---
# System prepended metadata

title: Voting on Kill Event Rules

---

# Voting on Kill Event Rules

## English

### Kill Event Rules

Defining rules for Kill Event event is important because the goal of killing as many troops as possible is opposite to keeping and pushing strength of the state and player motivation. 
First and foremost targets of Kill Event rules must be that the state as a whole grows stronger by training a war situation and all players go out of it without new conflicts or loosing motivation.
It is well known that there are many different ideas how to handle Kill Event, but we have to negotiate on exactly one way. This vote tries to combine ideas discussed in a way that allows to reach the above targets.

The following rules shall apply during Kill Event:

1) **No NAP active**
during Kill Event
Everyone is free to attack everyone else who takes part in kill event. 
Noone may be attacked who (by definition of (3)) does not take part in Kill Event
This means: Who takes part in kill event accepts being attacked by others independent of any alliance.

2) **No Zeroing allowed**
Zeroing would lead to randomly change the player's position. This could lead to push a player that wants to play Kill Event out of KE Area with high costs of getting back in.

   Consequences: who zeroes someone during Kill Event has to be kicked from his alliance and may not be accepted by any alliance for duration of kill event. 

3) **No attacking of players not taking part in Kill Event**
Who does not want to take part in Kill Event has three options:

   * **Move to a dark green zone**on the map. Dark green is a protected zone where no killing is allowed. 
   * Who can't move has to **put up a shield**during kill event.
   * Who can't move or shield has to **change flag**to AT (Austria). 

   **Players loose this protection permanently as soon as they themselves attack anyone while pretending not to take part.**

   Consequences: 
   First break: Warning and Demotion to R1 for duration of kill event. 
   Second break: Alliance has to kick the rule breaker and the rule breaker has to be zeroed once by either kicking alliance, victim or victims alliance (privilege in this order)
   Subsequent breaks: Rule breaker getting zeroed again once by anyone

4) **Kill Event timebox**
What happens during kill event is a game to practice war situation. What happens in Kill event ends with the end of the kill event. 
Kill event starts Saturday 00:00 and ends Sunday 23:59 game time. After finish of kill event, no player and no Alliance is allowed to retaliate or complain about anything that happened during kill event. This is accepted by taking part in kill event.

   Handling:
   First break: Warning and Demotion to R1 for duration of kill event. 
   Second break: Alliance has to kick the rule breaker and the rule breaker has to be zeroed by either kicking alliance, victim or victims alliance (privilege in this order)
   Subsequent breaks: Rule breaker getting zeroed again once by anyone


**Voting options:**

• "**yes**" confirms that the procedure described above is 100% accepted and the party commits to execute exactly the way described above

• "**no**" means no 100% acceptance and the party refuses handling it this way, or the Party desires changes in the procedure.

## Turkish

### Olay Kurallarını Öldür

Kill Event etkinliği için kurallar tanımlamak önemlidir, çünkü mümkün olduğunca çok sayıda askeri öldürme hedefi, devletin ve oyuncu motivasyonunun gücünü korumak ve itmekle tersidir.
Kill Event kurallarının ilk ve en önemli hedefleri, bir savaş durumunu eğiterek devletin bir bütün olarak güçlenmesi ve tüm oyuncuların yeni çatışmalar veya motivasyon kaybetmeden dışına çıkması olmalıdır.
Kill Event'in nasıl ele alınacağı konusunda birçok farklı fikrin olduğu iyi biliniyor, ancak tam olarak bir şekilde müzakere etmemiz gerekiyor. Bu oylama, tartışılan fikirleri yukarıdaki hedeflere ulaşacak şekilde birleştirmeye çalışmaktadır.

Kill Event sırasında aşağıdaki kurallar geçerli olacaktır:

1) **Kill Etkinliği sırasında etkin NAP yok**
Herkes öldürme etkinliğine katılan herkese saldırabilir.
(3 tanımı ile) Kill Event'e katılmayan kimse saldırıya uğramayabilir
Bu şu anlama gelir: Öldürme etkinliğine katılanlar, herhangi bir ittifaktan bağımsız olarak başkaları tarafından saldırıya uğramayı kabul eder.

2) **Sıfıra izin verilmez**
Sıfırlama oyuncunun pozisyonunu rastgele değiştirir. Bu, KE Bölgesi'nden Kill Event'i oynamak isteyen bir oyuncunun içeri girme maliyetlerinin yüksek olmasına yol açabilir.

