# 戰力 首先,我想很多人已經知道**提昇戰力會讓所有人變得更強**。例如,當你把沒上場的學生也全部升到300級,或是透過魔法陣/魔晶石來獲得大量戰力,會發現原本打不過的關卡可以過了,即使你完全沒碰上場的8名學生,也根本沒裝備魔法陣。 如果你從來沒聽過這個說法,覺得懷疑甚至難以置信,可以參考以下我的測試步驟: {%youtube QU_dmxbNHns %} 1. 原始總戰力是64.1M 3. 把1隊的主攻手-長瀨楓移除隊伍 4. 把涅吉的技能重置 5. 刷輔助挑戰2分鐘,這時的勝率還有~75% 6. 把長瀨楓身上的魔法陣移除魔晶石,總戰力下降到60.8M 7. 把作為世界樹守衛的長瀨楓重置回LV1,總戰力下降到52.3M 8. 再次刷輔助挑戰2分鐘,勝率變成**不到5%** 為什麼根本不在戰場上的長瀨楓,她的等級和魔法陣會對勝率造成這麼大的影響? 我忘記在哪曾經看過一個說法,說戰力只影響涅吉的能力。 這是可以理解的假設,畢竟UI上,涅吉頁面顯示著總戰力,而總戰力旁邊的提示,開啟的也是**主角能力值**的面板。 有沒有可能是因為戰力下降讓涅吉變弱了,才導致勝率下降?步驟4.就是為了徹底排除這個可能性。 一般來說,正常狀態下的涅吉就已經比學生弱一些了。技能重置後,涅吉又將被大幅弱化。但這時的勝率還是有75%。 10個上場的角色中,一個原本就很弱的涅吉,即使又因戰力下降再更進一步弱化,也不可能對整體勝率有多大的影響。 戰力下降讓**所有人**大幅弱化,很明顯是更合理的解釋。 <br> # 基礎能力值 那麼,具體來說**戰力**到底是怎麼影響學生的?透過觀察,我發現一個很常見的比例 ``` 30戰力:10生命:4攻擊:1防禦 ``` | 戒指 | 魔晶石 | 神器 | 奇物 | -------- | -------- | -------- | -------- | ![Screenshot_20250529-184056](https://hackmd.io/_uploads/Bk9iB0BMll.png)|![Screenshot_20250529-184136](https://hackmd.io/_uploads/H1IdLCHMll.png)|![Screenshot_20250529-184317](https://hackmd.io/_uploads/Sy3TI0Hfee.png)|![Screenshot_20250529-184504](https://hackmd.io/_uploads/B1dtDASMxl.png) 這個發現,加上前述「戰力會強化所有學生」的現象,讓我一度以為,學生能力值就是根據戰力計算的。也就是每增加1戰力,所有人會增加10/30生命,4/30攻擊,1/30防禦。(回頭看來,這種奇怪的公式很明顯不合理) 直到後來拿到魔法陣,發現它的生命/攻擊/防禦比例略有不同。後來又想起涅吉的裝備,只會出現1~2種能力值: | 魔法陣 | 法杖 | 西裝 | 眼鏡 | | -------- | -------- | -------- | -------- | | ![Screenshot_20250601-010952](https://hackmd.io/_uploads/rknpd3_fxg.png) | ![Screenshot_20250601-010844](https://hackmd.io/_uploads/B1cA_ndGll.png) | ![Screenshot_20250601-010852](https://hackmd.io/_uploads/rkG1YnOzeg.png) | ![Screenshot_20250601-010902](https://hackmd.io/_uploads/r1j1K3OMeg.png) | 回頭一看,才發現公式從最初一直就在這裡,極為明顯,極為單純: ``` * 840攻擊 = 4200戰力 1攻擊 = 5戰力 * 280攻擊 + 560防禦 = 4200戰 1防禦 = 5戰力 * 5600生命 + 280攻擊 = 4200戰力 1生命 = 0.5戰力 ``` 這個公式也符合我們最常見的比例: ``` * 30戰力 = 10生命(5戰力) + 4攻擊(20戰力) + 1防禦(5戰力) ``` (如前所述,絕大多數同時出現生命/攻擊/防禦**基礎能力值**的地方都符合這個比例,之後將簡稱10.4.1分佈) 也就是說: 1. **戰力**才是根據**基礎能力值**計算的,而不是反過來 2. 