2020/3/15 ## __議事録__ * 規模が大きくなりそう(文章量) →質にこだわらなければ1か月程度で執筆可能(奈良) * 素材はフリー素材を使用 * 絵の編集スキルは石崎が持っている →素材の問題は解決(すべてフリー) * コーディングはフローチャートが書ければ難所は特になし * ノベルゲー製作用のソフトはある →あるが、コーディングしたいという目的からは外れるため不採用 * 音声や画像の実装はパターンが決まっているため容易 ## プロット * 話の内容が二重になっている →夢世界から帰ってくる=解決にしないと話が長くなる(帰ってこないエンドもあり) * 分岐をいくつ作るか? →帰ってくる/来ない で2種類 * たくさんキャラを出すのか? →少女以外に何人必要か? →最低3人(石崎案) →役割事に作ってはどうか(奈良) →敵対者(夢世界にとどまることをすすめるキャラ)と協力者(少女)で2人 * 夢世界の役割と現実世界での役割 →夢世界に出てきた人物の現実での役割も決める * 物語のテーマは? → 現実に向き合い対処することが大切 →主人公は現実に向き合えていないが、結末で向き合えるようになる * 向き合えるようになるきっかけ * そもそも向き合えていないことの描写 * 現実に向き合うって具体的にどういうこと? * 現実に向き合ってないとは? * 主人公が開始時点で直面している問題は? →つらい過去があった? →身近な人を亡くしている  ex) 依頼人を助けられなかった →治安悪化にからめる? →麻薬捜査中に相棒が死亡 →自責の念に駆られている →部下を亡くしている * 主人公は中年おじさん * 酒浸り、~~麻薬を憎んでる~~ ~~→麻薬を飲まされた!~~ ~~→なぜ飲まされた~~ →自分から飲んだ →帰ってこれなくなるほどの幸福を味わってみたくなった * 部下は女の子 * 出てくる少女=部下である →夢の世界では少女の姿になっていたため、おじさんは(当初)気づかなかった。 ※気づかないエンドもあり * 少女の役割は? →主人公をもとの世界に帰そうとする →つらいことも楽しいことも含めて人生なので、おじさんには理想しかない夢世界ではなく現実を謳歌してほしい。一歩ずつ進んでほしい。失うかもしれないから大切にできることがあるよ。 * 夢世界では皆、理想の自分になっている →おじさんの外見は変わっているのか? * 敵対者はどうする? →~~大人の女性。理想の世界は楽しいからいつまでもとどまるように主張する~~ →世界そのものが敵対する。モブキャラたちが総出で夢世界の良さを主人公にアピール →誘惑が弱いのでは? --- ## 来週まで ~~プロット流れ(奈良)~~ 短いプロット(奈良) キャラ設定(奈良) -> 20% ~~コード共有の環境調査(石﨑)~~ --- ### スケジュール 月曜 21:30- 進捗報告 プロット ## __議事録2020/4/6__ 好感度を入れてはどうか(奈良) →ゲーム性を上げたい →分岐管理にフローチャートが必須 ## 4/13まで 短いプロット(奈良)→完成まで キャラ設定(奈良) →80% gitlabの構築(奈良) →70%(目標) セキュリティ面の問題調査(石崎) ## __議事録4/27__ gitlabの構築(奈良) →100% 短いプロット(奈良)→直し多々あり 極秘の捜査協力内容とは? →麻薬の流通ルートを特定すること。 昔話の内容をつめる なし崩し的に協力することになる、の内容をつめる 鬼と知らずに知り合った友人が、実は鬼で他のプレイヤーにぼこぼこにされている姿を見て、宮坂は人から奪うことに反感を覚える。 生きなさいには説得力がない ## __4/27まで__ 短いプロット(奈良)→完成まで100% 音源収集(石崎)→完成まで100% ## __議事録5/5__ 短いプロット(奈良)→完成 音源収集(石崎)→ 1章を完成させる(奈良)→完成まで 音源収集(石崎)→完成まで100% ## __議事録5/11__ ## 1章レビュー * 分量 2ページくらいいっぱいはほしい。 * 文章 …ひび割れたインターホン→形容が変 …無言→上の行でしゃべっている …そして俺が探偵事務所を構えるこの場所は、そのスラムの真っただ中なのだから。→テンポ悪し。段落ごと * 内容 …で、警察の中で話し合った結果、この件はあまりにも敵が手ごわすぎるので。民間にも協力を仰ごうということになったんス。でも、国家権力が民間に仕事を丸投げって世間体が悪いじゃないっスか? だからこうして、個人で探偵とかやってる民間人に協力要請することになってるんスよ →意味が通っていない →こっそり、みたいなニュアンスを入れる。警察が民間に手助けしてもらっている事実が明るみに出ないように。 →警察ではなく、探偵に言わせたほうがよい。理由:周知の事実だから。 …二本目の指はいらない。理由:内容は1つしかないから …最後の二行があっさりしすぎ。 …二十代→若々しいイメージがあるが、ハイエナっぽいエピソードとかあるのだろうか? ## 来週までの課題 * 1章の加筆修正100%(奈良) * badエンド、ゲーム画面で2pくらい100%(奈良) * 2章のプロットを完成100%(奈良) * ゲームに必要な機能を挙げる100%(石崎) ## __議事録5/27__ 〇将来的な展望 * 同人ゲーム即売会に参加する 〇アウトプットレビュー * 必要な機能調査 * ページ送りは手動で * 1章本編 * 2p目16行目:丸投げという表現を適切に修正 * 2p23行目:「第一に」は不適切 ## 来週までの課題 * ゲームを公開するサイトを調査する+選定(石崎) * 1章本編の再直し(奈良) * badエンド、ゲーム画面で2pくらい100%(奈良) * 2章のプロットを完成100%(奈良) * 1章読み込み(石崎) ## __議事録6/1__ * ゲームを公開するサイトを調査する+選定(石崎)→完:夢現に公開する。 