# 軟實 Final Project Proposal
- 第二組
- 組員:[name=許添睦] [name=王偉俊] [name=郭子維] [name=黃翊宸]
## Motivation (動機)
我們想要做一個可以瘋狂射擊遇到的 bug 的遊戲,
因為在現實世界中我們都被 bug 痛扁。
## User Story (使用者故事)
扮演混混的清大資工學生,
主角通過擊殺怪物與解謎推進關卡,
在通過一系列的冒險和困難得到他本該學會的知識,
最終解決了自己的難題,
獲得了知識的勵志故事。
## Setting (遊戲背景故事) (Optional)
## Controls (操作方式)
鍵盤:操作角色移動、動作、場景互動
滑鼠:射擊開火、指標是準心
## High Risk Analysis (高風險分析)
### 核心功能
射擊
武器系統
敵人攻擊/受傷
場景互動
## High Value Analysis (有趣功能)(高價值分析)
視野系統
雙人合作
敵人 AI
## Similar Games (市面上類似概念的遊戲)
- Police Stories
- RUNNING WITH RIFLES
- foes.io
## Concept Art (模擬/假想畫面)
# Structure
## Goal
1. determine as quickly as possible
2. design an abstract guideline and build from there
## Feedback
Write any thoughts here
can also modify the structure then overwrite the existing one
e.g.: why not use inheritance but interface?
## Ver1 (may be changed)
