## Regras para dimensões, tempo e seus impactos para Fate Básico Uma das maiores dificuldades em jogos quando se lida com passado, presente ou dimensões paralelas é: o que acontece quando seus personagens navegam entre as mesmas. As regras aqui visam estabelecer as coisas para ajudar como as dimensões aparecem e como eles interferem nos agentes da BIT ## Construindo seu Mundo Para facilitar, chamaremos de Mundo qualquer local no tempo, espaço e dimensões onde os personagens vão interagir A primeira coisa a pensar é que cada mundo em BIT possui ***Paradigmas***. Os Paradigmas são Aspectos que definem os mundos e suas peculiaridades. Em alguns casos, como na ***Desenholândia***, esses Paradigmas podem inclusive alterar as Leis da Física para incluir a ***Lógica de Desenho*** Os Paradigmas são: + ***Alto Conceito:*** basicamente é o que torna aquele mundo diferente e único, e como isso afeta os problemas que Agentes da BIT tem que resolver relacionados ao mesmo. > ***Exemplos:*** *Efervecência revolucionária (Revolução Francesa); Desenhos e Humanos convivem nos anos 50 (Desenholândia); O Destino Manifesto de Cinderella (O Bastião do Mundo Unificado)* + ***Problema:*** Qual a questão que pode preocupar o BIT, ou o que pode fazer o BIT tentar controlar ou mesmo Quebrar a Trilha para algum Mundo. Também pode significar as hostilidades que esse Mundo pode provocar contra outras dimensões, em especial se ela consegue interagir de maneira ativa com a BIT. > ***Exemplos:*** *A Era do Horror (Revolução Francesa); Desenhos são Comunas! (Desenholândia); Pela Trilha Disney conquistaremos outras dimensões (O Bastião do Mundo Unificado)* E os chamados ***Paradigmas Testáveis***: Cada Paradigma Testável na verdade receberá um Aspecto indicando como esse Paradigma é visto e um Nível mostrando o quão evoluído esse mundo é nessa questão: + ***Tecnologia:*** O quão avançado o mundo é tecnicamente. Não significa ***necessariamente*** que a tecnologia desse mundo é similar à nossa... Nada impede que realidades com tecnologias diferentes da nossa possuam tecnologias estranhas, mas que funcionam *melhor que a nossa* > ***Exemplos:*** Sabres e Arcabuzes (Revolução Francesa); Armas de Fogo contra Buracos Portáteis (Desenholândia); Tecnologia que dimensões menores apenas sonham (Bastião) + ***Cultura:*** O quão filosoficamente o mundo é desenvolvido. O fato de um mundo ser culturalmente evoluído não quer dizer necessariamente que ele seja pacífico. > ***Exemplos:*** Ignis Natura Renovatur (Revolução Francesa); Interações estranhas entre Humanos e Desenhos (Desenholândia); Somos destinado ao Destino Manifesto (Bastião) + ***Força:*** As capacidades militares de um mundo. Não significa necessariamente o quão agressivos eles são, mas o quão eficientes são em exercer agressão seja necessária ou não. Uma realidade pode ter um nível muito alto de Força, e ainda assim ser um mundo pacífico, representando capacidades poderosas de auto-defesa. > ***Exemplos:*** Forças em uma Revolução que moverá o mundo (Revolução Francesa); Como controlamos os desenhos animados? (Desenholândia); Forças Militares Gigantescas (Bastião) + ***Sociedade:*** O quão bem estruturada uma sociedade é dentro de um paradigma social. Níveis altos nessa podem significar tanto uma Utopia compreensível quanto uma Distopia onde qualquer minoria foi silenciada ou erradicada. > ***Exemplos:*** Libertè, Fraternitè, Egalitè (Revolução Francesa); Entre o lúdico dos Desenhos e o terror da Bomba Atômica (Desenholândia); Não existe outra norma social que não o Bastião (Bastião) Após definir os Paradigmas, você irá associais *Níveis* a cada um dos Paradigmas Testáveis: escolha um