時，依序：
1. 治癒至１ ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png)，棄掉所有狀態與飢餓。
2. 抽出秘密卡２並結算之。

若獵人圖版旁有秘密卡２（重傷），
該獵人會暫時被敵人與負面效果給忽略。
（包含任何遊戲效果）

重傷卡上會有需要滿足的任務，
若該任務未在下一次事件步驟前完成，
獵人死亡，遊戲失敗！
若成功完成任務，
該獵人成功治癒，移除重傷。
（該重傷卡不能再被抽取。）

若獵人的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 歸０時秘密卡２已用完，
獵人死亡，遊戲失敗！
（最終章不適用此規則）

### 秘密
:::success
又有誰能真正知道在克勞霍姆的廢墟下，埋藏了多少被遺忘的神器與致命的陷阱呢？
:::
秘密卡中有以下常用的卡牌：
秘密１－詛咒效果卡，共５張。
秘密２－重傷卡，共３張。

秘密卡可能有多張相同編號，
此種狀況下，
隨機抽取１張結算。

### 夥伴
:::success
時刻留意周圍，你可能會在最意想不到的地方，在最奇特的生物中獲得幫助。
:::

某些遊戲效果會讓獵人獲得夥伴，
包含了規則卡與模型，
並讓獵人獲得額外行動與效果，
獲得夥伴時，依序：
* 隨機抽１張夥伴卡
* 放到獵人圖版旁
* 找到對應模型放到獵人所在區域

夥伴不會被敵人攻擊，
且在滿員區域會優先被推擠。

### 劇本結束
劇本結束時，
閱讀狩獵手冊的對應結局，
若劇本獲勝，
標記狩獵表中對應的章節，
若獵人們狩獵完全部悲缚亡靈，
閱讀[結語](##結語)。

## 獵人
### 獵人圖版解析
:::success
狩獵時，你必須先了解自己。
:::
![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk2C3CA1bg.png)

### 獵人與特殊機制
:::success
那麼，陌生人，能告訴我你是誰了嗎？
:::
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1I4CRCk-l.png)
每名獵人都有自己的一片獵人圖版，
上方包含了：
* 最大生命值
* 移動速度
* 特殊能力與行動

獵人版塊有２面－正常與腐化，
每名獵人的特殊規則詳見[獵人特殊規則](##獵人特殊規則)。

### 物品與進化
每名獵人都有自己的一套物品牌庫與進化牌庫。
（物品卡包含武器與護甲）
物品卡在遊戲開始時會選擇，
多數提供額外行動與起始骰。
進化卡會在遊戲中使用，
包含了許多強大的技能與特殊行動。

## 獵人特殊規則
### 雙面人（Duality）
:::success
沒有任何獵人會像雙面人那樣難以捉摸，據說她的腦子裡有兩股聲音在交戰：一邊狂野、具毀滅性，另一邊與之相反，冷酷無情的策劃著每一次的殺戮，沒有人知道目前是哪一邊佔上風。
:::
難易度：中等。

#### 遊戲風格
雙面人的遊戲風格很大程度受起始裝備影響，
可成為近戰輸出、坦克、或治療者，
使用雙面人時，
注意專屬資源 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)、 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png)、與防禦標記的控管。
少一個標記就可能會影響整個回合，
有機會就盡量取得，
這些標記主要透過雙面人的特殊能力－平衡，
只使用 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByWBxUgJ-e.png) 執行行動時，
獲得 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)，
只使用 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkuNxIxk-e.png) 執行行動時，
獲得 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png)。

#### 特殊機制：光與暗
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkfqz1JlWg.png)

雙面人透過２種特殊標記強化行動：
使用攻擊骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkuNxIxk-e.png) 執行行動時獲得 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png)，
使用防禦骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByWBxUgJ-e.png) 執行行動時獲得 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)，
兩種標記都只有各３個。

雙面人是唯一能簡單恢復骰子的獵人，
但需要同時花費 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png) 與 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)。

