# Grimcoven 格林科文 :::success 我心甘情願,神智清醒,鄭重宣誓。 我效忠於狩獵史詩。 面對恐懼,我絕不動搖。 面對死亡,我將戰鬥到最後一刻。 當哀歌召喚我時,我將抵抗誘惑。 若我違背此神聖誓言, 我請求我的兄弟姊妹將我狩獵。 以上乃我,格林科文獵人的誓言。 ::: :::info 《格林科文》是一款專注於強大魔王戰的遊戲,結合角色扮演,每場遊戲都基於不同劇本,提供不同的世界、不同規則、不同規則,但我們的目標始終如一:活下來,擊敗悲縛亡靈,並且不要屈服於哀息的誘惑之力。 每場遊戲,玩家將面對恐懼的化身─悲缚亡靈,它的週遭圍繞著許多菁英與無窮無盡的邪惡爪牙,這些爪牙不斷從現實的陰影與裂隙中湧現。 每輪開始遊戲時,玩家會骰下骰子,骰子的結果成為這輪可用的資源,玩家必須透過這些資源來執行行動、觸發能力,並找出最佳策略以求生存,甚至取得勝利。 玩家透過與敵人戰鬥、探索深邃的裂隙來蒐集哀息。哀息是一種神祕的脈動物質,它以痛苦為食,並能賦予生物超乎想像的力量,但使用任何一點哀息都會讓你逐漸被腐蝕,直到無法挽回,屆時你也將成為人類的敵人。 哀息能讓你提升能力、購買新行動或骰子,但也會逐漸剝奪你的人性。然而,這在場戰鬥中,你不能退縮,因為敵人也會隨著時間逐漸變的強大。狩獵是你的專業,這是屬於你的戰場,它的一切都充滿危險與犧牲。 召集獵人,拿起武器與盔甲,開始狩獵吧!但要小心,有時後獵人會在踏出第一步就遭殃,在這殘酷的世界裡,這是很常見的事情。從進入這裡開始,你們就遊走於死亡邊緣,許多人甚至永遠無法從這場狩獵中歸來。 戰場中除了鮮血與廢墟,地形更是變化多樣,充滿了許多足以扭轉戰局的奇特事物。在森林、沼澤、或龜裂的大地上,你能找到許多連接不同區域的古老傳送門,以及裝滿珍貴物品與工具的寶藏,甚至有時能發現那些迷失的獵人、神秘的機器、被遺忘的遺跡、甚至是詭秘的力量之源。適時使用這些力量來改變戰局...或改變你自己。 [BGG - Grimcoven](https://boardgamegeek.com/boardgame/415845/grimcoven) [Gamefound募資頁面 - Grimcoven](https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/grimcoven) [說明書連結](https://awakenrealms.com/download) ::: :::spoiler 名詞 Hunt Sheet 狩獵表 Hunt Book 狩獵手冊 Active Pool 玩家供應區 Discarded pool 棄置區 Rapid 快速 Griefbound 悲縛亡靈 Lament 哀息 Corruption 腐化 Perdition 毀滅 Pretenders 偽裝者 ::: :::spoiler FAQ_v1.1     ::: > :::spoiler <font size=4>**目錄**</font> [toc] ::: ## 設置 >[!Important]**初次遊戲** >初次遊戲建議玩家使用教學劇本。 ### 選擇劇本 拿出**狩獵表**選擇1隻悲缚亡靈, 每隻悲缚亡靈都有5個劇本可供遊玩, 難度從1-5逐漸提升, 隨機選擇1個劇本後, 拿出對應**悲缚亡靈的狩獵手冊**, 並依照所選劇本設置。 狩獵手冊上有悲缚亡靈的特殊規則、 劇本所需的地圖配置、配件列表等資訊, 另外也可能包含額外的設置步驟。 ### 劇本設置 以下內容是設置一個劇本的基本描述, 並且不包含使用配件, 這些內容需依照對應的**狩獵手冊**設置。 當設置第1步驟時, 同時參照狩獵手冊上的配件表, 在玩家熟悉規則後, **狩獵手冊**就是玩家唯一需要參考的內容了! ### 地圖設置 1. 依照狩獵手冊來設置**地圖版塊**。 上方亦會標示出使用的地圖版塊編號。 多數地圖會有額外、 特殊的3個環境版塊需要設置, 這在後面步驟會設置。 2. **哀息裂隙**: 將**裂隙標記**面朝上隨機指定位置。  3. **傳送門**: 將**傳送門模型**放到指定位置。  4. **哀息**: 依照玩家人數, 將**哀息**  放到地圖上。 * 1-2 : 偶數編號的裂隙上各放1個哀息。 * 3 : 偶數編號的裂隙上各放1個哀息, 編號7的裂隙上放置1個哀息。 * 4 : 偶數編號的裂隙上各放1個哀息, 編號1與編號7的裂隙上各放置1個哀息。 * 5 : 每個裂隙上放置1個哀息。 5. **寶藏**: 每個指定位置隨機放置1個**寶箱標記**。  #### 環境設置 拿出指定編號的環境卡, 環境卡分成3種類型: **地形(Terrain)**、 **地標(Landmarks)**、 **區域(Areas)**。 6. **地形**: 為劇本中出現的每種地形抽1張隨機地形卡, 面朝上翻開並閱讀其介紹, 接著放到地圖旁, 遊戲中對應類型地圖都會受到該卡牌效果影響。 7. **地標**: 為劇本中每個標示地點抽出1張隨機地標卡, 面朝上翻開並閱讀其介紹。 多數卡牌會要求玩家放置模型或標記到特定位置, 接著將卡牌放到地圖旁, 作為該模型/標記的效果提示。 8. **區域**: 隨機抽1張區域卡, 將對應的3格大地圖版塊連接到地圖上。 通常區域卡會接著被棄掉, 某些劇本可能會有額外設置版塊, 這種情況下, 該版塊上會標示特定編號。  ### 敵人設置 #### 事件設置  1A. 拿出所有事件卡。 2A. 找出3張**悲缚亡靈特殊事件**。 (卡正面標示出該悲缚亡靈的名字與美術圖。) 3A. 依照狩獵手冊加入對應張**隨機事件**。 (其他不在此劇本的悲缚亡靈事件卡) 其他事件卡收回遊戲盒中,不在本劇本使用。 4A. 洗勻組成的**事件牌堆**。 5A. 將**事件步驟1立牌**放到事件牌堆旁。 #### 嘍囉設置  1B. 依據狩獵手冊拿出對應**嘍囉卡** 放到地圖旁,其於收回遊戲盒中不會用到。 (嘍囉分2種:罪人、不死者。 不死者更難以對付。) 2B. 將對應的8隻**嘍囉模型**拿出。 3B. 生成起始嘍囉: 每有1名玩家生成2隻嘍囉, (5人遊戲只會生成8隻) 從編號1的裂隙開始依序, 每個裂隙生成1隻樓囉。 4B. 將**嘍囉步驟2立牌**放到嘍囉卡旁。 #### 菁英設置  1C. 依據狩獵手冊拿出對應**菁英卡** 放到地圖旁,某些特定劇本會有特定菁英。 2C. 將對應的**菁英模型**放到狩獵手冊上標示的位置, 某些劇本在設置時菁英卡可能是面朝下放至的, 並且上方會有通用標記  標示, 此種情況下,菁英不會在設置時出現。 3C. 將**L型菁英等級標記**放到菁英卡下方, 菁英等級為(玩家人數 -1) (單人遊戲的菁英為Lv1) 4C. 將**菁英步驟3立牌**放到菁英卡旁。 #### 悲缚亡靈設置  1D. 將**悲缚亡靈圖版**放到地圖旁。 2D. 將**悲缚亡靈狀態卡**放到對應格中。 (卡牌背面有對應劇本編號。) 3D. 將**悲缚亡靈等級標記**插入悲缚亡靈圖版下方。 悲缚亡靈等級為(玩家人數 -1) (單人遊戲的菁英為Lv1) 4D. 將對應悲缚亡靈的所有卡牌拿出。 5D. 拿出所有**階段卡**面潮洗勻, 形成**階段牌庫**, 放到悲缚亡靈圖版上對應位置。 6D. 將狩獵手冊上標示的**最終攻擊卡**拿出, 面朝下放到悲缚亡靈圖板上的**攻擊牌庫**區。 