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虎年行大運 - Design Pattern - Builder

前言

工程師或多或少都曾經遇過因應服務的擴展,必須要增加輸入參數的情況。

今天接到要做一杯紅茶的需求? 好的沒問題!
建一個方法,只需要輸入茶包、冰塊、甜度三種參數,這樣不僅紅茶,連其他茶飲都可以一併完成。

過幾天接到飲品要有額外添加料的需求? 也沒問題!
在上述方法中增加一個新的參數,這參數會帶入要增加那些添加料的資訊,需求完成。

又過了幾天,飲品要分成大、中、小杯裝?
飲品要分成店家提供的杯子或顧客自行攜帶的杯子?
飲品要做成熱飲?
飲品要出特定季節版本或活動版本?
飲品要根據店別出特定店版本?

太多太多的需求慢慢加進來,才會發現你的參數是不是越來越多了? 從一行變兩行、變三行。如果這個方法來自於介面的話,那代表在更動上會動到更多更多的實做類別。

累不累?
麻不麻煩?

之後老闆說,準備開一間咖啡店,飲品作法與原先的飲料店不同,但至些需求參數相差無幾,頭開始痛了嗎?

你需要的是可以幫你在一個實作類別中抽離建構子(Constructor)與參數的東西。

就是今天要介紹的,在解綁建構子與輸入參數的設計模式 Builder

主題

Builder Pattern

中文常見名稱 配接器模式轉接器模式

屬於 Creational Pattern 的一種,目的是為了將建構子與過多的輸入參數解綁,讓建構子單純是建構子,參數的輸入可以根據流程進行動態的處理,而不是所有使用該方法的人都必須要求所有輸入參數的部分。

這樣就算今天需要建立許多的實作方法,每一個實作的方法與參數還是可以分開處理。你可以更彈性化的去加入其他設計模式來幫助完成。

優點:

  • 解偶建構子與參數
  • 動態參數處理

缺點:

  • 只適用於相似性高的產出
  • 若內部使用 Builder 過多則會造成模組數量容易肥大

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該圖引用來自 Wiki Builder Pattern - Class Diagram

架構圖物件說明

項目 說明
Product 產品
Builder 介面
ConcreteBuilder 實作 Builder 介面的類別
Director 負責設計 ConcreteBuilder 該如何執行

實行方式

/** * @author kaichen * Builder 模式,把建構用的參數與建構子解耦,讓參數可以被特定的方法處理,並增加 Director 作為使用前的準備層,在這一層將參數依照特定邏輯放入 Builder 中 */ public class Builder { public static void main(String [] args){ InitBuilder initBuilder = new InitBuilderImpl(); Director cb1 = new Director_1(initBuilder); System.out.println(cb1.getResult()); Director cb2 = new Director_2(initBuilder); System.out.println(cb2.getResult()); } } interface InitBuilder{ public void setElement_1(String str); public void setElement_2(String str); public void setElement_3(String str); public void build(); public String getResult(); } class InitBuilderImpl implements InitBuilder{ private String element_1; private String element_2; private String element_3; private String result; public InitBuilderImpl(){} @Override public void build() { result = new StringBuilder().append("E1: ").append(element_1).append(", ") .append("E2: ").append(element_2).append(", ") .append("E3: ").append(element_3).toString(); } @Override public String getResult() { return result; } @Override public void setElement_1(String str) { this.element_1 = str; } @Override public void setElement_2(String str) { this.element_2 = str; } @Override public void setElement_3(String str) { this.element_3 = str; } } interface Director { public void setElements(); public String getResult(); } class Director_1 implements Director{ private final InitBuilder builder; private final String element_1 = "Builder 1 Element 1"; private final String element_2 = "Builder 1 Element 2"; private final String element_3 = "Builder 1 Element 3"; public Director_1(InitBuilder builder){ this.builder = builder; setElements(); this.builder.build(); } @Override public void setElements(){ this.builder.setElement_1(element_1); this.builder.setElement_2(element_2); this.builder.setElement_3(element_3); } @Override public String getResult(){ return this.builder.getResult(); } } class Director_2 implements Director{ private final InitBuilder builder; private final String element_1 = "Builder 2 Element 1"; private final String element_2 = "Builder 2 Element 2"; private final String element_3 = "Builder 2 Element 3"; public Director_2(InitBuilder builder){ this.builder = builder; setElements(); this.builder.build(); } @Override public void setElements(){ this.builder.setElement_1(element_1); this.builder.setElement_2(element_2); this.builder.setElement_3(element_3); } @Override public String getResult(){ return this.builder.getResult(); } }

而有時候為求處理上的方便,會把輸入參數的方法改寫為回傳本身,這樣就可以在一行內處理完。如以下:

interface InitBuilder{ public InitBuilder setElement_1(String str); public InitBuilder setElement_2(String str); public InitBuilder setElement_3(String str); public void build(); public String getResult(); } class InitBuilderImpl implements InitBuilder{ ... @Override public InitBuilder setElement_1(String str) { this.element_1 = str; return this; } @Override public InitBuilder setElement_2(String str) { this.element_2 = str; return this; } @Override public InitBuilder setElement_3(String str) { this.element_3 = str; return this; } ... } class Director_1 implements Director{ ... @Override public void setElements(){ this.builder.setElement_1(element_1) .setElement_2(element_2) .setElement_3(element_3); } ... }

範例中建立介面 InitBuilder、實作類 InitBuilderImpl,藉由不同的 Director (Director_1Director_2) 處理輸入參數、執行,取得不同的結果。

總結:

  • Builder: 介面
  • BuilderImpl: 不同的流程、資料處理邏輯 (面向系統)
  • Director: 介面
  • DirectorImpl: 不同的業務處理邏輯,內容會呼叫 BuilderImpl 協助完成全部或部分內容 (面向業務)

用一句話介紹 Builder Pattern: 解偶建構子或參數的設計模式

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