# Как кодить Для удобной работы с нашим кодом вам понадобятся следующие инструменты: * [Unity](https://unity.com/download). Серьёзно. * [VSCode](https://code.visualstudio.com/download). Легковесный и работает достаточно быстро. * [GitHub Desktop](https://desktop.github.com). Хрень, но с чесноком пойдёт. ### Получаем билд правильным путём Предположим, что вы уже установили [**Git**](https://hackmd.io/@KOCM0HABT/HkpmB-3bh). Тут всё очень просто: 1. Ищём любое удобное место у себя на диске. 2. Жмём **ПКМ** по свободному месту в желаемом месте... 3. Выбираем **Git Bash Here**. Откроется терминал в этой папке. 4. Пишем довольном простую команду: `git clone --depth=1 https://github.com/nebula-in-space/...` Это создаст папку с названием репозитория. Можете дописать в конце команды через пробел любое другое название, если желаете. Также позволит загрузить билд не качая всю историю коммитов, а только последнюю версию, что **значительно уменьшает** время загрузки билда. 5. Открываем **GitHub Desktop**, в меню **File** жмём ![Шиза](https://i.imgur.com/vlzNiD5.png) и выбираем папку куда загрузили билд. Это не всё. Если вы хотите внести изменения, то придётся перейти к следующему пункту. ### Настройка VS Code Для Использования .NET Core в Visual Studio Code: 1. Установите [.NET Core SDK](https://dotnet.microsoft.com/download), который включает в себя саму среду выполнения и команду `dotnet`. 1. [Windows] Выйдите из системы или перезагрузите Windows, чтобы изменения `%PATH%` вступили в силу. 1. Установите [C# расширение](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-dotnettools.csharp) из маркета VS-Code. ### Редктор по умолчанию в Unity Открой в **Unity** панель **`Preferences`**, и в отрывшемся меню **`External Tools`**, затем укажи файл от Visual Studio Code в настройках: **`External Script Editor`**. [![Unity Preferences](https://media.githubusercontent.com/media/microsoft/vscode-docs/main/docs/other/images/unity/Unity_Preferences_External_Script_Editor.gif)](#) > Исполняемый файл Visual Studio Code можно найти по адресу `/Applications/Visual Studio Code.app` в macOS, `%localappdata%\Programs\Microsoft VS Code\Code.exe` по умолчанию в Windows. **Сразу порекомендую от себя несколько плагинов:** * **Russian Language Pack for Visual Studio Code** - Без комментариев, *"Oh, sir, are you from England, by any chance?"*. * **Git Graph** - Позволит визуализировать древо коммитов в гите, невероятно упрощает задачу просмотра хронологии "что-куда-откуда". * **Git Lens** - Позволяет просматривать различые изменения одного файла, просто листая иммено его история, а не искать его в ветках и коммитах. * **Todo Tree** - Подствечивает определенные слова в коментариях по типу **FIXME**. * **Color Region** - Любые вариации сойдут, на выбор найдеться что посмотреть. ### Создание Pull Requests Для этого нам потребуются следующие вещи: * Аккаунт на [GitHub](http://github.com/join). Куда ж без него. * Сам **GitHub Desktop** или его аналоги. * Собственно, сами изменения в коде/картинках/звуках/чём угодно. Всё имеется? Продолжим. Допустим, у нас есть изменение в файле `asset/code/shitcode/move.cs` и мы хотим видеть его в основном репозитории. Создаём коммит с изменениями тогда: 1. Открываем **GitHub Desktop**. Видим изменения в левой части экрана, галочкой выбираем то, что будем коммитить (по дефолту всё выделено). 2. Жмём прекрасную кнопочку **Commit to master**. Коммит готов. Теперь нам нужно выгрузить куда-то это всё. Если вы делали всё по нашей инструкции, то понадобится ещё сделать собственную ветку репозитория: 1. Открываем папку с билдом, жмём **ПКМ** внутри и выбираем **Git Bash Here**. 1. Создаем собственную вертку в локальном репозитории. `git push myfork master` (там где **YOURNICKNAME** ставим свой вариант). Изменения будут в вашем форке. Теперь нужно открыть **Pull Request** для запроса внесения ваших правок в основной репозиторий: 1. Открываем ваш форк и жмём сюда: ![Я съел бомжа](https://i.imgur.com/wQeWvqx.png) 2. Жмём сюда: ![Прикол](https://i.imgur.com/2tp4hFi.png) 3. В поле **Title** пишем понятное и короткое описание того, что вы хотели бы впилить. 4. На вкладке **Write** тоже заполняем всё. Комментарии можете не убирать, их всё равно не будет видно. На вкладке **Preview** можете посмотреть как будет выглядеть готовая версия. 5. Жмём ![](https://i.imgur.com/pEpjvVI.png), если всё готово. **Важная заметка!** Все коммиты, которые вы делаете в ваш форк, также будут **автоматически** добавлены в ваш **Pull Request**. Не нужно создавать новый после каждого коммита, если существует текущий. ![Интерфейс программы](https://i.imgur.com/bD3WsJj.png) Самый мощный инструмент экономящий тонну времени из всей пачки. Выделим несколько особенностей при работе с ним: * Открыть директорию с билдом. Это делается простым сочетанием клавиш **CTRL+O**. * На вкладке **Extensions** появятся рекомендованные расшения, которые нужно обязательно поставить без исключений. Обязательно перезапустить **VSCode** после установки. * В правом нижнем углу есть кнопочка отвечающая за "галочку" на файле: **Ticked** - файл с галочкой; **Unticked** - без галочки. Переключается нажатием на эту кнопку, не забываем сохранять **.dme** файл (вкладка всплывёт для этого). * Кнопка в левой нижней части под названием **tgstation** (или какой у вас там билд), перезапустит анализатор кода и покажет ошибки и предупреждения, если они есть. * Комбинация **CTRL+SHIFT+B** и затем **Enter** запустят компиляцию кода. Удобно? * **CTRL+Клик** по какой-то переменной или чему угодно, что подсвечивается при удерживании **CTRL** приведут вас к родительскому элементу. Экономит время неплохо. * **CTRL+SHIFT+F** поможет быстро найти что-то в коде и при желании -- заменить. Работает в разы быстрее тормознутого бьёндовского поиска. * ![Неведомая шиза из разума дизайнеров майкрософта](https://i.imgur.com/yGaHXos.png) в левой нижней части автоматически обновит текущий репозиторий в котором вы работаете, если вы используете **Git**. * *И это только часть особенностей, про остальное ищите информацию на страницах расширений.* > [time= 14:11, 6 april, 2023]