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# System prepended metadata

title: イリアカン

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<style>
.rewardtable > table, .rewardtable > th, .rewardtable > td {
    font-size: 89%;
}
</style>
# レイド概要
## 入場条件
- ノーマル - 1580
- ハード - 1600

## クリア報酬
### ノーマル
<div class="rewardtable"> 

|関門|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;クリア報酬&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;もっと見る&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|ゴールド報酬|もっと見る費用|
|:-:|--|--|:--:|:--:|
|G1|精製された破壊剛石 120個<br>精製された守護剛石 240個<br>名誉の欠片 3,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 6個<br>衰退の瞳 3個<br>疫病の証 75個|精製された破壊剛石 120個<br>精製された守護剛石 240個<br>名誉の欠片 3,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 6個<br>衰退の瞳 3個<br><br>|1,500|900|
|G2|精製された破壊剛石 160個<br>精製された守護剛石 320個<br>名誉の欠片 3,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 8個<br>衰退の瞳 3個<br>疫病の証 75個|精製された破壊剛石 160個<br>精製された守護剛石 320個<br>名誉の欠片 3,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 8個<br>衰退の瞳 3個<br><br>|2,000|1,100|
|G3|精製された破壊剛石 240個<br>精製された守護剛石 480個<br>名誉の欠片 4,200個<br>燦爛たる名誉の突破石 8個<br>衰退の瞳 5個<br>疫病の証 100個|精製された破壊剛石 240個<br>精製された守護剛石 480個<br>名誉の欠片 4,200個<br>燦爛たる名誉の突破石 8個<br>衰退の瞳 5個<br><br>|~~3,000~~<br>4,000|1,500|
|総計|精製された破壊剛石 520個<br>精製された守護剛石 1,040個<br>名誉の欠片 10,200個<br>燦爛たる名誉の突破石 22個<br>衰退の瞳 11個<br>疫病の証 250個|精製された破壊剛石 520個<br>精製された守護剛石 1,040個<br>名誉の欠片 10,200個<br>燦爛たる名誉の突破石 22個<br>衰退の瞳 11個<br><br>|~~6,500~~<br>7,500|3,500|
</div>

### ハード
<div class="rewardtable"> 

|関門|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;クリア報酬&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;もっと見る&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|ゴールド報酬|もっと見る費用|
|:-:|--|--|:--:|:--:|
|G1|精製された破壊剛石 200個<br>精製された守護剛石 400個<br>名誉の欠片 4,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 9個<br>衰退の瞳 7個<br>疫病の証 75個|精製された破壊剛石 200個<br>精製された守護剛石 400個<br>名誉の欠片 4,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 9個<br>衰退の瞳 7個<br><br>|1,750|1,200|
|G2|精製された破壊剛石 240個<br>精製された守護剛石 480個<br>名誉の欠片 4,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 12個<br>衰退の瞳 7個<br>疫病の証 75個|精製された破壊剛石 240個<br>精製された守護剛石 480個<br>名誉の欠片 4,000個<br>燦爛たる名誉の突破石 12個<br>衰退の瞳 7個<br><br>|2,500|1,400|
|G3|精製された破壊剛石 360個<br>精製された守護剛石 720個<br>名誉の欠片 5,500個<br>燦爛たる名誉の突破石 18個<br>衰退の瞳 8個<br>疫病の証 100個|精製された破壊剛石 360個<br>精製された守護剛石 720個<br>名誉の欠片 5,500個<br>燦爛たる名誉の突破石 18個<br>衰退の瞳 8個<br><br>|5,750|1,900|
|総計|精製された破壊剛石 800個<br>精製された守護剛石 1,600個<br>名誉の欠片 13,500個<br>燦爛たる名誉の突破石 39個<br>衰退の瞳 22個<br>疫病の証 250個|精製された破壊剛石 800個<br>精製された守護剛石 1,600個<br>名誉の欠片 13,500個<br>燦爛たる名誉の突破石 39個<br>衰退の瞳 22個<br><br>|10,000|4,500|
</div>

### クリア報酬詳細
- 衰退の瞳
<img width="52" src="https://hackmd.io/_uploads/HJuKrhYKh.png">
古代等級の1525装備作成に使用するほか、交換所にて各種アイテムと交換可能
初回クリア報酬で20個、ノーマルクリアで22個、ハードクリアで44個取得できる
競売はノーマル、ハード共にG3で箱1つのみ(5個)

- 疫病の証
<img width="52" src="https://hackmd.io/_uploads/SyjUkTYYh.png">
クークリハーサル、アヴレデジャヴと同様の練習モードであるイリアカンエピデミックのクリア報酬、交換所にて各種アイテムと交換可能

### イリアカン装備について
![](https://hackmd.io/_uploads/Byk1C3KKh.png)

- 武器 - 衰退の瞳100個、混沌の石3個、4,000Gで作成可能
- 防具 - 衰退の瞳40個、混沌の石1個、2,000Gで作成可能

# 攻略
## G1 - 悲痛の支配者 マウルグ
### 概要
|難易度|HP|
|:--:|:-:|
|ノーマル|17,571,593,501|
|ハード|28,959,924,115|
#### バトルアイテム
|  必須   |          任意          |
|:------:|:----------------------:|
|ポーション、タリスマン|竜巻、万能 or 時間停止|
#### タイムライン
|HP|ギミック|
|:-:|:-:|
|x150|戦闘開始|
|x143|[病原体](#143ゲージ-病原体) / 玉取り、槍集合|
|x125|[無力化](#125ゲージ-無力化)|
|x110|[無力化、玉破壊](#110ゲージ-無力化、玉破壊)|
|x110~90|[タイムアタック](#110ゲージ90ゲージ-タイムアタック)|
|x90|[湧き上がる水](#90ゲージ-湧き上がる水) / 迷路|
|x75|[疫病軍団](#75ゲージ-疫病軍団) / 雑魚処理、槍集合|
|x50|[腐敗の雨](#50ゲージ-腐敗の雨) / 無力化|
|x15|[進化の繭](#15ゲージ-進化の繭)|
|x15|[進化](#15ゲージ-進化)|

G1のボス「悲痛の支配者 マウルグ」は不死型モンスターであり、状態異常攻撃の多さが特徴。
ほとんどが浄化で解除できるため、浄化ルーンや万能ポーションを準備しておきたい。

また一部攻撃パターンは被撃の有無によって以降のパターンが変化する。

### 解説
#### 状態異常まとめ
|デバフ|効果|条件|
|--|--|--|
|腐食化|受けるダメージ30%増加|特定の攻撃を受けた際|
|疾病傷|毎秒現在HPの3.5%分のダメージ|特定の攻撃を受けた際|
|変異|回復効果が50%減少|異なる病原体が近付いた際|
|変異体感染|毎秒最大HPの10%分のダメージ|変異10スタック時|
|無力感|移動速度、無力化量が低下|触手、雨被撃時|
|麻痺|一定時間行動不可|麻痺毒5スタック時|

#### 溺死
イリアカンレイドでは、ヴァルタンの「落下死」とは異なる「溺死」というギミックが登場する。
マップ外に飛ばされると落ちるという点は同じだがその際発生するミニゲームをクリアすれば復帰することができる。
ただし落下する毎にミニゲームの難易度が増加するデバフがスタックしていくため、復帰できるのは2回程度と考えておいたほうが良い。

