# 骨架綁定(biped版) 1. 我習慣一開始先調控display(紅圈),點選display properties的see-through(黃圈)。這樣人物就會呈現半透明狀,比較容易知道後面進行內部調控時是否出錯~ **P.S. 模型要先確認是否置中喔~** ![](https://i.imgur.com/3Wd0AvX.png) 2. 模型整體點選後,右鍵點選freeze selection以鎖住(這樣就不會動到或被選取) ![](https://i.imgur.com/hTU0UJ3.png) 3. 點選create(紅圈),再點選system(黃圈),然後按biped(綠圈) ![](https://i.imgur.com/IRvpZ2y.png) 4. 先拉一個大致上與模型差不多大小的biped ![](https://i.imgur.com/L8X8vYM.png) 5. 點選motion(紅圈),再點選biped底下的figure mode(黃圈)~~ P.S. 一定要記得打開figure mode,否則你修改再多,只要一打開figure mode,所有的調整都會歸零~~ ![](https://i.imgur.com/p53aDgn.png) 6. 點選track selection的body horizontal(紅圈),然後把x軸座標歸零 ![](https://i.imgur.com/bCf2ptg.png) 7. 控制biped的模樣,直到與模型近似 P.S. **通常都是以盆骨為重心基準(模型和biped的盆骨位置重疊)!** ![](https://i.imgur.com/ZR40xhU.png) 8. 調整前,先切換為Local ![](https://i.imgur.com/b5nX18e.png) 9. biped的關節處一定要跟模型的關節對準~~ 10. 先弄軀幹和頭,然後用一半邊的手腳(另一半邊用複製貼上的) 11. 慢慢調整,把biped給完全隱藏在身體內(盡量把中心點對準好,同時前後左右上下的視角都要切換過,否則可能會有地方沒有注意到喔~) 12. 弄好半邊的手腳後,兩個一起圈選起來(用ctrl),然後點選motion底下的copy and paste的create collection(綠圈),再用paste posture opposite(紅圈)功能,這樣另一半邊的手腳就不用去調整了~~ ![](https://i.imgur.com/daBCClO.png) 13. 如果確認biped已經架設好了,記得**關掉figure mode(藍色消失)**,否則後面弄得多辛苦,一關掉全都沒了 ![](https://i.imgur.com/p53aDgn.png) 14. 開啟auto key,然後設置一個時間點(set key,即紅色auto旁邊畫了一把鑰匙的加號鍵),把biped擺出一個跑步歪頭的動作(反正就是盡量讓骨架的動作和模型的T字形分離) ![](https://i.imgur.com/KWzqFNa.png) 15. 關掉auto key後,理應有一個biped跑步歪頭的小動畫,確認後把時間軸拉回原點(0)的位置 16. 右鍵解除模型的冷凍 ![](https://i.imgur.com/OiYG0sY.png) 17. 點選modify(紅圈),找到skin功能(黃圈),然後點選Bones:Add(綠圈) ![](https://i.imgur.com/HJkqFKZ.png) 18. 會出現select bones的小面板,點選第一個,按下shift,點選最後一個(全選),然後按下最下面的select(綠圈),biped和模型就完成綁定了 ![](https://i.imgur.com/5PmzuhB.png) 19. 你就會看到模型在骨架的帶動下,完成了跑步歪頭的小動畫,從而確認綁定完美成功!!!