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# System prepended metadata

title: 今晚來點

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# 今晚來點
## 摘要
透過點選按鈕隨機跑出想要的飲料
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``` mermaid
graph TD;
開始遊戲-->主角y座標不斷向下移動;
開始遊戲-->怪物向右速度1前進;
主角y座標不斷向下移動-->主角觸碰偵測到怪物;
怪物向右速度1前進-->碰到邊界;
主角觸碰偵測到怪物-->遊戲畫面可見性:假;
主角觸碰偵測到怪物-->文字顯示:遊戲結束;
主角觸碰偵測到怪物--->計時器停止;
碰到邊界-->主角位置維持畫面最右;
計時器停止-->顯示文字:共費時幾秒;

``` 

## 筆記
建一個Button1在文字方框上打"請點此",及一個label文字打上"Drink。先設初始化全域變數為X,再定義X為你想要的數字範圍,外面定義一個程序作包覆。當Button1若被點選,就要執行剛剛定義的程序。同樣的,在畫面編排放一個加速度感測器,當它若被晃動,就要執行剛剛定義的程序。再定義區域變數"Drink"為建立一個新的清單,並增加清單裡你要的物件。
## 程式截圖
![](https://i.imgur.com/H3Sk2ln.png)


## 元件說明
label,button,文字輸入盒,
文字語音轉換器:讓它念出文字
加速度感測器:當晃動時就可以感應並執行程式

## 結論或心得
平常較少寫程式,此堂課帶給我不一樣的體驗





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``` mermaid
graph TD;
開始遊戲-->主角隨計時器計時向下移動;
開始遊戲-->怪物向右速度1前進;
二期解盲成功就EUA-->時效派;
怪物向右速度1前進-->碰到邊界;
時效派-->需公開透明;
時效派-->需醫界共識;
時效派-->需預盤風險;
時效派--->仍可做三期試驗;
標規派-->碰到邊界;
仍可做三期試驗-->可跟國外大型藥廠合作試驗;