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# System prepended metadata

title: Raid Ursula P1

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title: 'Raid Ursula P1'
disqus: hackmd
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**Raid Ursula P1**
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## Table des matières 

[TOC]

## Team requise

Je présente ici une team qui m'a permis de faire 66% de la P1 (Record Perso)


![](https://i.imgur.com/r0u7Qzj.jpg)

1. Sven, P7
    Basique + speciale carotte level 4.         
    Equipement milieu droit très important (30% de Dégâts critiques). 
    Pierre violette lvl 3 
2. Cobra, P7
    Basique et spe1 lvl 4 spe2 et passif lvl 3. 
    Equipement milieu droit très important (up de concentration donc la baisse de jauge de tour a plus de chance de réussir) Equipement augmentant la vitesse en 2nd. 
    Pierre vitesse et non attaque (Cobra ne fait que très peu de dégats)
3. Honey Lemon (HL) P7 
    Basique et spe1 lvl 4 Passif level 2 ou 3. 
    Equipement numéro 1 et milieu droit (vitesse et concentration pour sa basique) est un plus. 
    Pierre vitesse 
4. Hiro (je l’ai P7) mais P8 est un plus pour son lead lvl 3 et sa spe 2 lvl 4
    Spe1 lvl 4 spe2 lvl 3 chef lvl 2. 
    Equipement en bas a droite augmentant la speed. 
    Pierre vitesse.
5. Baymax (je l’ai P6) 
    Spe 1 et 2 lvl 2 les 2 passifs lvl 
    Augmenter la survivabilité de Baymax, il doit pouvoir encaisser les 4 premiers tours.
    Pierre santé

## Sort

1. Chaudron lvl 2 minimum, mais lvl 4 recommandé
2. Ombre de Peter Pan, Pas de niveau minimum mais le lvl 2 et 3 apportent un plus.


## Placement

Bien que le screen soit sur un T4, le placement sera le même pour le T6. 

![](https://i.imgur.com/4H33MN1.jpg)

Placé ainsi l'ordre de kill sera normalement 
Baymax - HL - Cobra - Hiro - Sven

## Déroulé global d'un run.

### Avant le premier tour de Glut

Commencer le run lorsque le TM (Jauge de tour) du requin est la plus basse possible.

Dans l'ordre il faudra faire:

- Spe 2 de Hiro sur Cobra
- Spe 2 de Cobra sur Sven 

Ensuite en fonction de qui joue : 

- Carotte de Sven
- basique de HL 
- spe 1 de Hiro 
- basique de Baymax (si Cobra rejoue avant que Glut n'attaque) sinon spe 1 sur Sven. 
- Spe 1 de Cobra pour baisser la jauge de tour du requin. 

Ici l'objectif est de mettre un maximum de bonus sur Sven, en tapant le moins possible le requin. La basique de Honey inflige ralentissement sur 2 tour ET peut baisser la jauge de tour du requin. 
On peut utiliser ici la basique de Baymax car Cobra doit jouer après pour baisser la jauge de tour ET elle inflige dégats diminués à Glut.

### Jusqu au premier Instant kill de Glut 

Le principe sera le même: Ne jamais taper le requin inutilement. 

- Sven doit TOUJOURS faire sa spé 1 pour augmenter au maximum son nombre de critiques garantis. 
- Baymax doit faire sa spé 2 pour éliminer les malus de toute la team, puis enchainer les basiques. 
- Hiro doit faire ses spéciales des que possible. La spe 2 se fait en priorité sur Cobra pour utiliser au maximum la spe 1 de Cobra. 
- Honey fait toujours sa basique SAUF si le requin a des bonus ou elle fait sa spe 1
- Cobra doit faire le minimum de basique possible, spe 1 sur le requin pour baisser la jauge de tour si elle est a + de 40% environ, spe 2 sur Sven pour lui donner tactique et attaque augmentée. Rappel : la baisse de jauge de tour est doublée si Cobra dispose de Tactique.

Normalement en héroique, le chaudron est utilisable (Pour cela laissé Baymax prendre les malus et perdre de la vie). Utiliser le a gauche de Sven, et essayer de le maintenit en vie (Maximum d'esquive de Hiro)

### Lorsque le Requin peut faire son premier Instant Kill 

- Sven NE doit PAS avoir la raillerie. Il peut la récupérer si Baymax la perd. Pour éviter cela, lorsque le requin pourra vous tuer, il faudra utiliser la spe 1 sur Cobra ou Honey ou le chaudron (au choix) pour que Baymax prenne la raillerie. 
- Une fois que Baymax à la raillerie, je monte volontairement la jauge de tour du requin (basique hiro et cobra, spe 2 de Honey) pour que l'instant kill parte obligatoirement sur Baymax.


### Jusqu'à la mort de Honey Lemon.

La stratégie reste globalement la même. 

- Honey spam les basiques ou les spe 1 quand le requin a des bonus
- Hiro fait jouer un maximum Cobra
- Sven continue la spe 1 
- Cobra continue à baisser la jauge de tour. 

La seule variante est sur la spé 2 de Cobra. Honey DOIT survivre 4 tours, la basique de Glut détruit le bouclier procuré par Hiro et pose des dégats sur la durée. Ces derniers doivent être progressivement purgé par Cobra en utilisant la spé 2

Si l'ombre de Peter Pan est activable pendant ces 4 tours, l'utiliser sur Honey Lemon.

### Au tour de Cobra

Une fois Honey morte, le run s'accélère. Il faut continuer les spéciales de Cobra (spe 2 sur Sven ou Cobra pour purifier les malus) et celle de Hiro. 

Si le chaudron est actif, on peut alterner les spe 2 de Hiro sur Cobra et sur le chaudron. 

Si Sven a suffisamment de critique (+25) alors on peut commencer aussi à alterner spe1 et basique en fonction de la jauge de tour du requin. 
Avec ce nombre de critique, Sven devrait être à plus de 100k par coup. 

Il est difficile de laisser Cobra en vie a ce moment de la partie, car il prendra la majeure partie des attaques du Requin. 

### La dernière phase

A partir de ce moment, le run est quasiment terminé. Si Sven a très peu assisté pendant la partie et/ou a très peu de critiques: On recommence (pour le T6)

Sinon, Sven attaque le plus possible, Hiro continue ses spéciales et fait jouer le chaudron un maximum si il est disponible. 

L'ombre de Peter se débloque normalement à ce moment. Cloné Sven et taper un maximum. 

Plus Sven tape et moins il fera de dégats, c'est pour cela qu'il ne joue jamais avant (sauf pendant les assists)

