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tags: Fate Masters, Fate Masters Apresenta, Pauta, iHunt
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# Fate Masters Apresenta \#iHunt
> Mano Negra Illegal
- Introdução ao cenário, citando premissa, resumo do cenário
- Caçando monstros na economia colaborativa
- O App
- Tinder+Uber de Caçada de Monstros
- _A maior empresa de taxis não tem um taxi_
- Toda um ecossistema ligado no \#iHunt
- MedPDQ - Saúde
- Fumble - tinder
- Tapcrash - Moradia
- Tempest - Google Drive
- WeTinker - Craiglist ou Get Ninjas
- Quem é o criador do \#iHunt?
- As letras miúdas
- Tem os que não usam
- Grupos de caçadores tradicionalistas, Sociedades secretas...
- Alguns usam \#iHunt para recrutamento ou para lidar com a bucha de canhão... Ou então ficam putos com zé manés roubando seu trovão
- \#sendoumfodido
- _Millenial_ que não toma Starbucks
- Não para Faria Limers
- v1d4l0k4
- A Pobreza impulsiona você
- É caro ser pobre
- O tempo todo é colocado informações sobre como o sistema está literalmente fodendo tudo
- O sistema não é uma única pessoa
- O pagamento do \#iHunt como forma de mostrar o tanto de coisas onde o sistema pode foder você, intencionalmente ou não
- O que leva as pessoas a se meterem nessa roubada
- Pessoas com bons empregos não caçam monstros
- _"O Sistema é Foda"_
- As múltiplas pequenas formas que o sistema te fode
- Não é sobre putaria
- Não é galhofa!
- ... embora possa ter momentos de galhofa
- Se começarem a usar muito termos sexualizados, PULE FORA!
- Caçadores não são herois, são fudidos
- Às Vezes você trabalha para o mal
- Qual o preço que você vai pagar? Deixar um bairro fodido ou pagar suas contas?
- Matar Monstros e Coletar Recompensa é completamente válido
- Monstros não são analogias
- Existem monstros filhos da puta...
- ... eles não são a maioria ...
- ... e não são tão filhos da puta quanto o sistema
- Caçadores podem ser monstros também e vice versa
- Estaca no Peito é a pior mentira do mundo
- Esterno!
- Pela clavícula é mais fácil - exige um pouco de força, mas fatal se feito corretamente
- _Dark_ não implica em ser babaca
- Todo um capítulo sobre como é ser um fodido
- _Feast or Famine_
- Taxa da Pobreza
- Pesadelos bancários
- Custos de Mudanças
- _Lifehacks_
- Dumpster Diving
- Sobras do Serviço
- Exército da Salvação
- Couchsurfing e Squatting
- Os _Millienials_ estão acabando com [preencha aqui]
- Antes dois atendiam quarenta... Aí um atende trinta
- San Jenaro
- San Andreas de GTA + Beauchamps de _True Blood_ + Vale do Silício
- Analisar material
- qualidade de artes
- Bem escolhida, mas muito econômica
- Usou e abusou de imagens de banco de imagens e creative commons
- _"Estratégia Daemon"_, mas feito da maneira certa
- aparência
- Diagramação bem variada
- A Estética não é "fixa", mas "fluída"
- Fotos _royalty-free_, interfaces de celular, layouts "estranhos"
- estilo
- Estrutura do Fate Básico, mas com um texto bem revisado
- Debochado e Boca Suja, Sem papas na língua
- Não é um jogo para fachos, machistas ou coisas do gênero
- Se você não consegue entender a revolta de minorias, \#iHunt não é para você
- Analisar regras
- mudanças
- Os Lances (Kinks)
- Não são divisões formais - às vezes são motivo de piadas - mas sim formas pela qual você busca obter a vantagem contra os Monstros que você caçam.
