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title: 漆彈大作戰2 / Splatoon 2 - 索敵方式整理&心得

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# 漆彈大作戰2 / Splatoon 2 - 索敵方式整理&心得
## 1. 前言

能隱藏在墨裡是漆彈這款射擊遊戲最大的特色之一，用一個簡化的情境來分析，在武器相同、準度相同、彼此都在射程內的條件下，最佳情況是我知道敵人的位置，敵人不知道我的位置；次佳情況是我跟敵人都知道彼此的位置；最差情況當然就是跟最佳相反。

因此如何找出潛伏的敵人、避免被突襲是非常重要的技能，掌握所有敵人的位置也能讓自己更安全地展開戰線。相對的，了解所有索敵方式也有助於避免自身被索敵，才能安全地潛伏靠近敵人。

以下整理了我知道的各種索敵方式。

## 2. 索敵方式

### 主武：
- 藉由敵人的子彈方向、種類、射程反推所在位置及使用的武器
- 所有狙擊系武器充能時都有光束射線，但利用掩體跟地板能隱藏射線；竹狙以外的狙擊系武器在充能的時候武器上會有亮光

### 副武：
- 藉由敵人丟出式的副武及其拋物線反推所在位置
- TAG：落點範圍內主動偵測，偵測到會有標記停留一段時間，並且有直線指引方向，全隊皆可看到
- 地雷：固定地點被動偵測並有機會造成傷害，適合放在要道防範繞背、繞側，偵測到會有標記停留一段時間，並且有直線指引方向，全隊皆可看到；可以利用數量上限來主動引爆，達成主動偵測的效果（https://youtu.be/uANoA9QrLtI?t=175 ）
- 毒霧：範圍內特殊顯示，離開範圍就不再顯示（https://youtu.be/WMOYwyqu9lk?t=315 ）（https://youtu.be/WMOYwyqu9lk?t=520 ）
- 小雞：範圍內鎖定單一敵人，自動追蹤，僅有敵人方向無確切位置，而且會受地形高低差阻礙，也不會繞過障礙物追正對面的敵人，但看到這種情況仍能判斷敵人就在小雞的對面
- 魚雷Torpedo：範圍內主動偵測並有機會造成傷害，地上顯示鎖定標記
- Beakon：敵人若在己方Beakon一定距離內，小地圖上會顯示（https://youtu.be/pSxlLgTVtpI?t=299 ），放置Beakon同時也可以做為誘餌吸引敵人；清除敵方Beakon有機會發現敵人跳點

### 大招：
- 導彈：全地圖索敵，開飛彈者可穿牆透視瞄準敵人，瞄準後地上顯示飛彈痕，全隊友皆可看到；敵方開啟時，可藉由空中的飛彈發射方向、自己或隊友被鎖定的飛彈痕方向進行反索敵
- 水刀：開啟後不按ZR時可透視敵人位置；敵方開水刀時可反推位置
- 墨鎧：敵方開啟時，所有敵人身上會有煙霧纏繞並發出亮光
- 讚氣彈：敵方開啟讚氣彈時，有幫忙按Booyah / ナイス的敵人身上都會流出集氣光線

### 敵墨：
- 不知道所有敵人的確切位置時，預設所有敵墨裡都可能有敵人，一定要好好用主武、副武把墨塗開，避免貿然踏入敵方射程
- 注意敵人游動時的墨水痕跡
- 遇到裝著隱游的敵人時，仔細觀察仍能看出游動時的痕跡
- 即使敵墨中沒有敵人正在游動，長條的痕跡仍能顯示敵人曾經游過的路徑，可以推測敵人前往的方向、可能的潛藏位置；點狀凹陷的痕跡則可能是敵人停下來正在潛藏的位置，朝著這裡攻擊有時候會有驚喜