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube htZYXP9VUpA %}
</details>

ミニゲームは2種で構成されており、スペースを連打する水色のモードとパーフェクトゾーンでスペースを入力する必要がある紫色のモードが時間経過で切り替わる。

<img width="150" src="https://hackmd.io/_uploads/BkyXDEjch.png">

- 水色の時はスペースを連打することで徐々にゲージが溜まる
    - 連打が早い場合そのまま復帰することも可能

<img width="150" src="https://hackmd.io/_uploads/Hk6Sc4o53.png">

- ゲージの縁が水色に光ると、少しして紫色のモードに切り替わる

<img width="150" src="https://hackmd.io/_uploads/S1gT9Eoc2.png">

- 紫色の時は黄色の範囲が矢印と重なった時にスペースを入力することでゲージが一気に溜まる
    - 重なっている間は人型のアイコンが光るのでそれを目安にしても良い

#### 143ゲージ 病原体
ボスが中央に移動後、周囲8箇所に緑玉/黒玉を4つずつ召喚する。
玉を攻撃して破壊することで、「病原体/暗黒病原体」という解除不可能なデバフが得られる。
全員がデバフを獲得すると、マップ上に1~2本の槍が降ってくる。
槍の範囲内にキャラを移動させると行動不可状態となり、直後の即死攻撃を凌ぐことができる。
槍の範囲内では持続的にHPに比例したダメージを受け続けるが、このダメージによって死亡することはないので、慣れないうちはバリアやダメージ減少スキルを使って早めに突入しても良い。

問題は、異なる病原体を持った者同士が近付くと変異デバフがスタックしていく点。
槍が2本の場合は緑玉/黒玉で集まる、1本の場合は槍の範囲内の特定のポイントに分かれて集まる必要がある。

1. ギミック開始時、中央に赤床発生

    <img width="350" src="https://hackmd.io/_uploads/Skza-CCc2.png">

    :::success
    - **1番PTが十字、2番PTがX字を描く形で待機しておくこと**
    :::

1. 玉が出現したら担当箇所の玉を攻撃して破壊、デバフを確認する

    :::info
    - デバフの確認は足元の色を見て判断しても良い
    :::

1. 槍の数と位置を確認し、適切なタイミングで範囲内に入る
    
    :::success
    - **2本の場合は基本的に緑玉が左、黒玉が右の槍で固まる**
        - 上下に降ってくる場合もあるため状況に応じて対処すること
            - VC無しなら緑玉が入る槍だけピン指すとかいいかもね
    - **1本の場合は緑玉が左側、黒玉が右側の範囲で固まる**
    :::
    :::info
    - この時ウォロ、サポートはバリアをまけると良き
    - ギリギリを見極めたい人はボスから広がった黒い波動がボスに集まった瞬間攻撃が来るので、波動が出てから2秒後くらいに入ると良い
    :::
    
<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube aIkxqGjU804 %}
</details>

#### 125ゲージ 無力化
ボスがセリフを発して体を丸める。
無力化ゲージが表示されるので無力化を行うギミック。

ギミック開始と同時に「疾病同化」というデバフがかかり無力化ダメージが90%減少する。
当該デバフは3秒間持続した後「弱化した疾病同化」というデバフに変わり、3秒間無力化ダメージが80%減少する。

この「弱化した疾病同化」のデバフを浄化によって解除することで「疾病逆流」というデバフに変わり、5秒間無力化ダメージが315%増加する。

ギミック攻略には浄化が必要だが、タリスマン1つでは自分には適用されない上、別のデバフが解除されるだけという可能性もあるので、全員がタリスマンを使用することで確実に浄化を行う。

1. ギミック開始時、無力化ゲージが表示され「疾病同化」<img width="30" src="https://hackmd.io/_uploads/S1W1PlJo3.png">のデバフがかかる

    :::danger
    - **「疾病同化」デバフ中は無力化ダメージが減少するのでスキルは温存しておくこと**
    :::

1. デバフが「弱化した疾病同化」<img width="30" src="https://hackmd.io/_uploads/rJbVDg1oh.png">に変化したらタリスマンを使用する

    :::danger
    - **当該デバフを解除できない可能性があるのでタリスマンは必ず全員が使用すること**
    :::

1. デバフが「疾病逆流」<img width="30" src="https://hackmd.io/_uploads/HyOHDlJo2.png">に変化したら全力で無力化を行う

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube _6E2YVw--Qc %}
</details>

#### 110ゲージ 無力化、玉破壊
ボスが跳び上がった直後、マップ中央を基準に3/6/9/12時方向のいずれかに緑玉/黒玉が出現する。
出現した玉に対応した病原体を持ったプレイヤーが攻撃し玉を破壊すると中央に着地したボスに拘束されるので、残りの攻撃隊員はボスの無力化を行う。

無力化に成功すると、マップ外側から大量の緑玉/黒玉が徐々に中央に寄ってくるので、玉がボスに吸収されないように破壊する。
この時自分の病原体と同じ玉を壊した場合は何も起きないが、違う玉を壊した場合浄化不可のデバフがスタックし、3スタックすると即死する。

1. ボスが跳び上がり、マップ中央付近に玉が出現する

    :::success
    - **ノーマル - 3/6/9/12時方向の内1箇所に緑玉or黒玉が出るので対応した人が破壊する**
    - **ハード - 3/6/9/12時方向に1つずつ玉が出現するので対応した人が破壊する**
        - **緑3箇所、黒1箇所or緑1箇所、黒3箇所の形で出現、他と違う玉の人が拘束対象**
    :::
    
1. ボスが対象のプレイヤーを拘束したらゲージが表示されるので無力化を行う

    :::danger
    - **対象のプレイヤーは拘束される必要があるので黄床を避けずに捕まること**
        - 2名以上が拘束、あるいは誰も拘束されなかった場合全滅
    :::
    :::info
    - 拘束されたプレイヤーの付近では持続的にダメージを受けるので、無理にヘッドアタックを狙いに行かないほうが良いかも
    :::

1. 無力化成功後、徐々に中央に寄ってくる緑玉/黒玉を破壊する

    :::info
    - 玉は通常攻撃でも簡単に壊せる
    - イナンナのエスタースキルを使うと定期的に即死デバフを解除してくれる
        - 直後のギミックでシリアンを使えなくなるのでうちのPTでは使いません:clown_face:
    :::
    
<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube L3R6Auq83WU %}
</details>

#### 110ゲージ~90ゲージ タイムアタック
カットシーンが再生された後、1分間のタイマーが表示される。
時間内にボスのHPを90ゲージまで削る必要があるが、直前の「[無力化、玉破壊](#110ゲージ-無力化、玉破壊)」ギミックでボスが吸収した玉の数に応じてバリアが付与され、必要なダメージ量が増加する。

また、床が水浸しになっており攻撃の前兆が非常に見辛くなっている点に注意。
特に「[触手の掴みパターン](#掴みパターン)」に被撃すると、ギミック終了まで実質戦闘不能になることも。

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube eELAoU3Q_gI %}
</details>

#### 90ゲージ 湧き上がる水
カットシーンが再生された後、徐々に上がる水位に追いつかれないように移動する必要がある。
いくつかの障害物が用意されており、基本的に先頭付近のプレイヤーの負担度合いが高い。

1. カットシーン後すぐに左上に向かいつつGキー連打

1. 階段を上る途中でなんか変な虫が一杯いるから倒しながら進む

    :::danger
    - 虫の攻撃に被撃時麻痺毒デバフを受ける、5回被撃時麻痺状態になる
    :::

