---
title: 大家也來玩魷魚遊戲吧,準備開始!
description: 魷魚遊戲持續延燒,周邊商品、遊戲相繼而出,由全新企劃帶出群眾心理、技術採用生命週期的概念。
tags: blog, Ju爸搞什麼, 名詞解釋
GA: G-6M33N4VGSN
disqus: jun1sme
##############################
# 其他紀錄區:第 3 篇
##############################
# date: 2021-10-10T18:10:00+08:00
# slug: "lets-play-squid-game-ready-go"
# keywords: [魷魚遊戲, 澎恰恰, 大飛, 香堤大道, 一二三, 木頭人, 這群人, 群眾心理, 暗樁, 正能量, 技術採用生命週期, 創新者, 早期採用者, 早期大眾, 晚期大眾, 落後者, 雲端發票, 擋什麼, 質疑點]
###### 文宣 ######
---
# 大家也來玩魷魚遊戲吧,準備開始!
- [name=Ju爸首發於] [time=Oct 10, 2021 6:10 PM][color=wheat]
> [分享於 `Blogspot`](https://jun1sme.blogspot.com/2021/10/lets-play-squid-game-ready-go.html)
近期魷魚遊戲全球火爆,
澎恰恰也成了台版最佳代言人。
> [台版魷魚遊戲|我該參加嗎?| 澎恰恰、大飛](https://youtu.be/ZsqYFxsy7vk)
{%youtube ZsqYFxsy7vk %}
## 我有個瘋狂的想法
### 企劃內容
地點選在++香堤大道廣場++,人數最少六個人,其中一人穿著類似片中的**玩家**,剩下的扮演**路人**-兩人離**玩家**近一點,可以清楚看見**玩家**的動作,同時不被擋住視線,另三人離**玩家**遠一點,大概看得到**玩家**的動作,可以被擋住視線;鎖定好區域,並讓這六人位置可以包圍住其他人。
如果要效果好一點得申請場地,並在指定目標地點放上藍芽喇叭響著「一二三,木頭人!」
### 行動要點
**玩家**心中要有一二三木頭人的節奏,或是默念:**路人**須依循**玩家**的節奏,當**玩家**陡然靜止時,立馬靜止,營造出這一區的人有相同的行為,似乎有什麼他人不知道的事情正在進行。
再來是停止的動作,最好是呈現非常不自然、特別刻意的姿勢,如此便能吸引他人的目光。
接著刻意走到其他人可能會行徑的路線上,這樣其他人會覺得你到底在擋什麼,進而注意到你的詭異行為。
如果還有預算,再請四人各分兩組-負責跟著停下來並談論著這群人,音量控制在其他人不需要仔細聽就能清楚的音量。
最後,由於人數不多,區域選擇很重要,
依照相對人數較少的區域執行,這樣可以讓自己這夥人成為相對多數,進而迷惑其他人。
### 質疑點
看到這裡,心中是不是有一些疑問,
為什麼路人看到有人玩一二三木頭人就會跟著玩?
為什麼要選香堤大道廣場?
#### [群眾心理](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%A4%E7%9C%BE%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%B8)
只要周邊的人都這麼做,你也會莫名地想跟著做,即便你心裡犯嘀咕、不由自主地思考這件事的合理性。
這也是為什麼表演常有暗樁,
某些大會總是少不了爆棚的正能量。
#### [技術採用生命週期](https://en.wikipedia.org/wiki/Technology_adoption_life_cycle)

> 創新者|早期採用者|早期大眾|晚期大眾|落後者
>> 圖片來自於 wikimedia
依照這個模型大膽推測魷魚遊戲至少到早期大眾結束的階段,也就是評估約 50% 的人看完,有 50% 的人知道你在玩什麼。
接著要怎麼知道上述人數分佈位置呢?
參考雲端發票使用率,台北市超過六成,
也就是我只要在台北市找一個 18-40 歲常去的地方就可以了。
## 寫在最後
好玩很重要,提供本篇授權 [Creative Commons — 姓名標示 4.0 國際 — CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.zh_TW)

<!--
> [備份於 `HackMD`](https://hackmd.io/@Jun1sMe/lets-play-squid-game-ready-go)
-->