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# System prepended metadata

title: Play to Glory

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# Play to Glory

## Abstract

Yellow Spirit은 Layer 2 생태계를 구축하여 블록체인 게임의 방향을 바꾸고자 합니다. 대부분의 블록체인 게임이 금전적 보상을 강조하는 Play to Earn(P2E) 모델을 사용하는 반면, Yellow Spirit은 게임의 본질적인 즐거움과 몰입을 중시하는 Play to Glory(P2G) 모델을 채택합니다. 또한, Layer 2 프로토콜을 통해 지속 가능한 게임 문화를 조성하는 생태계를 구축하는 것을 목표로 합니다.

### Magic Circle

매직 서클이라는 개념은 '에릭 짐머맨'과 '프랭크 렌츠'가 '요한 하위징아'의 저서인 '호모 루덴스'에서 영감을 받아 처음 사용한 단어이다. 매직 서클은 현실과 게임 사이의 가상 경계를 나타내며, 이 경계 안에서는 현실의 규칙이 멈추고 게임 규칙만이 적용된다.

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**Value of the Magic Circle**

매직 서클은 다양한 사회적 의미를 창출한다. 사람들은 게임 규칙을 학습하면서 실력을 향상시키고, 이 과정에서 자신의 발전을 느끼며 성취감과 자기 존중감을 형성한다. 또한 매직 서클 내에서는 다양한 플레이어들이 모여 협력하고 경쟁한다. 팀원들과 함께 목표를 달성하거나 상대방과 경쟁하면서 실력을 겨루며, 이를 통해 친밀감과 강한 소속감을 형성한다.

매직 서클은 현실의 맥락 속에서 존재한다. 매직 서클 내의 활동은 현실의 규칙이 배제되지만, 그 안에서 만들어진 다양한 의미는 현실에 영향을 미친다. 예를 들어, 인종차별을 경험하지 못한 사람이 RPG에서 외계 종족이 받는 대우를 경험하면서 새로운 관점을 얻을 수 있다. 또한, 기만과 배신을 다루는 보드 게임에서 복잡한 상호작용을 통해 얻은 통찰력은 현실 세계의 관계에 영향을 미칠 수 있다.

**Revival of the Magic Circle**

중세 사람들은 현실과 환상이 중첩된 삶을 살았다. 이 환상은 신학적, 기사적, 민중적 형태로 나타났으며, 사람들은 사물과 사건에 특별한 의미를 부여했다. 예를 들어, 백합은 순결을 상징하고, 신기루는 마녀의 장난으로 여겨졌다. 중세 사람들은 이러한 환상을 바탕으로 다양한 놀이와 의식을 즐겼다.

이후 근대화가 진행되면서 합리화와 이성화가 강조되었고, 현실을 있는 그대로 바라보는 것이 중요해졌다. 과학과 기술의 발전으로 신화와 환상이 점차 사라지게 되었다. 이 변화로 인해 일과 놀이가 분리되었고, 놀이는 주로 어린이들의 활동으로 제한되었다. 성인들의 놀이 문화는 축소되었으며, 놀이의 의미는 주로 오락으로만 여겨졌다.

그러나 최근 현대 사회에서는 놀이가 다시 중요해지고 있다. 소비자들은 단순한 기능을 넘어서 재미와 특별한 경험을 추구한다. 이는 기호 자본주의, 미적 자본주의, 유희 자본주의라는 새로운 형태로 나타난다. 제품과 서비스는 이제 단순한 사용 경험('User Experience')을 넘어, 재미를 제공하는 경험('Play Experience')을 설계하는 시대가 되었다. 중세 시대의 환상 속 매직 서클이 현대에서는 기호, 미적, 유희적 경험의 매직 서클로 다시 부활한 것이다.

### Blockchain Game: From 'Play to Earn' to 'Play to Glory'

블록체인 게임은 게임과 블록체인을 결합한 형태이다. 게임은 본질적으로 재미('fun')를 추구하고, 블록체인은 수익화('monetization')를 가능하게 한다. 이 두 요소가 결합되면 다음과 같은 두 가지 유형의 게임이 생겨난다:

1. **Play to Earn (P2E):** 게임을 통해 수익을 극대화하는 유형의 게임이다.
2. **Play to Glory (P2G):** 블록체인 기술을 통해 게임의 재미를 극대화하는 유형의 게임이다.