1. 分かれ道に差し掛かった時、先頭付近のプレイヤーは正解ルートが分かるのでピンを指す

    :::success
    - **天井が崩れかけるような演出が入るので、演出がない方のルートにピンを指すこと**
    :::
    :::danger
    - **ノーマルでは間違ったルートを進んでも障害物を破壊すれば進めるが、ハードでは障害物が破壊不可なので先頭付近のプレイヤーは演出を見逃さないよう注意**
    :::

1. 最後に爆撃ゾーンが待ち構えているので、周期を見極めて移動する

    :::info
    - 順当に行けば時間の余裕はあるので、爆撃が収まったタイミングで進めば良い
    :::

1. 次のフィールドの手前まで来たら、水位がある程度上がってからGキー

    :::success
    - **目安は足場の手前の階段の半分程度まで水位が上がったら**
    :::
    :::danger
    - **待機中は変異のスタックに気をつけること**
        - 緑玉が左側、黒玉が右側で待機
    :::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube bZW1sPp2yqI %}
</details>

#### 75ゲージ 疫病軍団
ボスが跳び上がりマップ中央に着地した直後に1~2本の槍が降ってくる。
「[病原体](#143ゲージ-病原体)」と同様のギミックだが、マップ全域に大量の雑魚とシードモンスターが出現する。
雑魚は付近のプレイヤーに寄っていくため、麻痺毒に気を付けながら倒す。
シードはボスに向かって歩いていく、シードがボスに到達するとギミック失敗となり全滅する。

1. ギミック開始時、中央に赤床発生

1. 槍が降ってくると同時に雑魚が大量に出現するので全部倒す

    :::success
    - **シードモンスターは最優先で狙う**
        - ノーマルは1体のみ、ハードでは2体出現する
    :::
    
1. 適切なタイミングで槍の範囲内に入る

    :::danger
    - **「[病原体](#143ゲージ-病原体)」の時とは異なり、ボスが持続的に波動のようなものを出しているため前兆の黒い波動がやや見辛い点に注意**
    :::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube EWUXoz7E2Fw %}
</details>

#### 50ゲージ 腐敗の雨
ボスが跳び上がりマップ中央に着地する。
無力化ゲージが表示されると同時に、マップ外側が腐敗の雨に覆われる。
雨に当たるとダメージ＋無力感のデバフを受けるためマップの内側で攻撃を行う。

無力化ギミック中、ボスが槍を構えて吹き飛ばし攻撃を行ってくるので回避する必要がある。
3/9時方向への攻撃、6/12時方向への攻撃、1/7時or5/11時方向への攻撃が1セットになっており、無力化が成功するまでこれを繰り返す。
また、無力化成功時カウンターパターンが発生するためカウンターを温存しておく必要がある。

ここまでが正攻法。
このギミックはイナンナのエスタースキルを使用するとハイパーイナンナパワーでボスが即無力化するので、宗教上の理由でイナンナを使えないPT以外は使用を推奨する。

- **イナンナを使わない場合**

1. ギミック開始時、中央に赤床発生

    :::success
    - **ボスが中央に着地したらすぐに中央付近に寄っておくこと**
    :::

1. ゲージが表示されるのでボスの攻撃を避けつつ無力化を行う

    :::info
    - ボスの攻撃に合わせて、正面→側面→正面を位置取れば簡単に避けられる
    :::

1. 無力化時カウンターパターンが発生するのでカウンターを決める

- **イナンナを使う場合**

1. ギミック開始時、中央に赤床発生

    :::success
    - **ボスが中央に着地したらすぐに中央付近に寄っておくこと**
    :::

1. イナンナのエスタースキルを使用する

1. 殴る

    :::info
    - カウンターパターンは発生しない
    :::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube XWk9jRICUhI %}
</details>

#### 15ゲージ 進化の繭
ボスが跳び上がりマップ中央に着地する。
ボスが繭に籠もると同時にボスの周囲には疫病の沼が発生する。

疫病の沼を踏むと「疫病地帯」デバフがスタックし、1スタックにつき移動速度が2.5%低下する。
さほど影響がないように思えるが、疫病地帯デバフは10スタック時、移動速度が50%低下し毎秒最大HPの50%のダメージを受ける「疫病地帯暴走」というデバフに変わるため、10スタックにならないよう管理する必要がある。
疫病地帯デバフは持続時間が2秒なので、定期的に少し離れてデバフ解除を心掛ける。

更にマップ外側には疫病の爆撃が持続的に発生、雑魚が大量に出現する。

ギミック中定期的に鐘が鳴ると同時にボスにバリアが貼られるので、次の鐘が鳴るまでの間にバリアを削り切る必要がある。
約10秒周期で合計5回繰り返し、失敗した数に応じてボスの攻撃力が20%ずつ増加する。

ギミック開始時に出現する雑魚は3体倒すことで「疫病の権能」デバフが得られ、バリアに対するダメージが700%増加するため活用すること。

またこのギミックに入った際「[病原体](#143ゲージ-病原体)」ギミックで得た病原体/暗黒病原体デバフが解除される。

1. ギミック開始時、中央に赤床発生

1. マップ外側に雑魚が出現するので3体倒してボスのバリアを削り切る

    :::info
    - 1回目は相当きついみたい？
    :::

1. 鐘が鳴ったらボスの近くに寄って一気に削る、削り切ったらまた離れるを繰り返す

    :::info
    - 外側の爆撃が痛いのでデバフのスタックに気を付けつつなるべく内側にいるのもあり
    :::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube pTh7mEh197Y %}
</details>

#### 15ゲージ 進化
「[進化の繭](#15ゲージ-進化の繭)」直後、カットシーンが入りボスが強化される。
ボスは「進化したマウルグ」となりHPは30ゲージ、バーサーク化までの時間が2分になる。
基本的なパターンはマウルグと同じだが、特殊攻撃パターンが2種増えているため要注意。

進化したマウルグのHPを削り切ることでG1はクリアとなる。

:::danger
- **ボスの周囲には毒の霧が渦巻いており、触れると「無力感」のデバフを受けるため、密着を心掛けること**
:::

### 要注意パターン
#### 掴みパターン
合計6つの掴みパターンが存在し、全て黄床の前兆の後に行われる。
90ゲージを下回ってからはほぼ確実に溺死コースなのでとにかく避けること。

被撃したプレイヤーが居なかった場合、掴み後の攻撃が変化する。

:::info
- 90ゲージ前までは溺死の心配がないので、ウォロやサポートがあえて掴まり攻撃時間を稼ぐのもあり
:::

- 突進パターン
    - ボスがバックステップした後、前方に2本の槍を構えて突進する。
        突進の範囲である前方直線上の黄床が攻撃範囲。
        - 被撃あり - 触手での連続攻撃の後打ち上げ
        - 被撃なし - 突進終了時後方へ槍を振り回す
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube mmJuflppIE0 %}
    </details>

- バックステップパターン
    - ボスがバックステップした後、マウンテンクラッシュで打ち上げて槍で突く。
        槍の範囲である前方の黄床が攻撃範囲。
        マウンテンを避けてもその後の突きの範囲にいると掴まれるので注意。
        - 被撃あり - ゲロビで遠くまで飛ばされる
        - 被撃なし - 少ししてから後方を槍で攻撃
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube c1gEBrC98xo %}
    </details>

