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# System prepended metadata

title: Fate Masters Apresenta \#iHunt
tags: [' Fate Masters Apresenta', Fate Masters, ' Pauta', ' iHunt']

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tags: Fate Masters, Fate Masters Apresenta, Pauta, iHunt
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# Fate Masters Apresenta \#iHunt

> Mano Negra Illegal

- Introdução ao cenário, citando premissa, resumo do cenário
    - Caçando monstros na economia colaborativa
        - O App
            - Tinder+Uber de Caçada de Monstros
            - _A maior empresa de taxis não tem um taxi_
            - Toda um ecossistema ligado no \#iHunt
                - MedPDQ - Saúde
                - Fumble - tinder
                - Tapcrash - Moradia
                - Tempest - Google Drive
                - WeTinker - Craiglist ou Get Ninjas
            - Quem é o criador do \#iHunt?
            - As letras miúdas
        - Tem os que não usam
            - Grupos de caçadores tradicionalistas, Sociedades secretas...
                - Alguns usam \#iHunt para recrutamento ou para lidar com a bucha de canhão... Ou então ficam putos com zé manés roubando seu trovão
    - \#sendoumfodido
        - _Millenial_ que não toma Starbucks
            - Não para Faria Limers
        - v1d4l0k4
        - A Pobreza impulsiona você
        - É caro ser pobre
        - O tempo todo é colocado informações sobre como o sistema está literalmente fodendo tudo
            - O sistema não é uma única pessoa
            - O pagamento do \#iHunt como forma de mostrar o tanto de coisas onde o sistema pode foder você, intencionalmente ou não
    - O que leva as pessoas a se meterem nessa roubada
        - Pessoas com bons empregos não caçam monstros
    - _"O Sistema é Foda"_
        - As múltiplas pequenas formas que o sistema te fode
    - Não é sobre putaria
        - Não é galhofa!
            - ... embora possa ter momentos de galhofa
            - Se começarem a usar muito termos sexualizados, PULE FORA!
    - Caçadores não são herois, são fudidos
        - Às Vezes você trabalha para o mal
            - Qual o preço que você vai pagar? Deixar um bairro fodido ou pagar suas contas?
        - Matar Monstros e Coletar Recompensa é completamente válido
    - Monstros não são analogias
        - Existem monstros filhos da puta...
            - ... eles não são a maioria ...
            - ... e não são tão filhos da puta quanto o sistema
        - Caçadores podem ser monstros também e vice versa
        - Estaca no Peito é a pior mentira do mundo
            - Esterno!
            - Pela clavícula é mais fácil - exige um pouco de força, mas fatal se feito corretamente
    - _Dark_ não implica em ser babaca
    - Todo um capítulo sobre como é ser um fodido
        - _Feast or Famine_
        - Taxa da Pobreza
        - Pesadelos bancários
        - Custos de Mudanças
        - _Lifehacks_
            - Dumpster Diving
            - Sobras do Serviço
            - Exército da Salvação
            - Couchsurfing e Squatting
        - Os _Millienials_ estão acabando com [preencha aqui]
            - Antes dois atendiam quarenta... Aí um atende trinta
    - San Jenaro
        - San Andreas de GTA + Beauchamps de _True Blood_ + Vale do Silício
- Analisar material 
	- qualidade de artes
	    - Bem escolhida, mas muito econômica
	        - Usou e abusou de imagens de banco de imagens e creative commons
	        - _"Estratégia Daemon"_, mas feito da maneira certa
	- aparência
	    - Diagramação bem variada
	        - A Estética não é "fixa", mas "fluída"
	        - Fotos _royalty-free_, interfaces de celular, layouts "estranhos"
	- estilo
	    - Estrutura do Fate Básico, mas com um texto bem revisado
	    - Debochado e Boca Suja, Sem papas na língua
	    - Não é um jogo para fachos, machistas ou coisas do gênero
	        - Se você não consegue entender a revolta de minorias, \#iHunt não é para você
- Analisar regras 
	- mudanças
	    - Os Lances (Kinks)
	        - Não são divisões formais - às vezes são motivo de piadas - mas sim formas pela qual você busca obter a vantagem contra os Monstros que você caçam.
	        - Não são organizados - um \#iHunter se identificar com um Lance é como uma pessoa se identificar com uma Casa de Hogwarts ou com um Distrito de Jogos Vorazes
	        - Pontos de Partidas
	            - No melhor, no pior, Evoluindo, Monstros, Outros
	        - Caçadores - Caçam com o Corpo
	        - Evilleenas - Caçam com a Mente
	            - Chamados assim por causa de uma personagem de um filme thrash do cenário
	        - Phooey - Caçam com tecnologia
	        - 66 - Caçam com a Comunidade
	        - Góticos - Caçam com outros caçadores (suplemento)
	        - \#iHunters de todos os tipos se unem em times que se ajudam
	        - Oferecem Acesso a determinadas Façanhas especiais (uma na criação do personagem, e outras conforme se evolui o personagem)
        - Aspectos
            - Drama - Substitui a _Dificuldade_ - o que te fode
            - Objetivo Real (_Vision Board_) - aquilo que você mais quer (e normalmente aquilo pelo que você está se enfiando no \#iHunt)
            - Trabalho Real (_Daily Job_) - o que paga as suas contas e representa um porto seguro (na teoria)
	    - Pacotes de Perícias
	    - Callbacks e os Marcos
	        - Livros de Lembranças
	            - Cada marco recebe um nome, que funciona como um "semi-Aspecto" chamado _Callback_
	                - Marcos Menores = Climas Maneiros
	                    - +1 em uma ação, uma vez por episódio
	                - Marcos Significativos = Grande Negócios
	                    - +2 em uma ação, por sessão de jogo