雙面人透過平衡能力獲得 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png) 與 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)標記，
並會在行動執行前結算。

#### 額外設置
將３個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)與３個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png)放到獵人圖版旁。
（遊戲開始時沒有任何標記）

#### 單人遊戲
無特殊變化。

### 神槍手（Gunslinger）
:::success
身為老弗林特的後裔，神槍手畢生致力於狩獵，狩獵是他生活的全部。他隨時準備好迎接新的挑戰，獵殺哀息裂隙中湧出的怪物，持續到自己無法再繼續狩獵。然而，總會有年輕一輩的神槍手受到傳統束縛，想要取代上一輩的前輩們。但你猜呢？這名神槍手的故事仍在繼續...
:::
難易度：簡單。

#### 遊戲風格
神槍手適合遠程單體傷害，或中近距離的群體控制，
他能造成大量傷害，
但需要準備時間。
多數神槍手的效果與攻擊都需要視線，
走位是神槍手最需要注意的。

#### 特殊機制：子彈與武器距離
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryPifkJebx.png)
神槍手有一種特殊資源－子彈，
儲存於子彈槽中，
每個子彈槽只能放置１子彈，
並能讓攻擊產生額外效果。

當神槍手使用武器或進化卡，
並造成傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 時，
神槍手可決定是否使用子彈效果來強化攻擊，
但子彈效果必須**全部**使用，
**不能只使用部分**，
使用後棄掉子彈。

神槍手是唯一初始武器會影響進化的獵人，
每張初始武器卡上都有射程標示，
進化卡能力會與射程關聯。

#### 額外設置
將所有子彈放到獵人圖版旁。
（遊戲開始時沒有任何子彈）

#### 單人遊戲
略。

### 守護者（Keeper）
:::success
守護者手持一把威力無比的寶劍，在戰鬥時永遠都走在最前頭，那些與他並肩作戰並倖存下來的人都說，他與那把劍之間獨一無二的羈絆，是凡人無法理解的。
:::
難易度：普通偏簡單。
#### 遊戲風格
守護者可以做為前線輸出，亦可成為坦克，
他是少數能一次攻擊多目標、並治療自己、
及逆轉飢餓與腐化的獵人。
守護者的移動力較低，
在進化前、或有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H11VlIlybx.png) 能進行衝刺前，
他的走位較為困難。

#### 特殊機制：渴求（Craving）
![image](https://hackmd.io/_uploads/ByGGwyJgWg.png)
守護者會在遊戲中喚醒他的惡魔之劍，
此效果由渴求標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1C9BbklWl.png) 表示，
守護者有越多渴求 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1C9BbklWl.png)，
其行動能力越強，
守護者亦可花費渴求來進行額外行動、或效果。

#### 額外設置
拿取５個渴求標記放到獵人圖版旁。

#### 單人遊戲
無特殊變化。

### 科技術士（Technomancer）
:::success
毫無疑問的，科技術士曾是一名有血肉之軀的女子，但她對科學的癡迷以及超越肉體限制的渴望，讓她將一半以上的肉身改造成機械，但也因此成為史上最強大的戰士之一。
:::
難易度：中等偏困難。

#### 遊戲風格
科技術士可成為中距離攻擊者、或輔助，
她的能力能棄置或交換狀態標記、
移動敵人或盟友、甚至與傳送門互動。
她的抗打擊能力較低，
過多的燃燒或暈眩會嚴重削弱她的能力。

#### 特殊機制：科技骰
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ-owkylZe.png)
![image](https://hackmd.io/_uploads/r1hoP1ygWg.png)
科技術士有一顆專用的科技橘骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S19JwZJebx.png)，
遊戲開始時就會有１顆，
並在後續過程中可能解鎖第２顆。
科技骰無法透過其他遊戲效果獲得。

科技骰能讓科技術士執行專屬行動，
在武器與護甲強化中，
科技骰能啟動**所有**進化卡上有對應齒輪顏色的效果。
科技術士的武器／防具上可以附加
多張同顏色的強化進化卡。
橘色／藍色齒輪進化卡能夠附加到
對應顏色的武器／防具上。