Paradigma para receber +2, um para receber +1, um para receber +0, outro para receber -1. Além disso, depois você definirá, conforme a necessidade, um ***Nível Dimensional***, que definirá o quão poderosa essa Mundo é comparada com as demais. Esse nível então é somado aos níveis dos Paradigmas Testáveis. Esse nível pode ser definido a partir de um rolamento de 4dF se desejar que tal nível seja randômico. O ***Nível Dimensional*** representa de maneira geral o quão sofisticado aquele Mundo é em relação aos demais. Isso não significa ser bom... Níveis muito sofisticados podem ser muito perigosos, já que podem tanto ser extremamente poderosos quanto pdoem opera de maneira sutil contra outros Mundos e contra os Agentes do BIT. Para efeito de comparação, defina que nossa realidade padrão (Século 21) tem um **Nível Dimensional** *Médio (+1)* > ***Exemplo:*** William quer criar uma realidade onde os *Contos de Fadas* são reais e operam no espaço, em múltiplos sistemas planetários, e tudo o que entendemos como magia na prática são formas extremamente avançadas de tecnologias que operam segundo paradigmas diferentes. > > William escolhe como *Alto-Conceito* o Paradigma dos ***Povos de Fábulas no Espaço Fantástico***, indicando a existência de diversos povos vistos por nós como vindos dos *Contos da Mamãe Ganso*, mas que são poderosos em outras formas de interagir com a natureza. Ao mesmo tempo pensa no Problema ***Muitos Povos Diferentes, muitas Coalizões Diferentes***, onde os diversos povos desse Mundo são alinhados de maneiras diferentes... Mesmo havendo uma coalizão principal *A Federação dos Sistemas Amigos*, existem muitos problemas a serem resolvidos. > > Então ele escolhe os Aspectos dos Paradigmas Testáveis: > > + ***Tecnologia:*** *Dado que é magia, na realidade são tecnologias avançadas* Usando a ideia da Segunda Lei de Clarke (*qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistiguível de Magia*) isso indica que nesse Mundo a o que seria visto como magia na prática é tratada como uma tecnologia com um paradigma diferenciado ou absurdamente estranha. > + ***Cultura:*** *Um universo cosmopolita, cheio de criaturas estranhas* Como existe todo tipo de criaturas vivas (naturais ou "melhoradas" pelos efeitos super-tecnológicos), os povos desse Mundo tendem a ser mais cosmopolitas, e evitam preconceitos bobos normalmente vistos em outros Mundos > + ***Força:*** *A Herança e o Perigo da Guerra dos Tecnomagos* As forças desse mundo procuram por capacidades de uma hiper-tecnologia desenvolvida por seres chamados de Tecnomagos, que possuiam uma tecnologia tão avassadoramente superiora que ultrapassava todas as Singularidades. Entretanto, eles próprios se aniquilaram em uma guerra Parricida entre si, a chamada *Guerra dos Tecnomagos* destruindo-se ao ponto de nesse Mundo existirem apenas menos de uma dúzia dos mesmos em todo o Universo > + ***Sociedade:*** *Ameaças que nos unem, e nos ajudam a sermos coesos* A principal força desse cenário, a *Federação dos Povos Amigos* tornou-se coesa graças a ameaças como os *Genoides Psiquicamente Invasivos* (P.I.Gs) e da Imperatriz Maleficent I de Auron, que tomou o trono de sua Enteada e que, enquanto tentava eliminar a ameaça que a mesma representava, acabou erradicando o planeta Orlen II transformando o mesmo em um Sol Atômico > > Para terminar, William deve definir os níveis dos Paradigmas Testáveis e o ***Nível Dimensional***. Para isso, William escolhe **Tecnologia** como +0, **Forças** como -1, **Sociedade** como +2 e **Cultura** como +2. Por fim, ele decide que o ***Nível Dimensional*** dessa realidade é ***Esplêndida (+4)*** ## Rolamentos de Impacto Toda vez que uma