현재 대부분의 블록체인 게임은 P2E 유형에 속한다. 대표적인 P2E 게임인 Axie Infinity의 성공 이후 여러 블록체인 게임이 등장했지만, 여전히 P2E 유형에서 머물러 있다. 반면, P2G는 P2E를 넘어, 매직 서클의 보호와 강화를 통해 게임의 본질적인 재미를 극대화하는 것을 목표로 한다.

**Financialization**

블록체인 게임에서는 금융화가 이루어진다. 그 이유는 두 가지이다. 첫째, 규제자의 부재이다. 기존 게임에서는 서버 관리자나 개발자가 경제 활동을 통제하지만, 블록체인 게임은 탈중앙화된 방식으로 운영되어 특정 주체가 게임 경제를 지배하지 않는다. 둘째, 거래 비용의 최소화이다. 블록체인은 스마트 컨트랙트를 통해 신뢰 없이 투명하게 거래를 수행하며, 네트워크 수수료만으로 거래가 가능하여 거래 비용이 매우 낮다.

**From 'Labor' to 'Play'**

대부분의 블록체인 게임은 토크노믹스를 강조한 단순한 형태이다. 자본가들은 ROI를 계산하고 게이머들을 고용하기도 한다. 또한, 블록체인 게임은 게임 로직과 상태가 투명하게 공개되어 누구나 이를 분석하고 자동화된 봇을 만들 수 있다. 이러한 P2E(Play to Earn) 게임에서는 반복적인 작업이 주를 이루면서, 플레이어 간의 경쟁과 전략적 의사 결정이 무의미해질 수 있다. 결국, 인간의 창의적인 참여보다는 봇의 효율성 경쟁으로 전락할 위험이 있다.

반면, P2G(Play to Glory) 게임은 토크노믹스를 배제하고, 더 복잡하고 정교한 게임 디자인을 통해 순수한 놀이 경험을 제공한다. 이러한 게임은 봇으로 자동화할 수 없는 요소들을 중심으로 설계되며, 특히 인간 플레이어의 예측할 수 없는 행동과 전략이 중요하다. P2G 게임은 주로 플레이어 간의 대결(PvP)을 중심으로 발전하여 창의성과 전략적 사고를 요구하는 게임 경험을 제공한다.

**From 'Money' to 'Glory'**

P2E 게임에서는 '플레이' 자체가 돈을 버는 행위로 여겨진다. 이러한 게임에서는 플레이어들이 게임 내 활동을 통해 수익을 창출하는 것이 목표가 되기 때문에, 놀이의 본질적인 재미와 몰입감이 줄어들 수 있다. 플레이어들은 반복적인 작업과 임무를 수행하면서 게임의 창의성과 다양성이 희생될 위험이 있다. 또한, 경제적 동기에 의해 플레이어 간의 상호작용이 영향을 받아 게임 내 경제가 불균형해지거나 인플레이션이 발생할 가능성이 있다.

반면, P2G 게임은 플레이를 통해 영광을 얻는 것을 목표로 하며, 이는 결국 돈과 명예로 이어질 수 있다. 이 게임에서는 반복적인 작업 대신 전략적 사고와 창의력을 발휘해 성과를 이루고, 커뮤니티에서 존경과 명성을 얻는다. P2G 게임은 공정한 경쟁을 중시하며, 경제적 동기보다 게임의 재미와 성취감을 추구하도록 유도해, 즐거움을 유지하면서도 도전과 성취의 기회를 제공하여 커뮤니티의 건강한 발전과 성장을 돕는다.

## Blockchain Game: Play to Glory

Play to Glory (P2G) 게임은 플레이 자체가 의미 있는 활동이다. 이는 단순히 게임을 즐기는 행위를 넘어, 자신의 존재 가치를 찾는 것까지 나아갈 수 있다. 이를 위해서는 게임의 매직 서클이 온전히 보호되고, 더 나아가 강화되어야 한다. 그러나 게임의 비즈니스는 매직 서클을 침해하는 방식으로 발전해왔다.