提昇戰力會強化所有人 那就代表**真正強化所有人的其實是基礎能力值**,而戰力只是將基礎能力值綜合量化的一個參考值。「基礎」代表的是「所有人的基礎」,而不是這個學生/裝備/專武/魔法陣...的基礎。 有了這個概念之後,我們就可以來拆解遊戲的各個角落了。 <br> # 涅吉/學生等級 | LV1| LV12 | LV17 | LV20 | 學生 | 法杖 | 西裝 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | |![Screenshot_20250530-174153](https://hackmd.io/_uploads/r15fjZwGgl.jpg)|![Screenshot_20250530-174246](https://hackmd.io/_uploads/HJeBi-vGle.jpg)|![Screenshot_20250530-174502](https://hackmd.io/_uploads/B1ROj-DMel.jpg)|![Screenshot_20250530-174552](https://hackmd.io/_uploads/Hk2k2bPfxg.jpg)|![Screenshot_20250530-174301](https://hackmd.io/_uploads/Bkqv2-DGex.jpg)|![Screenshot_20250530-174401](https://hackmd.io/_uploads/SkyF2Zvfll.png)|![Screenshot_20250530-174406](https://hackmd.io/_uploads/H1Dtnbwfxe.png) 這是一個全新的帳號,從LV1升到LV20的幾張截圖。推導過程我就不提了,從這之中可以歸納出以下資訊: ``` * 1速度 = 100戰力 * 1暴擊/抗暴/命中/閃避 = 5戰力 * 涅吉每等級 提供 350戰力 = 50生命 + 20攻擊 + 5防禦 + 1速度 + 5暴擊/抗暴/命中/閃避 * 學生每等級 提供 150戰力 = 50生命 + 20攻擊 + 5防禦 * 涅吉 0級 提供 11200戰力 = 3700生命 + 1480攻擊 + 370防禦 + 1速度 * SSR學生 0級 提供 4500戰力 = 1500生命 + 600攻擊 + 150防禦 * SSSR學生 0級 提供 10200戰力 = 3400生命 + 1360攻擊 + 340防禦 * UR學生 0級 提供 29700戰力 = 9900生命 + 3960攻擊 + 990防禦 * LR學生 0級 提供 97200戰力 = 32400生命 + 12960攻擊 + 3240防禦 ``` 再次強調,這些能力值是**全員共享**的。並不是說0級的LR學生比SSSR學生強10倍,而是**提供**了全員10倍的能力值。 而且學生升級和突破時也只會得到全員共享的基礎能力值/戰力,完全沒有專屬自己的基礎能力提昇。 因此,如果你的戰力比對手高很多,1級SSSR學生打贏300級LR也是很有可能的。 另外,既然涅吉升級時得到的速度/暴擊/抗暴/命中/閃避也會導致戰力增加,我認為這代表這些數值也是全員共享的。不然學生要從哪裡獲得暴擊的基礎數值呢? <br> # 增傷 / 減傷 因為涅吉升級不會提供增傷/減傷,我們必須從其它地方尋找他們的公式: | 社團技能 | 星級大師 | 星級大師 | ------------- | | -------- | -------- | ------ | ------ | | ![Screenshot_20250530-185022](https://hackmd.io/_uploads/BJL0VfDfxe.png)|![Screenshot_20250511-185803](https://hackmd.io/_uploads/rJluo2OGel.png)|![Screenshot_20250511-185213](https://hackmd.io/_uploads/r1Pds2uMxl.png) 從這之中我們可以合理推測 ``` * 1增傷 = 1減傷 = 5戰力 ``` (順道一題,社團技能這個看似不起眼的小角落,是除了涅吉升等之外,唯一可以獲得暴擊/抗暴/命中/閃避的基礎能力值的地方。雖然跟涅吉等級相比得到的不多,但也不該錯過。) <br> # 「主角能力值」面板 至此,我們已經找到所有會增加戰力的能力值的公式了 ``` * 生命 = 0.5戰力 * 速度 = 100戰力 * 其它 = 5戰力 ``` 接下來我們將用這些公式來驗算「主角能力值」面板。