- Não são organizados - um \#iHunter se identificar com um Lance é como uma pessoa se identificar com uma Casa de Hogwarts ou com um Distrito de Jogos Vorazes
- Pontos de Partidas
- No melhor, no pior, Evoluindo, Monstros, Outros
- Caçadores - Caçam com o Corpo
- Evilleenas - Caçam com a Mente
- Chamados assim por causa de uma personagem de um filme thrash do cenário
- Phooey - Caçam com tecnologia
- 66 - Caçam com a Comunidade
- Góticos - Caçam com outros caçadores (suplemento)
- \#iHunters de todos os tipos se unem em times que se ajudam
- Oferecem Acesso a determinadas Façanhas especiais (uma na criação do personagem, e outras conforme se evolui o personagem)
- Aspectos
- Drama - Substitui a _Dificuldade_ - o que te fode
- Objetivo Real (_Vision Board_) - aquilo que você mais quer (e normalmente aquilo pelo que você está se enfiando no \#iHunt)
- Trabalho Real (_Daily Job_) - o que paga as suas contas e representa um porto seguro (na teoria)
- Pacotes de Perícias
- Callbacks e os Marcos
- Livros de Lembranças
- Cada marco recebe um nome, que funciona como um "semi-Aspecto" chamado _Callback_
- Marcos Menores = Climas Maneiros
- +1 em uma ação, uma vez por episódio
- Marcos Significativos = Grande Negócios
- +2 em uma ação, por sessão de jogo
- Marcos Maiores = Eventos que Mudam Vidas
- ao usar, rola os dados como se tivesse com a Vantagem
- Iniciativa
- Normal
- Ordem por Atleta ou Sobrevivente
- Rolada
- Role Atleta ou Sobrevivente, ordenando pelo número de tensões obtidas (a Vantagem não se aplica aqui). No caso de empates, quem conseguiu o maior resultado nos dados vai primeiro
- Não-determinista
- _Popcorn_
- Perigos em Zonas
- Lembra o _Adversary Toolkit_ ou _Wearing The Cape_
- Defina um nível de perícia para a Zona, como no clássico ___Prédio em Chamas___
- Novas regras
- Criação de Personagem como um piloto de série
- Ou Aspectos baseados em músicas
- Arriscar Aspectos
- Duas escolhas de merda, mas você tem a opção
- Limites de uso
- Narrador - apenas ___uma vez por cena___
- Jogadores - apenas quando tiverem sofrido ao menos uma ___Consequência Moderada___
- Considera-se como uma forçada _apenas para o Narrador_
- A Vantagem (The Edge)
- Luta Justa === Morte
- Violência valoriza preparação
- Ao rolar com Vantagem, substitui 1dF por 1d6
- Muda ___MUITO, MUITO, MUITO___ o resultado
- Quem começa com a Vantagem em um conflito é determinado pelo Narrador
- Normalmente os Monstros, mas os Caçadores podem obter a vantagem caso se preparem
- No mínimo Aspectos e invocações gratuítas igual ao nível de ameaça do Alvo
- Pode ser "roubada"
- Rolamento contra o ___nível de ameaça___ do Monstro ou um rolamento de Defesa dele (o que for Melhor)
- Sucesso com Estilo na Defesa contra quem está com a Vantagem
- Algumas Façanhas demandam que o personagem tenha a Vantagem e a ceda quando forem usadas
- A Vantagem vai para _lados_, não para personagens
- O primeiro uso é Gratuíto, usos adicionais demandam Pontos de Destino
- Intervalo Comercial
- Variante do X-Card
- O jogador é encorajado a falar com o Narrador (Diretor) sobre o que rolou, tentar aparar as arestas ou pular fora.
- Folha de Níveis
- Similar ao que tem em _Consent in Gaming_
- Definir limites ajuda - por que você vai querer soltar um "bicha louca" se o grupo não concorda com homofobia?
- O Trampo
- Gerador aleatório
- Funciona bem
- Cliente - Quem vai pagar
- Alvo - Auto-explicativo
- Encrenca - Como o alvo fodeu o Cliente
- Lugar - Onde o alvo está
- Objetivo - O que o Alvo quer
- Escopo - o quão fodão é o alvo
- O(s) Problema(s) - o que não estava nos planos
- O Resultado
- \#iHunt tende a ser _soma-zero_
- Dilemas
- Monstros
- Clades
- Tipos de Monstros
- Padrão:
- Vampiros - mais Bram Stoker, menos Crepúsculo
- Simbióticos com o Ser Humano, de certa forma
- Lobisomens - A maioria não são bestas amaldiçoadas, mas... bem... _Quando Papai Lobisomem e Mamãe Lobisomem se apaixonam..._
- Territoriais, não mexa com o que está quieto
- Feiticeiros - Magos, Cultistas, Galera bizarra que pega PDF do Necronomicon na Dark Web
- Demônios - na verdade, qualquer coisa vinda de outra dimensão, mesquinhos e corruptores... Ao menos de maneira geral
- Reptóides - Illuminatis Reptilianos que tentam dominar a terra... Mas não espertos o bastante para conseguir
- Os Mortos Famintos - Walking Dead, \#iZombie, Santa Clarita Diet...
- Sub-Clades
- "Especializações" das Clades
- Apimentam o Jogo
- Fatos e Mitos
- Alguns exemplos
- Obviamente pegando os principais cliches e algumas vezes o distorcendo
- Muito úteis para jogos rápidos (experiência própria)
- Melhor Aspecto de NPC EVAR - _Backpfeifengesicht (Google It)_
- Bençãos, Características, Fraquezas e Essência
- Bençãos - Poderes
- Características - Capacidades em Geral
- Fraquezas - pontos fracos
- Ubiquidade - O quão comum é
- Poder - O Estrago que faz
- Essência - o que abastece os poderes (e o que o monstro come)
- Cada Benção/Característica/Fraqueza indica como a Essência é Consumida
- Nível de Essência
- O quão "cheio" o monstro tá
- Aspecto que pode ser invocado com vantagem variável
- Monstros Famintos são perigosos, mas \#iHunters espertos (chamados de _sobreviventes_) sabem usar isso a seu favor
- Nível de Ameaça
- Define o nível de poder dos monstros
- Recarga inicial
- usada para comprar os Poderes
- Fraquezas fornecem Recarga adicional
- Pontos de Perícia e Pico de perícia
- Sob autorização, um PC pode tornar-se Monstro
- Muito Difícil: pense _Lobisomem Americano em Londres_
- Indicar aproveitamento de ideias
- Rankear