	                - Marcos Maiores = Eventos que Mudam Vidas
	                    - ao usar, rola os dados como se tivesse com a Vantagem
        - Iniciativa
            - Normal
                - Ordem por Atleta ou Sobrevivente
            - Rolada
                - Role Atleta ou Sobrevivente, ordenando pelo número de tensões obtidas (a Vantagem não se aplica aqui). No caso de empates, quem conseguiu o maior resultado nos dados vai primeiro
            - Não-determinista
                - _Popcorn_
        - Perigos em Zonas
            - Lembra o _Adversary Toolkit_ ou _Wearing The Cape_
            - Defina um nível de perícia para a Zona, como no clássico ___Prédio em Chamas___
	- Novas regras
	    - Criação de Personagem como um piloto de série
	        - Ou Aspectos baseados em músicas
	    - Arriscar Aspectos
	        - Duas escolhas de merda, mas você tem a opção
	        - Limites de uso
	            - Narrador - apenas ___uma vez por cena___
	            - Jogadores - apenas quando tiverem sofrido ao menos uma ___Consequência Moderada___
	            - Considera-se como uma forçada _apenas para o Narrador_
	    - A Vantagem (The Edge)
	        - Luta Justa === Morte
	        - Violência valoriza preparação
	        - Ao rolar com Vantagem, substitui 1dF por 1d6
	            - Muda ___MUITO, MUITO, MUITO___ o resultado
            - Quem começa com a Vantagem em um conflito é determinado pelo Narrador
                - Normalmente os Monstros, mas os Caçadores podem obter a vantagem caso se preparem
                    - No mínimo Aspectos e invocações gratuítas igual ao nível de ameaça do Alvo
            - Pode ser "roubada"
                - Rolamento contra o ___nível de ameaça___ do Monstro ou um rolamento de Defesa dele (o que for Melhor)
                - Sucesso com Estilo na Defesa contra quem está com a Vantagem
                - Algumas Façanhas demandam que o personagem tenha a Vantagem e a ceda quando forem usadas
                - A Vantagem vai para _lados_, não para personagens
                - O primeiro uso é Gratuíto, usos adicionais demandam Pontos de Destino
        - Intervalo Comercial
            - Variante do X-Card
                - O jogador é encorajado a falar com o Narrador (Diretor) sobre o que rolou, tentar aparar as arestas ou pular fora.
        - Folha de Níveis
            - Similar ao que tem em _Consent in Gaming_
                - Definir limites ajuda - por que você vai querer soltar um "bicha louca" se o grupo não concorda com homofobia?
        - O Trampo 
            - Gerador aleatório
                - Funciona bem
                    - Cliente - Quem vai pagar
                    - Alvo - Auto-explicativo
                    - Encrenca - Como o alvo fodeu o Cliente
                    - Lugar - Onde o alvo está
                    - Objetivo - O que o Alvo quer
                    - Escopo - o quão fodão é o alvo
                    - O(s) Problema(s) - o que não estava nos planos
                    - O Resultado
                        - \#iHunt tende a ser _soma-zero_
                        - Dilemas
        - Monstros
            - Clades
                - Tipos de Monstros
                - Padrão:
                    - Vampiros - mais Bram Stoker, menos Crepúsculo
                        - Simbióticos com o Ser Humano, de certa forma
                    - Lobisomens - A maioria não são bestas amaldiçoadas, mas... bem... _Quando Papai Lobisomem e Mamãe Lobisomem se apaixonam..._
                        - Territoriais, não mexa com o que está quieto
                    - Feiticeiros - Magos, Cultistas, Galera bizarra que pega PDF do Necronomicon na Dark Web
                    - Demônios - na verdade, qualquer coisa vinda de outra dimensão, mesquinhos e corruptores... Ao menos de maneira geral
                    - Reptóides - Illuminatis Reptilianos que tentam dominar a terra... Mas não espertos o bastante para conseguir
                    - Os Mortos Famintos - Walking Dead, \#iZombie, Santa Clarita Diet...
            - Sub-Clades
                - "Especializações" das Clades
                    - Apimentam o Jogo
            - Fatos e Mitos
            - Alguns exemplos
                - Obviamente pegando os principais cliches e algumas vezes o distorcendo
                - Muito úteis para jogos rápidos (experiência própria)
                    - Melhor Aspecto de NPC EVAR - _Backpfeifengesicht (Google It)_
            - Bençãos, Características, Fraquezas e Essência
                - Bençãos - Poderes
                - Características - Capacidades em Geral
                - Fraquezas - pontos fracos
                    - Ubiquidade - O quão comum é
                    - Poder - O Estrago que faz
                - Essência - o que abastece os poderes (e o que o monstro come)
                    - Cada Benção/Característica/Fraqueza indica como a Essência é Consumida
                    - Nível de Essência
                        - O quão "cheio" o monstro tá
                        - Aspecto que pode ser invocado com vantagem variável
                        - Monstros Famintos são perigosos, mas \#iHunters espertos (chamados de _sobreviventes_) sabem usar isso a seu favor
            - Nível de Ameaça
                - Define o nível de poder dos monstros
                    - Recarga inicial
                        - usada para comprar os Poderes
                        - Fraquezas fornecem Recarga adicional
                    - Pontos de Perícia e Pico de perícia
            - Sob autorização, um PC pode tornar-se Monstro
                - Muito Difícil: pense _Lobisomem Americano em Londres_
- Indicar aproveitamento de ideias
- Rankear