#### 額外設置
無額外設置。
#### 單人遊戲
略。

### 偶戲者（The Mannequin）
:::success
偶戲者那笨拙的肢體行為或許會讓你感到困惑，但那些與哀息怪物交戰過的人都心知肚明，那副身軀中存在４個不同的靈魂：法師、士兵、火槍手、與信差，他們的心智合力，精通戰鬥，讓偶戲者成為最致命的對手。
:::
難易度：困難。

#### 遊戲風格
偶戲者能勝任各種位置，
從輔助、遠程輸出、坦克、到干擾者，
他無所不能。
他能透過性格標記轉換遊戲風格，
雖然在遊戲初期能力受限，
但能透過提線能力來輔助其他獵人，
並在關鍵時刻轉換定位彌補缺陷。

#### 特殊機制：性格、肢體、提線
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJpfuy1gWe.png)
每輪的刷新步驟中，
偶戲者透過放置性格標記，
選擇１種性格來控制身體，
並在整個獵人階段使用。

偶戲者不能連續兩輪選擇同一個性格，
且性格標記會阻擋１項基礎行動。
士兵性格可選擇阻擋跑步或衝刺行動，
即使性格標記要遮蓋的行動上有暈眩標記，
獵人仍可轉變到該性格。
性格標記賦予獵人特殊能力，
並能觸發對應性格額外效果，
額外效果顯示於肢體與進化卡上相同顏色框內，
獵人可以任意順序結算。

偶戲者有一張名為肢體的獨特雙面物品卡，
該卡牌背面有提線，
在設置時，
偶戲者會選擇４張肢體卡成為起始卡，
並將剩餘２張做為提線交給其他獵人。
肢體卡可透過
無血軀殼（Bloodless Husk）能力來降低傷害，
提線卡能讓偶戲者或其他獵人進行額外行動。

#### 額外設置
與其他獵人不同，
偶戲者沒有起始物品卡，
取而代之的是每種性格２選１的肢體卡，
（以顏色標記）
並獲得對應骰子。
將為選擇的肢體卡翻到提線面，
並將其中２張交給其他獵人，
剩餘２張移除遊戲。

將所有性格標記放到獵人圖版旁，
並從中選擇１個起始性格，
將其放入對應行動上。

#### 單人遊戲
略。

### 死亡小丑（Death Jester）
:::success
你覺得命運是場笑話？當你遇到死亡小丑時，你很快就會明白這句話錯得離譜，她是唯一一個能將命運與運氣操之於手的獵人，她在戰場上翩翩起舞，以雜耍般的舞蹈，輕柔的帶來死亡，她近乎瘋狂的笑聲，是敵人最後聽到的耳語。
:::
難易度：普通偏困難。

#### 遊戲風格
小丑能快速輸出傷害，亦能提供輔助。
透過她的特殊機制，
行動往往是高風險高報酬，
使她有驚人的表現，
但也可能因為風險完全無法表現。
這股力量的代價是極度脆弱，
一次錯誤的選擇就可能導致死亡。

#### 特殊機制：命運與賭注
![image](https://hackmd.io/_uploads/SkmEuJygWx.png)
命運牌庫用於賭博效果，
在刷新步驟時，
小丑會抽命運卡成為手牌，
手牌沒有數量上限，
並能在賭博中使用。

命運牌庫包含１４張卡、
５種人物、與４種顏色，
小丑卡視為任意顏色任意人物。

若行動有賭博格，
小丑在放置骰子後、
結算行動前可決定是否要進行賭博。

賭博方法是：
將命運牌庫頂的３張卡放到面前，
小丑可將手牌與場面上卡牌置換，
被置換的命運卡會直接棄牌，
接著檢查是否達成可能組合，
若沒達成，行動無效。
接著將全部用於賭博的命運卡棄牌，
棄牌會在牌庫用盡又要抽牌、
或小丑略過回合時重洗回牌庫中。