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**Free to Play**

Free to Play(F2P) 모델은 게임을 무료로 제공하면서 플레이어가 아이템이나 혜택을 구매하도록 유도해 수익을 창출하는 비즈니스 모델이다. 예를 들어, 게임사는 일부러 불편한 요소를 추가한 후 이를 해소하는 아이템을 판매하거나, 게임 내 광고를 삽입해 수익을 얻는다. 이러한 접근 방식은 플레이어의 게임 경험을 방해하고 몰입감을 저해할 수 있다. 플레이어는 반복적인 구매 압박으로 인해 게임의 흐름이 끊기고 즐거움이 줄어들 수 있다.

**Pay to Win**

Pay to Win(P2W) 모델에서는 돈을 많이 지불한 플레이어가 게임에서 유리한 위치를 차지하게 한다. 이 모델에서는 돈을 많이 쓸수록 게임 내에서 더 강력해지거나 유리한 위치를 차지한다. 결과적으로 돈을 쓰지 않는 플레이어는 경쟁에서 불리해질 수 있으며, 게임의 공정성이 저하될 수 있다.

**Play to Earn**

Play to Earn(P2E) 모델은 게임을 통해 경제적 보상을 얻는 비즈니스 모델이다. 이 모델에서는 플레이어가 게임 내 활동을 통해 암호화폐나 실제 돈을 벌 수 있다. 그러나 이러한 방식은 게임의 재미보다 경제적 보상에 중점을 두게 한다. 그 결과, 게임이 단순한 노동처럼 느껴지고, 플레이를 즐기기보다 경제적 보상을 위해 게임을 하는 상황이 발생할 수 있다.

### Sports Business: Protecting the Magic Circle

게임과 스포츠는 본질적으로 놀이의 형태로, 현실의 규칙에서 벗어나 순수한 즐거움을 제공하는 매직 서클을 형성한다. 그러나 현대 게임 비즈니스는 이 매직 서클을 침범하여 놀이의 순수성을 훼손하는 방향으로 발전해왔다. 반면, 스포츠 비즈니스는 매직 서클을 보호하면서 수익을 창출하는 방식으로 발전해왔다.

스포츠 비즈니스는 코어 게임이 아닌 메타 게임에서 수익을 창출한다. 코어 게임은 실력을 기반으로 한 게임이며, 메타 게임은 코어 게임을 바탕으로 파생된 다양한 유형의 게임을 말한다. 예를 들어, 축구는 그 자체로 하나의 게임이지만, 축구의 인기로 인해 경기 중계, 베팅, 관련 상품 판매 등 다양한 메타 게임이 만들어졌다. 이러한 메타 게임들은 축구 경기 자체와는 별도로 전개되지만, 축구의 인기에 힘입어 함께 성장한다. 축구에 대한 관심이 높아질수록 더 많은 메타 게임이 생겨나고 그 규모도 커진다.

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게임 비즈니스는 스포츠 비즈니스처럼 게임과 시장을 나눈다. 시장은 블록체인 기반의 다양한 메타 게임으로 구성된다. 코어 게임은 플레이어의 실력을 바탕으로 하고, 메타 게임은 자본을 바탕으로 한다. 블록체인은 이러한 메타 게임들이 자본을 효율적으로 활용할 수 있는 환경을 제공한다.

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블록체인은 탈중앙화와 투명성을 통해 시장을 더 효율적으로 만든다. 이는 중개자를 배제하고 직접 거래를 가능하게 하여 비용을 절감하며, 스마트 계약을 통해 거래의 신뢰성과 안전성을 보장한다. 이러한 특성 덕분에 새로운 메타 게임들이 쉽게 형성될 수 있다. 예를 들어, 금융 게임, 예측 시장, 팬 문화와 길드를 기반으로 한 멤버십 토큰 등이 블록체인의 기술적 장점을 활용해 발전할 수 있다.

이렇게 만들어진 메타 게임들은 코어 게임을 해치지 않도록 상호 보완적인 관계를 유지해야 한다. 코어 게임의 재미는 메타 게임의 성장을 촉진하고, 이는 다시 코어 게임의 참여를 높이는 선순환 구조를 형성한다. 이러한 구조를 통해 코어 게임과 메타 게임 모두 서로에게 긍정적인 영향을 미치며, 게임 생태계 전체의 성장을 이끌어낼 수 있다.

