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# System prepended metadata

title: Okami NG+ Any%

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Okami NG+ Any% Description (大神RTA)

# Okami NG+ Any% 
[主なバグ技](##主なバグ技)の中にある「KT」というバグ技がメインとなるカテゴリーとなっており、KTがどれだけ出せるかが直接タイムにつながるため、KTが一番出しやすい環境を整えることが優先度の最も高いRTAとなっている。
## 主なバグ技
- KT ← いまだに謎が多いバグ技の一つ
- 1Fジャンプ
### KT (Karmic Transformer)
- 移身バグ(通称「KT」) : 「移身の業」もしくは「帰身の業」を選択したあと、道中扇が閉じてゲーム画面に遷移する間に頭突き（ダッシュ）ボタンを押すことで発生するバグ
    - 猶予は2フレーム、場合によっては1フレーム
- NG+系のカテゴリーでは、合計で100回以上のKTを成功させる必要がある．どんなに上手い人でも成功率は70\~80%程度。1回失敗すると、３秒以上のロスになるので、単純計算で60~90秒以上はロスっていることになる。
- KTはPC版以降修正され、無限ジャンプができなくなっている
- KTの使い方は大きく分けて３種類ある
#### 無限ジャンプ
- KTの９割以上は無限ジャンプすることが目的であり、行動範囲が一気に広がる。
これによって、通常ではいけない場所をいくことができ、様々なイベントをスキップすることが可能となる。
- ただし水や溶岩、毒沼上ではKTが発動しない
#### 水上移動
- 無限ジャンプで水上ではKTが発動しないとあるが、水面ギリギリでKTすることによりジャンプすることができる（※ダッシュジャンプは不可）
- 場合によって猶予フレーム数が1フレームだったりする。
#### 着地判定の作成
- 崖や地面の上でKTすることにより、一旦着地することができる（1フレーム？）
- とにかく足が地面に触れている状態であれば、基本的に着地判定が作られる。
- 状況によっては、無限ジャンプするよりも着地判定を作った方が安全かつ速い

#### プラットフォームごとの評価
- いちいち述べるの面倒なので、簡単に表にまとめます。
- KTはロードの速さと安定さがあれば、なんでも良いのです。しかし、移植しているうちにマシンパワーの向上による処理の高速化・安定化や修正パッチの適用などにより、各プラットフォームで変わったことが多くあります。


|                | PS2 | Wii |<font color="Red">PS3</font> | PC/PS4/XBox One/Switch |
|:--------------:|:---:|:---:|:---:|:----------------------:|
| ロードの安定感 |  ×  |  △  |  <font color="Red">○</font>  |           ○            |
|  無限ジャンプ  |  ○  |  ○  |  <font color="Red">○</font>  |           ×            |
|    水上移動    |  ○  |  ○  |  <font color="Red">○</font>  |           △            |
| 着地判定の作成 |  ○  |  ○  |  <font color="Red">○</font>  |           △            |
|  KTの総合評価  |  ×  |  △  |  <font color="Red">○</font>  |           ×            |

- PS2では、そもそもロードが遅く、安定もしないので、不向きです。RTAでは完走できないことはないが、他プラットフォームと比べると遅い
- Wiiは、PS2よりは安定感が出てきたものの、まだ十分とは言えず、かつ遅い
- PC晩以降は修正パッチの適用により、KTのメインである無限ジャンプができなくなってしまい、NG系専用のプラットフォームとなった
- 消去法でも、そうでなくでもNG+ではPS3が最も適している。PS3 Onlyと思ってください。すべてにおいて適している感じです

### 1フレームジャンプ（ワープ）
- 大神は穴に落ちたときや溶岩や毒沼、溺れたときは最後の座標にリスポーンすることになっており、リスポーンする座標の保存するタイミングを利用してワープするバグ技である
- エリア移動した時に座標を（0,0,0）で初期化する仕様で作られている。
- ゲーム画面は30fpsだが、映像出力の開始地点が2分の1F(60fpsの1フレーム)分ずれることがあるため、見極めが難しい。
#### 座標の保存（上書き）について
- 基本的にジャンプボタンを押しているか否かを判別したあとに座標を上書きしている？
    - 着地後には座標を更新しているわけではない。
- よって、最初の1フレーム目にジャンプしていると、座標は上書きされない。
#### 作業フロー
1. エリア移動から操作移動可能になった時に、1フレーム目でジャンプできているかを確認。
2. 着地した時に次の1フレームでジャンプし続けて移動するか、KTを使って足が地面につかないように移動する
3. リスポーンする


### カメラバグ
- 筆調べ時のカメラを無限に移動するバグ
- 通常、カメラの移動範囲には限度があり、
- 一定の条件を満たしていれば、カメラを無限に移動することができるようになり、アマ公とかなり離れた場所に筆調べが可能になる


## 大まかなルート(本当に大まか)

- イザナギ窟
- 神木村
- 神州平原
- 花咲谷
- 神州平原2
- アガタの森
- 高宮平
- 笹部郷
- 関所
- 両島原南
- 両島原北
- 高宮平2
- クサナギ村
- 風神宮
- 高宮平3
- アガタの森2
- ツタ巻遺跡
- 神州平原3
- 両島原北2
- 龍宮
- 両島原南2
- 平安京貴族街（ヒミコの宮殿）
- 平安京
- 両島原北3
- 鬼ヶ島
- 両島原北4
- 神州平原4
- カムイ
- ウエペケレ
- エゾフジ山麗
- 箱舟ヤマト

## 修得筆調べ（Order）
- 画龍
- 一閃
- 桜花
- 水郷
- 疾風
- 葛巻
- 迅雷