   Sonuçlar: Kill Event sırasında birini sıfırlayan kişi ittifakından tekmelenmelidir ve kill etkinliği süresince herhangi bir ittifak tarafından kabul edilmeyebilir.

3) **Kill Event'e katılmayan oyunculara saldırı yok**
Kill Event'e katılmak istemeyenlerin üç seçeneği vardır:

   * **Haritada koyu yeşil bir bölgeye gidin**. Koyu yeşil, öldürülmeye izin verilmeyen korunan bir bölgedir.
   * Hareket edemeyenlerin öldürme olayı sırasında bir **kalkan** atması gerekir.
   * Hareket edemeyen veya kalkan yapamayanlar **işaretini** AT (Avusturya) olarak değiştirmelidir.

   **Oyuncular, katılmama gibi davranarak kendilerine kimseye saldırır saldırmaz bu korumayı kalıcı olarak kaybederler.**

   Sonuçlar:
   İlk mola: Kill olayı süresi boyunca R1'e Uyarı ve Algılama.
   İkinci mola: İttifak kural kırıcıyı tekmelemeli ve kural kırıcı ittifakı, kurbanı veya kurbanları ittifakını tekmeleyerek sıfırlanmalıdır (bu sırayla ayrıcalık)
   Sonraki molalar: Kural kırıcı herkes tarafından bir kez daha sıfırlanır

4) **Kill Event zaman kutusu**
Kill olayı sırasında olan şey savaş durumunu uygulamak için bir oyundur. Kill olayında olanlar kill olayının sona ermesiyle sona erer.
Kill etkinliği Cumartesi 00:00 başlar ve Pazar 23:59 oyun süresi sona erer. Kill olayı bittikten sonra, hiçbir oyuncu ve hiçbir İttifak'ın kill olayı sırasında meydana gelen herhangi bir şeyi misilleme veya şikayet etme izni yoktur. Bu, kill etkinliğine katılarak kabul edilir.

   Taşıma:
   İlk mola: Kill olayı süresi boyunca R1'e Uyarı ve Algılama.
   İkinci mola: İttifak kural kırıcıyı tekmelemek zorunda ve kural kırıcı ittifakı, kurbanı veya kurbanları ittifakını tek tek sıfırlamak zorundadır (bu sırayla ayrıcalık)
   Sonraki molalar: Kural kırıcı herkes tarafından bir kez daha sıfırlanır


**Oylama seçenekleri:**

• "**evet**" yukarıda açıklanan prosedürün% 100 kabul edildiğini ve tarafın yukarıda açıklanan şekilde tam olarak yürütmeyi taahhüt ettiğini teyit eder

• "**hayır**"% 100 kabul edilmediği anlamına gelir ve taraf bu şekilde işlemeyi reddeder veya Taraf prosedürde değişiklik yapmak ister.

## Russian

### Убить правила событий

Определение правил для события Kill Event важно, потому что цель убийства как можно большего количества войск противоположна сохранению и продвижению силы государства и мотивации игрока.
Прежде всего, цель правил «Убить события» должна состоять в том, чтобы государство в целом становилось сильнее, обучая военную ситуацию, и все игроки выходили из нее без новых конфликтов или потери мотивации.
Хорошо известно, что есть много разных идей, как справиться с Kill Event, но мы должны договориться только об одном. Это голосование пытается объединить идеи, обсужденные таким образом, чтобы достичь вышеуказанных целей.

Следующие правила должны применяться во время Kill Event:

1) **NAP не активен ** во время события Kill**
Каждый волен атаковать всех, кто участвует в событии убийства.
Никто не может быть атакован, кто (по определению (3)) не участвует в Kill Event
Это означает: кто принимает участие в событии убийства, тот принимает нападение со стороны других, независимо от какого-либо альянса.

2) **Обнуление не допускается**
Обнуление приведет к случайному изменению позиции игрока. Это может привести к вытеснению игрока, который хочет сыграть Kill Event, из KE Area с высокими затратами на возвращение.

   Последствия: тот, кто обнуляет кого-либо во время события Kill, должен быть выгнан из своего альянса и не может быть принят любым альянсом на время действия события kill.

3) **Не атаковать игроков, не участвующих в Kill Event**
Кто не хочет принимать участие в Kill Event, имеет три варианта:

   * **Перейти к темно-зеленой зоне** на карте. Темно-зеленый цвет является защищенной зоной, где убийства запрещены.
   * Кто не может двигаться, должен **поднять щит** во время убийства.
   * Кто не может двигаться или щит должен **поменять флаг** на AT (Австрия).

