--- title: 射擊模擬器Aim tags: --- {%hackmd 8cSxfIW9RCKSwJfwuNeZGA %} # 🕹遊戲專題:射擊模擬器Aim ### 遊戲目標 電競選手是職業運動員,除了需要超乎常人的專注力外,手部肌肉也要相當敏捷。 TenZ是一位效力於Sentinels電競戰隊的第一人稱射擊遊戲職業選手,看看他的射擊速度和準度: {%youtube wVxbQ0OeCi4%} 老師設計了一個FPS射擊模擬器,如果你能做到 - 連續射擊30個項目 - 平均速度0.4秒內 - 總時數12秒內 代表你具有成為職業電竟選手的潛力! 若沒辦法,就好好享受遊戲帶給你的樂趣,同時認清現實認真念書吧! <br><br><br> ### 設計圖 設計圖一直是製作一款遊戲、應用程式時不可或缺的關鍵因素;一張好的設計圖,可以在撰寫程式之前就發現可能隱藏的Bug或遊戲邏輯缺陷喔!馬上用 [🧬diagrams.net](https://www.diagrams.net/)來畫畫看吧! 列出所有想得到、會觸發的事件,再到積木區去尋找合適的積木喔! <br><br><br> ### 遊戲說明 <iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/721029919/embed" allowtransparency="true" width="550" height="450" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> 在老師狀態好時,命中率頂多如下:  ### 進階遊戲設計 可以再加入以下功能增添樂趣 1. <br>**一次出現多個標靶** > 場上一次出現多個標靶,提示使用者下一個標靶在哪裡 2. **精準度** > 玩家射到靶心中心點+-5個像素,判定命中 > 可以加入程式判斷,若在+-2或更小的像素內命中,分數較高。 ### 程式碼拼圖 1. <br>標靶  2. 平均時間(文字顯示)  3. 總花費時間(文字顯示)  4. 射擊數量 
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