**前言**:
此筆記僅考慮雞蛋局,因為正常局打出combo基本上必贏(除非被反過來OTK)
另外不考慮歪掉的情況(聚合體和魚的死聲順序)
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**機制1:**
基爾加丹每一次動作後都會補回30張,因此一張大德魯伊要抽30張才能造成疲勞
**機制2:**
根據筆者實測,一隻大德魯伊死亡,最多只能洗30張進牌庫,但是可以抽超過30張
另外觸發是以洗抽洗抽的順序執行,所以才會一直跳語音說我沒牌了
洗抽到後面,由於洗超過30張了,會變成只執行抽的動作,導致疲勞
因此可以看到有些影片,明明護甲疊超高,也把對面雞蛋疲勞死了,結果算平手
因為其實動畫還沒跑完,你最後一張大德可能抽太多了,有護甲也倒地
**機制3:**
結合機制1與2,可以發現其實我們和基爾加丹完全處於同一個起跑線
在一張大德抽30張後,雙方牌庫都是30張,等於同時疲勞
因此要靠疲勞贏基爾加丹,幾乎一定要甲蟲,沒甲蟲高機率平手
**機制4:**
一回合內打出的大德假設都是打最新的,理論抽牌數量會是以下的數列(不算死聲兩倍):$$1, 2, 5, 13, 34, 89, 233 ...$$
然而實際測試後,發現實際數列為:$$1, 2, 5, 10, 17, 26, 37 ...$$
似乎是怕失控,所以限制了疊加上限,可以發現是以+1+3+5+7+9的規律往上疊
跨回合的話又會重新疊,實測做到10停下來,下回合會是10, 12, 16, 22...
之所以變成+2+4+6,是因為第一回合1變成2的時候並沒有觸發上限
所以規律其實是每次打出大德最多+2,跨回合重置
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**情況1:**
最簡單的情況,大德有學到642(對全部敵人造成2點傷害),隨便贏
能不靠疲勞贏是最好的
**情況2:**
沒642,先靠衝刺疊到一定數量,然後遊客斬殺
我們假設遊客出發的時候右手那張是抽10,那就是10, 12, 16,加倍後20, 24, 32
可以發現雙方都只吃到2次疲勞,顯然不夠
簡單的2回殺劇本是衝刺之前已經先上了,然後第一回合能送掉5隻,1, 2, 5, 10, 17
第二回合遊客+2隻大德,17, 19,加倍後34, 38,12次疲勞傷害78+
如果第二隻大德還沒死,打到第三隻總共要吃400左右疲勞,有甲蟲應該勉強扛的住
當然打兩隻也是要甲蟲,沒甲蟲吃不起78+疲勞的
但是通常很難一回合送5隻衝刺,所以正常是跨回合一直疊,然後隨時注意數量
基本上疊到14就可以出發了,自己算一下傷害,然後通常不會因為疊太多導致自己暴斃
特殊例子是我連續兩回合送5隻,第二回合17, 19, 23, 29, 37
然後他吃7次疲勞還沒死,下回合遊客下去直接抽74張,自己也暴斃
反正就是注意疊到多少了,如果太多就別下遊客了
**情況3:**
沒642,先做遊客,再做衝刺慢慢磨死對手,這個比較簡單,只是遊客斬殺比較帥
遊客+3大德,也就是1, 2, 5,加倍後2, 4, 10,兩邊都沒疲勞,不重要
之後就衝刺慢慢磨,因為沒加倍基本上也不太可能自己暴斃 (當然還是要甲蟲)
另外有個小技巧,學過衝刺的大德,你滑鼠移上去,他會顯示衝刺的提示
**情況4:**
沒642,也沒遊客,就一直衝刺磨死對手,所以這個對局遊客其實是可以賣掉的
但是要小心,這個情況如果對手一直不下怪,你會做不出複數大德,然後一直吃疲勞
每回合只能用一隻大德敲他3點血,基本輸定
情況3之所以能成立是因為先用遊客做出複數大德了,對手不下怪你就全部丟下去
每回合一堆大德敲頭他一定受不了
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以上都是假設大德只學1次聚合體和1次魚的情況
如果讓大德學2次聚合體,是可以在前面讓牌庫變厚,雖然最後還是會慢慢抽乾
如果沒有甲蟲的話,用這個方法有機會用較厚的牌庫疲勞死對面,而自己不死
雖然沒甲蟲應該會先被大惡魔踢死就是了
不太建議學兩次聚合體,因為會變得很難抽到最新的大德,疊的速度慢很多
如果沒甲蟲反而應該趕快爆抽拚平手,拖太久會連平手都沒