在這之前,必須先說明哪裡才能看到**最精確的總戰力數字**: | | | | | | -------- | -------- | ------ |------ | | ![Screenshot_20250531-184647](https://hackmd.io/_uploads/B17Mdvdfge.png)| ![Screenshot_20250531-184717](https://hackmd.io/_uploads/H1ZXODOGgl.png)|![Screenshot_20250531-184736](https://hackmd.io/_uploads/H1x5OwuMex.png)|![Screenshot_20250531-184742](https://hackmd.io/_uploads/SkNi_POGex.png) * 原始戰力11.6K * 戰鬥後升級,顯示**20050 +8500** * 升級後戰力20.1K * 一鍵裝備後,顯示**21250 +1200**。此時戰力21.3K 以上同樣是涅吉從LV1開始的過程。仔細看的話會發現,戰力更動時彈出的提示中,左方的數字**已經是增加過後的總戰力了**。這個數字就是你當下最精確的總戰力。 現在可以來驗算我們的公式了: | 「主角能力值」 | 總戰力提昇提示 |---------------------- | | -------- | -------- | -------- | | ![Screenshot_20250531-171859](https://hackmd.io/_uploads/r1VlCSdGgg.png)|![Screenshot_20250531-191903](https://hackmd.io/_uploads/S1kIKD_Mle.png) 我透過移除再裝備寶石,讓系統跳出提示訊息。注意總戰力是左邊的**84573988** ``` * 生命值:28400957 * 0.5 = 14200478.5 * 速度:168 * 100 = 16800 * 其它:(11220551 + 2842351 + 825 + 825 + 825 + 825 + 2570 + 2570) * 5 = 70356710 * 總戰力:14200478.5 + 16800 + 70356710 = 84573988.5 ``` 非常精準。這代表什麼呢?現在我們知道: 1. 總戰力會影響所有人 2. 總戰力可以完全由「主角能力值面板」計算 因此我認為,所謂的「主角能力值面板」其實就是「全員基礎能力值面板」。所有人都是**以此為基礎**,再去套用各自的能力值加成。 相信到目前為止的推論已經相當有力了,但我在意想不到的地方發現了一個可能的佐證: | 學生造型說明 | ----------------------------- | | -------- | ------ | | ![Screenshot_20250531-172103](https://hackmd.io/_uploads/Byfzy8_fxe.png) 「屬性的加成只會給該學生加成,並只會在戰鬥開始時生效,不提昇戰鬥力面板」 首先,為什麼要強調學生的造型「只給該學生加成」這不是廢話嗎?我認為這是因為,涅吉的造型是會提昇全員屬性的。 再來,「戰鬥力面板」是什麼?若是學生個別的面板,比較有可能的只有評價面板。但學生評價面板是有包含**被動技能加成**的(同樣只在戰鬥開始生效)。 我認為這個「戰鬥力面板」指的就是「主角能力值面板」,也就是「全員基礎能力值面板」,因此才需要特別強調學生造型不會影響這個面板。 <br> # 裝備強化 我們已經知道,所有基礎能力值都是全員共享的,那裝備上的**強化能力值**呢?這怎麼看都該是只給涅吉的能力值吧? 嘿嘿,並不是。 雖然裝備強化後,裝備上顯示的戰力數值沒有改變,但還是有跳出**總戰力提昇**的提示,「主角能力值面板」的變化也完全吻合。 因此我認為,強化能力值也是全員共享的。 下面將進行和之前類似的測試: {%youtube j4p1Kf9CX-s %} 1. 把所有學生/夥伴重置回LV1,魔晶石也移除,這時總戰力是1521.7K 2. 涅吉的技能也重置 3. 進行輔助挑戰,直到卡關 4. 將涅吉所有裝備強化,總戰力提昇至1785.8K 5. 再次進行輔助挑戰,可以順利推進了 後來發現沒錄到步驟1和2。 