- 触手パターン
    - ボスが無力化して倒れ込むような前兆の後、前方の2本の触手を振り回す。
        触手の範囲であるドーナツ状の黄床が攻撃範囲。
        - 被撃あり - ボスが無力化or触手を叩きつけるパターンまで掴まったまま
        - 被撃なし - パターン終了
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube nwaovy_jA1A %}
    </details>

- 連続突きパターン
    - ボスが対象に向かって右手の槍を構えて突く。
        槍の範囲である前方直線上の黄床が攻撃範囲。
        攻撃が当たるまで最大3回対象の方向に槍を突く。
        狙われたプレイヤーは味方を巻き込まないようにすること。
        - 被撃あり - 前方270度の広範囲吹き飛ばし攻撃、背面or密着が安置
        - 被撃なし - 前方270度の広範囲吹き飛ばし攻撃、背面or密着が安置
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube ZN8lCBprqlI %}
    </details>

- 交互突きパターン
    - ボスが体を捻って右手の槍で突く。
        槍の範囲である前方直線上の黄床が攻撃範囲。
        - 被撃あり - 左右の槍で交互に突いた後吹き飛ばし
        - 被撃なし - 少ししてから後方へ槍を振り回す
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube Ux6OlWmHniA %}
    </details>

- ジャンプパターン
    - ボスが跳び上がり槍で突き刺す。
        着地ポイントの円形の黄床が攻撃範囲。
        - 被撃あり - 足元に槍を連続で突いた後、外側安置→内側安置の攻撃
        - 被撃なし - 内側安置のドーナツ状攻撃
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube Tgcu1WMRlig %}
    </details>

#### 連続ジャンプパターン
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが対象に向かって3~6回連続でジャンプしながら近付いてくる。
ボスが着地する度付近にランダムで「腐食化」を与える床が発生する。
その後対象に向かって槍を振りかぶる。
前兆の赤床が広がりだしたタイミングで青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- 失敗した場合赤床範囲への攻撃＋付近に床発生
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube XbzIGvMejlk %}
</details>

#### 乱打パターン
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが前方に槍を何度も叩きつける。
叩きつける度付近にランダムで「腐食化」を与える床が発生する。
その後円形の赤床が表示されると同時に青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- 失敗した場合赤床範囲への攻撃後、外側爆発
:::

乱打が遅いパターンもあり、その際は赤床が円形ではなく扇状230度になる。

:::danger
- 失敗した場合、赤床範囲を薙ぎ払う
- 乱打に当たった人が居た場合カウンターなしの円形赤床に派生する場合あり
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 6VNs2GVBhvc %}
</details>

#### 渦巻きパターン
ボスが槍をX字を描くように掲げた後、地面に叩きつける。
その後体を回転させて渦巻きを発生させる。
ボスの向いている方向に2回程回転しながら移動した後外側全域に赤床が発生する。
ボスの付近が安置になっているためボスに追従する形で移動する必要があるが、その際は「変異」デバフのスタックに注意すること。

渦巻き部分に当たると硬直して外側に徐々に押し出される。

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube -djU8R5P1Ec %}
</details>

#### 監禁パターン
- <font color="MediumPurple">**進化したマウルグ限定パターン**</font>

ボスが台詞を発すると同時にランダムな攻撃隊員が1人監禁状態になる。
監禁状態が解けたタイミングで残りの攻撃隊員も監禁状態になる。

その後ボスが対象の方向を向いて槍で即死級攻撃をする。

最初の1人監禁はそこそこの攻撃回数が必要だが、その後の監禁は1回攻撃しただけで解かれるのでなるべく集まること。

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube ZOBhHM62wDs %}
</details>

#### 爆撃カウンターパターン
- <font color="MediumPurple">**進化したマウルグ限定パターン**</font>
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが台詞を発すると同時に跳び上がる。
マップ上広範囲に渡ってランダムに爆撃が行われる。

その後ランダムな地点に赤床が表示されボスが着地する。
着地後槍を構えると同時に青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- **失敗した場合、マップほぼ全域の広範囲攻撃**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube nVLRgMSyovE %}
</details>

## G2 - 衰退の主 イリアカン
### 概要
|難易度|HP|
|:--:|:-:|
|ノーマル|19,173,336,230|
|ハード|27,490,230,482|
#### バトルアイテム
|  必須   |          任意          |
|:------:|:----------------------:|
|ポーション、タリスマン、破壊 or 腐食|時間停止 or 偽装ローブ|
#### タイムライン
|HP|ギミック|
|:-:|:-:|
|x190|戦闘開始|
|x176|[触手召喚](#176ゲージ-触手召喚)|
|x160|[亡者](#160ゲージ-亡者) / ハンカチ落とし|
|x140|[処刑](#140ゲージ-処刑)|
|x110|[ランタン](#110ゲージ-ランタン)|
|x85~0|[ランダムギミック](#85ゲージ0ゲージ-ランダムギミック)
|x85|[処刑](#85ゲージ-処刑)|
|x55|[亡者](#55ゲージ-亡者) / ハンカチ落とし|
|x25|[処刑](#25ゲージ-処刑)|
|x0|[足掻き](#0ゲージ-足掻き)|

G2のボス「衰退の主 イリアカン」は悪魔型モンスター、属性相性はなし。
一部状態異常攻撃はあるものの、浄化ルーンが必要なほどではない。
ただし「害虫」デバフを解除できるタリスマンやPT浄化スキルは有用。

また部位破壊要求値が高いので破壊爆弾を持っていくと安定する。（サポは腐食）

### 解説
#### 腐敗した病気
G2から新たに登場するギミック。
キャラクターの足元に疫病ゲージが表示され、ボスの特定の攻撃を受けるとゲージが上昇する。

![](https://hackmd.io/_uploads/S1NzzcSjn.png =150x)

ゲージが100%になると行動不可状態となる「害虫」デバフに5秒間掛かり0%にリセットされる。
その際「腐敗した病気」というデバフがスタックし、スタック数に応じてペナルティが発生する。

|スタック数|効果|
|:-:|-|
|1|害虫＋最大HPに比例した持続ダメージ|
|2|害虫＋最大HPに比例した持続ダメージ|
|3|害虫＋範囲内の味方の疫病ゲージを上昇させるフィールド展開|
|4|害虫＋範囲内の味方の疫病ゲージを上昇させるフィールド展開|
|5|魅惑状態|

1-2段階までは大したペナルティではないが、3-4段階では味方に被害を及ぼしてしまう。
特にギミック等で攻撃隊員が集まっている状態でフィールドを展開してしまった場合、害虫によって動けない状態で味方のゲージを上昇させてしまいギミック失敗に繋がるケースも珍しくない。

なお5スタックになると魅惑状態となり、付近の味方を攻撃する。
この魅惑状態は解除不可であり、一定時間が経過するか味方によって殺されると、自身を中心に即死級のダメージの爆発を起こして死亡する。

:::info
- **害虫デバフは状態異常免疫によって防ぐことが可能**
    - **ゲージが100%になった瞬間に掛かるのでその際にスペースを押せば回避できる**
    - 守護の演奏で防げるかは知らん
:::
:::danger
- **害虫デバフに掛かって動けなくなったらすぐに味方に共有すること**
:::

