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# System prepended metadata

title: 20241110 大棟山步道
tags: [橫擋樑, 橫木護坡]

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# 20241110 大棟山步道手作步道

###### tags: `橫木護坡` `橫擋樑` 

## :memo: 活動內容
活動對象為新中和步道學學員和民眾
步道主要問題：路面崎嶇、樹根裸露
參加人員：銘謙、地瓜、東爸、光君、秩帆、珮雯、俊忠

## :memo: 工法心得

### 橫木護坡

![Screenshot 2024-11-11 at 8.27.16 PM](https://hackmd.io/_uploads/HkqMYdJGye.png)

重點紀錄：

1. 先試著擺放取得的橫木，前後標齊對正，注意步道適合的寬度，不一定要把橫木擺在最路緣，適當往內擺放可以減少回填量
2. 適當下挖調整橫木的高度也可以減少回填量
3. 敲打小徑木不要用蠻力，要注意力的傳導，從敲打的聲音可以幫助分辨敲擊的正確性
4. 回填鋪面的尾端施作橫擋樑避免土石流失

## :memo:  Could Be Better
- 停車費沒有處理得很好，有點被老闆多凹了一些費用
- 這次沒有準備到大榔頭，因為原本沒有規劃橫木護坡的工項，最後大家都用小槌敲打小徑木，雖然敲爆了一些小徑木，最後都還是有順利完成，這次老師還教了聽聲音來判斷敲打效果，又上了ㄧ課，不過以後是不是工具還是要備足一點？即使可能預期沒有那個工項?
- 沒有跟學員提示到小徑木入土的方向，造成有小徑木沒有靠到橫木而需要重新再打一支的狀況

## :pencil2: 札記
* 第一次由J team從步道勘查就接收任務的活動，而且地點可以算是我的家山，雖然我們開的工項最後只有一個被完成，但是過程中還是學到很多，相當開心
* 這次處理的橫木護坡長達13m，回填了相當多的土石，應該會是一個很難突破的紀錄吧
* 原本預計處理的一段捷徑，老師評估封閉成功的機會不高，後來又提出一個改道的解法，而且真的觀察到一條很不錯的改道路徑，不會有原本位置“決策點”不佳的問題，希望以後真的有機會施作
* 感謝老婆中午冒雨幫大家送午餐
* 電玩裡面常常設計不同職業的角色，每個職業有自己的技能樹，你必須點亮一層後才能到下一層，人在短暫的一生中也可以擁有自己的一棵技能樹，技能的點亮有各種目的，可能是為了謀生，也可能只是好玩，有些技能很難點亮，而且點亮後你就會背負著某一種責任和使命，就像醫生，需要耗費數年的訓練，當技能練滿了，就會有行醫救人的使命，就像警察，練就了各種制伏歹徒的技巧，捷運上有人亮刀就會衝上前去 - 最近打電動、追劇、看新聞的感想，覺得作步道也是一種很難點亮的技能

![DALL·E 2024-11-12 08.55.04 - A character shaped like the letter 'J' wearing a construction helmet, gloves, and rain boots. The character is climbing a ladder leaning against a tre](https://hackmd.io/_uploads/HyyyO7gfkx.png =300x)
