###### tags: `電腦科學教育導論` # 台灣、美國、英國 新課綱比較 | | 台灣 | 美國 | 英國 | | :------: | :--: | :--: | :--: | | 特色 | | "培養包容的computing文化"(practices 1.) | 是少將資訊科學當作是學科的國家,而非整合型領域 | | 國小必修 | X | X | O | # - 課堂討論 ## 台灣課綱 * 什麼是資訊科學基礎知識? * 電腦硬體架構、程式設計基礎、軟體與硬體的關係。 * 什麼是運用電腦解決問題的能力? * 只要有用到電腦或資訊科技相關技術都算。但有分高階與低階。 * 99年普通高中與12年國教的課綱有何差異? * 99 年比較注重知識層面,108 更注重創造、設計解決方法。 * 108 新增了運算思維的概念。 * 從 99 年的主題分項和 108 的學習表現來看,發現 99 年還是著重在知識內涵上,硬體、軟體、網路都分得很開。108的學習表現則是將軟硬體等知識內涵在其他更高階的知識例如:運算思維、溝通表達...當中。 ## 美國課綱 * (CSTA 2011) 分組討論各面向各學習年段的學習重點,並與台灣課綱的學習重點進行比較 * ==與第三題相同,就是新舊課綱的比較。== * 分組討論在 Data and Analysis 向度中各年段的學習重點有哪些* * Data and Analysis | | 蒐集 | 儲存 | 視覺化和轉換 | 推理與模型 | | ---- | ---- | ---- | ------------ | --- | | k-2 | 資料的蒐集 | | | | | 3-5 | | | | | | 6-8 | | | | | | 9-12 | | | Text | | * 分組討論 CSTA 電腦科學課綱 2011 版本與 2017 版本的最大差異 * 2017 明確指出什麼樣的教學方式(活動)能讓學生達到什麼樣的表現。 * 2017 將 Concepts 與 Practices 做區隔。 * 2017 更強調設計自己的程式來解決問題,而不是使用別人的程式或軟體。 * 2017 的教學內容更加專注在理解電腦系統、程式設計 * 將 Data and Analysis、Algorithms and Programming 分別獨立出來。 * Practices 大致上就是程式設計的過程。 * 把 Internet and Netework 獨立出來,顯示網路已成為電腦的主要功能之一。 ## 英國課綱 * 電腦課中去學某些軟體的操作,是好的教學方式嗎? * 若是在國小階段以學習軟體操作導入,能促進學生體驗,理解電腦的功用。 * 但若只一直專注在學習軟體操作,那學生的知識就停留在低階的操作上。 * 整理各個stage的學習內容 ## 電腦科學教育趨勢 * 你認為將資訊科技納入必修課最重要的理由是什麼? * 現在資訊科技無所不在(各個領域都會應用),學生必須認識這些科技如何使用、學習資訊科技的基礎知識,才有能力與資訊科技世代互動,並透過資訊科技創造新的事物。 * 資訊科技中的運算思維,是能幫助解決問題的高階思維。(Wing ![](https://i.imgur.com/mXBvWYg.png) ) <img src="https://i.imgur.com/Qm2kLDT.png" width=350> # - 疑問 * 99年課綱的高中課程是必修嗎? # - 參考資料 * 愛沙尼亞「小學程式接軌」: https://vision.udn.com/vision/story/120645/3973960 * 美國CSTA詳細介紹: https://www.codepku.com/information/354 * 「比如Level 1A(針對K-2年級)有一條描述編程能力的標準為“為了完成一個任務表達或者創意,使用圖形化編程語言構建包含序列、事件和簡單循環的程序(1A-A-5- 2)”,而1B級(針對3-5年級)對應標準的變化為“為了解決問題或描述創意,使用圖形化編程語言文本或編程語言構建包含序列、事件、循環、條件語句、並行和和引發程序的(1B-A-5-4)”,這幾條標準的變化會得到很多信息:... 2. 學習編程的目的是為了**解決問題或者表達自己的創意** ,而不是容易地掌握編程技能,在課程的設置中要多**引導孩子關注身邊待解決的問題**以及**發揮自己的表演表達自己的創意**。” * 美國CSTA與台灣108課綱的比較: http://km.tyes.ntpc.edu.tw/f2blog/index.php?load=read&id=2513