其他的最終攻擊卡收回盒中不會用到。 7D. 將狩獵手冊上標示的**機運卡**拿出, 面朝上放到悲缚亡靈圖板上的**本回合**區域。 其他機運卡收回盒中不會用到。 8D. 設置悲缚亡靈**攻擊牌庫**: 依照狩獵手冊指示, 隨機抽出對應等級與數量的攻擊卡, 未使用的卡牌收回盒中不會用到。 >[!Note] **備註** >攻擊卡依據牌背顯示的點點數量, >分成3個等級。 9D. 面朝下洗勻攻擊卡後, 將攻擊牌庫放到最終攻擊卡上方。 10D. 填滿**悲缚亡靈攻擊軌**: 將攻擊牌庫頂的卡牌面朝上放到**本回合**區域, 覆蓋住機運卡, 接著將下一張攻擊牌庫頂的卡牌 面朝上放到**下回合**區域。 11D. 依照狩獵手冊設置其他特殊設置內容。 12D. 將**悲缚亡靈步驟4立牌**放到 悲缚亡靈圖版的**本回合區域旁**。 13D. 將**時間軌步驟5立牌**放到 悲缚亡靈狀態卡上的**時間軌起始格**。 14D. 依據狩獵手冊, 將**悲缚亡靈模型**放到對應位置上。 ### 獵人設置  **每位玩家依序設置:** 1E. 拿取1**獵人圖版**。 2E. 選擇1名獵人, 拿取對應的**獵人圖版**, 與該獵人所需的特殊標記、物品、進化卡。 3E. 將獵人版塊放到獵人圖版中央。 4E. 設置血量  到對應的最大生命值 。 生命值最低的玩家拿取**起始玩家**標記。  5E. 將玩家顏色的**輔助標記**放到獵人圖版上對應位置。 6E. 拿取1**腐化標記**放到腐化軌0的位置。 7E. 面朝下洗勻進化牌庫放到獵人圖板旁。 8E. 拿取2張幫助卡(輪次順序、基礎行動)。 9E. 選擇起始物品: 1**武器**+1**護甲**, 剩餘物品放回盒中不會用到。 將起始物品卡面朝上放到獵人圖版旁, 拿取卡牌上標示的對應**骰子**。 10E. 拿取對應獵人模型, 放到獵人手冊上標示的起始位置。 11E. 執行**獵人額外特殊設置** (詳見[獵人特殊規則](##獵人特殊規則)) ### 最後一步 1. 將剩餘的所有骰子放到一旁形成供應區。 2. 面朝下洗勻腐化牌庫放到地圖旁。 3. 秘密牌庫面朝下放到地圖旁。 **<font color=#EE0000>不要偷看內容!</font>** 4. 依照[遊戲模式](##遊戲模式)進行其他設置。 #### 引言 Prologue 閱讀引言段落, 每位玩家擲骰後, 開始第一輪的獵人階段。 ## 勝利與失敗 遊戲會在獵人即殺悲缚亡靈 或滿足以下任一失敗條件時結束: * 時間耗盡 (要抽取事件牌堆時,事件牌堆已用盡。) * 任一獵人死亡 此外,每隻悲缚亡靈或劇本 可能會有自己的額外勝敗條件, 在每個劇本結束時, 依據獵人勝敗, 閱讀相應的結語內容。 ### 模式調整 《格林科文》提供了不同的遊戲體驗, 主要有2種模式,依照遊戲時間分為: * **大型狩獵:** 預計遊戲時間2-4小時, 讓玩家從早期狩獵開始體驗到最終階段, 是基本的遊戲模式。 * **快速狩獵:** 預計遊戲時間為1-2小時, 獵人與悲缚亡靈會從中期開始遊戲, 此時戰場已變得緊張萬分, 需要進行一些額外設置。 此外,遊戲亦提供不同難易度的調整, 模式調整與快速狩獵規則詳見[遊戲模式](##遊戲模式) ## 一輪概覽 :::danger 遊戲中所有配件都是**限量的**, 當配件不足時不會使用替代品。 多數情況下會直接略過該效果, 若是狀態標記或飢餓標記, 獵人會改為受到傷害。 規則卡、配件上的規則**優先於**遊戲規則。  此符號代表玩家人數,視為1個數字。用於依照玩家人數調整遊戲難度。 ::: 每輪分成4個階段: 1. **獵人階段:** 獵人們執行行動。 2. **敵人階段:** 敵人向獵人反擊。 會先結算事件, 接著啟動每個敵人。 3. **哀息階段:** 結算腐化與飢餓效果, 這是濫用哀息的後果, 在此階段獵人可透過使用哀息來升級。 4. **刷新階段:** 刷新行動、重新獲得骰子、 結算狀態效果、並為下一輪準備。 ## 獵人階段 ### 獵人回合 從起始玩家開始順時針執行回合, 獵人的每個回合能夠執行**剛好2個行動**, **只要獵人還有剩餘骰子或行動, 輪到該獵人時就能繼續進行回合。** 若獵人無法執行更多行動, 或選擇不再執行行動, 該獵人必須選擇**略過回合**。 棄掉所有玩家供應區剩餘骰子 , 此階段中該獵人無法再執行任何行動, 每次輪到該獵人時會直接略過, 獵人階段會持續到所有獵人都選擇略過。 ### 獵人骰 遊戲中6面骰是玩家們主要使用的資源, 這些骰稱為獵人骰, 並有4種不同顏色, 每種顏色代表獵人擅長的某種專業領域或技能: *  **黑骰**: 進攻能力,常見符號為 。 *  **綠骰**: 速度與靈巧,常見符號為 。 *  **藍骰**: 防守能力,常見符號為 。 *  **紫骰**: 奧術之力,常見符號為 。 ### 骰槽 要使用行動, 玩家必須將對應符號的骰子放入骰槽中, 某些行動需要填滿多個骰槽才能行動, 骰槽有以下幾種類型: *  任意符號的骰子都能使用。 *  需要放入對應符號的骰子, 有2倍符號的骰子也能放入, 但第2個符號會直接失去效果。 *  需要放入1顆有2倍對應符號的骰子 或2顆對應符號的骰子。 若使用2顆骰子, 將2顆堆疊在同一格上。 某些行動的啟動費用可能有多種可選:  玩家可自行決定其要使用的費用。 不論決定支付哪種費用, 該行動都無法再次使用, 除非上方骰槽被重置。 #### 行動重置與恢復棄置的骰子 玩家使用骰子來執行行動, 骰子可能有3種不同狀態: * 在玩家供應區:可用於行動費用。 * 在行動上的骰槽:代表該行動被使用過。 * 在棄置區:無法使用的骰子。  #### 花費骰子 一輪開始時, 玩家會將所有可用骰放入玩家供應區中, 接著可能因為使用行動(放到行動上) 或結算效果(放入棄置區)花費骰子。 #### 行動重置 行動重置能將在行動骰槽中的骰子放入棄置區, 玩家亦可重置上方有通用標記的行動, 將該通用標記棄置, 使該行動恢復可用狀態。 #### 恢復棄置的骰子  此效果玩家從棄置區 拿取骰子  重骰後放回玩家供應區。 ### 結算行動與行動類型 行動可能來自獵人圖版、獵人版塊、 進化卡、物品卡、地圖版塊、 環境卡、甚至其他來源。 當前行動必須完整結算後, 才能結算下一個行動。 效果結算必須由左而右, 由上而下結算, 若行動效果標註「棄置X以」, 則必須先棄掉對應資源後才能結算效果。 最常見的行動是上方帶有骰槽的行動, 要使用該種行動, 獵人需要放置對應需求的骰子到骰槽中。 其他類型的行動只需要宣告即可免費使用, 並分成以下2個種類: #### 帶有通用標記槽的行動  此類型的行動每輪可免費使用1次。 使用時放置通用標記  到標記槽上, 並結算該行動效果。 此類型行動被重置時, 僅需棄掉  即可。 #### 有「行動:」標籤的行動  此類型行動通常會出現在秘密卡或環境卡上, 僅需支付費用就能使用。 #### 基礎行動與輔助行動 獵人們通用的基礎行動如下:  * **跑步(Run):** 放置1任意符號骰子, 依照獵人移動力 , 移動獵人至多[移動力]個區域。 * **衝刺(Sprint):** 放置1個  符號的骰子, 移動獵人至多[移動力 +1]個區域, 在此行動中, 獵人可穿越傳送門。 獵人在移動時, 視有傳送門的空間為相鄰。 * **戰術(Tactic):** 放置1任意符號骰子, 獲得1戰術標記 並放到任一空置的戰術槽中, 玩家可立即使用戰術標記來 重骰玩家供應區中任意數量顆骰子 。 * **淨化(Cleanse):** 放置1個  符號的骰子, 棄掉至多2個獵人圖版上的狀態標記。 * **輔助(Assist):** 放置1任意符號骰子, 將輔助標記交給另一名獵人, 該獵人將輔助標記放到玩家供應區中。 輔助標記視為一顆骰子, 該骰子的符號等同於 玩家放置於輔助槽的骰面結果。 >[!Important]**移動規則** >玩家可移動到相鄰的區域。 >(有任何一條實線接觸到當前區域) > >當玩家結束行動時(包含移動), >該區域若有哀息標記或寶箱, >玩家**可**免費拾取之。 >若該區域有狀態標記, >則玩家**必須**獲得該狀態。 >**經過**標記**不會**讓獵人獲得標記。 > >每個區域最多能容納4隻模型, >悲縛亡靈視為2隻模型, >玩家可**經過**已滿的區域, >若**停在**已滿的區域時, >造成[推擠](##地圖)。 ### 造成傷害  除非規則允許, 獵人的傷害  只能攻擊敵人, 效果會標註可造成傷害  的範圍 ,  裡小的數字是最短距離, 大的數字是最大距離。 多數效果需要有**視線**(LoS)能看見目標, (詳見[地圖](##地圖)) **當擊殺時**效果會在敵人死亡時被觸發, 並可能指定敵人類型: * **當嘍囉被擊殺:** 在對嘍囉造成傷害  並將其移除時觸發。 * **當菁英被擊殺:** 在對菁英造成大於等於其生命值  的傷害  時觸發。 * **當悲缚亡靈卡被擊殺:** 在對悲缚亡靈攻擊卡造成大於等於 其生命值  的傷害  時觸發。 此結果會**移除**攻擊卡, 而不是**棄掉**攻擊卡。 (詳見[悲缚亡靈攻擊卡](##攻擊卡)) ### 防禦與戰術標記  防禦標記與戰術標記可被儲存 於對應的戰術槽/防禦槽中, 每個槽位上只能儲存1個標記, 防禦標記能讓獵人免於受到傷害 , 當獵人受到傷害時可棄掉 防禦標記來免於受傷 。 :::info 防禦時,超過的防禦值會直接浪費。 ::: 當獵人獲得 2防禦標記  時, 若防禦槽上已有另一個2防禦標記 , 可將2個合併為4防禦標記 。  棄掉戰術標記, 可重骰**任意數量**個玩家供應區中的骰子: * 可在任意時刻使用,無須行動。 * 可作為一個完整行動,用於拖延時間。 ## 敵人階段 :::danger **敵人行動基準:** 敵人只能有 2防禦標記 , 且在受到傷害時永遠會使用該標記。 當敵人移動時, 除非有特殊說明, 否則會優先往距離最近的獵人移動: 1. 若有多名獵人距離同樣近, 向其中腐化最高的獵人移動。 2. 若腐化值相同, 玩家決定。 3. 若移動過程有多條路線, 玩家決定如何移動。 當敵人進入滿員的區域時, 推擠單位順序如下: 夥伴→其他嘍囉→菁英→獵人。 ::: ### 敵人攻擊 敵人的攻擊有2種模式: 1. 使用敵人骰  攻擊。 2. 造成特定傷害值 。 使用敵人骰  時, 加總所有敵人骰  結果, 並計算結果。 獵人可棄掉防禦標記來阻擋傷害 , 狀態效果無法透過防禦來阻擋。 敵人造成的每點傷害  讓獵人的生命值  下降1點。 若結算時有多個效果, 優先結算傷害  與狀態, 再結算其他效果。  ### 步驟I. 事件  在敵人階段開始時, 獵人需要先檢查是否有**重傷卡**, 並先結算其效果。 接著,依序結算: 1. 所有持續事件效果(如果有)。 2. 抽1張新事件卡。 3. 放置新的哀息  到地圖上(可選)。 4. 結算事件的主要效果。 若在上述第2步驟時, 事件牌庫已用完, 悲缚亡靈逃脫, 遊戲失敗! ### 事件 #### 持續事件 常見於悲缚亡靈階段卡, 上方會標示「**持續事件**」 (**Permanent Event**) 此種事件卡除非規則要求, 否則其不會棄掉, 並讓效果持續多輪。 若同時有多張持續事件, 依照抽出的順序執行。 #### 事件效果 事件效果分成2個部分: 1. 通常效果,永遠都會結算。 2. 條件效果, 若此劇本狩獵的悲缚亡靈 與事件卡上的悲缚亡靈相符, 發動其效果。 某些事件會有條件或選擇, 請記住, 「棄掉X來...」、「獲得X來...」 等效果需要先滿足前段效果, 才會執行後段效果。 ### 步驟II. 嘍囉  結算地圖上每隻嘍囉, 從距離獵人最近的嘍囉開始。 ### 嘍囉 :::success 不論是被鎖在岩石上、早已被遺忘的罪人,還是被哀息喚醒的幽靈,都沒有差別,不過是我們靴下的污穢罷了。 ::: 嘍囉是獵人面對的最低階敵人, 但別太小看他們了, 一個不小心可能會被翻轉戰局。 嘍囉皆有以下特性: 1. 所有嘍囉都只有1點生命值 , 單次命中就能擊殺。 2. 擊殺嘍囉的獵人可獲得1哀息 。 3. 每隻嘍囉最多可持有 1個2防禦標記 。 4. 每種類型的嘍囉都有2種行動模式: 依據當下滿足的條件來行動。 每隻嘍囉會獨立判斷1次。 5. 嘍囉的資訊卡上有敵人骰  效果: 當嘍囉攻擊時, 記得檢查對應效果。 6. 不死類型的嘍囉都有被動能力, 列在嘍囉的資訊卡頂部。 #### 生成嘍囉 當有效果要生成嘍囉時, 拿取對應數量的嘍囉模型放到地圖上, 依據以下規則: 1. 計算需要放置的模型數量。 2. 找出步驟1中 [模型數量+1]編號的裂隙, 放上第1隻模型。 3. 在下一個編號的裂隙放上下一隻模型, 直到所有模型都被放置。 所有配件都是有限的, 當模型不足時, 盡可能生成所有模型。 若要生成的哀息裂隙區域已滿員, 將1隻模型推擠到相鄰區域, 如同移動進入該區域的推擠。 若無法推擠,則不生成該模型。 ### 步驟III. 菁英  結算地圖上每隻菁英, 從距離獵人最近的菁英囉開始。 每隻菁英依據其資訊卡上的的條件 執行1項行動, 若菁英不在場上, (被擊殺、或未生成) 棄掉菁英卡上的1個 , 當菁英卡上沒有剩餘的  時, 生成菁英。 生成的菁英本回合不會行動。 ### 菁英 :::success 哀息養育了許多恐怖的危險生物。而其中的某些生物...特別難對付。 ::: 菁英比起嘍囉強大,且難以擊殺, 但跟悲缚亡靈相比,仍不值一提。 菁英皆有以下特性: 1. 菁英會依據等級有不同生命值 。 2. 擊殺菁英會依據資訊卡下方 獲得對應數量的哀息 , 左側數字是擊殺者獲得的數量, 右側數字是其他獵人獲得的數量。 3. 菁英有多種行動模式, 會依據啟動時的狀態選擇1項執行。 4. 菁英資訊卡上有敵人骰  效果。 5. 每隻菁英最多可持有 1個2防禦標記 。 每隻菁英都有3種變體, 遊戲中只會同時出現1種, 其中一種變體的菁英較強, 稱為「具名個體」(Named Elites), 建議在初次遊戲時不要使用具名各體。 以下是具名各體的名稱: * 扭曲者艾莉西亞 (Alicia the Twisted) * 吸血鬼始祖瑟里斯坦 (Thristan, the first Vampire) * 克羅克霍姆 (Croakholm) * 希爾霍恩之影 (Hilhorn’s Shadow) #### 生成菁英 當**生成隨機菁英**時, 忽略場上已存在的菁英類型, 並依序結算: 1. 將菁英資訊卡放到**步驟III立牌**旁。 2. 設置精英等級。 (基本上會與悲缚亡靈等級相同) 3. 找出最靠近悲缚亡靈的傳送門, 放置對應菁英到該傳送門處。 本回合**不要啟動**該菁英。 若地圖上沒有傳送門, 或所有傳送門區域都已滿員, 不生成該菁英。 