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title: 遊戲開發Day1 遊戲設計文檔
tags: [遊戲開發]

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# 遊戲開發Day1 遊戲設計文檔(GDD)
用於描述遊戲項目的架構和玩法，沒有既定的格式，重點是要能清楚呈現遊戲概念。
後續開發過程中，不需要不斷修改GDD的內容，可以另外開一個文件來管理新的想法，建議依照重要程度作排序。
1.初期使用Google Docs設計GDD
2.開發中繼續用Google Docs作為共編筆記
3.使用Jira管理開發進度
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以下是適用於各類型遊戲開發者的GDD製作範例，提供具體案例作參考。<br><br>



## 1. 遊戲簡介

用簡潔的方式描述遊戲核心內容，讓人快速了解。

### 1.1. 遊戲名稱

《艾爾登法環》、《動物森友會》、《原神》

### 1.2. 主要玩法

* 動作類：即時戰鬥、閃避攻擊（如：《隻狼》、《黑帝斯》）
* 解謎類：探索、解決謎題（如：《傳送門》、《迷霧之島》）
* 策略類：資源管理、戰略部署（如：《文明帝國》、《部落衝突》）

### 1.3. 遊戲類型

* RPG、FPS、RTS、益智、休閒遊戲、恐怖遊戲

### 1.4. 遊戲特色

* 開放世界（如：《薩爾達傳說：曠野之息》）
* 多人連線合作（如：《魔物獵人：世界》）
* Roguelike元素（如：《殺戮尖塔》）<br><br>



## 2. 遊戲角色

清楚列出主要角色及特性。

* 主角：特性、能力
* NPC：故事角色、商人、敵人
* Boss：最終敵人特色（如：《黑暗靈魂》的Boss戰特色）<br><br>



## 3. 遊戲劇情

簡要說明故事大綱、玩家的冒險背景或遊戲世界設定。<br><br>



## 4. 遊戲玩法 ★★★

深入說明遊戲核心玩法。

### 4.1. 遊戲目標

* 短期目標：打怪升級、資源收集（如：《暗黑破壞神》）
* 長期目標：擊敗強大BOSS、收集稀有裝備（如：《魔獸世界》）
* 通關條件：完成主線任務、擊敗最終BOSS（如：《巫師3》）

### 4.2. 玩家能力

* 手眼協調：如FPS、動作遊戲
* 策略思維：如即時戰略遊戲（《星海爭霸》）
* 解謎能力：如解謎冒險遊戲（《紀念碑谷》）

### 4.3. 遊戲機制

* 戰鬥系統、物品合成、任務系統（如：《Minecraft》）
* 經濟系統、市場交易（如：《EVE Online》）

### 4.4. 趣味要素

* 彩蛋與隱藏任務（如：《GTA5》）
* 成就系統（如：《Steam成就》）

### 4.5. 遊戲流程與難度曲線

* 線性推進：逐步提升難度（如：《超級瑪利歐》）
* 非線性開放世界：自由探索（如：《上古卷軸V：天際》）
* 難度增加方式：敵人強化、新機制引入

### 4.6. 失敗懲罰

* 失去經驗值與金錢（如：《黑暗靈魂》）
* 回到存檔點（如：《生化危機》）
* 永久死亡（如：《逃離塔科夫》）<br><br>


## 5. 美術風格

* 卡通渲染（如：《薩爾達傳說：風之律動》）
* 真實寫實風格（如：《戰神》）
* 像素藝術（如：《星露谷物語》）<br><br>



## 6. 音樂、音效

* 主題配樂（如：《FF7》的音樂設計）
* 環境音效、UI互動音效（如：《糖果傳奇》）<br><br>



## 7. 技術說明

* 遊戲平台：PC、Console、Mobile
* 支援設備：手把、鍵鼠、觸控
* 開發引擎：Unity、Unreal Engine、Godot
* 開發環境：Visual Studio、JetBrains Rider
* 版本控制：Git、SVN
* 項目管理：Jira、Trello、Notion
* 建模開發軟體：Blender、Maya、3ds Max<br><br>



## 8. 市場與行銷策略

### 8.1. 目標客群

* 年齡層（如：青少年、成人）
* 興趣取向（如：核心玩家、休閒玩家）

### 8.2. 發布平台、變現方式

* 平台：Steam、App Store、Google Play
* 變現：免費遊玩、內購、訂閱制

### 8.3. 競品遊戲

* 列出相似的成功遊戲並分析其優缺點（如：《英雄聯盟》vs《Dota 2》）<br><br>



## 9. 開發排程

* 前期規劃、原型製作
* 中期開發、遊戲內容完成
* 後期測試、遊戲優化與Bug修正
* 上市發行計劃與宣傳推廣





