### 地形：
- 高地：高地帶來的視野對索敵有很大的幫助，不管是哪一張地圖，都要注意高地的重要性
- 轉角：因為漆彈是第三人稱射擊，有一個重要的特性就是可以不用出掩體也能看到牆後的敵人，所以在接近轉角處時就要預先轉動視角
![](https://i.imgur.com/pJSpJO7.jpg)
- 爬牆：同上，爬牆時視角朝下，可以提前看到上方的敵人，預先做好準備；
![](https://i.imgur.com/hIKF2yV.jpg)
在牆上時，轉動視角則可以看到是否有敵人在爬牆，不同視角能看到的地方都不同
![](https://i.imgur.com/VHV8sD1.jpg)

### 小地圖：
- 由敵墨延伸方向、塗地形狀跟變化推測位置
- 受到30點以上傷害的敵人會顯現在地圖上；前面說過的在己方Beakon一定距離內也會顯現

### 裝備：
- 熱感墨水：主武器攻擊到敵人後，16秒內該敵人處於人型狀態時，可穿牆透視，近距離無法顯示
- 復仇：被敵人殺死後重新復活，敵人身上會有同上（熱感墨水）的效果，直到該敵人被殺死

### 隊友呼叫：
- Come on / カモン：可能是有敵人，呼喊支援
- Ouch / やられた：隊友死亡，除非他是跳水自殺，否則死亡處附近很可能有敵人；在自己死亡時可以善用此呼叫提醒隊友，如果殺死自己的敵人已經被解決或逃走就停止呼叫，避免讓隊友誤判、分心

### 聽聲辨位：
- 子彈聲、投擲副武聲
- 游墨聲（可以聽出方向性）
- 爬牆跳躍聲
以上三點看影片聽聽看會比較清楚（https://www.bilibili.com/video/BV1YE41177Nt?t=8m39s ）
- 潛伏不動時會有氣泡聲（這個我暫時找不到以前看過的影片，有看過的歡迎補充連結給我）
- 大招開啟音效

### 真劍模式：
- 魚：敵方魚炮手身上發出亮光，人型狀態時頭上有可穿牆透視的計時器並在小地圖顯示位置
- 塔：敵方計數減少時塔上有人，停止計數代表下塔
- 蛤：攜帶大球時顯示可透視的位置，所以除非為了吸引仇恨，平時應該避免一直帶著大球移動。比較常見的兩種處理方式是：最多只帶九顆，接近敵方球門才做出大球，可以利用9+1的方式前進，撿起第10顆前先往前丟一顆，或是到球門再跟隊友要；另一種是做出大球後不要帶在身上，丟給後排隊友或是丟在地上

### 死亡燈號：
- 藉由仍在場上的敵人武器種類猜測可能站位
- 結合前述的主武、副武種類索敵方式驗證是哪個敵人

### 超級跳躍：
- 超跳時地上會有箭頭指示；即使裝了隱形跳躍，距離足夠近仍會顯示
- 超跳落點附近一定有一個敵人存在（拆掉Beakon發現的不算）（已經被殺掉的也不算），可以從落點的箭頭時間指示推測距離可能多遠
- 結合死亡燈號復活時間，往空中看可以看到超跳軌跡追蹤落點（https://youtu.be/vckKilTcbLc?t=218 ）

## 3. 總結：
索敵有以上眾多方式，反過來說，埋伏時就要避免被這些方式索敵，如果被發現位置就要趕快移動。舉例來說，如果拿著中滾埋伏在某轉角處想等敵人靠近，當隊友開啟讚氣彈時就不要按Booyah / ナイス以免暴露位置。

不管拿任何武器，千萬記住每次游動、使用主武、丟副武都是在暴露自己的位置。短手武器如果想潛伏靠近敵人，就要善用像是：利用敵人視覺死角前進（前提是完成索敵並確認他看的方向）、緩速游動達成隱游效果（這招非常好用，推薦給所有短手）、控制主武射程不超出掩體（下圖解說）等方式。

![](https://i.imgur.com/X22t42M.jpg)

最後祝大家爬管順利、開分大吉。

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