### The Risk of Play: Strengthening the Magic Circle

게임의 역사는 초기 아케이드 게임에서 시작된다. 초기 아케이드 게임은 배우기 쉽지만 마스터하기 어려운 특징이 있었다. 단순한 규칙과 조작법 덕분에 누구나 쉽게 접근할 수 있었지만, 높은 점수를 얻기 위해서는 많은 연습이 필요했다. 이런 게임의 핵심 요소는 ‘공정한 플레이와 위험의 스릴’이었다. 플레이어는 제한된 목숨을 가지고 게임을 시작하며, 실력에 따라 더 오래 살아남을 수 있었다. 잘하는 플레이어는 더 오래 게임을 즐길 수 있었고, 높은 점수를 기록하면 리더보드에 이름을 올릴 수 있었다.

이후 기술이 발전하면서 가정용 콘솔 게임기가 등장하여 사람들이 집에서 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이제 동전을 넣고 게임을 할 필요가 없었고, 게임 오버의 리스크도 사라졌다. 그 결과 패배의 의미와 승리의 중요성도 함께 줄어들었다. 이에 따라 게임 디자이너들은 더 나은 스토리, 그래픽, 사운드에 의존하게 되었고, 게임은 스포츠가 아닌 영화나 TV와 경쟁하는 형태로 변모했다.

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매직 서클을 강화한다는 것은 게임 내에서 현실과 구분되는 독특한 규칙과 환경을 유지하여 플레이어가 더욱 몰입할 수 있게 하는 것을 의미한다. 이를 위해서는 매직 서클의 보호를 넘어 풍부한 서사, 몰입감 있는 디자인, 그리고 플레이어 간의 협력 및 경쟁을 촉진하는 메커니즘 등 다양한 장치가 필요하다.

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블록체인 기술은 플레이의 위험 가치를 되살려 매직 서클을 강화할 수 있다. 플레이어의 플레이와 커뮤니티의 기여를 온체인화하여 영구적으로 기록하고, 이를 모두에게 투명하게 공개한다. 이 데이터는 커뮤니티 내에 다양한 의미를 형성하는 중요한 원천이 된다. 이를 통해 플레이어는 게임 한 판 한 판에 더욱 몰입하게 되고, 더 큰 즐거움을 얻을 수 있다.

## Layer 2: Game Subculture

이더리움의 롤업 중심 로드맵은 L2 프로토콜이 수수료로 개발 자금을 마련할 수 있게 하여, 이더리움 기본 레이어의 중립성을 유지하면서도 L2 솔루션이 자체 자금을 마련할 수 있게 한다. 이를 통해 연구자와 개발자들이 독립적으로 활동할 수 있게 하며, 다양한 프로젝트들이 자율성을 유지하면서 이더리움 생태계에 참여할 수 있는 기회를 제공한다.

롤업은 이더리움의 안전성과 네트워크 효과를 공유하며, 고유한 구조와 운영 방식을 형성한다. 레이어 2는 자율적인 생태계로서 새로운 하위 문화를 만들 수 있는 이상적인 환경이다. 이더리움의 레이어 2 프로젝트는 이더리움의 문화와 자체적인 특징을 결합해 독특한 정체성을 형성한다.

옵티미즘의 슈퍼체인은 이러한 비전을 구체화한 예로, OP 메인넷과 다른 체인들을 하나의 통합된 네트워크로 병합해 확장성과 탈중앙화를 동시에 제공한다. 이 네트워크는 상호 운용성을 보장하고, 강력한 보안을 유지하며, 원자적 크로스 메시징과 컴포저빌리티를 지원해 레이어 2 생태계의 발전을 촉진한다.

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### Games as Public Goods

어릴 때는 놀이터에서 공과 골대만 있으면 친구들과 즐겁게 놀았다. 이런 놀이는 무료로 제공되었고, 아이들은 이를 통해 사회적 기술과 협동심을 배웠다. 이러한 공공재 덕분에 놀이는 개인의 성장과 공동체 형성에 중요한 역할을 했다.

디지털 시대가 되면서 놀이는 게임의 형태로 변했다. 하지만 게임을 만드는 데는 많은 비용이 든다. 이러한 비용 때문에 게임은 더 이상 공공재로서의 역할을 하지 못하고, 다양한 비즈니스가 개입되면서 의미 있고 가치를 제공하는 게임을 만들기 어려워졌다.