面朝下放至菁英卡, 並在上方放置1個 。 #### 擊殺菁英 :::success 對菁英造成傷害是一回事, 但要徹底除掉它就是另一回事了! ::: 當菁英受到大於等於生命值  的傷害  時, 依序結算: 1. 所有獵人獲得哀息獎勵。 2. 棄掉菁英資訊卡上所有標記。 3. 從地圖上移除該菁英。 4. 將菁英資訊卡翻面, 當其玩家擲敵人骰 , 並查看菁英資訊卡對應結果。 所有面朝下的菁英卡在檢查時 視為「不在場上」。 ### 步驟IV. 悲缚亡靈攻擊  啟動悲缚亡靈圖版上 **本回合**欄位的攻擊卡。 由上而下依序結算攻擊卡所有效果, 使用敵人骰  時, 加總所有敵人骰  結果與攻擊卡調整。 結算後,依序: 1. **棄掉**本回合的攻擊卡, 將卡牌放到棄牌堆, 並棄掉該卡牌上的任何標記。 2. 將**下回合**的卡牌移至**本回合**, 上方所有標記會一同移動。 3. **重新補充攻擊卡**: 抽取新的攻擊卡面朝上填滿空格。 4. 若牌庫只剩**最終攻擊卡**, 重新洗勻棄牌堆的攻擊卡, 形成新的攻擊牌庫, 並繼續**重新補充攻擊卡**。 若牌庫不足已填滿攻擊軌, 狩獵[進入最終章](##進入最終章)!  **專注標籤**: 若攻擊卡上的傷害  數量低於  時結算。 ### 悲縛亡靈(Griefbound) :::success 來了!你的初次,也是最後一次。 ::: #### 悲縛亡靈圖版解析  悲縛亡靈圖版上有以下配件: * 悲縛亡靈狀態卡 * 攻擊卡 * 最終攻擊卡 * 機運卡 * 階段卡 * 其他特殊配件 要擊敗悲縛亡靈, 獵人需要擊殺足夠的攻擊卡, 進入最終章, 並擊殺最終攻擊卡。 #### 悲縛亡靈狀態卡  每個劇本會使用不同的悲縛亡靈狀態卡, 卡牌上有以下資訊: 1. 名稱與立繪 2. 劇本編號(在背面) 3. 特殊效果 4. 防禦槽 (每格可放置1個2防禦標記 ) 5. 骰子效果 6. 時間軌 #### 攻擊卡 :::success 不要分心,敵人招招致命! ::: 攻擊卡除了展示悲縛亡靈的行動, 還代表悲縛亡靈剩餘的生命, 攻擊卡都有以下資訊: * 標題 * 攻擊行動 * (可能有)骰子效果調整 * 主體內容與生命值 (依據悲縛亡靈等級調整) * 哀息獎勵 (左側是擊殺者獲得, 右側是其他獵人獲得。) #### 擊殺攻擊卡 :::success 必須承認的是,這絕不容易, 但這怪物是會受傷的! ::: 當攻擊卡受到大於等於生命值  的傷害  時, 依序結算: 1. 所有獵人獲得哀息獎勵。 2. 擊殺攻擊卡的獵人獲得該攻擊卡, 放到獵人圖版下, 這張攻擊卡不會再回到攻擊牌庫中。 3. 若擊殺的是**本回合**攻擊卡, 結算露出的**機運卡**! #### 攻擊軌、攻擊牌庫、棄牌堆 :::success 觀察,預測,並採取應對。 :::  悲縛亡靈圖板上的三格被稱為**攻擊軌**, 最左側放置**最終攻擊卡**與**攻擊牌庫**, 另外兩格放置**本回合**與**下回合**的攻擊卡, 在**本回合**攻擊卡下方有1張**機運卡**, 在擊殺**本回合攻擊卡**時會結算。 以下是**擊殺攻擊卡**與**棄掉攻擊卡**的差異: * 敵人階段結算攻擊卡後, **棄掉本回合攻擊卡**, 將卡牌放到棄牌堆中, 並在未來會回到攻擊牌庫中。 * **擊殺攻擊卡**會將攻擊卡移除, 不會在本場遊戲中再次出現。 #### 機運卡 :::success 抓住機會,不要放過任何一次! ::: 當**擊殺本回合攻擊卡**時, 會露出下方的機運卡, 擊殺攻擊卡的獵人骰敵人骰  並結算對應效果, 機運卡上標示的範圍與視線 都是以悲缚亡靈為基準。 某些狀況下, 機運的結果可能會阻礙悲缚亡靈的行動, 不立即補充攻擊卡, 此種情況下, 悲缚亡靈在敵人階段就不會行動。 #### 重新補充攻擊卡 當需要**重新補充攻擊卡**時, 依序執行: 1. (若存在)將**下回合攻擊卡** 移至**本回合**。 2. 抽出新的攻擊卡放到空置的攻擊軌欄位。 若重新補充攻擊卡讓最終攻擊卡露出, 檢查是否觸發最終章。 #### 進入最終章 :::success 當悲缚亡靈受到足夠傷害時, 它們會變得脆弱。 但被逼到絕境的獵物往往是最危險的。 ::: 每次重新補充攻擊卡時都會檢查 是否進入最終章, 若遊戲中剩餘的**攻擊卡**數量 小於等於**2張**, 進入最終章,依序: 1. 從**攻擊軌與棄牌堆**移除剩餘攻擊卡 2. 從**秘密牌庫**中移除**秘密2(重傷)**。 3. 揭示最終攻擊卡,放到**本回合**欄位。 4. 悲缚亡靈與所有精英的等級提升。 5. 若發生於獵人階段, 獵人階段立即結束, 進入敵人階段。 **最終攻擊卡只能透過進入最終章的方式揭示。** #### 最終章與擊殺悲缚亡靈 :::success 你成為獵人就是為了這一刻。 ::: 最終章中,規則有以下改變: * 獵人死亡不會讓劇本結束, 除非全部獵人都死亡。 * 最終攻擊卡的擊殺方式不太一樣。 當最終攻擊卡受到大於等於生命值  的傷害  時, 骰敵人骰  並結算對應效果, 若結果為  , 悲缚亡靈死亡,獵人獲勝! 若是其它結果, 移除所有傷害  , 並降低悲缚亡靈的等級, 若悲缚亡靈的等級無法再下降, 獵人獲勝! #### 階段卡 :::success 若讓悲缚亡靈在哀息下滋養, 你就必須面對後果。 ::: 階段卡代表悲缚亡靈在狩獵中的成長, 每當時間軌進入**階段**格, 從階段牌庫抽1張新的卡牌, 階段卡可能會強化悲缚亡靈能力、 新增能力、甚至增加新的失敗條件! 若階段卡效果是提升悲缚亡靈的等級, 也會同時提升所有精英等級。 #### 悲缚亡靈額外規則 :::success 這些可惡的生物各個身懷詭計。 ::: 每隻悲缚亡靈都有自己的獨特機制, 詳細資訊可查看**對應狩獵手冊的最後一頁**。 ### 步驟V. 時間軌  時間軌立牌推進1格, 並結算進入格的效果, 時間軌上有3種類型: * 生成:生成2x 嘍囉。 * 階段:抽1張新的階段卡並結算。 * 特殊:結算悲缚亡靈的特殊效果。  ## 哀息階段(Lament) 獵人們吸收到目前為止獲得的哀息能量,並承受濫用這種力量的後果。 ### 腐化步驟 從起始玩家開始順時針執行, 每位玩家抽1張腐化卡結算, 腐化卡上半部是飢餓效果結算, 若獵人沒有飢餓狀態, 略過該部分。 腐化卡下半部會檢查腐化等級, 結算對應1個等級的腐化效果, 結算後放到腐化軌下方。 某些卡牌會需要玩家重新洗勻腐化牌庫, 此效果會在所有獵人結算完腐化卡後才結算。 ### 腐化 :::success 哀息之力能讓人變得更強大、更快速、並在短短幾秒鐘內掌握全新的技巧與能力,聽起來一切都很誘人,但這是有代價的。 :::  腐化軌代表獵人受到哀息的腐化程度, 每輪獵人會抽1張腐化卡 來檢查腐化的後果。 當獵人達到腐化等級15時, 腐化會改變獵人的形體, 變成另一種強大的獵人。 #### 降低腐化 某些效果能讓獵人降低腐化, 將腐化軌數值降低即可。 失去腐化時, 若有通過  符號, 獵人不會獲得或失去進化效果, 腐化從15以上降低至15以下 亦不會讓獵人轉變回非腐化模式。 但當獵人再次提升腐化, 並碰到  符號時, 該獵人可再次進化! ### 終局毀滅 :::success 過度使用哀息之力的獵人會迷失方向,最終轉變成他們誓言獵殺的怪物之一。 ::: 終局毀滅讓獵人失去自我, 轉變成偽裝者, 一種未完全進化完成, 危險性卻不亞於悲缚亡靈的怪物。 終局毀滅的規則在秘密卡上, 此處暫時不解釋, 但有以下要注意: * 獵人腐化值越高,越容易觸發終局毀滅。 * 終局毀滅一但觸發,遊戲時間也會跟著縮短或延長。 * 陷入終局毀滅的獵人將轉變成偽裝者, 偽裝者視為1隻需要額外獵殺的悲缚亡靈, 當獵人觸發終局毀滅, 狩獵表上偽裝者劇本旁格子就會被標記。 ### 進化步驟 分成2個部分: * 花費哀息 * 額外腐化 #### 花費哀息 每位獵人可花費獲得的哀息  來 進化 或 棄掉飢餓, 此步驟所有獵人可同時進行, 獵人可執行以下行動任意次數: * 花費1哀息 , 增加1腐化值。 * 花費1哀息 , 棄掉1飢餓標記。 每當腐化標記推進, 並碰到  標記時, 結算**進化**。 當腐化標記到達15時, 將獵人圖版翻面, 並結算立即效果。 此步驟結束時, 獵人圖版上的哀息要全部棄掉! #### 進化 每當獵人進化時: 1. 從進化牌庫抽2張進化卡。 2. 獵人可花費1哀息  重抽進化卡, 將當前的2張放到牌庫底, 再抽2張新的進化卡。 3. 獵人可表留1張進化卡, 若獵人決定不進化, 獲得1自選顏色的獵人骰 , 所有未選擇的進化卡會放到牌庫底。 #### 額外腐化 在所有獵人花費完/棄掉所有哀息後, 獵人可選擇屈服於腐化, 額外提升腐化標記至下一個  標記處, 但不結算進化效果。 ## 刷新階段 ### 刷新步驟 每名獵人準備下一輪的骰子, 依序結算: 1. 順時針傳遞起始玩家標記。 2. 將上一輪使用的所有環境卡歸位。 3. 將所有輔助標記歸還擁有者。 4. 獵人棄掉卡牌上的全部 。 5. 獵人拿回所有骰子重骰後, 放置到玩家供應區中。 ### 狀態步驟 獵人可在結算狀態效果前, 花費  來棄掉狀態標記: 1. 棄掉任意數量的魔法  標記後, 棄掉等同數量的狀態標記, **(飢餓不是狀態標記)** 若使用的是骰子上的魔法  標記, 將該骰放入棄置區。 2. 結算所有狀態標記與飢餓效果。 ### 狀態與飢餓 :::success 蔓延的火焰、震耳欲聾的耳鳴、邪惡的詛咒。獵人的死法遠不止於哀息之子。 ::: 狀態可透過基礎行動**淨化**移除, 以下是各狀態效果: * **燃燒:**  狀態步驟時, 每個燃燒標記造成1點**無法阻擋的傷害** 。 結算後燃燒會**繼續保留**。 * **暈眩:**  獲得暈眩標記時, 將暈眩標記放到任1行動上, 該暈眩技能將無法使用, 某些效果會指定暈眩放置的行動。 * **詛咒:**  當玩家獲得詛咒時, 抽1張隨機秘密卡, (每名獵人同時只能有**1個**詛咒效果。) 秘密卡會依據獵人的詛咒數量 結算不同的詛咒效果。 當獵人棄掉任1詛咒標記時, 將秘密卡放回牌庫底。 **飢餓<font color=#DD0000>不是</font>一種狀態, 無法透過淨化移除, 以下是飢餓的效果:** * **飢餓:**  本身沒有效果, 會透過腐化卡來觸發不同效果。 若沒有飢餓, 忽略腐化卡的上半部飢餓效果。 除非規則說明, 敵人不會受到狀態與飢餓影響, 地圖上的標記會在獵人**結束**移動、 或在該區域執行行動時自動時取。 遊戲中配件有限, 若狀態或飢餓標記不足時, 改為獲得1傷害 。 ## 其他規則 ### 地圖 #### 區域 區域是指地圖上的單一六角形, 每個區域最多能有4名單位, 單位包含獵人、敵人、或地圖物件(傳送門等)。 當任一單位在滿員的區域停止移動時, (不論是移動或傳送) 將1單位推擠到相鄰區域。 獵人推擠時會依照優先順序選擇可推擠的單位: 1. 夥伴 2. 嘍囉 3. 菁英 4. 獵人 悲缚亡靈與地圖物件永遠不會被推擠, 且悲缚亡靈視為2單位, 當悲缚亡靈進入滿員區域時會推擠2隻單位。 #### 範圍、視線(LoS) 遊戲中有許多效果需要檢查範圍, 範圍會透過  表示, 裡面小的數字代表最近距離, 大的數字代表最遠距離。 LoS是指直線、且沒被障礙物阻擋的區域, 遊戲中只有迷霧、與障礙物阻礙視線, 地圖外圍視為有障礙物。  ### 地形與特殊區域 組成地圖時, 會有許多種顏色的版塊, 所有同色的區域稱為一種地形, 有森林、沼澤、與墳墓。 這些地形在不同劇本會有不同效果, 地圖通常包含至少2種不同地形。  地圖上亦可能包含以下的特殊地形: * 深水:  單位無法進入深水區, 但視線可通過, 深水區有  標記。 * 迷霧:  僅阻礙視線, 在同一格迷霧的單位可互相看見, 迷霧區有  標記。 * 障礙物:  此區域無法進入, 視線也無法通過, 障礙物區域同時有  與  標記。 * 哀息裂隙:  有哀息裂隙標記在的區域 不會覆蓋原先的地形效果, 且本身沒有特殊效果。 但許多其他效果會參考哀息裂隙的編號。 ### 地圖上的寶箱、哀息、狀態標記 敵人不會與地圖物件互動, 獵人在行動結束時與物件在同區域, 則獵人**可以選擇**是否拾取有正面效果的物件, (寶箱、哀息等) 但**獵人必須**拾取負面效果的標記。 (狀態、飢餓等) 寶箱裡有許多不同效果, 但必定包含治癒獵人的效果, 拾取寶箱時, 將寶箱翻面並立即選擇使用的效果, 接著**移除**該寶箱。 新加入的寶箱會從可用寶箱中隨機抽取, 不會使用移除的寶箱。 ### 環境 :::success 一輛廢棄的馬車?一座廢墟小鎮?一座設防的教堂?狩獵之旅或許會帶你去往許多有趣的地方。 ::: #### 地形環境  地圖旁的地形環境卡會影響到地圖中 **所有**相同類型的環境。 (地圖中所有相應顏色的區域) #### 地標環境  地標環境卡關聯到地圖上的特定模型/立牌, 卡牌上描述的行動代表 與該地標在同區域時可執行的行動。 #### 區域環境  由3個區域組成的特殊版塊, 上方除了特殊行動外, 可能還包含了ㄧ些故事元素, 引導完家探索秘密牌庫的內容。 ### 重傷與死亡 :::success 準備好被擊倒,我指的是隨時。 ::: 當獵人的  歸0時,依序: 1. 治癒至1 ,棄掉所有狀態與飢餓。 2. 抽出秘密卡2並結算之。 若獵人圖版旁有秘密卡2(重傷), 該獵人會暫時被敵人與負面效果給忽略。 (包含任何遊戲效果) 重傷卡上會有需要滿足的任務, 若該任務未在下一次事件步驟前完成, 獵人死亡,遊戲失敗! 若成功完成任務, 該獵人成功治癒,移除重傷。 (該重傷卡不能再被抽取。) 若獵人的  歸0時秘密卡2已用完, 獵人死亡,遊戲失敗! (最終章不適用此規則) ### 秘密 :::success 又有誰能真正知道在克勞霍姆的廢墟下,埋藏了多少被遺忘的神器與致命的陷阱呢? ::: 秘密卡中有以下常用的卡牌: 秘密1-詛咒效果卡,共5張。 秘密2-重傷卡,共3張。 秘密卡可能有多張相同編號, 此種狀況下, 隨機抽取1張結算。 ### 夥伴 :::success 時刻留意周圍,你可能會在最意想不到的地方,在最奇特的生物中獲得幫助。 ::: 某些遊戲效果會讓獵人獲得夥伴, 包含了規則卡與模型, 並讓獵人獲得額外行動與效果, 獲得夥伴時,依序: * 隨機抽1張夥伴卡 * 放到獵人圖版旁 * 找到對應模型放到獵人所在區域 夥伴不會被敵人攻擊, 且在滿員區域會優先被推擠。 ### 劇本結束 劇本結束時, 閱讀狩獵手冊的對應結局, 若劇本獲勝, 標記狩獵表中對應的章節, 若獵人們狩獵完全部悲缚亡靈, 閱讀[結語](##結語)。 ## 獵人 ### 獵人圖版解析 :::success 狩獵時,你必須先了解自己。 :::  ### 獵人與特殊機制 :::success 那麼,陌生人,能告訴我你是誰了嗎? :::  每名獵人都有自己的一片獵人圖版, 上方包含了: * 最大生命值 * 移動速度 * 特殊能力與行動 獵人版塊有2面-正常與腐化, 每名獵人的特殊規則詳見[獵人特殊規則](##獵人特殊規則)。 ### 物品與進化 每名獵人都有自己的一套物品牌庫與進化牌庫。 (物品卡包含武器與護甲) 物品卡在遊戲開始時會選擇, 多數提供額外行動與起始骰。 進化卡會在遊戲中使用, 包含了許多強大的技能與特殊行動。 ## 獵人特殊規則 ### 雙面人(Duality) :::success 沒有任何獵人會像雙面人那樣難以捉摸,據說她的腦子裡有兩股聲音在交戰:一邊狂野、具毀滅性,另一邊與之相反,冷酷無情的策劃著每一次的殺戮,沒有人知道目前是哪一邊佔上風。 ::: 難易度:中等。 #### 遊戲風格 雙面人的遊戲風格很大程度受起始裝備影響, 可成為近戰輸出、坦克、或治療者, 使用雙面人時, 注意專屬資源 、 、與防禦標記的控管。 少一個標記就可能會影響整個回合, 有機會就盡量取得, 這些標記主要透過雙面人的特殊能力-平衡, 只使用  執行行動時, 獲得 , 只使用  執行行動時, 獲得 。 #### 特殊機制:光與暗  雙面人透過2種特殊標記強化行動: 使用攻擊骰  執行行動時獲得 , 使用防禦骰  執行行動時獲得 , 兩種標記都只有各3個。 雙面人是唯一能簡單恢復骰子的獵人, 但需要同時花費  與 。 雙面人透過平衡能力獲得  與 標記, 並會在行動執行前結算。 #### 額外設置 將3個 與3個 放到獵人圖版旁。 (遊戲開始時沒有任何標記) #### 單人遊戲 無特殊變化。 ### 神槍手(Gunslinger) :::success 身為老弗林特的後裔,神槍手畢生致力於狩獵,狩獵是他生活的全部。他隨時準備好迎接新的挑戰,獵殺哀息裂隙中湧出的怪物,持續到自己無法再繼續狩獵。然而,總會有年輕一輩的神槍手受到傳統束縛,想要取代上一輩的前輩們。但你猜呢?這名神槍手的故事仍在繼續... ::: 難易度:簡單。 #### 遊戲風格 神槍手適合遠程單體傷害,或中近距離的群體控制, 他能造成大量傷害, 但需要準備時間。 多數神槍手的效果與攻擊都需要視線, 走位是神槍手最需要注意的。 #### 特殊機制:子彈與武器距離  神槍手有一種特殊資源-子彈, 儲存於子彈槽中, 每個子彈槽只能放置1子彈, 並能讓攻擊產生額外效果。 當神槍手使用武器或進化卡, 並造成傷害  時, 神槍手可決定是否使用子彈效果來強化攻擊, 但子彈效果必須**全部**使用, **不能只使用部分**, 使用後棄掉子彈。 神槍手是唯一初始武器會影響進化的獵人, 每張初始武器卡上都有射程標示, 進化卡能力會與射程關聯。 #### 額外設置 將所有子彈放到獵人圖版旁。 (遊戲開始時沒有任何子彈) #### 單人遊戲 略。 ### 守護者(Keeper) :::success 守護者手持一把威力無比的寶劍,在戰鬥時永遠都走在最前頭,那些與他並肩作戰並倖存下來的人都說,他與那把劍之間獨一無二的羈絆,是凡人無法理解的。 ::: 難易度:普通偏簡單。 #### 遊戲風格 守護者可以做為前線輸出,亦可成為坦克, 他是少數能一次攻擊多目標、並治療自己、 及逆轉飢餓與腐化的獵人。 守護者的移動力較低, 在進化前、或有  能進行衝刺前, 他的走位較為困難。 #### 特殊機制:渴求(Craving)  守護者會在遊戲中喚醒他的惡魔之劍, 此效果由渴求標記  表示, 守護者有越多渴求 , 其行動能力越強, 守護者亦可花費渴求來進行額外行動、或效果。 #### 額外設置 拿取5個渴求標記放到獵人圖版旁。 #### 單人遊戲 無特殊變化。 ### 科技術士(Technomancer) :::success 毫無疑問的,科技術士曾是一名有血肉之軀的女子,但她對科學的癡迷以及超越肉體限制的渴望,讓她將一半以上的肉身改造成機械,但也因此成為史上最強大的戰士之一。 ::: 難易度:中等偏困難。 #### 遊戲風格 科技術士可成為中距離攻擊者、或輔助, 她的能力能棄置或交換狀態標記、 移動敵人或盟友、甚至與傳送門互動。 她的抗打擊能力較低, 過多的燃燒或暈眩會嚴重削弱她的能力。 #### 特殊機制:科技骰   科技術士有一顆專用的科技橘骰 , 遊戲開始時就會有1顆, 並在後續過程中可能解鎖第2顆。 科技骰無法透過其他遊戲效果獲得。 科技骰能讓科技術士執行專屬行動, 在武器與護甲強化中, 科技骰能啟動**所有**進化卡上有對應齒輪顏色的效果。 科技術士的武器/防具上可以附加 多張同顏色的強化進化卡。 橘色/藍色齒輪進化卡能夠附加到 對應顏色的武器/防具上。 #### 額外設置 無額外設置。 #### 單人遊戲 略。 ### 偶戲者(The Mannequin) :::success 偶戲者那笨拙的肢體行為或許會讓你感到困惑,但那些與哀息怪物交戰過的人都心知肚明,那副身軀中存在4個不同的靈魂:法師、士兵、火槍手、與信差,他們的心智合力,精通戰鬥,讓偶戲者成為最致命的對手。 ::: 難易度:困難。 #### 遊戲風格 偶戲者能勝任各種位置, 從輔助、遠程輸出、坦克、到干擾者, 他無所不能。 他能透過性格標記轉換遊戲風格, 雖然在遊戲初期能力受限, 但能透過提線能力來輔助其他獵人, 並在關鍵時刻轉換定位彌補缺陷。 #### 特殊機制:性格、肢體、提線  每輪的刷新步驟中, 偶戲者透過放置性格標記, 選擇1種性格來控制身體, 並在整個獵人階段使用。 偶戲者不能連續兩輪選擇同一個性格, 且性格標記會阻擋1項基礎行動。 士兵性格可選擇阻擋跑步或衝刺行動, 即使性格標記要遮蓋的行動上有暈眩標記, 獵人仍可轉變到該性格。 性格標記賦予獵人特殊能力, 並能觸發對應性格額外效果, 額外效果顯示於肢體與進化卡上相同顏色框內, 獵人可以任意順序結算。 偶戲者有一張名為肢體的獨特雙面物品卡, 該卡牌背面有提線, 在設置時, 偶戲者會選擇4張肢體卡成為起始卡, 並將剩餘2張做為提線交給其他獵人。 肢體卡可透過 無血軀殼(Bloodless Husk)能力來降低傷害, 提線卡能讓偶戲者或其他獵人進行額外行動。 #### 額外設置 與其他獵人不同, 偶戲者沒有起始物品卡, 取而代之的是每種性格2選1的肢體卡, (以顏色標記) 並獲得對應骰子。 將為選擇的肢體卡翻到提線面, 並將其中2張交給其他獵人, 剩餘2張移除遊戲。 將所有性格標記放到獵人圖版旁, 並從中選擇1個起始性格, 將其放入對應行動上。 #### 單人遊戲 略。 ### 死亡小丑(Death Jester) :::success 你覺得命運是場笑話?當你遇到死亡小丑時,你很快就會明白這句話錯得離譜,她是唯一一個能將命運與運氣操之於手的獵人,她在戰場上翩翩起舞,以雜耍般的舞蹈,輕柔的帶來死亡,她近乎瘋狂的笑聲,是敵人最後聽到的耳語。 ::: 難易度:普通偏困難。 #### 遊戲風格 小丑能快速輸出傷害,亦能提供輔助。 透過她的特殊機制, 行動往往是高風險高報酬, 使她有驚人的表現, 但也可能因為風險完全無法表現。 這股力量的代價是極度脆弱, 一次錯誤的選擇就可能導致死亡。 #### 特殊機制:命運與賭注  命運牌庫用於賭博效果, 在刷新步驟時, 小丑會抽命運卡成為手牌, 手牌沒有數量上限, 並能在賭博中使用。 