# 第四項核心動力: 所有權與佔有慾
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# 擁有的感覺的得與失
* 放在一旁的啤酒
* 撫慰人心的收藏(以小勝大)
* 『萊』貨幣、寵物石
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## 稟賦效應
100元賣酒 不等於 30元買酒
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## 身分、一致性與承諾
* 醫生名字
* 當個安全的駕駛人到小心駕駛
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### 所有權與佔有慾之下的遊戲技巧
1. 從無到有(IKEA)
2. 全套搜集品(吉魔,神奇寶貝)
3. 可交換點數 + 時間稀有(711點數)
4. 監看投入感(屋簷站久了就是你的)
5. 愛列佛效應 + 個人化(各大社交平台)
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### 馬上動手做
1. 寫下三樣你想到的物品(寫完在便利貼背面簽名或綽號)
3. (未知)
4. (未知)
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### 馬上動手做
1. 想寫出你個人收集或特別具擁有感的物品。從外行人觀點來看,你好像什麼正事都沒做,但是你會覺得將時間花在這種物品之上『有趣』嗎?
2. 請想出你人生中帶來愛列佛效應的事物。這種效應是如何執行,還有你何時體認到這種效應的存在?如何設計才能讓使用者更早感受到呢?
3. 請想出將全套收集品引進你正在執行的計畫,激勵使用者採取期望行動。全套收藏可以使用何種主題?你想要讓每件收藏品變成使用者執行期望行動時得到的獎勵,或是變成期望行動之後隨機發給的神秘禮物?
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### 其他思考
現代生活中的斷捨離
https://www.books.com.tw/products/0010521950?sloc=main
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### 馬上動手做
1. 寫下三樣你想到的物品,在背後標記名稱
2. 請大家拿三張牆上自己想要的便利貼
3. (未知)
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### 馬上動手做
先試一次
A 選其中一張,跟這個人互動
B 根據上面的問題,如果是 (增加描述) XXX的物品,你還要嗎?
A 要 (留著便利貼),不要 (交出便利貼)
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### 馬上動手做
第二輪
每張便利貼代表十元
但只有拿到總共六張便利貼的人可以得到獎品
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