--- tags: Design Patterns --- 第06章|穿什麼有這麼重要?-裝飾模式(Decorator) === 如何既有效率又精簡地,對某 function 加油添醋呢? 前言 --- 在閱讀此章節時,我覺得重點可以放在,如何在保有 function 原本的功能下,去增添新的小功能。若要去增添小功能,最直接的方法就是改寫每個需要被修改的 function ,但是若有多個 function 需要相同的加添呢?複製貼上?那如果往後的需求需要去改寫這些加添的小 function 呢?搜尋取代?以下會透過例子來慢慢介紹裝飾模式能夠帶來的效益! - **第一版** 當一個 user 想要穿上 T-shirt,或者想要穿上任何衣服時,都需要去呼叫寫在 `Person` class 裡的 function,但是若是想要新增穿衣功能,就必須進去 `Person` 做修改,違反了 "開放-封閉原則 OCP(Open/closed principle)" ```csharp=1 class Person{ private string name; public Person(string name){ this.name = name; } public void wear_tshirt(){ Console.Write("衣服") } // ... } static void Main(String[] args){ Person Jone = new Person("Jone"); Jone.WearThirts(); Jone.WearBigTrouser(); Jone.WearSneakers(); Jone.Show(); } ``` - **第二版** 在第二版所做的改善,是將原本在 `Person` class 裡面的穿衣 function 都取出,使各自衣物都有自己的 class,並且讓所有的衣物去繼承 `Finery` 父類別。此版的缺點在課本的形容是 "當著眾人面前穿衣服",跟使用裝飾模式相比,差別在於每穿一件都去執行 `Show()` ```csharp=1 abstract class Finery{ public abstract void Show(); } static void Main(String[] args){ Person p = new Person("Jone"); Finery t = new TShirts(); Finery bt = new BigTrouser(); t.Show(); bt.Show(); p.Show(); } ``` - **第三版 (Decorator pattern)** 在第三版使用了 decorator 的方式,在這邊先補充 `c#` 裡頭 [base()](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/base) 的使用方法,`base()` 會去調用父類別的 function。 > The `base` keyword is used to access members of the base class from within a derived class 而在理解 `base()` 時,它像是 `Decorator` 的精髓,因為有了 `base()` 才有辦法一層一層的拆開執行。 ```csharp=1 static void Main(){ Person p = new Person("Jonec"); TShirts t = new TShirts(); BigTrouser b = new BigTrouser(); t.Decorate(p); b.Decorate(t); b.Show(); } public class TShirts:Finery{ public override void Show(){ Console.WriteLine("T-shirt: "); base.Show(); } } public class BigTrouser : Finery{ public override void Show(){ Console.WriteLine("BigTrouser: "); base.Show(); } } public class Finery:Person{ protected Person component; public void Decorate(Person component){ this.component = component; } public override void Show(){ if(component != null){ component.Show(); } } public Finery() {} } ``` 在 7, 8 行使用的 `Decorate(Person)`,像是加外殼的感覺。第 7 行將 p 套上一件衣服之後得到 t,第 8 行再將 t 套上衣服得到 b。當執行 `b.Show()` 時,先執行 BigTourse,接著執行 `base.Show()`,`base` 指 `Finery` 這個 class,也就是 33 行的 `Show()`,而因為第 8 行將 component 設置為 t(b 對 t 執行 `Decorate()`),所以才能夠一層一層的解開並且執行。 **概念圖** ![](https://i.imgur.com/I7e6hVI.png) 上述的程式碼就像是一層又包一層的殼,由外而內,一層執行後再執行裡頭包覆的那層函式,若想要變換執行順序,只要變換 Decorate() 的執行順序即可。 作業 --- 出了社會的 CK 到了 NASA 公司上班,工作期間,認識了不少的外星人,善於社交的 CK 更是希望能夠維持友善關係,以免近期它們趁著地球人忙著防疫時期,直接入侵並且攻打地球。 CK 過去的大學女友是外星人,所以 CK 對外星人的性格相當了解,知道他們喜歡吃台南勝早的食物,越油越愛,但是因為腦袋構造的關係,它們不知道食物的價格要如何計算,也看不懂數字,於是 CK 打算寫個程式幫它們把食物的價格都算好。 請你透過 `Decorating pattern` ,設計出一個能夠算出食物總額的程式。 - Price list - EggRoll: 100$ - egg: 10$ - cheese: 12$ - ham: 5$ - Output `Material` 部分是選擇想加的料,可以自行依自己的喜好做替換,`EggRoll 1` 是該蛋餅的名字(JC 喜歡將蛋餅取名字) ![](https://i.imgur.com/fYzp0Up.png) - 參考架構 ![](https://i.imgur.com/3kwPVuG.png) - [解答](https://github.com/ckpatt/design_pattern_study_group/tree/master/CH6/HW) 討論 --- * [https://howtodoinjava.com/design-patterns/open-closed-principle/](ShapeDecorator 的例子) --- [Naming Convention ](https://tw-google-styleguide.readthedocs.io/en/latest/google-cpp-styleguide/naming.html) ```csharp= //wei class Decorator { static void Main() { DrinkTea milk_tea = new DrinkTea("Milk Tea"); //喝什麼飲料 Bubble bubble = new Bubble(true); //要不要加波霸 Sugar sugar = new Sugar(0.6f); //選擇糖度 MilkCover milkcover = new MilkCover(); //加奶蓋 //開始調飲料(裝飾) bubble.BeverageFeed(milk_tea); sugar.BeverageFeed(bubble); milkcover.BeverageFeed(sugar); milkcover.DrinkMixing(); } } //component 類別 abstract class Drink{ public abstract void DrinkMixing(); } //concrete component 類別 class DrinkTea : Drink{ public string tea_type_ = ""; public DrinkTea(){} public DrinkTea(string type){ this.tea_type_ = type; } public override void DrinkMixing(){ System.Console.WriteLine("in "+tea_type_); //ok } } //decorate 類別 class DrinkDecorator : Drink{ protected Drink component_; public void BeverageFeed(Drink component){ this.component_ = component; } public override void DrinkMixing(){ if(component_!=null){ component_.DrinkMixing(); } } } //concrete decorate 類別A class Bubble : DrinkDecorator{ private bool bubble_ = false; public Bubble(bool bubble_added){ bubble_=bubble_added; } public override void DrinkMixing(){ if(bubble_){System.Console.WriteLine("add Bubble");} else{System.Console.WriteLine("do not add Bubble");} base.DrinkMixing(); } } //concrete decorate 類別B class Sugar : DrinkDecorator{ private float sugar_ = 0.0f; public Sugar(float sugar_percent){ sugar_=sugar_percent; } public override void DrinkMixing(){ System.Console.WriteLine("add Sugar "+sugar_*100+"%"); base.DrinkMixing(); } } //concrete decorate 類別C class MilkCover : DrinkDecorator{ public override void DrinkMixing(){ System.Console.WriteLine("add MilkCover"); base.DrinkMixing(); } } ``` ![](https://i.imgur.com/N8LN5yd.jpg)
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