   **Игроки теряют эту защиту навсегда, как только они сами нападают на кого-либо, делая вид, что не принимают участия.**

   Последствия:
   Первый перерыв: предупреждение и понижение до R1 на время события уничтожения.
   Второй перерыв: Альянс должен ударить нарушителя правил, а нарушитель правил должен быть обнулен один раз, ударив по альянсу, альянсу жертвы или жертвы (привилегия в этом порядке)
   Последующие перерывы: нарушитель правил снова обнуляется

4) **Kill Event timebox**
То, что происходит во время убийства, - это игра для прохождения военной ситуации. То, что происходит в событии Kill, заканчивается с окончанием события kill.
Событие Kill начинается в субботу 00:00 и заканчивается в воскресенье 23:59 игрового времени. После завершения события убийства ни одному игроку и ни одному альянсу не разрешается отомстить или пожаловаться на все, что произошло во время события убийства. Это принимается при участии в турнире по уничтожению.

   Обращение:
   Первый перерыв: предупреждение и понижение до R1 на время события уничтожения.
   Второй перерыв: Альянс должен ударить нарушителя правил, а нарушитель правил должен быть обнулен, либо ударив по альянсу, альянсу жертвы или жертвы (привилегия в этом порядке)
   Последующие перерывы: нарушитель правил снова обнуляется


**Варианты голосования:**

• «**да**» подтверждает, что процедура, описанная выше, принята на 100%, и сторона обязуется выполнить в точности так, как описано выше

• «**нет**» означает отсутствие 100% принятия, и сторона отказывается обрабатывать его таким образом, либо сторона желает внести изменения в процедуру.

## Chinese (traditional)

### 殺死事件規則

定義“殺死事件”事件的規則很重要，因為消滅盡可能多的部隊的目標與保持並推動國家實力和玩家動機相反。
殺戮事件規則的首要目標是，通過訓練戰爭局勢來使整個國家變得更強大，所有參與者都應擺脫新的衝突或失去動力。
眾所周知，如何處理“殺死事件”有很多不同的想法，但是我們必須以一種唯一的方式進行談判。該投票試圖以允許實現上述目標的方式來組合討論的想法。

殺人事件中應遵循以下規則：

1）**沒有NAP有效**
每個人都可以攻擊參與殺戮事件的其他所有人。
任何人（根據（3）的定義）不參加殺人事件都不會受到攻擊
這意味著：誰參加了殺戮事件，就接受了獨立於任何联盟的他人的攻擊。

2）**不允許調零**
調零將導致隨機改變玩家的位置。這可能會導致想玩殺戮事件的玩家以高昂的代價退出KE Area。

   結果：在殺戮事件中將某人歸零的人必須被踢出聯盟，並且在殺戮事件持續時間內可能不會被任何联盟接受。

3）**不攻擊未參加殺戮事件的玩家**
誰不想參加殺人事件有三個選擇：

   * **移至地圖上的深綠色區域**。深綠色是一個不允許殺戮的保護區。 
   *誰無法動彈，必須在殺戮事件中**戴上盾牌。 
   *誰不能移動或屏蔽，必須將標誌“更改”為AT（奧地利）。

   **玩家在假裝不參加遊戲時攻擊自己的任何人，便會永久性地放棄這項保護。**

   後果：
   第一次休息：在終止事件的持續時間內，向R1警告並降級。
   第二次休息：聯盟必須踢破規則者，並且必須通過踢破聯盟，受害人或受害者聯盟（此特權順序）將規則破滅者清零一次。
   隨後的休息：規則破壞者再次被任何人清零

4）**殺死事件時間**
擊殺事件期間發生的是一種練習戰爭情況的遊戲。 Kill事件中發生的情況以kill事件結束而結束。
擊殺事件開始於星期六的00:00，結束於星期日的23:59。擊殺事件結束後，不允許任何玩家和聯盟報復或抱怨在殺戮事件中發生的任何事情。參加擊殺事件即可接受。

   處理：
   第一次休息：在終止事件的持續時間內，向R1警告並降級。
   第二次休息：同盟必須踢破規則者，並且必須通過踢同盟，受害者或受害者同盟將特權歸零（按此順序享有特權）
   隨後的休息：規則破壞者再次被任何人清零


**投票選項：**

•“ **是**”確認上述程序已被100％接受，並且當事方承諾完全按照上述方式執行

•“ **否**”表示沒有100％接受，並且該方拒絕以這種方式進行處理，或者該方希望更改程序。