https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_8793.html * badエンド、ゲーム画面で2pくらい100%(奈良)→OK * 1章読み込み(石崎)→3回目直し(奈良) * 1章本編の再直し(奈良)→完 * 2章のプロットを完成100%(奈良)→完 ### 来週までの課題 * 1章3回目直し(奈良)100% * 2章の本編(奈良)50% * ゲームの公開方法(手順、規約)を調査する(石崎)100% ## __議事録6/8__ * ゲームを公開する→exeファイルを作成する必要があるかもしれない * 立ち絵を描く(宮坂←担当:なら 御空、男←担当:石崎) * pngでくれ(可逆圧縮) * Pythonのパッケージによっては、使用制限があるので調査が必要★★★ ### 来週までの課題 * 2章の本編(奈良) 50% * 設計仕様書 25% ## __議事録6/15__ * 2章の本編(奈良) 25% * 設計仕様書(石崎) 15% * 設定へは、プレイ中/タイトル画面の両方から遷移できるようにする。 * 選択肢の画面を別途作る。 *ただし、画面全体に表示するか、文章の途中に挟むかは改めて考える。 ### 来週までの課題 * 2章の本編(奈良) 50% * 設計仕様書(石崎) 25% ## __議事録6/22__ * 2章の本編(奈良) 40% * 3章まで完成したら、プログラムを組み始める * こえ部(故) * 設計仕様書(石崎) 25% * 背景画像は取材旅行で集める(夏) * エンドロールは動画で作る ### 来週までの課題 * 2章の本編(奈良) 100% * 設計仕様書(石崎) 50% ## __議事録7/6__ * 2章レビュー * →酒を売る権利の衝突(やくざとクモ)の調整をどうするのか、書く。(利権をクモがやくざに売る) * 不審死が相次いでいる、と前置きしておく * 2章達成率: 70%(奈良) * 課題:文章を画面表示に適した長さに分割するツールを作る(奈良) * GUIはPython標準のtkinterを使う * 絵は描きたい。課題:ラフ絵(奈良:宮坂、石崎:御空) ### 来週までの課題 * 2章完成(奈良) * 文章を画面表示に適した長さに分割するツールを作る(奈良) * キャラデザ(奈良:宮坂、石崎:御空) * 仕様書完成(石崎) ## __議事録7/13__ * 2章レビュー * お空が事件に関係あるという事実を書く→”あいつがからんでいる”につなげる https://gitlab.com/ ### 来週までの課題 * 2章直し(奈良) * 文章を画面表示に適した長さに分割するツールを作る(奈良) * キャラデザ(石崎:御空、奈良:クモ/フィーちゃん(観葉植物)) * ペン入れに取り掛かる(石崎) ## __議事録7/21__ * ツールレビュー * ファイルの置き場所のパスは相対パスにする * 素材はフォルダを作ってその中に入れる予定。そのときにパスの書き換え作業を行う。 * 先頭から順にみていく処理を考える(findを使う) * 2章レビュー * 主人公が、事件とお空につながりを見つけた根拠を書く。 ### 来週までの課題 * 2章直し(奈良) * 文章を画面表示に適した長さに分割するツールを作る(奈良) * キャラデザ(奈良:フィーちゃん(観葉植物)) * タイトル画面表示機能(石崎) **エタる!** ## __議事録8/3__ インデントを間違え、1日を無駄にした。 →結果、やる気を著しく削がれた。 ~~tkinter~~pygame * テーマ変更。 * 序破急を考えてくる(コンペ) * グレンラガン ## 8/5(水)までの課題 序破急に当てはめた話の流れを提案する(2人) ## __議事録8/5__ * 始まり:マスクを買おうとしていた女の子からマスクを奪い取り、自分のために買ってしまう主人公。女の子はマスクが買えなかったせいで感染して死んでしまう。 * ~心境の変化~ * 終わり:女の子にモノを譲る。 * 世界観:ディストピア化した日本。致死率9割の感染症が蔓延している。 * 主人公が主に冒険する世界:感染症のない世界。日本。 * マスクがあれば防げるが、なければほぼ確実に感染してしまう。 * マスクとは:顔を完全に覆い、感染症を防ぐ。 * 心境の変化とは: * 神に祈った背景:主人公の大切な人が死にそうになっている。→上から目線で町の有力者(実は神。神であることは伏せてある)に依頼しにいく。 * 神からのミッション:ある人物を探し出せ * 手掛かり: * 協力者:お人よし。人助けしたがる。(男?)主人公が探している人物の居場所を知っているため、同行するしかなくなる。協力者と一緒に過ごすうちに主人公がやさしくなっていく。主人公は人助けにまきこまれていく * 敵対者: * 与えられた時間:3日 **エタる!** ## 次回(8/10)までの課題 * ツール(奈良) * プロットの穴を埋める(石崎) ## __議事録8/25__ * 協力者と探し人のつながりを考える必要あり * 映画「道」 * 主人公が冒険する時代は? →江戸、大正、昭和後期、平成初頭 * 主人公を追い込む敵対者を考える **エタる!** ## __議事録9/1__ 次回までの課題 奈良、ツール作成 ## __議事録9/8__ 次回までの課題 石崎、コードレビュー 奈良、コード仕上げる https://boardgamearena.com/