##### 可能組合
一對：２張同類型卡牌
軍隊：３張騎士
繼承者：１王子１公主
統治者：１國王１皇后
顏色：所有卡牌同色

##### 命運卡（共１４張）
１ｘ倒吊人（黑）
１ｘ小丑（白）![image](https://hackmd.io/_uploads/ryqsaWkl-g.png)
１ｘ國王（紫）![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ83TZyxWg.png)
１ｘ皇后（黃）![image](https://hackmd.io/_uploads/B1kTab1lWe.png)
２ｘ公主（１黃１紅）![image](https://hackmd.io/_uploads/ByeCapb1lbl.png)
２ｘ王子（１紅１紫）![image](https://hackmd.io/_uploads/HJq06byebe.png)
６ｘ騎士（２紅２紫２黃）![image](https://hackmd.io/_uploads/BkzJCbJl-x.png)

#### 額外設置
面朝下洗勻命運牌庫放到獵人圖版旁，
接著抽１張命運卡。

#### 單人遊戲
無特殊變化。

## 遊戲模式
所有遊戲模式、難度調整都互相相容，
玩家可自行決定如何調整。

### 單人遊戲
略
### 快速狩獵
此模式讓玩家能更快完成１場狩獵，
依照以下額外設置、與悲缚亡靈特定修改：
* 移除 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png) 張隨機攻擊卡。
* 結算２張狀態卡。
* 棄掉地圖上所有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png)。
* 棄掉事件牌庫頂的３張卡牌。
* 每名獵人起始腐化改為７。
* 每名獵人結算３次進化。
* 結算對應悲缚亡靈額外設置：

－不死將軍：翻開２張旗幟卡。
－蜂后：額外放置２群聚版塊到
與任意獵人距離０－１的區域。
－聚合體：每名獵人獲得３燃燒。
－拷問官：每名獵人獲得
［等同劇本編號］的傷害 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)。
－墓園龍：每名獵人獲得２詛咒。
－吞噬者：每名獵人獲得２飢餓。
－偽裝者：結算特殊效果２次，
每個防禦槽獲得１個２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)。

![image](https://hackmd.io/_uploads/BkQxzzJlWg.png)

### 難度調整
玩家可依據喜好自由調整遊戲難度。

#### 簡單模式
劇本開始前，
隨意選擇以下效果結算：
（結算越多越簡單）
* 每名獵人進化１次。
* 每名獵人獲得１個２防禦標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)
* 悲缚亡靈與菁英等級降低１等（最低１等）。
* 菁英更改為非具名個體。
* 將嘍囉更改為罪人類型。
* 事件牌庫頂增加２張隨機事件。
* 額外執行１次地圖 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png) 設置。

#### 困難模式
劇本開始前，
隨意選擇以下效果結算：
（結算越多越困難）
* 悲缚亡靈與菁英等級提升１等。
* 菁英更改為具名個體。
* 將嘍囉更改為不死類型。
* 棄掉事件牌庫頂的卡牌。

## 偽裝者（Pretenders）
偽裝者是額外需要狩獵的悲缚亡靈，
偽裝者劇情會透過達到最終毀滅的對應獵人解鎖。
當玩家對抗偽裝者時，依照以下指引：
1. 隨機選擇任意悲缚亡靈的劇本，
（抽１張隨機悲缚亡靈狀態卡）
並依照狩獵手冊對應劇本設置。
2. 不使用該劇本的悲缚亡靈配件，
改為使用偽裝者，
使用對應獵人模型套上悲缚亡靈的底座。
3. 構築攻擊牌庫時，
依據獵人數量使用偽裝者卡牌：
* １－２ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：７張隨機卡牌。
* ３ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：８張隨機卡牌。
* ４ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：９張隨機卡牌。
* ５ ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：全部卡牌。

