--- tags: Fate Masters, Fate Masters Apresenta, Pauta, iHunt --- # Fate Masters Apresenta \#iHunt > Mano Negra Illegal - Introdução ao cenário, citando premissa, resumo do cenário - Caçando monstros na economia colaborativa - O App - Tinder+Uber de Caçada de Monstros - _A maior empresa de taxis não tem um taxi_ - Toda um ecossistema ligado no \#iHunt - MedPDQ - Saúde - Fumble - tinder - Tapcrash - Moradia - Tempest - Google Drive - WeTinker - Craiglist ou Get Ninjas - Quem é o criador do \#iHunt? - As letras miúdas - Tem os que não usam - Grupos de caçadores tradicionalistas, Sociedades secretas... - Alguns usam \#iHunt para recrutamento ou para lidar com a bucha de canhão... Ou então ficam putos com zé manés roubando seu trovão - \#sendoumfodido - _Millenial_ que não toma Starbucks - Não para Faria Limers - v1d4l0k4 - A Pobreza impulsiona você - É caro ser pobre - O tempo todo é colocado informações sobre como o sistema está literalmente fodendo tudo - O sistema não é uma única pessoa - O pagamento do \#iHunt como forma de mostrar o tanto de coisas onde o sistema pode foder você, intencionalmente ou não - O que leva as pessoas a se meterem nessa roubada - Pessoas com bons empregos não caçam monstros - _"O Sistema é Foda"_ - As múltiplas pequenas formas que o sistema te fode - Não é sobre putaria - Não é galhofa! - ... embora possa ter momentos de galhofa - Se começarem a usar muito termos sexualizados, PULE FORA! - Caçadores não são herois, são fudidos - Às Vezes você trabalha para o mal - Qual o preço que você vai pagar? Deixar um bairro fodido ou pagar suas contas? - Matar Monstros e Coletar Recompensa é completamente válido - Monstros não são analogias - Existem monstros filhos da puta... - ... eles não são a maioria ... - ... e não são tão filhos da puta quanto o sistema - Caçadores podem ser monstros também e vice versa - Estaca no Peito é a pior mentira do mundo - Esterno! - Pela clavícula é mais fácil - exige um pouco de força, mas fatal se feito corretamente - _Dark_ não implica em ser babaca - Todo um capítulo sobre como é ser um fodido - _Feast or Famine_ - Taxa da Pobreza - Pesadelos bancários - Custos de Mudanças - _Lifehacks_ - Dumpster Diving - Sobras do Serviço - Exército da Salvação - Couchsurfing e Squatting - Os _Millienials_ estão acabando com [preencha aqui] - Antes dois atendiam quarenta... Aí um atende trinta - San Jenaro - San Andreas de GTA + Beauchamps de _True Blood_ + Vale do Silício - Analisar material - qualidade de artes - Bem escolhida, mas muito econômica - Usou e abusou de imagens de banco de imagens e creative commons - _"Estratégia Daemon"_, mas feito da maneira certa - aparência - Diagramação bem variada - A Estética não é "fixa", mas "fluída" - Fotos _royalty-free_, interfaces de celular, layouts "estranhos" - estilo - Estrutura do Fate Básico, mas com um texto bem revisado - Debochado e Boca Suja, Sem papas na língua - Não é um jogo para fachos, machistas ou coisas do gênero - Se você não consegue entender a revolta de minorias, \#iHunt não é para você - Analisar regras - mudanças - Os Lances (Kinks) - Não são divisões formais - às vezes são motivo de piadas - mas sim formas pela qual você busca obter a vantagem contra os Monstros que você caçam. - Não são organizados - um \#iHunter se identificar com um Lance é como uma pessoa se identificar com uma Casa de Hogwarts ou com um Distrito de Jogos Vorazes - Pontos de Partidas - No melhor, no pior, Evoluindo, Monstros, Outros - Caçadores - Caçam com o Corpo - Evilleenas - Caçam com a Mente - Chamados assim por causa de uma personagem de um filme thrash do cenário - Phooey - Caçam com tecnologia - 66 - Caçam com a Comunidade - Góticos - Caçam com outros caçadores (suplemento) - \#iHunters de todos os tipos se unem em times que se ajudam - Oferecem Acesso a determinadas Façanhas especiais (uma na criação do personagem, e outras conforme se evolui o personagem) - Aspectos - Drama - Substitui a _Dificuldade_ - o que te fode - Objetivo Real (_Vision Board_) - aquilo que você mais quer (e normalmente aquilo pelo que você está se enfiando no \#iHunt) - Trabalho Real (_Daily Job_) - o que paga as suas contas e representa um porto seguro (na teoria) - Pacotes de Perícias - Callbacks e os Marcos - Livros de Lembranças - Cada marco recebe um nome, que funciona como um "semi-Aspecto" chamado _Callback_ - Marcos Menores = Climas