#### 注視
戦闘が始まるとランダムでプレイヤー1人に「注視」デバフが付与される。
デバフが付与されたプレイヤーは足元に目のマークが出現する。

![](https://hackmd.io/_uploads/ry1jmsSsn.png)

注視は20秒間持続し徐々に疫病ゲージを上昇させる。
また持続時間終了時、一番近い他のプレイヤーにデバフが移る。

ゲージが100%に近いプレイヤーは注視を受け取らないよう注意する、余裕のあるプレイヤーは注視を受け取りに行く等臨機応変に対応すること。

#### 176ゲージ 触手召喚
ボスが中央に移動し周囲に緑の霧を発生させる、霧の範囲内にいるとダメージ＋押し出し。
その後マップ上のランダムな位置に4~8本の触手と、疫病の床が発生する。

触手を全て倒すとボスの被ダメージ減少のバフが解除される。

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube tWCC4c5OR-c %}
</details>

#### 160ゲージ 亡者
ボスが中央に移動し、無敵状態になる。
カットシーンが再生された後、マップ全域が暗くなりプレイヤーは全員5~7時付近に移動する。

その後付近に「輝くスケルトン」が生成される。
![](https://hackmd.io/_uploads/SJFcYwJ22.png =300x)

またマップ上3時/9時に緑の眼光を放つモブと、1時に赤の眼光を放つモブが出現する。
![](https://hackmd.io/_uploads/HkesKwJnh.png)

緑のモブはマップ外周を回りプレイヤーを見つけると3秒間操作不能になるデバフをかけてくる。
基本的には近付かなければ問題ないが、マップ外側に行く必要があるタイミングでは注意する。

赤のモブは「輝くスケルトン」にまっすぐ向かってくる。
モブがスケルトンに重なると、周辺もしくは全域の即死攻撃が飛んでくるので、中央の危険地帯を避けつつ時計回りに移動しながらスケルトンをリレーしてモブから遠ざける、というギミック。

スケルトンはGキーで拾うことができ、Qスキルでカーソルの方向に投げることができる。
持ったままの状態を維持すると一定時間ごとに移動速度低下のデバフがスタックしていく。
2スタックで赤モブよりも遅くなり3スタックでほぼ進まなくなるので、持っていられる時間は長くても5秒程度と考えておいたほうが良い。

またギミック中、定期的にランダムなプレイヤー複数人の周りに緑のモヤが発生する。
![](https://hackmd.io/_uploads/rJ2Efdknh.png =300x)
一定時間後モヤが消えると同時に対象のプレイヤーの位置に床が生成される。
床はギミック中ずっと残る上にクソほど痛いので対象のプレイヤーは必ずマップ外側に寄ること。
:::success
- **同じタイミングでモヤがついたプレイヤーはなるべく集まって床を重ねること**
:::

:::warning
- ハード追加要素
    - 定期的にイリアカンの幻影がマップを斜めに突っ切るように移動する
        - カウンターを決めることで幻影が消滅する
        - 巻き込まれると強制連行、マップ中央を通る場合クソ痛い
        - 出現場所は1/5/7/11時
        - 本家では1PTスケルトンリレー、2PTカウンターといった感じで役割を分けている
    - Qスキルを使用した際20秒間スケルトンを拾えなくなるデバフが掛かる
        - イリアカンの幻影にカウンターを決めるとデバフが解除される
:::

以下Tips
:::info
- マップ中央にはタイマーが描かれており残り時間が視認できるようになっている
- 赤モブは危険地帯も無視して向かってくるため円よりも四角を描くように誘導すると良い
    - ギミック開始時も5時方向に誘導するのがおすすめ
- 緑モブのデバフ攻撃は逆側を向いていれば当たらない
- スケルトンを拾ってすぐQスキルを使用した場合移動速度低下のデバフが付かないのでノーマルでは1人でドリブルすることも可能
- Qスキルを使った後もしばらく速度低下のデバフは残るので、合流するためには反時計回りに移動すると良い
- スケルトンを持った人が偽装ローブを使うと、赤モブが少しの間スケルトンを見失う
:::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube U1YHUWED9i8 %}
</details>

#### 140ゲージ 処刑
ボスの足元から赤黒いエフェクトが広がる。
少しするとエフェクトの範囲に床が発生する、範囲内では持続的に大ダメージ＋ゲージ上昇。

その後定期的にマップ内側/外側のドーナツ状の赤床が発生する。
3回の赤床の後、ボスが消えると同時にマップが暗くなる。

ボスが対象の近くに現れた後画面が明るくなると同時に前方180度の即死級の攻撃を行う。
攻撃に巻き込まれた人数に応じてボスのHPが回復し、攻撃力増加のバフがスタックする。


1. ギミック開始時、赤黒いエフェクトが発生する

    :::danger
    - **すぐにダメージ床に変化するので余裕を持って離れておくこと**
    :::

1. 3回の赤床ドーナツを避けつつボスと戦闘

1. マップが暗くなったらボスの位置を把握して即死攻撃を避ける

    :::info
    - ボスの位置はミニマップで確認できるほか、ヘッドバック表示でも視認できる
    :::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube 0MLFz7tqWwg %}
</details>

#### 110ゲージ ランタン

ボスが中央に移動し、無敵状態になる。
鎌で円を描くと同時に画面が暗くなり、赤黒い目が大量に現れる。

ボスは前方をランタンで照らしており、ボスの背後に影ができる。
影の外に出ている時間が長いと「汚染された光」という解除不可の石化状態になる。

ボスの両横には緑色の骸骨が浮かんでおり、骸骨が光った側に90度/180度回転する。

ギミック終了時、石化した攻撃隊員が居た場合は即死攻撃に派生する。

より詳細なパターンの原理は以下の通り。

:::info
- 回転方向は骸骨で確認できる
- ボスが回転する角度は90度もしくは180度のみ
- 2~3回の回転を1セットとして必ず合計360度回転する
:::

したがって起こりうるパターンは、90-90-180、90-180-90、180-180に限定される。
例えば1回目時計回り90度、2回目反時計回り180度の場合、3回目は時計回り90度で確定。

1. ギミック開始時、ボスが中央に移動する

    :::danger
    - **すぐにボスの背後に集まること**
    :::

1. 骸骨の前兆に合わせて回転するボスの影を追う

    :::info
    - とにかく90度/180度を意識すれば良い
    :::
    :::danger
    - ボスがランタンで前方を攻撃するランダムパターン有り
        - 時計回り/反時計回りで回転するので追従すること
    :::

1. ギミック終了時、石化した人が居た場合は即死攻撃に派生するので離れる

    :::info
    - 全員無事の場合はすぐに通常パターンに移る
    :::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube cgRPwNbsdbk %}
</details>

#### 85ゲージ~0ゲージ ランダムギミック
「[触手召喚](#176ゲージ-触手召喚)」、「[亡者](#160ゲージ-亡者)」、「[処刑](#140ゲージ-処刑)」、「[ランタン](#110ゲージ-ランタン)」をランダムで行ってくる。
ギミックの優先度が低く設定されているため、火力が過剰になれば飛ばすことができる。