situação for séria o bastante para mudar a realidade de maneira realmente impactante, pode ser necessário realizar um *Teste de Impacto*. *Testes de Impacto* são realizados pelo mesmo resultado obtido, onde o Mundo pode tentar se proteger ou atacar ativamente um alvo. Para isso, o *Teste de Impacto* é feito contra um determinado *Paradigma Testável* (Tecnologia, Cultura, Força ou Sociedade) contra a dificuldade do Esforço Obtido. Perceba que nem tudo deve pedir um *Teste de Impacto*: voltar no passado e matar um camponês aleatório não demanda um Teste de Impacto, enquanto voltar no passado e matar Robespierre certamente demanda. > ***Exemplo:*** Miriam está em nossa realidade atual, procurando por um agente de uma outra organização oposta à BIT. Em meio a um conflito, ela sem querer atira e atinge um inocente, e o narrador decide (por motivos de narrativa) que ele é o antepassado de alguém que, no futuro, seria um dos criadores da Autoridade da Convenção, o Governo da Realidade de onde Miriam vem, o que poderia eliminar talvez um futuro possível, ou o piorar, ou o melhorar. Para isso, ele irá fazer um *Rolamento de Impacto* e decide que o Paradigma Testável será *Sociedade*, pois depende das outras pessoas da realidade ver se essa pessoa será salvar. O rolamento então é feito baseado no ***Nível efetivo*** do Paradigma que é basicamente o ***Nível Dimensional*** + O nível do ***Paradigma Testável***. Um sucesso nesse teste indica que o Mundo em questão se mantêm coeso (um com Estilo pode indicar até que o Mundo em questão ***Melhorou*** graças às ações). Uma Falha pode resultar em um ***Impacto***. Isso pode tanto significar uma ***Alteração Positiva*** (se a mesma for uma ação proposital dos personagens) como uma ***Alteração Drástica*** a ser avaliada pelo Narrador (abaixo). > ***Exemplo:*** o narrador define o ***Nível Efetivo*** da Nossa Sociedade, mas infelizmente estamos em uma *Polarização onde pessoas são indiferentes às outras* com um nível -1. Como o ***Nível Dimensional*** da nossa realidade é *Médio (+1)*, o ***Nível Efetivo*** da Nossa Sociedade fica em *Medíocre (+0)*. > > Miriam teve um Esforço total *Medíocre (+0)* e o Narrador conseguiu um rolamento `+0+0`, para um resultado final *Razoável (+2)*. Isso indica que, ou aquela pessoa (sendo importante) irá sobreviver ou (morrendo) não era importante para o futuro. ### Impactos Um *Impacto* acontece quando um agente da BIT (ou alguém de outra realidade) afeta a mesma de alguma forma, intencional ou acidentalmente, por meio de ações que provoquem *Rolamentos de Impacto*. Um Impacto acontece como um Aspecto que fica associado a um dos Paradigmas. O problema é que, quanto mais tempo esse Aspecto fica em jogo, maior a chance de ele substituir o Paradigma em questão. A vantagem é que alterar o *Alto Conceito* e o *Problema* é muito, muito difícil. Quando um Aspecto foi *Impactado* (teve um Aspecto Associado ao mesmo), role o ***Paradigma*** ao qual ele está associado contra uma dificuldade crescente (uma vez por sessão) iniciando em _Medíocre (+0)_ e somando +1 por sessão. Se o resultado for uma Falha, o Aspecto que foi Associado passa a ser o novo Aspecto para aquele Paradigma... Em caso de Sucesso com Estilo nesse teste, o Aspecto do *Impacto* é removido do *Paradigma* > ***Exemplo:*** Em um outro momento, eventos relacionados a um Cientista Maluco de Desenho Animado (Não pergunte) que os personagens estão enfrentando provocaram uma mudança no Paradigma de *Cultura* do Mundo em questão, *Impactando-o* com o fato de *Desenhos serem criaturas bizarras demais para nossa sociedade*. Agora... Embora esse impacto tenha acontecido, é necessário saber