畢專第四組

@IM23

團隊筆記

Public team

Joined on Sep 21, 2021

  • 在Unity中,Reflection Probe是一個元件,用於模擬場景中的反射效果,使場景呈現效果更為真實。 生成一個反射區域,並在該區域內捕捉到周圍物體的反射訊息。當攝影機在該區域內渲染時,Reflection Probe元件可以根據該訊息生成相對應的反射貼圖,使得周圍物體的反射效果更加真實。 先將其添加到場景中 設置其作用範圍(可以被捕捉反射訊息的範圍) 為了使反射效果更加真實,Reflection Probe通常需要包含要反射的內容和顯示反射的物體。 設置Reflection Probe的Type屬性,可以選擇即時渲染或烘焙(Bake),如果選擇烘焙,還需要手動點擊Bake按鈕生成反射貼圖。
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  • [toc] 會議流程 事前寫好下禮拜的進度,標示本周進度未完成部分(星期五5點前) 畢專實驗室輪流展示上周完成部分 共同討論欲修改部分 問題改善回報 檢視排班內容 額外內容(討論與老師開會時間)
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  • 1.換場後資料庫消失 https://www.pixelcrushers.com/phpbb/viewtopic.php?f=3&t=6383 解決辦法:將dialogue manager 拉置換場章節放,要拉兩次才會出現三個選項,點選prefab variant ,拖曳至章節內即可 2.MissingReferenceException https://www.pixelcrushers.com/phpbb/viewtopic.php?f=3&t=6465&p=35655#p35655 3.對話框內的字會消失
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  • [toc] 會議流程 事前寫好下禮拜的進度,標示本周進度未完成部分(星期五5點前) 畢專實驗室輪流展示上周完成部分 共同討論欲修改部分 問題改善回報 檢視排班內容 額外內容(討論與老師開會時間)
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  • [toc] 劇本 雲端劇本連結 結局走向 分數 電腦需完成部分: 前導片
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  • [toc] 會議流程 事前寫好下禮拜的進度,標示本周進度未完成部分(星期五5點前) 畢專實驗室輪流展示上周完成部分 共同討論欲修改部分 問題改善回報 檢視排班內容 額外內容(討論與老師開會時間)
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  • 把.mp4檔丟入專案 在 Asset 新增 Custom Render Texture 建立 Canvas 、 Panel 、 Video Player 、 RawImage Video Player的建立方式 : Hierarchy :
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  • [toc] 會議流程 事前寫好下禮拜的進度,標示本周進度未完成部分(星期五5點前) 畢專實驗室輪流展示上周完成部分 共同討論欲修改部分 問題改善回報 檢視排班內容 額外內容(討論與老師開會時間)
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  • [TOC] 基本操作 T:左側工具列開啟與關閉 N:右側工居列開啟與關閉 G:移動物件 E:突出 (可沿著x,y,z軸新增) X:刪除 x:左右
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  • [toc] 會議流程 事前寫好下禮拜的進度,標示本周進度未完成部分(星期五5點前) 畢專實驗室輪流展示上周完成部分 共同討論欲修改部分 問題改善回報 檢視排班內容 額外內容(討論與老師開會時間)
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  • [TOC] 重新import scene進入new project 確認package manager 專案需要的都有載入 刪除不需要的+有錯誤的程式碼(error中看path)ex. MESH... 若.dll有誤,可試試關閉專案,刪除library資料夾後重啟 3D物件和scroll&image圖層偏移
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  • [toc] 會議流程 事前寫好下禮拜的進度,標示本周進度未完成部分(星期五5點前) 畢專實驗室輪流展示上周完成部分 共同討論欲修改部分 問題改善回報 檢視排班內容 額外內容(討論與老師開會時間)
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  • 設置 導航系統(也就是Navigation),會建立在Terrain上,所以要先確定地板用的是Terrain喔! Windows >AI > Navigation(下圖) Inspector旁邊就會出現Navigation的操作介面(?) 在Object可以選擇all/mesh/terrain,Hierachry會顯示可以選擇的東西,選擇之後Navigation Static要勾選起來,然後選擇Walkable/Not walkable
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  • 必要元素: 一台車(強烈遠光燈) 健保卡上的號碼->鏡子映照洋裝 妹妹傳訊息給旻蘭求救 遊戲畫面 順序: 先傳訊息-> UI黑頻白字:妹妹的內心話 ->跳樓 -> 被車撞強烈白光(順便換場) -> 看到哥哥的桌子光一閃一閃(教室全黑) -> UI黑頻白字:我怎麼會在這?
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  • [toc] VR 環境設置 Project Setting / XR Plug-in Management 下載 OpenXR 將 Project Setting / OpenXR 打開後在 Interaction Profiles 加入自己的VR裝置 將 Render Mode 改成 Multi Pass
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  • [toc] 基礎設定 import Dialogue System Asset store登入下載 Dialogue Manager 大部分跟對話有關的內容都靠Dialogue Manager來管理調整,所以先將此物件拉出來。 建立DB
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  • 要做出可以像一般手機向下滑的效果。 1. 先建立一個Scroll View 2. 建立一個image 因為scroll view有一個欄位需要放顯示的物件,而image有點像將需要顯示的所有物件統整到image。 建立image: 3. 將Scroll View的範圍拉好(會顯示的範圍)
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  • [TOC] UI事前準備 先準備兩個圓圈,一黑一白。 新增兩個Image,並把兩個圓圈都放入Image 以白色圓圈來看
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  • 如果想要知道biped的骨架如何建立與綁定,請看 骨架綁定(biped版) 的筆記,而後續的骨架修正、動畫前置作業和動畫,兩者是共通的,謝謝~~ 骨架建立 我習慣一開始先調控display(紅圈),點選display properties的see-through(黃圈)。這樣人物就會呈現半透明狀,比較容易知道後面進行內部調控時是否出錯~ P.S. 模型要先確認是否置中喔~ 打開create的system,選bones 然後開始慢慢拉,先拉身體和頭,然後是雙手
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  • 我習慣一開始先調控display(紅圈),點選display properties的see-through(黃圈)。這樣人物就會呈現半透明狀,比較容易知道後面進行內部調控時是否出錯~ P.S. 模型要先確認是否置中喔~ 模型整體點選後,右鍵點選freeze selection以鎖住(這樣就不會動到或被選取) 點選create(紅圈),再點選system(黃圈),然後按biped(綠圈) 先拉一個大致上與模型差不多大小的biped 點選motion(紅圈),再點選biped底下的figure mode(黃圈)~~ P.S. 一定要記得打開figure mode,否則你修改再多,只要一打開figure mode,所有的調整都會歸零~~
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