狩獵偽裝者時，
玩家無法使用對應獵人角色，
每名獵人的偽裝者有些微不同，
參照下方規則。

### 雙面人偽裝者
:::success
雙面人成為一個心靈扭曲的生物了，她全身由眼球與翅膀所組成，並深信哀息是治癒一切的解藥。她的體內曾有爭吵的異音，但如今她們全都沉寂，僅在需要時出現為她指引方向，雙面人跟隨著指引，並喜於內心的平靜，而每次將其他獵人撕成碎片讓她更加快樂，因為只有那樣她才能恢復平靜，享受她得來不易的安寧。
:::
#### 特殊機制：光與暗
類似於獵人，
偽裝者也使用 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png) 與 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png) 來強化攻擊。
#### 關鍵字
* 獲得 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png)／![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)：
放置 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png)／![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png) 到悲缚亡靈狀態卡上。
* Ｘ ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1cFg1kxWl.png)／![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTcxJJlZx.png)：
只要悲缚亡靈有足夠的標記
就會使用來強化攻擊，
使用後棄掉對應數量標記。

### 神槍手偽裝者
:::success
墮落的神槍手因為哀息的洗禮而喪失了正義，化為恐怖的模樣。他長出了額外的手臂來驅動更多把槍枝，後腦杓長出的眼睛讓他能觀察一切動靜，他將哀息注入子彈，徹底沉溺於狩獵的快感中。
:::
#### 特殊機制：子彈
類似於獵人，
在悲缚亡靈狀態板塊上有一條放置子彈的軌道，
每當結算鍛造 ![image](https://hackmd.io/_uploads/By4kkX1xbg.png) （Forge）效果時，
由右至左放置１顆子彈到軌道上。

只要悲缚亡靈有子彈標記
就會使用來強化攻擊，
使用後棄掉對應子彈。

#### 關鍵字
* 鍛造子彈：
將１顆子彈放到子彈軌最右側空格上。

### 守護者偽裝者
:::success
守護者已化作面目全非的怪物，但他未完全喪失理智，他屈服於惡魔之劍，將慾望、身體、與部分的心智交給它，服從它的召喚。守護者沉默而冷峻地遊蕩於殘存的世界，帶著冰冷的心，衝向任何靠近的獵人，僅為滿足惡魔之劍的渴求，並使其成為他唯一的追求。
:::
#### 特殊機制：渴求
類似於獵人，
在悲缚亡靈步驟４時，
結算本回合攻擊卡前，
若守護者偽裝者有５個 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByG5k7ylWe.png)，
結算該攻擊卡２次後，
棄掉全部 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByG5k7ylWe.png)。
此效果每個敵人階段只會啟動１次，
若本回合沒有攻擊卡，
不會棄掉 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByG5k7ylWe.png)。

### 科技術士偽裝者
:::success
科技術士不再記得自己曾身為人類的時光，似乎也失去了所有的生理需求，她全神貫注於自身的改造，絲毫沒有察覺到哀息之力已成為自身無法分割的一部分，如同血管中的血液、機械中的電流般，做為三者融合的產物，她時刻緊盯著戰場，當有人拿出更加精良、更加先進的技術時，科技術士便感到自身被汙辱，並燃起憤怒的火焰。
:::
#### 特殊機制：科技骰
某些效果會使用科技骰 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S19JwZJebx.png) 來提升效果，
並可能透過 **強化** 放置 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) 到攻擊卡上。
當攻擊卡上有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) 時，
結算所有標記**強化**的效果，
並額外骰１![image](https://hackmd.io/_uploads/S19JwZJebx.png)，
結算對應效果。


#### 關鍵字
* **強化（Enhance）**：
放置 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) 到攻擊卡上，
每張攻擊卡上只能有１個標記，
從本回合格開始放置。
當卡牌結算時，
上方有 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png) ，
結算所有標記**強化**的效果，
並額外骰１![image](https://hackmd.io/_uploads/S19JwZJebx.png)，
結算對應效果。

