--- tags: Fate Masters, Pauta, Adaptações --- # Pauta Fate Masters Adaptação + Por que Adaptar + Trazer Público + Jogar [preencha série aqui] em [preencha sistema aqui] - a pergunta MAIS FEITA + Questão: existe um sistema _canivete suíço_? + Vivenciar um cenário conhecido + Como Adaptar + O que é adaptar? + Técnicas para adaptar: + Conhecer o material base; + Saber qual a proposta do material base; + Qual é o nível correto de fidelidade para com o material base é o adequado? + Viver os eventos da série vs viver o cenário da série + Exemplo dos _Sourcebooks_ das Incarnações do Doutor em Doctor Who + Viver o evento do Episódio + Viver as consequências dos Eventos do Episódio + Exemplo de Senhor Dos Anéis + Jogo para computador passa-se no período da Guerra do Anel, mas não na Guerra do Anel + Nada de Batalha de Pellanor + Exemplo de Star Wars + O Fringe (mais sobre contrabandistas se dando bem) + O Centro da Galáxia (mais sobre enfrentar o Império) + Em Fate... + Aspectos para definir o clima do cenário + Estudar o que se quer enfatizar + Traduzir as ênfases para Fate + Fractal: use e abuse + Extras: use e abuse + _Oh, Tootles!_ - mantenha sempre a mão seu _toolkit_ de regra + Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero, Sessão Zero... + Importância da revisão constante dos contratos sociais elaborados pela mesa + Pegando adaptações prontas + Muito detalhe _versus_ pouco detalhe + Exemplo do _Dresden Files RPG (Fate 3.0)_ vs _Dresden Files Accelerated_ + O jogo pode ser jogado por _não-iniciados_? (problema clássico de adaptação) + _Wearing the Cape_ e _#iHunt_ + O jogo deveria apresentar, ao menos uma base do cenário