이 문제를 해결하기 위해 레이어 2의 공공재 자금이 필요하다. 이 자금은 게임을 공공재로 만들기 위해 사용될 수 있다. 이를 통해 다양한 게임이 온보딩되고, 건강한 게임 생태계가 조성될 수 있다. 게임 제작자들은 창의적이고 혁신적인 게임을 개발할 수 있으며, 더 많은 사람들이 의미 있고 가치 있는 게임을 즐길 수 있게 된다.

### Impact = Profit

게임 제작에는 많은 비용이 필요하며, 이를 해결하기 위해 공공 자금이 지원된다. 다양한 팀이 지원할 수 있으며, 커뮤니티가 정한 조건을 충족하는 팀은 커뮤니티 투표로 선정된다. 이 과정에서 커뮤니티의 적극적인 참여와 결정권이 보장되며, 선택된 게임은 Play to Glory 게임에 적합한 것으로 간주된다. 이는 게임의 질과 커뮤니티 만족도를 높이는 데 기여한다.

코어 게임의 기여자들은 실력자로서, 축구의 호날두와 메시가 많은 사람들에게 축구 선수가 되고 싶다는 열망을 심어주듯이 게임 생태계의 성장을 촉진한다. 이들은 단순히 큰 보상을 받는 것을 넘어, 생태계에서 많은 업적을 달성하여 돈과 명예를 누린다. 이들의 기여는 생태계 전반에 긍정적인 영향을 미친다.

메타 게임 기여자는 개발자, 커뮤니티 관리자, 아티스트 등 다양한 사람들로 구성되어 게임 생태계 전반에 기여한다. 이들은 게임의 다양성과 풍부함을 더해주며, 공정한 보상을 받아 생태계의 건강과 지속 가능성을 도모한다. 이를 통해 게임 생태계 전반의 발전이 이루어지며, 기여자의 영향력에 따라 적절한 보상이 제공된다.

## Governance: Trust Shift

최근 신뢰의 중심이 변화하고 있다. 사람들은 엘리트 집단이나 대기업보다 가족, 친구, 동료 등 가까운 사람들을 더 신뢰하는 경향이 강해지고 있다. 이는 기술을 기반으로 사람들 간의 신뢰가 새로운 방식으로 형성되기 때문이다. 이러한 신뢰의 이동은 기존 시스템을 변화시키고 새로운 시장과 가능성을 창출한다. 예를 들어, 에어비앤비와 우버 같은 플랫폼은 기술을 통해 낯선 사람들 간의 신뢰를 구축하여 전통적인 호텔업이나 택시업을 혁신하고, 새로운 기회를 만들었다. 이처럼 신뢰의 이동은 사람들 사이의 관계를 재정의하고, 경제와 사회 전반에 깊은 영향을 미칠 수 있다.

게임 업계에서도 기업 주도의 신뢰는 종종 부패로 이어진다. 많은 게임사들이 상업적 성공에만 초점을 맞추면서, 게이머와의 소통을 무시하고 단기적 수익을 위해 과도한 과금을 유도하며 불공정한 게임 환경을 조성하는 경우가 많다. 이는 게이머들이 게임사에 대한 신뢰를 잃게 하고, 게임 생태계의 건강한 발전을 저해한다.

반면, 블록체인 게임은 신뢰의 주체가 특정 회사나 특정 사람이 아닌 블록체인과 스마트 컨트랙트가 된다. 이를 통해 생태계의 모든 이해관계자들이 기여한 만큼 보상을 받고 책임을 질 수 있는 구조를 만든다. 이러한 접근은 게임 생태계를 함께 성장시키고, 지속 가능한 성장을 도모하며 새로운 시장과 가능성을 창출할 수 있다.

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## Conclusion

Yellow Spirit은 Play to Glory(P2G) 모델을 통해 블록체인 게임의 새로운 방향을 제시한다. 이 모델은 게임의 재미와 몰입을 중시하며, 플레이어에게 공정한 경쟁과 협력의 경험을 제공한다. 블록체인 기술과 Layer 2 프로토콜을 활용해 건강한 게임 생태계를 조성하고 창의적인 게임 개발을 촉진한다. 이를 통해 게임의 본질적 가치를 회복하고 지속 가능한 성장과 새로운 기회를 창출할 것이다.