se ele consegue tornar-se o novo Paradigma... Para isso, o Narrador deve rolar ao final da aventura contra Medíocre (+0) o Paradigma de *Cultura*. Em caso de Falha, esse fato passa a ser o novo Paradigma de *Cultura*, com todas as implicações envolvidas: provavelmente as pessoas começam a realmente perceber a presença de criaturas de Desenho Animado? E elas existiam desde sempre ou apareceram de algum outro lugar? ### Removendo Impactos É possível remover um Impacto em um Paradigma. Para isso, os personagens devem _ativamente_ descrever como eles irão modificar a situação para eliminar o Impacto. Isso não precisa envolver eliminar _a fonte_ do Impacto, mas sim fazer com que esse Impacto desapareça. Para isso, é necessário passar por uma Disputa contra o Impacto (o Impacto rola usando a dificuldade Atual do mesmo). Entretanto, é um processo Arriscado: caso os personagens falhem, a dificuldade do Impacto aumenta pelo número de Vitórias que os jogadores não Conseguiram... > ***Exemplo:*** Os agentes da BIT procuram *ativamente* remover o Impacto sobre o fato de *Desenhos serem criaturas bizarras demais para nossa sociedade*. Para isso, eles terão que rolar uma Disputa entre eles e esse Impacto, representando como eles podem agir para eliminar o mesmo (contrainformação, localização e captura de Desenhos Animados para serem levados para custódia, qualquer outra coisa?) e com isso tentam remover esse Impacto. Entretanto, suas ações não foram suficientes e foram Derrotados por 1 Vitória (3x2). No caso, o Impacto teve sua dificuldade aumentada. > ***Regra Opcional:*** Contenção de dano > > Nessa regra, os personagens não estão tentando *necessariamente* remover o Impacto, mas *Garantir que ele não saia do Controle*. Nesse caso, trate as ações dos Personagens como um _Desafio_ contra o Impacto, e cada sucesso reduz em 1 a Dificuldade do Impacto sumir naturalmente. Se zerado, o Impacto desaparece ### Múltiplos Impactos Sempre pode acontecer situações onde *vários* eventos provocam Impactos nos Paradigmas. Nesse caso, **TODOS** os Impactos do mesmo Paradigma rolam pela dificuldade do maior (já que representam não mais apenas a si próprios, mas a TODOS os eventos que colocam o Paradigma em questão), e ***além disso*** a dificuldade aumenta em +1 para cada Impacto a partir do Primeiro. Os rolamentos devem parar assim que um Impacto substituir um Paradigma em questão. ### Mudando o Alto Conceito e o Problema: Toda vez que um Impacto substitui um Paradigma, é um problema, pois esse evento provocará uma possível ***Alteração Drástica***: trate uma ***Alteração Drástica*** como um Impacto contra o Alto Conceito ou contra o Problema, conforme as mesmas regras em geral, exceto pela dificuldade inicial, onde ***Alterações Drásticas*** começam com a mesma dificuldade quando o Impacto tornou-se o novo Paradigma! > ***Exemplo:*** As ações dos Agentes da BIT diante do *Bastião do Mundo Unificado* foi poderosa o bastante para demonstrar que *Precisa-se Fé, Confiança e... Pirlimpimpim?... Para Mudar o Mundo*, substituindo o Paradigma da *Cultura* do mesmo, tirando de jogo o fato de que *Não existe outra norma social que não o Bastião*. Isso é um problema para o Bastião, que começa a ver seu *Destino Manifesto de Cinderella* ser atacado por *Quem Não Possuem Cordões em Si*! Desse modo, o Alto Conceito sofreu uma ***Alteração Drástica***, e está sob risco. Pior é que agora a dificuldade para *Quem Não Possuem Cordões em Si* é ***Boa (+3)***, que foi quando o fato de que *Não existe outra norma social que não o Bastião* deixou de ser verdade e as pessoas perceberam que *Precisa-se Fé, Confiança e... Pirlimpimpim?... Para Mudar o Mundo*