# 第四項核心動力: 所有權與佔有慾 --- # 擁有的感覺的得與失 * 放在一旁的啤酒 * 撫慰人心的收藏(以小勝大) * 『萊』貨幣、寵物石 ---- ## 稟賦效應 100元賣酒 不等於 30元買酒 ---- ## 身分、一致性與承諾 * 醫生名字 * 當個安全的駕駛人到小心駕駛 --- ### 所有權與佔有慾之下的遊戲技巧 1. 從無到有(IKEA) 2. 全套搜集品(吉魔,神奇寶貝) 3. 可交換點數 + 時間稀有(711點數) 4. 監看投入感(屋簷站久了就是你的) 5. 愛列佛效應 + 個人化(各大社交平台) ---- ### 馬上動手做 1. 寫下三樣你想到的物品(寫完在便利貼背面簽名或綽號) 3. (未知) 4. (未知) ---- ### 馬上動手做 1. 想寫出你個人收集或特別具擁有感的物品。從外行人觀點來看,你好像什麼正事都沒做,但是你會覺得將時間花在這種物品之上『有趣』嗎? 2. 請想出你人生中帶來愛列佛效應的事物。這種效應是如何執行,還有你何時體認到這種效應的存在?如何設計才能讓使用者更早感受到呢? 3. 請想出將全套收集品引進你正在執行的計畫,激勵使用者採取期望行動。全套收藏可以使用何種主題?你想要讓每件收藏品變成使用者執行期望行動時得到的獎勵,或是變成期望行動之後隨機發給的神秘禮物? ---- ### 其他思考 現代生活中的斷捨離 https://www.books.com.tw/products/0010521950?sloc=main ---- ### 馬上動手做 1. 寫下三樣你想到的物品,在背後標記名稱 2. 請大家拿三張牆上自己想要的便利貼 3. (未知) ---- ### 馬上動手做 先試一次 A 選其中一張,跟這個人互動 B 根據上面的問題,如果是 (增加描述) XXX的物品,你還要嗎? A 要 (留著便利貼),不要 (交出便利貼) ---- ### 馬上動手做 第二輪 每張便利貼代表十元 但只有拿到總共六張便利貼的人可以得到獎品 ----
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