Maneiros - +1 em uma ação, uma vez por episódio - Marcos Significativos = Grande Negócios - +2 em uma ação, por sessão de jogo - Marcos Maiores = Eventos que Mudam Vidas - ao usar, rola os dados como se tivesse com a Vantagem - Iniciativa - Normal - Ordem por Atleta ou Sobrevivente - Rolada - Role Atleta ou Sobrevivente, ordenando pelo número de tensões obtidas (a Vantagem não se aplica aqui). No caso de empates, quem conseguiu o maior resultado nos dados vai primeiro - Não-determinista - _Popcorn_ - Perigos em Zonas - Lembra o _Adversary Toolkit_ ou _Wearing The Cape_ - Defina um nível de perícia para a Zona, como no clássico ___Prédio em Chamas___ - Novas regras - Criação de Personagem como um piloto de série - Ou Aspectos baseados em músicas - Arriscar Aspectos - Duas escolhas de merda, mas você tem a opção - Limites de uso - Narrador - apenas ___uma vez por cena___ - Jogadores - apenas quando tiverem sofrido ao menos uma ___Consequência Moderada___ - Considera-se como uma forçada _apenas para o Narrador_ - A Vantagem (The Edge) - Luta Justa === Morte - Violência valoriza preparação - Ao rolar com Vantagem, substitui 1dF por 1d6 - Muda ___MUITO, MUITO, MUITO___ o resultado - Quem começa com a Vantagem em um conflito é determinado pelo Narrador - Normalmente os Monstros, mas os Caçadores podem obter a vantagem caso se preparem - No mínimo Aspectos e invocações gratuítas igual ao nível de ameaça do Alvo - Pode ser "roubada" - Rolamento contra o ___nível de ameaça___ do Monstro ou um rolamento de Defesa dele (o que for Melhor) - Sucesso com Estilo na Defesa contra quem está com a Vantagem - Algumas Façanhas demandam que o personagem tenha a Vantagem e a ceda quando forem usadas - A Vantagem vai para _lados_, não para personagens - O primeiro uso é Gratuíto, usos adicionais demandam Pontos de Destino - Intervalo Comercial - Variante do X-Card - O jogador é encorajado a falar com o Narrador (Diretor) sobre o que rolou, tentar aparar as arestas ou pular fora. - Folha de Níveis - Similar ao que tem em _Consent in Gaming_ - Definir limites ajuda - por que você vai querer soltar um "bicha louca" se o grupo não concorda com homofobia? - O Trampo - Gerador aleatório - Funciona bem - Cliente - Quem vai pagar - Alvo - Auto-explicativo - Encrenca - Como o alvo fodeu o Cliente - Lugar - Onde o alvo está - Objetivo - O que o Alvo quer - Escopo - o quão fodão é o alvo - O(s) Problema(s) - o que não estava nos planos - O Resultado - \#iHunt tende a ser _soma-zero_ - Dilemas - Monstros - Clades - Tipos de Monstros - Padrão: - Vampiros - mais Bram Stoker, menos Crepúsculo - Simbióticos com o Ser Humano, de certa forma - Lobisomens - A maioria não são bestas amaldiçoadas, mas... bem... _Quando Papai Lobisomem e Mamãe Lobisomem se apaixonam..._ - Territoriais, não mexa com o que está quieto - Feiticeiros - Magos, Cultistas, Galera bizarra que pega PDF do Necronomicon na Dark Web - Demônios - na verdade, qualquer coisa vinda de outra dimensão, mesquinhos e corruptores... Ao menos de maneira geral - Reptóides - Illuminatis Reptilianos que tentam dominar a terra... Mas não espertos o bastante para conseguir - Os Mortos Famintos - Walking Dead, \#iZombie, Santa Clarita Diet... - Sub-Clades - "Especializações" das Clades - Apimentam o Jogo - Fatos e Mitos - Alguns exemplos - Obviamente pegando os principais cliches e algumas vezes o distorcendo - Muito úteis para jogos rápidos (experiência própria) - Melhor Aspecto de NPC EVAR - _Backpfeifengesicht (Google It)_ - Bençãos, Características, Fraquezas e Essência - Bençãos - Poderes - Características - Capacidades em Geral - Fraquezas - pontos fracos - Ubiquidade - O quão comum é - Poder - O Estrago que faz - Essência - o que abastece os poderes (e o que o monstro come) - Cada Benção/Característica/Fraqueza indica como a Essência é Consumida - Nível de Essência - O quão "cheio" o monstro tá - Aspecto que pode ser invocado com vantagem variável - Monstros Famintos são perigosos, mas \#iHunters espertos (chamados de _sobreviventes_) sabem usar isso a seu favor - Nível de Ameaça - Define o nível de poder dos monstros - Recarga inicial - usada para comprar os Poderes - Fraquezas fornecem Recarga adicional - Pontos de Perícia e Pico de perícia - Sob autorização, um PC pode tornar-se Monstro - Muito Difícil: pense _Lobisomem Americano em Londres_ - Indicar aproveitamento de ideias - Rankear