#### 85ゲージ 処刑
140ゲージの「[処刑](#140ゲージ-処刑)」とほとんど同じ。
ただしギミック開始時すぐに即死級攻撃を行ってくる。

:::success
- 即死級攻撃を準備中のイリアカンに正面からシリアンのエスタースキルを使用した場合ヒドゥンエスターの特殊演出あり
:::

#### 55ゲージ 亡者
160ゲージの「[亡者](#160ゲージ-亡者)」とほとんど同じ。
ただし1回目の亡者ギミック中に配置したモヤによる床が残ったままなので注意。

#### 25ゲージ 処刑
140ゲージの「[処刑](#140ゲージ-処刑)」と全く同じ。
即死級攻撃は3回の赤床の後に行ってくる。

#### 0ゲージ 足掻き
カットシーンが再生され、マップ外側にダメージ地帯が発生する。
制限時間内にとにかく部位破壊を入れまくって破壊に成功するとG2クリアとなる。

ギミック中マップ外側の1/5/7/11時、3/6/9/12時からイリアカンの幻影が合計7回現れる。
カウンターに成功するとエスターゲージが33%増加する。

シリアンによる部位破壊ダメージが超重要、カウンターは確実に決めたい。

またギミック中ボスによる攻撃にも注意する。
順当に行けば爆弾と部位破壊スキルを使用しながらシリアンを2回うつとクリアできる。

:::info
- 終盤余裕があればエスターを温存しておくと、最大3回シリアンを使用でき楽になる
- 部位破壊自信ニキは破壊担当、破壊クソ雑魚はカウンター担当等臨機応変に
- 召喚された触手はカウンターの邪魔になることもあるのでついでに倒すこと
:::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube 6PMP0ZkDSVc %}
</details>

### 要注意パターン
#### 突進パターン
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが体を右に捻った際青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- 失敗した場合正面に突進後、180度の薙ぎ払い
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube RM251VlTqOU %}
</details>

#### 回転鎌パターン
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが体を左に捻った際青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- 失敗した場合正面に3回回転しながら進んだ後、ランタンで中安全の全域攻撃
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 1K44ZUK6pmI %}
</details>

#### 180度レーザーパターン
ボスが鎌を上に投げ、両手が緑と赤に光る。
左右にレーザーを発射しながら時計/反時計回りに180度回転する。

:::info
- ~~鎌の回転方向を見ればボスがどちらに回転するかが分かる~~
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube TBTzRbTcgzE %}
</details>

#### ランタン振り回しパターン
ボスが緑に光った鎌を大きく振りかぶり地面に刺す。
その後ランタンを振り回して前方180度を攻撃する。

:::info
- ランタンの攻撃は密着していれば当たらない
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube nkMe69WxOnw %}
</details>

#### 線引きパターン
ボスが緑に光り鎌を振って一回転した後、前方に赤黒いポータルが現れる。
ランダム複数人に向かって赤床が表示され、当該範囲をレーザーで攻撃する。

:::danger
- **特にレーザーの開始地点は多段して被撃するため危険**
    - ポータルが見えたらすぐに移動できるようにしておくこと
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube OhGtpcuQWZo %}
</details>

#### 叩きつけパターン
ボスが上空に浮かんだ後、勢いをつけてランタンを地面に叩きつける。
ボスの方向を基準に前後方左右斜めの8方向をランタンの光で攻撃する。

:::info
- 範囲が分かり辛いので素直に距離を取ったほうがいいかも
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube orNqhnewx8A %}
</details>

#### ピザパターン
ボスが鎌を上に投げ、両手が緑に光ると同時にマップ全域に魔法陣が描かれる。
その後扇形の安全地帯が表示され、3回に渡って安全地帯以外への攻撃が行われる。

:::danger
- **当たる度に大ダメージ＋ゲージ上昇**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube uOtsUkk-UmI %}
</details>

#### デスカルーダパターン
ランタンから攻撃隊員6人に向かって光が飛ばされる。
光は一定時間対象を追従し、その後当該範囲に攻撃が行われる。

ランタンに狙われなかった2人には黒い円が表示される。
ランタンからの攻撃が行われた直後、円の範囲内が安置の広範囲攻撃が行われる。

:::success
- **黒い円が付いた人同士は大きく離れてお互いの安置に攻撃範囲が被らないようにする**
**あるいは2人が固まって安置を被らせるようにすること**
- **黒い円が付いた人は安置にピンをさすこと**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 2x4av84bJsM %}
</details>

#### 床パターン
ボスがランタンを掲げて行ってくる攻撃、計3種。

- 緑床パターン
    - ボスが掲げるランタンが緑色に光る。
    攻撃隊員7人に緑のモヤが発生する。
    モヤは徐々に小さくなった後爆発する。
    爆発の範囲内にいる自分以外の攻撃隊員はダメージ＋ゲージ上昇。
    残った1人に対してはボスが緑の扇状の攻撃を行う。
    扇状の攻撃に被撃時、害虫デバフを受ける。
    :::info
    - いずれにしてもマップ外側に離れれば良い
    :::
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube j6crB_mo4sc %}
    </details>

- 黄床パターン
    - ボスが掲げるランタンが黄色に光る。
    攻撃隊員1人に害虫デバフが付与され、黄色のモヤが発生する。
    モヤは徐々に大きくなった後爆発する。
    爆発の範囲内にいる自分以外の攻撃隊員はダメージ＋ゲージ上昇。
    残りの攻撃隊員の内1人に対してはボスが黄色の扇状の攻撃を行う。
    :::info
    - 害虫デバフを受けた人は動けないのでそれ以外の人が離れて対処する
    :::
    :::danger
    - **ボスの攻撃の対象になった人は害虫を受けた人に攻撃が当たらないようにすること**
    :::
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube VfUzg8u-6Gc %}
    </details>

- 十字床パターン
    - ボスが掲げるランタンが赤色に光る。
    攻撃隊員4人に赤い十字が追従する。
    十字は6秒後に一度光った後その位置で爆発する。
    爆発の範囲内にいるとダメージ＋ゲージ上昇。
    :::danger
    - **十字が付いた人はマップ外側に捨てに行くこと**
    :::
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube aSDA9sPJ1cI %}
    </details>

#### メドゥーサパターン
マップ広範囲に赤色の魔方陣が描かれる。
ボスの上方に目が出現し、約2秒後に光る。
光ったタイミングでボスの方向を向いていた場合、マップ外側に強制移動。

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 8WgSMvCU8Ss %}
</details>

#### 連続攻撃パターン
ボスが鎌とランタンで交互に前方を攻撃する。
攻撃中攻撃隊員2人の位置に赤床の前兆が出て疫病の床が発生する。

:::info
- 後ろに回って攻撃、タイミングを見て離脱すれば良い
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube auxewNNJU8A %}
</details>

#### 処刑で主に使用するパターン
140ゲージ、85ゲージの「[処刑](#140ゲージ-処刑)」でボスが多用してくるパターン、計3種。
通常時はほぼ使用してこない。

- 鎌ブーメランパターン
    - ボスが上方で鎌を回転させた後放ち、周囲を攻撃する。
    範囲が非常に分かり辛いがヘッドの位置で密着していれば当たらない。
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube JvB8FslclAc %}
    </details>

- 鬼火パターン
    - ボスが鎌を振りかぶり前方を攻撃する。
    攻撃した地点から4つの鬼火が現れ旋回する。
    鎌の攻撃よりも鬼火に気を付けること。
    <details><summary>動画</summary>
    