命運牌庫包含14張卡、 5種人物、與4種顏色, 小丑卡視為任意顏色任意人物。 若行動有賭博格, 小丑在放置骰子後、 結算行動前可決定是否要進行賭博。 賭博方法是: 將命運牌庫頂的3張卡放到面前, 小丑可將手牌與場面上卡牌置換, 被置換的命運卡會直接棄牌, 接著檢查是否達成可能組合, 若沒達成,行動無效。 接著將全部用於賭博的命運卡棄牌, 棄牌會在牌庫用盡又要抽牌、 或小丑略過回合時重洗回牌庫中。 ##### 可能組合 一對:2張同類型卡牌 軍隊:3張騎士 繼承者:1王子1公主 統治者:1國王1皇后 顏色:所有卡牌同色 ##### 命運卡(共14張) 1x倒吊人(黑) 1x小丑(白) 1x國王(紫) 1x皇后(黃) 2x公主(1黃1紅) 2x王子(1紅1紫) 6x騎士(2紅2紫2黃) #### 額外設置 面朝下洗勻命運牌庫放到獵人圖版旁, 接著抽1張命運卡。 #### 單人遊戲 無特殊變化。 ## 遊戲模式 所有遊戲模式、難度調整都互相相容, 玩家可自行決定如何調整。 ### 單人遊戲 略 ### 快速狩獵 此模式讓玩家能更快完成1場狩獵, 依照以下額外設置、與悲缚亡靈特定修改: * 移除  張隨機攻擊卡。 * 結算2張狀態卡。 * 棄掉地圖上所有 。 * 棄掉事件牌庫頂的3張卡牌。 * 每名獵人起始腐化改為7。 * 每名獵人結算3次進化。 * 結算對應悲缚亡靈額外設置: -不死將軍:翻開2張旗幟卡。 -蜂后:額外放置2群聚版塊到 與任意獵人距離0-1的區域。 -聚合體:每名獵人獲得3燃燒。 -拷問官:每名獵人獲得 [等同劇本編號]的傷害 。 -墓園龍:每名獵人獲得2詛咒。 -吞噬者:每名獵人獲得2飢餓。 -偽裝者:結算特殊效果2次, 每個防禦槽獲得1個2防禦標記 。  ### 難度調整 玩家可依據喜好自由調整遊戲難度。 #### 簡單模式 劇本開始前, 隨意選擇以下效果結算: (結算越多越簡單) * 每名獵人進化1次。 * 每名獵人獲得1個2防禦標記  * 悲缚亡靈與菁英等級降低1等(最低1等)。 * 菁英更改為非具名個體。 * 將嘍囉更改為罪人類型。 * 事件牌庫頂增加2張隨機事件。 * 額外執行1次地圖  設置。 #### 困難模式 劇本開始前, 隨意選擇以下效果結算: (結算越多越困難) * 悲缚亡靈與菁英等級提升1等。 * 菁英更改為具名個體。 * 將嘍囉更改為不死類型。 * 棄掉事件牌庫頂的卡牌。 ## 偽裝者(Pretenders) 偽裝者是額外需要狩獵的悲缚亡靈, 偽裝者劇情會透過達到最終毀滅的對應獵人解鎖。 當玩家對抗偽裝者時,依照以下指引: 1. 隨機選擇任意悲缚亡靈的劇本, (抽1張隨機悲缚亡靈狀態卡) 並依照狩獵手冊對應劇本設置。 2. 不使用該劇本的悲缚亡靈配件, 改為使用偽裝者, 使用對應獵人模型套上悲缚亡靈的底座。 3. 構築攻擊牌庫時, 依據獵人數量使用偽裝者卡牌: * 1-2 :7張隨機卡牌。 * 3 :8張隨機卡牌。 * 4 :9張隨機卡牌。 * 5 :全部卡牌。 狩獵偽裝者時, 玩家無法使用對應獵人角色, 每名獵人的偽裝者有些微不同, 參照下方規則。 ### 雙面人偽裝者 :::success 雙面人成為一個心靈扭曲的生物了,她全身由眼球與翅膀所組成,並深信哀息是治癒一切的解藥。她的體內曾有爭吵的異音,但如今她們全都沉寂,僅在需要時出現為她指引方向,雙面人跟隨著指引,並喜於內心的平靜,而每次將其他獵人撕成碎片讓她更加快樂,因為只有那樣她才能恢復平靜,享受她得來不易的安寧。 ::: #### 特殊機制:光與暗 類似於獵人, 偽裝者也使用  與  來強化攻擊。 #### 關鍵字 * 獲得 /: 放置 / 到悲缚亡靈狀態卡上。 * X /: 只要悲缚亡靈有足夠的標記 就會使用來強化攻擊, 使用後棄掉對應數量標記。 ### 神槍手偽裝者 :::success 墮落的神槍手因為哀息的洗禮而喪失了正義,化為恐怖的模樣。他長出了額外的手臂來驅動更多把槍枝,後腦杓長出的眼睛讓他能觀察一切動靜,他將哀息注入子彈,徹底沉溺於狩獵的快感中。 ::: #### 特殊機制:子彈 類似於獵人, 在悲缚亡靈狀態板塊上有一條放置子彈的軌道, 每當結算鍛造  (Forge)效果時, 由右至左放置1顆子彈到軌道上。 只要悲缚亡靈有子彈標記 就會使用來強化攻擊, 使用後棄掉對應子彈。 #### 關鍵字 * 鍛造子彈: 將1顆子彈放到子彈軌最右側空格上。 ### 守護者偽裝者 :::success 守護者已化作面目全非的怪物,但他未完全喪失理智,他屈服於惡魔之劍,將慾望、身體、與部分的心智交給它,服從它的召喚。守護者沉默而冷峻地遊蕩於殘存的世界,帶著冰冷的心,衝向任何靠近的獵人,僅為滿足惡魔之劍的渴求,並使其成為他唯一的追求。 ::: #### 特殊機制:渴求 類似於獵人, 在悲缚亡靈步驟4時, 結算本回合攻擊卡前, 若守護者偽裝者有5個 , 結算該攻擊卡2次後, 棄掉全部 。 此效果每個敵人階段只會啟動1次, 若本回合沒有攻擊卡, 不會棄掉 。 ### 科技術士偽裝者 :::success 科技術士不再記得自己曾身為人類的時光,似乎也失去了所有的生理需求,她全神貫注於自身的改造,絲毫沒有察覺到哀息之力已成為自身無法分割的一部分,如同血管中的血液、機械中的電流般,做為三者融合的產物,她時刻緊盯著戰場,當有人拿出更加精良、更加先進的技術時,科技術士便感到自身被汙辱,並燃起憤怒的火焰。 ::: #### 特殊機制:科技骰 某些效果會使用科技骰  來提升效果, 並可能透過 **強化** 放置  到攻擊卡上。 當攻擊卡上有  時, 結算所有標記**強化**的效果, 並額外骰1, 結算對應效果。 #### 關鍵字 * **強化(Enhance)**: 放置  到攻擊卡上, 每張攻擊卡上只能有1個標記, 從本回合格開始放置。 當卡牌結算時, 上方有  , 結算所有標記**強化**的效果, 並額外骰1, 結算對應效果。 ### 偶戲者偽裝者 :::success 偶戲者的靈魂曾渴望著擺脫那具怪誕軀體的束縛,但隨著深入戰場,他們最終明白,唯有團結一致,才能化為無敵的存在。哀息賦予了他們驚人的力量,洗去他們各自的渴望。如今,他們真正融為一體,偶戲者化為令人可畏的一人軍隊,以完美同步的行動操作著那副軀體。 ::: #### 特殊機制:性格與提線 偽裝者會蒐集性格到狀態卡上, 特定性格會強化攻擊卡效果。 在狩獵時, 獵人可能獲得提線卡, 獵人仍可正常使用該卡牌, 但偶戲者會視為敵人來執行。 #### 關鍵字 * 啟動隨機性格: 隨機拿取1個性格標記, 放置到悲缚亡靈狀態卡上, 成為啟動中的性格。 ### 死亡小丑偽裝者 :::success 當死亡不再是威脅時,死亡小丑開始跳起她瘋狂的舞蹈,哀息將她轉變成可怕的偽裝者,但她豪不在意,因為與此同時,她也看透了世界的真理。她明白到,整個世界不過是場遊戲,而她是這場遊戲中的隨機要訴,她揮舞著那把長的離譜的大戟,笑著參與每一場戰鬥,享受其中的混亂與變化,並影響最終的戰局。 ::: #### 特殊機制:命運卡 偽裝者會自動將所有獲得的命運卡加入序列中, 序列長度沒有上限, 當攻擊卡或骰子效果要檢查特定組合時, 若序列包含,則執行額外效果, 並在悲缚亡靈步驟4結束時, 將使用過的組合卡牌洗回命運牌堆中。 唯一會在翻開時就結算的命運卡是倒吊人, 依照偽裝者屬性卡上說明進行操作。 ## 詞彙表 P33 略 ## 結語 不要閱讀此部分, 除非狩獵表上劇本5的 每隻悲縛亡靈都已被擊敗。 ::: spoiler 結語 據說,最後一隻悲縛亡靈被消滅時,沒有任何人感到歡喜。這個世界面臨恐懼太久,以至於大家已經遺忘了何謂喜悅。沒有多少人願意相信那些浴血奮戰、不受哀息影響的獵人的說詞,也鮮少人能夠想像一個沒有恐懼的世界。 隨著消息的傳播,人們逐漸接受這個事實,但這之中仍然沒有歡笑、沒有音樂、沒有舞蹈來慶祝。哀息的影響逐漸遠離這個飽受苦難、支離破碎的王國,退到遙遠又陰暗的角落中,怪物變得稀少,衝突逐漸消失。森林中不再有狼嚎,夜裡不再有幽魂嘶鳴,鳥兒的啼叫聲讓血腥的戰場有了一絲生機。戰士們仍然握緊手中的武器,但最後,他們也開始考慮自己未來的出入。 世界進入了療育期,部分人民開始相信美好的時代即將到來。 真是群天真的傻瓜阿! 難道他們不知道,一個曾被哀息汙染、被悲缚亡靈給踐踏的世界,是永遠無法痊癒的嗎? 預兆中檢視,曾有一個黎明,太陽永不升起,夜幕壟罩大地,卻無人入眠;曾有一個白天,所有人都從噩夢中驚醒,聲嘶力竭地呼喊;曾有一個夜晚,大地規律顫抖,彷彿有匹巨大的野馬在奔馳,蹄聲震耳欲聾。然而,人們不願相信,執意無視一切恐怖。一個人們渴望已久的正常生活到來,他們只想緊抓不放。 這不能怪他們,畢竟那些恐懼仍歷歷在目,但人們越不願面對那些記憶,人們就越加脆弱,他們沉浸在希望與喜悅之中,不再對生活保持警戒,而他們卻渾然不知,那個致命的威脅還潛伏於陰影之中。 消滅所有夢靨並非解放這個世界,事實上,正好相反。 有一個被稱為深淵的地方,鮮有人涉足,更難有保持清醒的人能夠講述那裡的故事,那是一道從地面延伸的巨大裂縫,哀息宛如河水般從中湧出,最可笑的是,每當一隻哀息亡靈死去,裂隙也隨著變得更大更寬,當它們全部死亡時,那條裂縫寬到足以形成一條巨大通道。 通往何處? 沒有人能確定,但有一種說法是,深淵底部隱藏著一個監獄或地牢。那麼,是誰被關押在裡面?又是為什麼? 似乎只有一個人知道這個答案。 一名頭部纏繞著繃帶的女子靜靜地佇立在深淵邊緣,血紅色的長裙隨風飄揚,一把長劍輕靠在她的手上,劍身由哀息震顫組成,看起來鋒利無比。 她正在等待同伴的到來。 第一個抵達的是一名身穿重甲、肩寬體粗的戰士,他每走一步,鎧甲都會因為摩擦發出令人毛骨悚然的聲音。他那飽受風霜的頭上戴著一頂簡陋的鐵冠,手中則揮舞著一把沾滿凝固血跡的巨槌,他猙獰的面目預示著,任何反抗者都會受到他嚴厲且痛苦的懲罰。 第二名到達的是個女人,穿著潔白無暇的連身裙,群邊則沾滿了泥巴。她那被兜帽遮住的臉龐,除了無盡的痛苦外,表達不出任何其他想法,她骨瘦如柴的雙手緊握著一個大到誇張的沙漏,她赤裸的雙腳所到之處,花草也隨之枯萎。 第三個出現的人是個骨瘦如材,佝僂著背的男人,他身穿一件看似曾經輝煌的破爛長袍,他滿是皺紋的臉和空洞的眼神中,只有無盡的瘋狂,他那乾裂的嘴唇中,時不時發出一陣咯咯的笑聲,背上那滿是補丁的袋子中露出了幾條人類的肢體,他的右手上則是緊握著另一具屍體的腿。 身穿紅衣的女子向其他人一一點頭致意後,便一同邁入如同死亡般寂靜的深淵中。他們不慌不忙,毫不遲疑,用如同勝利者般的姿態步入了哀息的世界。 他們取得的最終的勝利。 又有誰能想到,對抗悲縛亡靈的戰爭不過是一場巨大的陰謀,這一切都是為了打開通往另一個世界大門的陰謀。 什麼世界? 毫無疑問的是, 人們很快就會知曉這個答案, 並為此付出慘痛的代價。 ::: ## 狩獵手冊 * : 隨機哀息裂隙(Random Lament Rift) * : 隨機地景(Random Landmark) * : 傳送門(Portal) * : 龍捲風(Tornada) * : 骷髏堆(Pile of Skulls) * : 寶藏(Treasure) * : 阻礙標記(Busy Token) * : 隨機刑具版塊 (Random Torture Device Tile) * : 群聚版塊(Swarm Tile) * : 隨機區域(Random Area) * : 隨機菁英(Random Elite) * : 吸血鬼(Vampire) * : 煉金術士(Alchemist) * : 喪鐘蛙(Bellfrog) * : 哀息怨靈(Lament Wraith) * : 狼人(Werewolf) * : 隨機嘍囉(Random Minion) * : 罪人(Convicted) * : 不死者(Undead) * :聚合體(Convergence) * :吞噬者(Devourer) * :奇美拉(Chimera) * :墓園龍(Graveyard Dragon) * :不死將軍(Undead General) * :吸血妖鳥(Striga) * :蜂后(Swarm Mistress) * :拷問官(Tormentor) ## 關鍵字 * **移動X(Move X):** 單位移動X格區域。 此效果的X數值可能會透過  取代。 * **衝刺(Sprint):** 結算衝刺行動。 * **獲得 (Gain ):** 從公用供應區拿取自選/特定骰子, 擲骰後加入玩家供應區。 * **花費(Spend):** 棄掉對應資源來結算效果, 若沒有對應資源,則無法結算。 * **造成 (Deal ):** * 對獵人: 生命軌  降低對應數值。 * 對敵人: 放置傷害標記  到敵人卡上方。 * **行動重置(Refresh Action):** 棄掉此行動格上的所有骰子。 * **恢復棄置的 (Restore discarded ):** 從棄置區重骰1顆骰子, 放到玩家供應區中。 * **當擊殺時(On a kill):** 此效果在敵人承受等同生命的  時觸發, 此效果可在嘍囉、菁英、 甚至是悲縛亡靈死亡時發動。 * **移除(Remove):** 將配件放回遊戲盒中, 在此劇本中無法再使用此配件。 * **哀息裂隙(Lament Rift):** 區域上的哀息裂隙標記。 * **略過(Pass):** 本輪中獵人無法再執行任何回合。 通常發生於獵人沒有更多行動可執行時。 * **傳送(Teleport):** 將傳送的單位放到指定位置, 距離測定時會忽略所有障礙, 此效果視為**移動進入區域**。 若傳送到滿員的區域時, 將區域中1個其它單位推擠到相鄰區域。 * **生成(Spawn):** 將生物放置到地圖上特定區域。 ## 符號 * :進入時結算此效果。 當任何單位在此處停止移動時觸發。 * :獵人的移動值。 * :單位無法進入此區域。 * :視線無法通過此區域。 * :哀息。 * :範圍。 顯示的數值代表效果的最遠與最短距離。 * :傷害。 * :玩家人數,請視為1個數字。 * :腐化軌上的進化觸發標記。 * :生命值。 * :通用標記。 * **骰子:** 、、、、、 * **敵人骰上的符號:** 、、 * **獵人骰上的符號:** 、、、 * **防禦標記:** 、、 ## 標記 ### 獵人相關 * **防禦:**  * **戰術:**  ### 狀態與飢餓 * **燃燒:**  * **暈眩:**  * **詛咒:**  * **飢餓:**  ### 地圖上的可拾取物件 * **寶箱:**  * **哀息:**  ### 其他物件 * **任務:**  * **起始玩家:** 
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