# AE 筆記 ## Effect ### 顏色參數  ``` comp('all').layer('Color Control').effect("light-color").color ``` ### 變形濾鏡 #### Bezier Warp https://youtu.be/J77LkU-aiIM?si=beGpRaGsAI9JpldI #### Optics Compensation (綠箭頭) + Motion Tile(重複/可鏡像+)  #### CC RepeTile (重複拼貼效果) https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Stylize_CC+RepeTile_  #### Motion Tile (動態拼貼) https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Stylize_Motion+Tile_ #### Magnify (放大鏡) https://aevfx.cc/effects/Presets_Effects_Text_Tracking_Magnify #### Offset (偏移) https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Distort_Offset_ #### 3D Glasses https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Perspective_3D+Glasses_ #### Displacement Map & Glitch Transition https://www.youtube.com/watch?v=4N2xvjYoLTM #### Gradient Ramp 主要作用是在指定的兩個或多個顏色之間創建平滑的漸變效果。可控制漸變的方向、起始和結束點,以及使用的顏色。 以下是 Gradient Ramp 的主要用途和作用: 1. 創建背景和視覺元素: - 漸變背景 - 模擬光線和陰影(通過調整漸變的方向和顏色,模擬光線照射在物體表面產生的明暗) - 風格化的視覺元素(抽象的、具有藝術感的視覺元素,例如能量場、煙霧、水流的質感等) 2. 控制其他效果的強度或範圍: - 作為遮罩使用: 漸層色板可以作為其他效果的遮罩。例如,您可以將一個線性漸層應用於圖層的不透明度,使其從完全可見逐漸消失。 - 影響效果的參數: 某些效果允許您使用灰度圖像或漸層來控制其參數。漸層色板可以作為這種控制的來源,例如控制模糊的強度、扭曲的幅度等。 3. 創建動畫效果: - 顏色+漸層位置移動:產生色彩或光影的流動或製造掃描的效果。 4. 特殊屬性介紹 Ramp Scatter: 在漸層中引入一些噪點,使其看起來不那麼平滑和規則。 #### Displacement Map 主要作用是根據另一個圖層(置換貼圖圖層)的像素亮度值,來扭曲或變形目標圖層的像素。 1. 運作原理: - Displacement Map 效果會分析您指定的置換貼圖圖層的像素亮度(或顏色通道值)。這些亮度值會被轉換為目標圖層像素的水平和垂直位移量。 - 亮度值越高 (越接近白色): 目標圖層的像素會沿著指定的方向移動較大的距離。 - 亮度值越低 (越接近黑色): 目標圖層的像素會沿著指定的方向移動較小的距離。 - 中等亮度值 (灰色): 目標圖層的像素幾乎不會移動。 2. 主要用途: - 創建逼真的表面紋理: 您可以使用灰度噪聲、雲彩或其他紋理圖像作為置換貼圖,來模擬粗糙、凹凸不平的表面,例如水面的波紋、岩石的紋理、布料的皺褶等。 - 產生流動和扭曲效果: 使用動畫的漸層或噪聲作為置換貼圖,可以創建流動、漩渦、融化等動態的扭曲效果。 - 模擬光線折射: 通過使用特定的置換貼圖,可以模擬光線穿過不規則介質(例如水或玻璃)時發生的扭曲。 - 藝術效果: Displacement Map 可以用於創造各種獨特的、風格化的視覺效果。 3. 主要屬性: * Displacement Map Layer (置換貼圖圖層): 您需要在這裡選擇一個作為置換依據的圖層。通常這個圖層是灰度圖像,但您也可以選擇使用其顏色通道。 * Horizontal Displacement (水平置換): -- Use For: 選擇用於控制水平位移的通道 (例如 Luminance、Red、Green、Blue、Alpha)。通常使用 Luminance (亮度)。 -- Max Horizontal Displacement (最大水平置換): 設定像素可以水平移動的最大距離(以像素為單位)。 * Vertical Displacement (垂直置換): -- Use For: 選擇用於控制垂直位移的通道。 -- Max Vertical Displacement (最大垂直置換): 設定像素可以垂直移動的最大距離。 * Displacement Map Behavior (置換貼圖行為): -- Stretch Map to Fit (拉伸貼圖以適應): 如果置換貼圖圖層的尺寸與目標圖層不同,此選項會將其拉伸以匹配。 -- Tile Map (平鋪貼圖): 如果置換貼圖圖層比目標圖層小,此選項會將其重複平鋪以覆蓋整個目標圖層。 * Edge Pixels (邊緣像素): -- Wrap Pixels Around (環繞像素): 超出邊界的像素會從對邊重新出現,產生循環的效果。 -- Repeat Edge Pixels (重複邊緣像素): 超出邊界的區域會填充邊緣的像素顏色。 * Render Using (渲染方式): 不同的渲染方式可能會產生略微不同的結果,通常保持預設即可。 4. 使用 Displacement Map 的基本步驟: 4-1. 準備置換貼圖圖層: 創建或導入一個您想要用作置換依據的圖層。這通常是一個灰度圖像,亮度變化代表了位移的程度。 4-2. 選擇目標圖層: 這是您想要扭曲或變形的圖層。 4-3. 套用 Displacement Map 效果: 將 "Displacement Map" 效果 (Effect > Distort > Displacement Map) 套用到目標圖層。 4-4. 設定置換貼圖圖層: 在效果控制面板中,將 "Displacement Map Layer" 設置為您準備好的圖層。 4-5. 調整位移量: 調整 "Max Horizontal Displacement" 和 "Max Vertical Displacement" 的值,以控制扭曲的強度。 4-6 選擇用於位移的通道: 根據您的置換貼圖內容,選擇 "Horizontal Displacement" 和 "Vertical Displacement" 的 "Use For" 通道。通常使用 "Luminance"。 4-7. 調整其他屬性: 根據需要調整 "Displacement Map Behavior" 和 "Edge Pixels" 等屬性。 5. 與 Adjustment Layer 的關係: * 您可以將 Displacement Map 效果應用到 Adjustment Layer 上,以影響其下方所有圖層的幾何形狀。這使得您可以對多個圖層進行統一的、基於同一置換貼圖的扭曲效果,而無需單獨應用效果。 #### Block Dissolve ##### 效果特點 - 方塊樣式的轉變:畫面以隨機的方塊形式顯示或消失,創造了一種數字風格的轉場效果。 - 漸變控制:可以控制過渡的強度或進度。 - 隨機性:方塊出現或消失的順序是隨機的,讓效果看起來更自然。 ##### 使用情境 - 過渡效果:在兩個畫面或場景之間切換。 - 創意設計:用於創造像素化的風格,或模擬舊式數字顯示器的視覺效果。 ##### 進一步創意用法 - 結合漸變:將 Block Dissolve 與透明度漸變結合,可以創造更柔和的轉場效果。 - 調整動畫曲線:在 Graph Editor(圖形編輯器) 中調整轉場的動畫曲線,創造更有節奏感的效果。 - 添加顏色效果:在應用 Block Dissolve 後,結合色彩效果(如 Tint 或 Glow)增強視覺效果。 ### 顏色/調色相關 #### Tint  #### curves (曲線) https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Color+Correction_Curves_ #### Hue/Saturation (色相/飽和度) https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Color+Correction_Hue%3ESaturation_ ### 加東西 #### 線條展開  #### Venetian Blinds (百葉窗效果) https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Transition_Venetian+Blinds_ #### Fractal Noise (雜訊) https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Noise+&+Grain_Fractal+Noise_ #### 變形蟲 https://aevfx.cc/effects/Plug-ins_Effects_Generate_Fractal_ 
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