    {%youtube F9JWAVKCFEU %}
    </details>

- 昇龍拳パターン
    - ボスがしばらく体を屈めた後回転しながら浮かび上がる。
    <details><summary>動画</summary>

    {%youtube tTm3CrgK_js %}
    </details>

#### 足掻きで主に使用するパターン
0ゲージの「[足掻き](#0ゲージ-足掻き)」でボスが使用してくるパターン。

- 分身カウンターパターン
    - <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>
    - マップ外側からイリアカンの幻影が現れる。
    左腕を上げた際青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。
    :::danger
    - **失敗した場合進路上の攻撃隊員を強制連行、クソ痛い**
    :::
    <details><summary>動画</summary>

    {%youtube iY46bCG_QNM %}
    </details>

- 触手パターン
    - 1/5/7/11時に召喚される。
    時折赤床が表示され当該範囲を攻撃する、当たると硬直。
    そこまで脅威ではないが、カウンターの邪魔になるので倒しておいたほうが良い。
    :::info
    - ボスへのダメージが必要ない状況なので部位破壊スキルはボスへ、それ以外は触手へ使う等で対処すると良い
    :::
    <details><summary>動画</summary>

    {%youtube bQuEFqscylY %}
    </details>
    
- 床パターン
    - ボスを中心に内側の床、ドーナツ状外側の床、十字の床の計3種。
    <details><summary>動画</summary>

    {%youtube w4xcpRuhmOA %}
    </details>
    
- 追跡ピザパターン
    - 攻撃隊員1人に追従する形で扇状の赤床が表示される。
    内側から広がる白い線が赤床の縁と重なったタイミングで攻撃がくる。
    :::danger
    - **即死級の大ダメージなので味方を巻き込まないようにしつつ避けること**
    :::
    <details><summary>動画</summary>

    {%youtube 4GJFB7LtXzM %}
    </details>

## G3 - 疫病軍団長 イリアカン
### 概要
|難易度|HP|
|:--:|:-:|
|ノーマル|22,107,221,426|
|ハード|35,067,954,477|
#### バトルアイテム
|  必須   |          任意          |
|:------:|:----------------------:|
|ポーション、タリスマン|スリープ、暗黒、時間停止|
#### タイムライン
|HP|ギミック|
|:-:|:-:|
|x220|戦闘開始|
|x200|[死の儀式](#200ゲージ-死の儀式) / 無力化|
|x165|[魂の吸収](#165ゲージ-魂の吸収) / リレー、無力化|
|x143|[衰退の儀式](#143ゲージ-衰退の儀式) / 図形|
|x143~30|[パターン強化](#143ゲージ30ゲージ-パターン強化) / ランダムギミック|
|x30|[カルテロンの境界](#30ゲージ-カルテロンの境界)|
|x0|[胎動する腐敗](#0ゲージ-胎動する腐敗) / 部位破壊|

G3のボス「疫病軍団長 イリアカン」は悪魔型モンスター、属性相性はなし。
ボスの一部攻撃に状態異常あり、浄化ルーンがあれば安定する。
また疫病ゲージが引き続きあるのでPT浄化スキル、タリスマンも有用。

### 事前の決め事
- 内部に入る人員
    - 基本的には火力枠から2人選出する(メイン、サブ)
- 165ゲージ「[魂の吸収](#165ゲージ-魂の吸収)」の配置
    - 1PTリレー、2PTブロック等簡易的に決めるのもあり
- 143ゲージ「[衰退の儀式](#143ゲージ-衰退の儀式)」の配置
    - 1/5/6/7/11/12時の配置を内部人員以外から決める
        - 内部サブの人は1時を補助すると、図形の共有が早くできておすすめ

### 解説
#### 内部
ボスのHPが200ゲージ付近を下回ると外部で戦闘中、ランダムで緑の床が生成される。
![](https://hackmd.io/_uploads/Sy13gmMhn.png =300x)

床を踏んでいると疫病ゲージが増加するため戦闘の邪魔になる。
この床を除去するためには「貪食の目」を拾い内部に入る必要がある。
![](https://hackmd.io/_uploads/B1w1AGzhh.png)

内部では黒い影のモンスターがプレイヤー目掛けて襲ってくる。
Qスキルによるビームで倒すか、Wスキルによる光で石化して凌ぐ。

外部の床と対応した位置に疫病の腫瘍が生成されるのでこれをQスキルで破壊することで外部の床が除去される。
![](https://hackmd.io/_uploads/r1wnMmM33.png =400x)

内部では持続的に疫病ゲージが増加するため、様子を見てサブ人員との交代を行う。
また外部でイナンナを使った際は内部にもイナンナが出現する。

:::warning
- ハード追加要素
    - G2の[亡者](#160ゲージ-亡者)ギミックに出てきた緑の眼光のモブが出現する
    - 影のモンスターのダメージがかなり痛くなる
    - 腫瘍の生成頻度が上昇する
:::

<details open><summary>動画</summary>

{%youtube eIfOby7r_Gc %}
</details>

#### 200ゲージ 死の儀式
ボスが中央に移動し、魔法陣を描く。
無力化ゲージが表示されると同時に、マップ上1/5/7/11時に石像が現れる。

石像はボスに向かってレーザーを射出しており、4つの内1つでもボスに当たっていると無力化が入らないため、各レーザーをブロックする必要がある。

レーザーをブロックしていると防御力減少のデバフがスタックしていく。
定期的にボスが全体攻撃を行ってくるので過剰なスタックに注意する。

またランダムで上からギロチンが降ってくる。
赤床が表示された後該当箇所に降ってくるので必ず避けること、即死です。

無力化ギミックとしてはかなり時間が長いので焦らず遂行すること。

:::warning
- ハード追加要素
    - ギミック中ギロチンに加えて、巨大な錨が降ってくる
        - おおまかには「[錨パターン](#錨パターン)」と同じ
:::

1. ボスが中央に移動し、魔法陣を描く

    ![](https://hackmd.io/_uploads/r14yJogh2.png =350x)
    :::success
    - **PT番号順で1/5/7/11時にて待機**
        - 様子を見てブロックする人をチェンジする
    :::

1. ボスの全体攻撃、赤床のギロチンに注意しつつ無力化を行う

    :::info
    - 全体攻撃に合わせてサポ、ウォロはバリアをまけると良き
    - ギロチンはボスの奇数回目の全体攻撃の前にくる
    :::
    :::danger
    - **赤床が発生したら横着せずしっかり離れること**
    :::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube WVPzZObdO40 %}
</details>

#### 165ゲージ 魂の吸収
ボスが3時方向に移動し、無力化ゲージが表示される。
6/12時にオレンジのレーザーを射出する石像が現れる。
また9時に檻に閉じ込められた人質が、10時に紫の鎖を出す石像が現れる。

オレンジのレーザーはボスに向かって射出されており、レーザーがボスに当たっている間定期的に周囲に赤床が現れギミックの妨害を行う。

ボスからは9時に向かって緑のレーザーが射出されており、人質に一定時間当たると人質が死亡し、攻撃隊員全員に解除不可の攻撃力50%低下のデバフが掛かる。

10時にある紫の鎖をボスに繋げることで回復の阻害ができ、無力化が通るようになるが、鎖を引っ張っている最中徐々に移動速度が低下するデバフがスタックする。
また頭上に黄色に光るスケルトンが増えていき、3つになると10時の位置に強制移動させられる。

