# 遊戲開發Day1 遊戲設計文檔(GDD) 用於描述遊戲項目的架構和玩法,沒有既定的格式,重點是要能清楚呈現遊戲概念。 後續開發過程中,不需要不斷修改GDD的內容,可以另外開一個文件來管理新的想法,建議依照重要程度作排序。 1.初期使用Google Docs設計GDD 2.開發中繼續用Google Docs作為共編筆記 3.使用Jira管理開發進度 <br> 以下是適用於各類型遊戲開發者的GDD製作範例,提供具體案例作參考。<br><br> ## 1. 遊戲簡介 用簡潔的方式描述遊戲核心內容,讓人快速了解。 ### 1.1. 遊戲名稱 《艾爾登法環》、《動物森友會》、《原神》 ### 1.2. 主要玩法 * 動作類:即時戰鬥、閃避攻擊(如:《隻狼》、《黑帝斯》) * 解謎類:探索、解決謎題(如:《傳送門》、《迷霧之島》) * 策略類:資源管理、戰略部署(如:《文明帝國》、《部落衝突》) ### 1.3. 遊戲類型 * RPG、FPS、RTS、益智、休閒遊戲、恐怖遊戲 ### 1.4. 遊戲特色 * 開放世界(如:《薩爾達傳說:曠野之息》) * 多人連線合作(如:《魔物獵人:世界》) * Roguelike元素(如:《殺戮尖塔》)<br><br> ## 2. 遊戲角色 清楚列出主要角色及特性。 * 主角:特性、能力 * NPC:故事角色、商人、敵人 * Boss:最終敵人特色(如:《黑暗靈魂》的Boss戰特色)<br><br> ## 3. 遊戲劇情 簡要說明故事大綱、玩家的冒險背景或遊戲世界設定。<br><br> ## 4. 遊戲玩法 ★★★ 深入說明遊戲核心玩法。 ### 4.1. 遊戲目標 * 短期目標:打怪升級、資源收集(如:《暗黑破壞神》) * 長期目標:擊敗強大BOSS、收集稀有裝備(如:《魔獸世界》) * 通關條件:完成主線任務、擊敗最終BOSS(如:《巫師3》) ### 4.2. 玩家能力 * 手眼協調:如FPS、動作遊戲 * 策略思維:如即時戰略遊戲(《星海爭霸》) * 解謎能力:如解謎冒險遊戲(《紀念碑谷》) ### 4.3. 遊戲機制 * 戰鬥系統、物品合成、任務系統(如:《Minecraft》) * 經濟系統、市場交易(如:《EVE Online》) ### 4.4. 趣味要素 * 彩蛋與隱藏任務(如:《GTA5》) * 成就系統(如:《Steam成就》) ### 4.5. 遊戲流程與難度曲線 * 線性推進:逐步提升難度(如:《超級瑪利歐》) * 非線性開放世界:自由探索(如:《上古卷軸V:天際》) * 難度增加方式:敵人強化、新機制引入 ### 4.6. 失敗懲罰 * 失去經驗值與金錢(如:《黑暗靈魂》) * 回到存檔點(如:《生化危機》) * 永久死亡(如:《逃離塔科夫》)<br><br> ## 5. 美術風格 * 卡通渲染(如:《薩爾達傳說:風之律動》) * 真實寫實風格(如:《戰神》) * 像素藝術(如:《星露谷物語》)<br><br> ## 6. 音樂、音效 * 主題配樂(如:《FF7》的音樂設計) * 環境音效、UI互動音效(如:《糖果傳奇》)<br><br> ## 7. 技術說明 * 遊戲平台:PC、Console、Mobile * 支援設備:手把、鍵鼠、觸控 * 開發引擎:Unity、Unreal Engine、Godot * 開發環境:Visual Studio、JetBrains Rider * 版本控制:Git、SVN * 項目管理:Jira、Trello、Notion * 建模開發軟體:Blender、Maya、3ds Max<br><br> ## 8. 市場與行銷策略 ### 8.1. 目標客群 * 年齡層(如:青少年、成人) * 興趣取向(如:核心玩家、休閒玩家) ### 8.2. 發布平台、變現方式 * 平台:Steam、App Store、Google Play * 變現:免費遊玩、內購、訂閱制 ### 8.3. 競品遊戲 * 列出相似的成功遊戲並分析其優缺點(如:《英雄聯盟》vs《Dota 2》)<br><br> ## 9. 開發排程 * 前期規劃、原型製作 * 中期開發、遊戲內容完成 * 後期測試、遊戲優化與Bug修正 * 上市發行計劃與宣傳推廣
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