步驟1是為了先盡可能降低總戰力,拉高裝備強化可能帶來的影響,因為裝備強化給的數值本來就不高。 步驟2和之前一樣,盡可能降低涅吉的影響。這裡的涅吉不但技能重置了,而且從來沒修行過,可以合理假定對戰局沒有太大影響。 也就是說,涅吉「裝備強化」帶來的能力值,同樣是強化了所有學生,才有辦法推進輔助挑戰。 <br> # 寶石 和裝備強化一樣的邏輯,雖然寶石上沒有寫戰力,但裝備寶石時也會看到總戰力增加,表示這些能力值也是全員共享的。 換個角度想,如果一顆LV1賣500彩鑽的寶石只強化到涅吉一個人,CP值未免也太低了。 寶石戰力的計算有點麻煩,因為沒有寶石的能力值面板,只能從彈出的戰力提昇提示來計算。因為這個戰力提昇是最終的數值,需要多考慮稱號/造型的加成影響。 請參考以下測試: | LV4 | LV3 | LV2 | 造型 | | -------- | -------- | -------- | -------- | |![Screenshot_20250530-195937](https://hackmd.io/_uploads/HkVLwmvzgx.png)|![Screenshot_20250530-200000](https://hackmd.io/_uploads/HkIRvXwzge.png)|![Screenshot_20250530-200018](https://hackmd.io/_uploads/S1ElOXwzlx.png)|![Screenshot_20250530-204133](https://hackmd.io/_uploads/Hk6lOQwzle.png) 我分別安裝了LV4/LV3/LV2的攻擊寶石,可以看到戰力分別提昇了5615/1930/675,計算如下: ``` * LV4: 1080攻擊 / 1%攻擊加成 * LV3: 360攻擊 / 0.75%攻擊加成 * LV2: 120攻擊 / 0.6%攻擊加成 * 和服: 3%生命/攻擊/防禦加成 * 安裝LV4: 1080 * (1+1%) * (1+3%) * 5 = 5617.62 ~= 5615 * 安裝LV4+LV3: (1080+360) * (1+1%+0.75%) * (1+3%) * 5 = 7545.78 ~= 7545 = 5615 + 1930 * 安裝LV4+LV3+LV2: (1080+360+120) * (1+1%+0.75%+0.6%) * (1+3%) * 5 = 8222.799 ~= 8220 = 5615 + 1930 + 675 ``` 總之就是把所有寶石的攻擊力相加,乘上所有「寶石攻擊」加成,再乘上稱號/造型加成,再換算成戰力,最後**四捨五入到最接近的0,5整數**。 <br> # 奇物 我想應該不用再測試這裡的基礎能力值/戰力會不會強化所有人了吧? 這裡因為有四種奇物,可以分別升階、秘藥、水晶,有各種造型、造型還可以升星、還有套裝效果,數字計算起來蠻複雜的。 ## 同類型奇物 首先來計算魔法陣的戰力: | 總戰力 | 星耀之紋 | 月光之紋 | 風暴之環 | 魔法陣面板 | 魔法陣面板 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | |![Screenshot_20250531-122216](https://hackmd.io/_uploads/BkTBhN_flx.png)|![Screenshot_20250531-162619](https://hackmd.io/_uploads/HyhmNSOGlx.png)|![Screenshot_20250531-162623](https://hackmd.io/_uploads/H1PNVSdzgg.png)|![Screenshot_20250531-162616](https://hackmd.io/_uploads/r1-HEBuMeg.png)|![Screenshot_20250531-122225](https://hackmd.io/_uploads/SyjY2VOGex.png)|![Screenshot_20250531-122232](https://hackmd.io/_uploads/HJ3O2EuMlg.png)| ``` * 能力值加成:1.25% + 1.25% + 6% = 8.5% (注意面板顯示的是8.4%,為什麼呢?