# プロコン競技サーバー開発 ## 遷移時間、作戦時間 | 名前 | 説明 |時間| |-|-|-| |遷移時間|サーバーが処理をする時間|若干秒(1~2s)| |作戦時間|行動情報を受け付ける時間|フィールドサイズ、エージェント数によって異なる(example: 10x10, agent 3, 13s) ## 試合進行 ※ 30ターンなら 1. 10秒のカウントダウン 2. スタートの文字と0turnでの遷移時間count 3. 作戦時間 4. 遷移時間 5. (3と4を繰り返す) 6. 30ターン目になるとそのターンの行動で終了 ## 制約 ### 遷移時間 * サーバーが処理実行する時間 ### 作戦時間 * 作戦時間中はサーバーで処理実行しない * 作戦時間中は行動情報を受け付け続け、最新のものを有効にする ## 機能 | 機能 | 説明 | |:------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Timer機能 | 遷移時間、作戦時間(行動情報受付時間)の表示<br>遷移、作戦のそれぞれの状態も表示 | | フィールド状況表示(後回しでいいゾ) | タイル、エージェントの位置、tiledの色<br>エージェントの形は〇<br>色分けはnullTiled状態をオレンジ<br>チームが塗りつぶしたものは赤と青で色分け<br>エージェントはタイルの赤青よりも少し濃い赤と青 | |公開フィールド取得|実行サーバーにファイル名を直接打って取得| ## JSON情報 >http://www.procon.gr.jp/wp-content/uploads//2019/05/81cddc962adae8381d996ecb9da0a694.pdf
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