---
tags: Fate Masters, Pauta, Adaptações
---
# Pauta Fate Masters Adaptação
+ Por que Adaptar
+ Trazer Público
+ Jogar [preencha série aqui] em [preencha sistema aqui] - a pergunta MAIS FEITA
+ Questão: existe um sistema _canivete suíço_?
+ Vivenciar um cenário conhecido
+ Como Adaptar
+ O que é adaptar?
+ Técnicas para adaptar:
+ Conhecer o material base;
+ Saber qual a proposta do material base;
+ Qual é o nível correto de fidelidade para com o material base é o adequado?
+ Viver os eventos da série vs viver o cenário da série
+ Exemplo dos _Sourcebooks_ das Incarnações do Doutor em Doctor Who
+ Viver o evento do Episódio
+ Viver as consequências dos Eventos do Episódio
+ Exemplo de Senhor Dos Anéis
+ Jogo para computador passa-se no período da Guerra do Anel, mas não na Guerra do Anel
+ Nada de Batalha de Pellanor
+ Exemplo de Star Wars
+ O Fringe (mais sobre contrabandistas se dando bem)
+ O Centro da Galáxia (mais sobre enfrentar o Império)
+ Em Fate...
+ Aspectos para definir o clima do cenário
+ Estudar o que se quer enfatizar
+ Traduzir as ênfases para Fate
+ Fractal: use e abuse
+ Extras: use e abuse
+ _Oh, Tootles!_ - mantenha sempre a mão seu _toolkit_ de regra
+ Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero...
+ Importância da revisão constante dos contratos sociais elaborados pela mesa
+ Pegando adaptações prontas
+ Muito detalhe _versus_ pouco detalhe
+ Exemplo do _Dresden Files RPG (Fate 3.0)_ vs _Dresden Files Accelerated_
+ O jogo pode ser jogado por _não-iniciados_? (problema clássico de adaptação)
+ _Wearing the Cape_ e _#iHunt_
+ O jogo deveria apresentar, ao menos uma base do cenário