### 偶戲者偽裝者
:::success
偶戲者的靈魂曾渴望著擺脫那具怪誕軀體的束縛，但隨著深入戰場，他們最終明白，唯有團結一致，才能化為無敵的存在。哀息賦予了他們驚人的力量，洗去他們各自的渴望。如今，他們真正融為一體，偶戲者化為令人可畏的一人軍隊，以完美同步的行動操作著那副軀體。
:::
#### 特殊機制：性格與提線
偽裝者會蒐集性格到狀態卡上，
特定性格會強化攻擊卡效果。
在狩獵時，
獵人可能獲得提線卡，
獵人仍可正常使用該卡牌，
但偶戲者會視為敵人來執行。

#### 關鍵字
* 啟動隨機性格：
隨機拿取１個性格標記，
放置到悲缚亡靈狀態卡上，
成為啟動中的性格。

### 死亡小丑偽裝者
:::success
當死亡不再是威脅時，死亡小丑開始跳起她瘋狂的舞蹈，哀息將她轉變成可怕的偽裝者，但她豪不在意，因為與此同時，她也看透了世界的真理。她明白到，整個世界不過是場遊戲，而她是這場遊戲中的隨機要訴，她揮舞著那把長的離譜的大戟，笑著參與每一場戰鬥，享受其中的混亂與變化，並影響最終的戰局。
:::
#### 特殊機制：命運卡
偽裝者會自動將所有獲得的命運卡加入序列中，
序列長度沒有上限，
當攻擊卡或骰子效果要檢查特定組合時，
若序列包含，則執行額外效果，
並在悲缚亡靈步驟４結束時，
將使用過的組合卡牌洗回命運牌堆中。

