--- title: 概論 tags: UI/UX --- 大綱 === ![](https://i.imgur.com/niRzZGf.png) UI與UX === ![](https://i.imgur.com/aW9aX07.png) * UI的未來會往NUI(自然使用者介面)走 如:聲控 ![](https://i.imgur.com/UG8hszC.png) * UI的範圍是包含UX的 ![](https://i.imgur.com/1128hkq.png) UI設計的目標 --- ![](https://i.imgur.com/OA5RI1K.png) * 打造一致操作介面的好處是符合人的直覺與慣性 降低學習成本 UI設計核心能力 --- ![](https://i.imgur.com/xn9324d.png) * 平面設計師轉UI設計的盲點是無法掌握設計元素的特性 網頁設計規範 --- ![](https://i.imgur.com/JN9Pu95.png) * Material是必看的 第三版比較focus在android系統 * 做icon時 px不可以有小數點 不然圖示會糊掉 開始設計UI之前 --- ![](https://i.imgur.com/DmiVUtx.png) 區分服務內容類型 --- ![](https://i.imgur.com/6WgQGb5.jpg) 了解UX使用者經驗 --- ![](https://i.imgur.com/n8PPXPk.png) apple滑鼠UX設計 --- ![](https://i.imgur.com/8sQctc6.png) 網路服務UX常見問題 --- ![](https://i.imgur.com/I0Fi7zd.png) * 語意化標籤是依照SEO而創的 * SEO影響著google的使用者搜尋體驗 使用者意見先決 --- ![](https://i.imgur.com/l140wXG.png) 專家陷阱 --- ![](https://i.imgur.com/LV3Jjmn.png) * 不需要設定太多 因為使用者的面向與專業人士不盡相同 UI/UX職責分工 === ![](https://i.imgur.com/Ej49vP7.png) * 在國外 UX是使用者研究 是專責的一個分工工作 但在台灣 UI跟UX是一起的 * UI與UX一起的範例: 手機使用app 放在下方比較好按 也可設定左右慣用手來設計UI 配置UX團隊 --- ![](https://i.imgur.com/rJm4JOW.png) * PM會分配進度給各人員去處理 誰適合主導UX專案 --- ![](https://i.imgur.com/Oqqyipz.png) 設計師的UX任務 --- ![](https://i.imgur.com/AnixTcQ.png) 工程師的UX任務 --- ![](https://i.imgur.com/hdkyIJc.png) * 早期工程師不需要了解UX 但現在需要滾動式設計 測試人員的UX任務 --- ![](https://i.imgur.com/ymlHx41.png) * 測試人員比較會接近使用者 產品管理人員與老闆的UX任務 --- ![](https://i.imgur.com/v49nvHw.png) * 如果老闆沒有UX概念 測試的結果會不理想 UX帶來的正面循環 --- ![](https://i.imgur.com/SjZOHAZ.png) 跨職權分工打造美好的UI/UX體驗 --- ![](https://i.imgur.com/cIZMvC0.png) * 比較多會是各部門不熟悉對方的業務內容而吵架居多 使用者經驗分層元素 === ![](https://i.imgur.com/R0Chc7D.jpg) * 提案的工程師是AJAX的工程師 ![](https://i.imgur.com/YBaGkzQ.png) * 一開始(最底層)是比較抽象的理念(網站企畫的報告) function map是類似乙級題目那種有條列式的東西 wireframe是屬於線稿圖 UI設計範疇是框架層與表現層 * 早期是手稿 現在可以用專門畫wireframe的軟體 * mockup叫做視覺稿 是用wireframe為基礎繪製 繪製好給客戶確認 收訂金以後 再開始打code 如果客戶反悔可以重新報價 * figma可以做出hover的效果 其他繪圖軟體不行 使用者經驗地圖 --- ![](https://i.imgur.com/de3PfRk.png) ![](https://i.imgur.com/szVo7y3.png) * 星巴克的使用者經驗地圖 畫一個情緒的分界線 方便判斷需要優化的部分 ![](https://i.imgur.com/JOa7nTa.png) * 樂高的使用者經驗地圖 因為客戶都會回流 所以是環狀的 製作使用者旅程圖 --- ![](https://i.imgur.com/t1L1TuD.png) ![](https://i.imgur.com/sibRTdB.png) * 拍照app的使用者經驗蒐集的使用者體驗 將所有優劣列出 ![](https://i.imgur.com/nSPqNHi.png) * 列出行為流程 ![](https://i.imgur.com/XOSJltF.png) * 將優劣點分類 並且分析 列出解決方案 方便找出需要改善的面向 ![](https://i.imgur.com/a5AyUFu.png) UI/UX設計階段解析 === ![](https://i.imgur.com/sGSEsDs.png) UX加入專案建置階段 --- ![](https://i.imgur.com/YMesxZf.png) UI/UX階段任務 --- ![](https://i.imgur.com/rUHnJlq.png) * 使用者研究比較偏向是UX 多是企劃或者PM去做 階段一:使用者研究 --- ![](https://i.imgur.com/l7kr4It.png) ![](https://i.imgur.com/ggfgzvs.png) * 人物誌會定義三到四個人 從人物的角度去思考使用產品的感受 ![](https://i.imgur.com/dwFhOLN.png) ![](https://i.imgur.com/XqR0uzP.png) ![](https://i.imgur.com/rV5xQ0T.png) 階段二:服務情境設計 --- ![](https://i.imgur.com/9jj695b.png) ![](https://i.imgur.com/R4wjRt6.png) ![](https://i.imgur.com/OZQKQmj.png) ![](https://i.imgur.com/VYUXU0w.png) * 一個好的情境項目會有這五個項目 階段三:介面與互動模擬 --- ![](https://i.imgur.com/NKQCJRT.png) ![](https://i.imgur.com/YpUgtvt.png) ![](https://i.imgur.com/OrIk9f5.png) * 有些公司畫流程圖會亂畫 ![](https://i.imgur.com/0EPJWfT.png) * 流程圖的各種圖形都是有規範的 ![](https://i.imgur.com/8tJ2dj4.png) * 建議不要用上方的寫法 * 建議以下方的寫法 ![](https://i.imgur.com/51vPvyw.png) ![](https://i.imgur.com/Wwt7aDv.png) ![](https://i.imgur.com/IBc2558.png) * 做一個假網站或是用figma * 可以使用New project來做 ![](https://i.imgur.com/rsY7rmA.png) * 確認布局時使用 * 如果想要做的更漂亮 建議用figma做 ![](https://i.imgur.com/8FBMlO9.png) * 比較老牌的公司都是photoshop跟illustrator * ![](https://i.imgur.com/axVi6uo.png) ![](https://i.imgur.com/nLQZTdT.png) * 先定義的草圖 ![](https://i.imgur.com/t9CFxy4.png) * 關鍵字也會列在上方 ![](https://i.imgur.com/SPtVabf.png) ![](https://i.imgur.com/x7KTVU6.png) * banner通常都會放當季需要促銷的東西 * 會依照各種網頁類型來做配置 ![](https://i.imgur.com/VBgKJxc.png) * 動線通常上方放主導覽列 左側會放次導覽列 * 相關導覽比較常放曾經瀏覽以及有興趣的商品 * 直接導覽區在台灣比較常用來放置廣告 ![](https://i.imgur.com/GLM5nqS.png) * col=欄 * 通常會分成12col或者16col ![](https://i.imgur.com/A8QD7p2.png) ![](https://i.imgur.com/HHcFkh1.png) ![](https://i.imgur.com/py4XjlA.png) * 輔助色通常是黑白灰 ![](https://i.imgur.com/X5DYvaG.png) * 留白並不會浪費 行高要留多一點 版面比較好看 ![](https://i.imgur.com/iSHGfht.png) ![](https://i.imgur.com/CdVQcj6.png) * 卡片樣式可以到codepen參考 ![](https://i.imgur.com/8AJm7GQ.png) ![](https://i.imgur.com/1KPsTiX.png) ![](https://i.imgur.com/NkQ6IFq.png) ![](https://i.imgur.com/hvbNsBX.png) * 瀏覽器以無襯線字為主 * 印刷體用襯線字比較好看 ![](https://i.imgur.com/3S0Roee.png) ![](https://i.imgur.com/Bq1idjx.png) ![](https://i.imgur.com/W3irU2g.png) * 可以讓文字的層次感變多 ![](https://i.imgur.com/nDr1yct.png) * 行長col=6比較妥當 十大易用性原則 --- ![](https://i.imgur.com/IlITJps.png) ![](https://i.imgur.com/SPEXRR7.png) ![](https://i.imgur.com/RLLGBdE.png) ![](https://i.imgur.com/vrsUzhE.png) ![](https://i.imgur.com/CCV6tiN.png) ![](https://i.imgur.com/Kkp9VYa.png) 介面原型 --- ![](https://i.imgur.com/CKHmrmI.png) ![](https://i.imgur.com/6me0jR2.png) UI設計工具 --- ![](https://i.imgur.com/S3QDvxu.png) 填補設計靈感缺口 --- ![](https://i.imgur.com/Jn2KQep.png) 設計參考資源 --- ![](https://i.imgur.com/aXpWvgf.png) * awwwards每天會收錄一個優質的網站 * collect UI可以找介面的樣式 免費網頁版型 --- ![](https://i.imgur.com/9gaSJyh.png) * Bootstrap的按鈕如果不喜歡 可以去Cretive-Tim找 階段四:使用者測試導入 --- ![](https://i.imgur.com/gm1lDyi.png) ![](https://i.imgur.com/2NmH7ac.png) ![](https://i.imgur.com/JV0o3Xe.png) ![](https://i.imgur.com/2DvrPnW.png) ![](https://i.imgur.com/H7OPEOr.png) * 先測試再上線 不然使用者體驗會扣分 階段五:服務持續優化 --- * 階段五都是產品上線會遇到的問題 ![](https://i.imgur.com/dIbyIkQ.png) ![](https://i.imgur.com/3IwQaLE.png) * 分流頁面的線上測試 ![](https://i.imgur.com/sdKz4vH.png) * 網頁排版最常做A/B Test * 通常會用一個實驗組跟一個用對照組 ![](https://i.imgur.com/1Mo67DT.png)