¯\\\_(ツ)_/¯ ) * 升階基礎屬性:289000 * 0.5 + 115600 * 5 + 28900 * 5 = 867000 * 造型基礎屬性:10300 * 0.5 + 4120 * 5 + 1030 * 5 = 4950 + 4950 + 21000 = 30900 * 水晶基礎屬性:30000 * 0.5 + 12000 * 5 + 3000 * 5 = 90000 * 藥水基礎屬性:30000 * 0.5 + 12000 * 5 + 3000 * 5 = 90000 * 未加成總戰力:(867000 + 30900 + 90000 + 90000) = 1077900 * 面板戰力:1077900 * (1 + 8.5%) = 1110237...才怪! 實際上面版上的數字是來自「屬性水晶」的3%: * 1077900 * (1 + 3%) = 1110237 (為什麼呢?¯\\\_(ツ)_/¯ ) ``` 直到最後我還是沒找到,能力值加成的8.5%(或8.4%)和水晶的3%,該怎麼組合出最終的奇物戰力**1214449**。如果有人知道的話請務必告訴我。 ## 奇物套裝 套裝效果則是與上面分開計算: | 風暴之環 | 搗蛋猴 | 月之魔杖 | 轉移魔法符 | 套裝加成 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | |![Screenshot_20250530-213137](https://hackmd.io/_uploads/By6rSEwGll.png)|![Screenshot_20250530-213141](https://hackmd.io/_uploads/rJwvBNvGle.png)|![Screenshot_20250530-213145](https://hackmd.io/_uploads/HJIOrEDfxg.png)|![Screenshot_20250530-213148](https://hackmd.io/_uploads/S1PYrNvMgl.png)|![Screenshot_20250530-213155](https://hackmd.io/_uploads/BkGqrEPGle.png)| ``` * 套裝戰力:(21000+21000+19500+18000) * (1+60%) = 127200 (注意套裝只計算造型的基礎戰力,不算+%、秘藥、水晶等) ``` ## 「裝備」奇物 這些基礎能力值/戰力都是解鎖時就已經獲得了,不論裝備到哪裡都一樣。 注意奇物的「裝備」有兩種。在**編制介面**,針對不同隊伍的裝備,才會得到奇物的被動效果。裝備在涅吉身上的奇物單純就只是裝飾而已。 (你是否曾經在巔峰競技場上看到很多大佬,身上一堆LR奇物,心想最好還是敬鬼神而遠之呢?反過來說,如果你把涅吉身上裝飾性的奇物、造型和稱號全部移除,說不定會讓人很想挑戰你。) <br> # 修行 這裡基本上是一團混亂,讓我一度懷疑這整套理論。我懶得截圖了抱歉。 * 極限突破時,增加的能力值和戰力數字顛倒了。修正回來就會符合我們的公式。 * 這裡顯示突破後會得到的加成也和實際不同,例如當它顯示突破會得到攻擊力,實際得到的卻是生命值。(可以購買剛好升一級的突破石來測試) * 在低等級的帳號還可以看到,**修行面板的生命值超越主角面板的總生命值**。(但高等級的帳號又沒有這個現象) * 用這裡的能力值計算,得到的戰力和顯示的數字差距相當大。 我原本懷疑,這裡顯示的是主角能力值面板上的基礎值,經過某種加成後的數字。但若是如此,這個數字應該會永遠大於面板。 我想或許修行的部份就是一堆BUG。 <br> # 學生神器 | 破魔之劍 | 天狗的隱簑 | 哲學家髮飾 | 蘿莉塔服 | 老舊水手服 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | |![Screenshot_20250530-215104](https://hackmd.io/_uploads/ByeJ9EvMex.png)|![Screenshot_20250530-214907](https://hackmd.io/_uploads/Sk1McVDGee.png)|![Screenshot_20250530-215009](https://hackmd.io/_uploads/ByIV94vMgg.png)|![Screenshot_20250530-214948](https://hackmd.io/_uploads/SJ0U94PGgg.png)|![Screenshot_20250530-214955](https://hackmd.io/_uploads/rkaPcNwflx.png) 神器上的基礎能力值和戰力也完全符合公式,雖然很反直覺,但這些能力值也是全員共享的。 