唯一會在翻開時就結算的命運卡是倒吊人，
依照偽裝者屬性卡上說明進行操作。

## 詞彙表
P33 略

## 結語
不要閱讀此部分，
除非狩獵表上劇本５的
每隻悲縛亡靈都已被擊敗。

::: spoiler 結語
據說，最後一隻悲縛亡靈被消滅時，沒有任何人感到歡喜。這個世界面臨恐懼太久，以至於大家已經遺忘了何謂喜悅。沒有多少人願意相信那些浴血奮戰、不受哀息影響的獵人的說詞，也鮮少人能夠想像一個沒有恐懼的世界。
隨著消息的傳播，人們逐漸接受這個事實，但這之中仍然沒有歡笑、沒有音樂、沒有舞蹈來慶祝。哀息的影響逐漸遠離這個飽受苦難、支離破碎的王國，退到遙遠又陰暗的角落中，怪物變得稀少，衝突逐漸消失。森林中不再有狼嚎，夜裡不再有幽魂嘶鳴，鳥兒的啼叫聲讓血腥的戰場有了一絲生機。戰士們仍然握緊手中的武器，但最後，他們也開始考慮自己未來的出入。
世界進入了療育期，部分人民開始相信美好的時代即將到來。
真是群天真的傻瓜阿！
難道他們不知道，一個曾被哀息汙染、被悲缚亡靈給踐踏的世界，是永遠無法痊癒的嗎？
預兆中檢視，曾有一個黎明，太陽永不升起，夜幕壟罩大地，卻無人入眠；曾有一個白天，所有人都從噩夢中驚醒，聲嘶力竭地呼喊；曾有一個夜晚，大地規律顫抖，彷彿有匹巨大的野馬在奔馳，蹄聲震耳欲聾。然而，人們不願相信，執意無視一切恐怖。一個人們渴望已久的正常生活到來，他們只想緊抓不放。
這不能怪他們，畢竟那些恐懼仍歷歷在目，但人們越不願面對那些記憶，人們就越加脆弱，他們沉浸在希望與喜悅之中，不再對生活保持警戒，而他們卻渾然不知，那個致命的威脅還潛伏於陰影之中。
消滅所有夢靨並非解放這個世界，事實上，正好相反。
有一個被稱為深淵的地方，鮮有人涉足，更難有保持清醒的人能夠講述那裡的故事，那是一道從地面延伸的巨大裂縫，哀息宛如河水般從中湧出，最可笑的是，每當一隻哀息亡靈死去，裂隙也隨著變得更大更寬，當它們全部死亡時，那條裂縫寬到足以形成一條巨大通道。
通往何處？
沒有人能確定，但有一種說法是，深淵底部隱藏著一個監獄或地牢。那麼，是誰被關押在裡面？又是為什麼？
似乎只有一個人知道這個答案。
一名頭部纏繞著繃帶的女子靜靜地佇立在深淵邊緣，血紅色的長裙隨風飄揚，一把長劍輕靠在她的手上，劍身由哀息震顫組成，看起來鋒利無比。
她正在等待同伴的到來。
第一個抵達的是一名身穿重甲、肩寬體粗的戰士，他每走一步，鎧甲都會因為摩擦發出令人毛骨悚然的聲音。他那飽受風霜的頭上戴著一頂簡陋的鐵冠，手中則揮舞著一把沾滿凝固血跡的巨槌，他猙獰的面目預示著，任何反抗者都會受到他嚴厲且痛苦的懲罰。
第二名到達的是個女人，穿著潔白無暇的連身裙，群邊則沾滿了泥巴。她那被兜帽遮住的臉龐，除了無盡的痛苦外，表達不出任何其他想法，她骨瘦如柴的雙手緊握著一個大到誇張的沙漏，她赤裸的雙腳所到之處，花草也隨之枯萎。
第三個出現的人是個骨瘦如材，佝僂著背的男人，他身穿一件看似曾經輝煌的破爛長袍，他滿是皺紋的臉和空洞的眼神中，只有無盡的瘋狂，他那乾裂的嘴唇中，時不時發出一陣咯咯的笑聲，背上那滿是補丁的袋子中露出了幾條人類的肢體，他的右手上則是緊握著另一具屍體的腿。
身穿紅衣的女子向其他人一一點頭致意後，便一同邁入如同死亡般寂靜的深淵中。他們不慌不忙，毫不遲疑，用如同勝利者般的姿態步入了哀息的世界。
他們取得的最終的勝利。
又有誰能想到，對抗悲縛亡靈的戰爭不過是一場巨大的陰謀，這一切都是為了打開通往另一個世界大門的陰謀。
什麼世界？
毫無疑問的是，
人們很快就會知曉這個答案，
並為此付出慘痛的代價。
:::


## 狩獵手冊
*  ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syj0otxkbx.png)：
隨機哀息裂隙(Random Lament Rift)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syuk2KlkZe.png)：
隨機地景(Random Landmark)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r16e3YeyZl.png)：
傳送門(Portal)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJY-3FxkWx.png)：
龍捲風(Tornada)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJIz3FgkZx.png)：
骷髏堆(Pile of Skulls)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJW53txyZg.png)：
寶藏(Treasure)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJx6ptxJWe.png)：
阻礙標記(Busy Token)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJF6pKg1Wg.png)：
隨機刑具版塊
(Random Torture Device Tile)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1VA6teyZl.png)：
群聚版塊(Swarm Tile)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJACpte1-e.png)：
隨機區域(Random Area)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/BysyCYxJWx.png)：
隨機菁英(Random Elite)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1cxAKeJbg.png)：
吸血鬼(Vampire)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N-0tlybx.png)：
煉金術士(Alchemist)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1sfRFeJZx.png)：
喪鐘蛙(Bellfrog)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1d7AFlyZl.png)：
哀息怨靈(Lament Wraith)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyW4RYekZg.png)：
狼人(Werewolf)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1OVCYxJWx.png)：
隨機嘍囉(Random Minion)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ-BAtekbl.png)：
罪人(Convicted)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByeI0FlkZx.png)：
不死者(Undead)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SktIRFgyZg.png)：聚合體(Convergence)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyPwCKx1Wl.png)：吞噬者(Devourer)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJVu0Kg1Zg.png)：奇美拉(Chimera)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1_tAYgkbx.png)：墓園龍(Graveyard Dragon)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJLqCtly-g.png)：不死將軍(Undead General)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1gs0te1be.png)：吸血妖鳥(Striga)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1k20FgkWl.png)：蜂后(Swarm Mistress)
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sy5n0Fgk-l.png)：拷問官(Tormentor)

