# 今晚來點 ## 摘要 透過點選按鈕隨機跑出想要的飲料 ### ``` mermaid graph TD; 開始遊戲-->主角y座標不斷向下移動; 開始遊戲-->怪物向右速度1前進; 主角y座標不斷向下移動-->主角觸碰偵測到怪物; 怪物向右速度1前進-->碰到邊界; 主角觸碰偵測到怪物-->遊戲畫面可見性:假; 主角觸碰偵測到怪物-->文字顯示:遊戲結束; 主角觸碰偵測到怪物--->計時器停止; 碰到邊界-->主角位置維持畫面最右; 計時器停止-->顯示文字:共費時幾秒; ``` ## 筆記 建一個Button1在文字方框上打"請點此",及一個label文字打上"Drink。先設初始化全域變數為X,再定義X為你想要的數字範圍,外面定義一個程序作包覆。當Button1若被點選,就要執行剛剛定義的程序。同樣的,在畫面編排放一個加速度感測器,當它若被晃動,就要執行剛剛定義的程序。再定義區域變數"Drink"為建立一個新的清單,並增加清單裡你要的物件。 ## 程式截圖  ## 元件說明 label,button,文字輸入盒, 文字語音轉換器:讓它念出文字 加速度感測器:當晃動時就可以感應並執行程式 ## 結論或心得 平常較少寫程式,此堂課帶給我不一樣的體驗 ### ``` mermaid graph TD; 開始遊戲-->主角隨計時器計時向下移動; 開始遊戲-->怪物向右速度1前進; 二期解盲成功就EUA-->時效派; 怪物向右速度1前進-->碰到邊界; 時效派-->需公開透明; 時效派-->需醫界共識; 時效派-->需預盤風險; 時效派--->仍可做三期試驗; 標規派-->碰到邊界; 仍可做三期試驗-->可跟國外大型藥廠合作試驗;
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