我想這也解釋了為什麼能力值的部份**沒有依職業調整比例**,全部都是10.4.1分佈。(反觀**升星**提供的+%會依照職業而有不同的比例,例如戰士的攻擊加成比生命和防禦多) 也就是說,雖然LR神器提供的基礎能力值比SSSR多了10倍,但以全體能力值來看,也只是+1%和+0.1%的差別而已。 神器主要的價值還是在於突破帶來的+%被動。以戰士來說,100級的神器大概會提供+100%的攻擊力和全技能x1.3的傷害。(例如某技能係數原本是150%,100級神器會給你+15%+30%,變成195%) 而只要相同職業的神器就會有相同的+%,並不會因為LR就比SSSR多幾倍。 <br> # 魔法陣 你曾經懷疑過為什麼魔法陣看似提供大量的能力值/戰力,但不論給誰裝備好像都沒多大差別嗎? 例如我的魔法陣一個就有5M的戰力,而學生全部加起來也才19.6M。 如果依照正常遊戲的邏輯「誰裝備魔法陣,誰就得到這些能力值/戰力」那給SSR學生裝備,她豈不就飛天了?光看普通攻擊也該有很明顯的強化吧? 然而實際上效果卻是微乎其微。 現在我們有很合理的解釋了,這些能力值/戰力是全員共享的,不論給誰裝備,甚至沒人裝備也有效(注意「持有生效」的部份) 裝備者得到的只有魔法陣的「特殊效果」和魔晶石的「屬性:對裝備者生效」部份。 反過來說,魔晶石下半部特別強調「屬性:對裝備者生效」也再次印證了,上半部的基礎能力值是**不只**對裝備者生效的。 來看看魔法陣的戰力怎麼計算: | 紗霧之紋 | 花綴之紋 | 幻刻之紋 | 魔法陣屬性 | 魔晶石 | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- | |![Screenshot_20250530-224310](https://hackmd.io/_uploads/Syx1vBvzxx.png)|![Screenshot_20250530-224305](https://hackmd.io/_uploads/HkI4PBPfgg.png)|![Screenshot_20250530-224225](https://hackmd.io/_uploads/rkjBDHPGxx.png)|![Screenshot_20250530-224237](https://hackmd.io/_uploads/BkcUwBPzxx.png)|![Screenshot_20250530-224252](https://hackmd.io/_uploads/BJxwwrDzlx.png) 以幻刻之紋為例: ``` * 魔法陣屬性:80K生命+26K攻擊+6K防禦=200K戰力 (注意這裡能力值沒有符合10.4.1分佈,我認為是為了湊整數200K做的調整) * LV6魔晶石:300K * 4 * 全魔法陣加成:100% / 60% / 100% * 總共:(200K + (300K * 4)) * (1 + 100% + 60% + 100% ) = 5040K ``` **全魔法陣加成**顧名思義是全部%數加起來,然後乘在每個魔法陣,包含其中的魔晶石上。這也就是為什麼魔法陣可以提供大量的戰力。 因此我認為除了兩個免費的UR魔法陣外,應該盡可能獲得更多魔法陣和魔晶石。多一個LR魔法陣,不但多了魔法陣本身和4顆魔晶石增幅的戰力,更多了100%的**全魔法陣加成**。 (我在寫這篇的過程中剛好拿到一個LR魔法陣,戰力直接從65M跳到75M) (雖然奇物和寶石也是這種「全部對全部加成」的系統,但LR奇物太貴,寶石的加成太少,感覺還是魔法陣CP值最高) <br> # 魔法紋章 你曾經懷疑過為什麼要花費大量金幣去升級特定屬性的紋章,即使你已經滿手LR學生,又沒有LR的紋章嗎? 現在我們也知道答案了,不論哪個屬性的紋章,基礎能力值的部份都是全員共享的。 只有紋章**升星**後,得到的**能力值繼承**和**技能增傷**才是給對應屬性的學生。 例如我的體系紋章有311200的攻擊力,能力值繼承為5%,所以我的體系學生會額外得到311200x5%=15560的攻擊力。 也許高等級x高星級的紋章,帶來的額外能力值加成和技能增傷,會讓UR學生有機會和LR學生一戰? <br> # 戒指 沒什麼好說的,戒指不管裝備在誰身上,基礎能力值/戰力的部份都是全員共享的。當然GR戒指上的**星耀能力值**是只給裝備者的,不然就不用洗了。 