## 關鍵字
* **移動Ｘ（Move X）：**
單位移動Ｘ格區域。
此效果的Ｘ數值可能會透過 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk4BWUxyWe.png) 取代。
* **衝刺（Sprint）：**
結算衝刺行動。
* **獲得 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)（Gain ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)）：**
從公用供應區拿取自選／特定骰子，
擲骰後加入玩家供應區。
* **花費（Spend）：**
棄掉對應資源來結算效果，
若沒有對應資源，則無法結算。
* **造成 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)（Deal ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)）：**
    * 對獵人：
生命軌 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png) 降低對應數值。
    * 對敵人：
放置傷害標記 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 到敵人卡上方。
* **行動重置（Refresh Action）：**
棄掉此行動格上的所有骰子。
* **恢復棄置的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)（Restore discarded ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)）：**
從棄置區重骰１顆骰子，
放到玩家供應區中。
* **當擊殺時（On a kill）：**
此效果在敵人承受等同生命的 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png) 時觸發，
此效果可在嘍囉、菁英、
甚至是悲縛亡靈死亡時發動。
* **移除（Remove）：**
將配件放回遊戲盒中，
在此劇本中無法再使用此配件。
* **哀息裂隙（Lament Rift）：**
區域上的哀息裂隙標記。
* **略過（Pass）：**
本輪中獵人無法再執行任何回合。
通常發生於獵人沒有更多行動可執行時。
* **傳送（Teleport）：**
將傳送的單位放到指定位置，
距離測定時會忽略所有障礙，
此效果視為**移動進入區域**。
若傳送到滿員的區域時，
將區域中１個其它單位推擠到相鄰區域。
* **生成（Spawn）：**
將生物放置到地圖上特定區域。

## 符號
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1wP1Igk-g.png)：進入時結算此效果。
當任何單位在此處停止移動時觸發。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk4BWUxyWe.png)：獵人的移動值。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByNN-LgJZx.png)：單位無法進入此區域。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r14mZUxkbx.png)：視線無法通過此區域。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1PG-IlJbg.png)：哀息。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1KRgUe1-g.png)：範圍。
顯示的數值代表效果的最遠與最短距離。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkYagIgybl.png)：傷害。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1N3lIlkZx.png)：玩家人數，請視為１個數字。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ0ugLgyWg.png)：腐化軌上的進化觸發標記。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/HypDg8g1We.png)：生命值。
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1bPgUgyWl.png)：通用標記。
* **骰子：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/B12WeUlyZe.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/Syb7lLlkbl.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/H11VlIlybx.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SkuNxIxk-e.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/ByWBxUgJ-e.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/BJr8gUxJ-g.png)
* **敵人骰上的符號：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryXggLeyWg.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SkqegIlJZx.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SkmWlLg1bx.png)
* **獵人骰上的符號：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyha1IlJZl.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SJNAJ8g1We.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/SJCCy8xkWl.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/B1d1eUgJWe.png)
* **防禦標記：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJwsk8ekWx.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/rJFny8eJbe.png)、![image](https://hackmd.io/_uploads/BkfayUl1Zl.png)
## 標記
### 獵人相關
* **防禦：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/HyGH1IgJ-l.png)
* **戰術：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/ryLEkLlJ-e.png)
### 狀態與飢餓
* **燃燒：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJJ7y8gkWl.png)
* **暈眩：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/ry_fkLg1bl.png)
* **詛咒：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJeGyLgJWx.png)
* **飢餓：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/rJvZ18x1-x.png)
### 地圖上的可拾取物件
* **寶箱：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkvkkLek-e.png)
* **哀息：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk60RrlJbe.png)
### 其他物件
* **任務：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ030reJWg.png)
* **起始玩家：**
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk8T0reJ-g.png)