如果你真的很愛min-max,可以給所有沒上場的學生也配2個UR戒指,多增加幾十萬戰力。當然不要用LR,有多的LR不如拿去升星,一樣也會增加戰力。 <br> # 涅吉造型/稱號 最近剛出的稱號,和造型是一樣的系統,都是**額外加成在所有能力值總和上**,也就是所謂的獨立乘區。因為生命/攻擊/防禦佔了總戰力的99.99%,基本上可以當作直接對總戰力加成。 以下測試顯示**稱號和造型是同一個乘區**: | 和服+3% | 76867K | 教師+2% | 78316K | 詠唱+1% | 79040K | | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |-------- | |![screen-20250528-125352.mp4_20250531_204319.449](https://hackmd.io/_uploads/r1fhtO_fgx.jpg)|![screen-20250528-125352.mp4_20250531_194711.231](https://hackmd.io/_uploads/HJsyOddMxe.jpg)|![screen-20250528-125352.mp4_20250531_194735.236](https://hackmd.io/_uploads/SJxQuudzxl.jpg)|![screen-20250528-125352.mp4_20250531_194746.800](https://hackmd.io/_uploads/rkfOu_dzle.jpg)|![screen-20250528-125352.mp4_20250531_194810.965](https://hackmd.io/_uploads/r1upYuuGll.jpg)|![screen-20250528-125352.mp4_20250531_194825.664](https://hackmd.io/_uploads/HJA15Odzxx.jpg)| ``` * 原始總戰力:76867K * 原始加成:和服(3%)、強者之星(3%) (圖五可以看到我原本已經有強者之星稱號) * 原始未加成戰力:76867K / (1 +3% +3%) = 72516.04K * 解鎖教師造型:72516.04K * (1 +3% +3% +2%) = 78317.32K ~= 78316K * 解鎖詠唱稱號:72516.04K * (1 +3% +3% +2% +1%) = 79042.48K ~= 79040K ``` 這裡的數字有點不精確,因為: 1. 稱號和造型只加成在生命/攻擊/防禦上,並非全部能力值。 2. 修行場只顯示5位數,並非最精確的總戰力。 3. 我忘了在彈出戰力提昇提示的時候截圖。 但誤差已經足夠小了。若用稱號和造型為獨立乘區來計算,誤差會大很多,所以我相信是同一乘區。 無論如何,造型和稱號也是解鎖生效的,不論有沒有裝備它,因此盡可能拿到更多造型和稱號肯定是個好主意。(我玩了一個月才發現有一個9800彩鑽的造型可以買,千萬不要錯過。) <br> # 總結 其實這一切只要簡單一句「基礎能力值是全員共享的」就真相大白了,偏偏遊戲內就是不解釋。結果就是開服三個月了,卻從來沒看到有人搞懂這麼核心的遊戲機制。 整體上來說,戰力的確是一個判斷強弱的有效數據,畢竟它直接代表了所有學生的基礎能力值。 沒有所謂「虛的戰力」或「戰力集中在某一隊上」。當你面對戰力比你高的對手,代表他全部三隊學生的基礎能力值都比你高。 也就是說,透過技能和角色配置打贏戰力比你高的對手,的確是個值得驕傲的成就。 話說回來,知道這些遊戲機制,對你可能也不會有多大幫助,你該做的事情大多都不會改變。但如果你是特別喜歡min-max的人,現在你有多一些可以min-max的依據了。 <br> # 致謝 我想特別感謝Discord上的Edmund,我最初就是從他和其他人的討論中學到[戰力會影響所有人](https://discord.com/channels/1338392464486170676/1338400541931208805/1345789098555871388)、前期如何[最有效的運用突破卷軸](https://discord.com/channels/1338392464486170676/1338400541931208805/1345789574902841429)來獲得戰力,以及其它很多資訊。 因為有他最初的實際測試,最後才會出現這份研究。