そのため紫の鎖は2人以上でリレーしてボスまで繋げると良い。
なおアーティストの幻影の扉を使えばかなりの時間を短縮できる。

オレンジと緑のレーザーはブロックしているとダメージを受ける上徐々に防御力減少のデバフがスタックしていくため、こちらも様子を見て交代する。

1. ボスが3時に移動し、石像と人質が現れる

    :::success
    - **事前に決めておいた配置につく**
    :::

1. 各レーザーのブロック、鎖のリレーを行う

    :::info
    - サポートは適宜バリアをまくと良き
    - イナンナのエスタースキルもあり
    - デバフのスタックが多くなってきたら青ピン等で交代を仰ぐ
    - 鎖の引き継ぎの目安は頭上のスケルトンが2つになったタイミング
    :::

1. ボスに紫の鎖が繋がったら無力化を行う

<details open><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 143ゲージ 衰退の儀式
ボスが中央に移動し、魔法陣を描く。
1/5/6/7/11/12時に石像が現れ、円形/ドーナツ状の赤床を発生させる。
石像にはゲージが表示されており、無力化することで石像から黒いレーザーが射出される。
このレーザーを他の石像に繋げ六芒星/六角形の図形を完成させるギミック。
石像はGキーで回転させることができるが、レーザーに当たるとクソ痛いので注意すること。

ギミック開始時に所定の位置に石像が出現しない場合、内部担当者が当該位置で無力化を行う。

六芒星/六角形のどちらが正解かの判断は1時担当者が最もわかりやすい。
無力化を行った際に射出されるレーザーの初期位置が十字方向のいずれかなら六芒星、X字方向なら六角形となる。

各石像担当者がどこにレーザーを射出するかの正答例は以下の画像と表を参考に。
![](https://hackmd.io/_uploads/HJEaWTeh2.png =350x)![](https://hackmd.io/_uploads/ByYpbTlh3.png =350x)

|石像の位置|&nbsp;&nbsp;六芒星&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;六角形&nbsp;&nbsp;|
|:-:|:-:|:-:|
|1時|11時|12時|
|5時|7時|1時|
|6時|1時|5時|
|7時|12時|6時|
|11時|6時|7時|
|12時|5時|11時|

:::warning
- ハード追加要素
    - ギミック中、巨大な錨が降ってくる
        - おおまかには「[錨パターン](#錨パターン)」と同じ
        - 錨の進行方向は水平方向のみ
        - 1/5/7/11時の担当者は上から錨が降ってくる可能性があるため特に注意すること
        - ギミックを攻略しても錨は消えないため最後まで意識しておくこと
:::

1. ギミック開始時ボスが中央に移動する

    :::success
    - **事前に決めておいた配置につく**
    :::

2. 石像が現れたら赤床に注意しつつ無力化を行う

    :::info
    - 5/7/12時のドーナツ状の赤床の後、1/6/11時の赤床が発生する
    :::
    :::success
    - **1時担当者は無力化後のレーザーの角度を見て正解の図形を共有すること**
        - 十字なら六芒星（星）、X字なら六角形（六角）
    - **内部担当者はミニマップを見て石像の無力化を行うこと**
    :::

3. 正解の図形がわかったら石像を回転させて図形を完成させる

    :::danger
    - **レーザーに当たるとクソ痛いので注意すること**
    :::


<details open><summary>動画</summary>

{%youtube 364lL-TUu7c %}
</details>

#### 143ゲージ~30ゲージ パターン強化
「[衰退の儀式](#143ゲージ-衰退の儀式)」終了後、ボスの体が赤く光りパターンが強化される。
以降33ゲージのギミックまでの間常時特殊パターンの戦闘が始まる。

##### 波パターン
ボスが消えた後、3/6/9/12時に現れる。
マップほぼ全域の攻撃を行ってくるのでボスと反対側に逃げる。

その後雑魚が大量に出現、ボスが処刑パターンを行う。

<details open><summary>動画</summary>
    
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</details>

##### 鬼火パターン
ボスが中央に移動し、魔法陣が描かれる。
中央付近では誘導弾である白い鬼火が、外側ではランダムに飛ぶ緑の鬼火が発生する。

<details open><summary>動画</summary>
    
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</details>

##### 連続床パターン
最も注意すべきパターン。
ボスが中央に移動し、マップ全体に広がる魔法陣を描く。
ボスの周囲には中毒状態異常を付与する床が発生する。

その後3回に掛けて広範囲の大ダメージ攻撃を行ってくる。
攻撃範囲は固定で、ボスの向きを基準として十字、＃状、外側四角の順。
:::info
- 斜め、十字、ボス付近と移動すれば回避できる
:::

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</details>

##### 烙印パターン
4種ある烙印の内1種を付与してくるパターン、烙印により攻略法が異なる。

- 赤い目の呪い
2人に付与され線で繋がれる。また1人には円形の範囲が表示される。
デバフが付与されてから4秒ほど経過すると、強制移動状態となりお互いが近付こうと動く。
3秒経過しデバフが消えるまでの間に2人が円形の範囲内に入ってしまうと魅惑状態になる。

- 青い角の呪い
2人に付与され線で繋がれる。
デバフが付与されてから4秒ほど経過すると、強制移動状態となりお互いが離れようと動く。
3秒経過しデバフが消えるまでの間に2人が一定距離離れてしまうと魅惑状態になる。

- 緑の心臓の呪い
4人に付与され、2人ずつ線で繋がれる。
一定時間ごとに足元に緑の床が発生、ダメージ床として残るのでマップ外側に捨てに行く。

- 黒い鎌の呪い
3人に付与され、全員が線で繋がれる。
内1人には円形の範囲が表示され、デバフが切れるまで2人は範囲外に出ないようにする。
1人でも範囲外に出てしまうと3人全員が死亡する。

魅惑状態に陥った際CCを入れると正気に戻すことが可能。
ただし一定時間経過してしまうと即死級の爆発を起こして死亡する。
また繋がっている線に他の攻撃隊員が触れるとダメージ＋ゲージ上昇。

<details open><summary>動画</summary>

- 青い角の呪いパターン
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</details>

#### 30ゲージ カルテロンの境界
ボスが中央に移動し、地形破壊を行う。
カットシーンが再生され、マップが狭くなる。

大量に出現する雑魚を倒しながら中央のボスのHPを削る。
ボスは基本的に正面にしか攻撃してこないため背面に位置取ると安全。
ただし雑魚の数がとんでもなく多く移動すらままならない状況になることも。

なおボスの攻撃に被弾するとほぼほぼ落下死する。

ボスのHPを削りきった場合次の0ゲージギミックに移行するが、残りHPが15ゲージ以下の状態でウェイのエスタースキルを使用すると0ゲージギミックを飛ばしてそのまま撃破となる。

ウェイを使用する際は中央が危険地帯になるので演出が始まったら中央を避けること。

1. ギミック開始時ボスが中央に移動する

    :::success
    - **ボスの正面はダメージあり、マップ外側にいると落下死するので背面で待機**
    :::

1. 雑魚の妨害に気を付けながらボスのHPを削る

    :::info
    - ボスの攻撃パターンは主に3種類
        - **対象への極太レーザー**
            - 前兆はボスが両腕を前にかざし緑に光ったら
        - **回転レーザー**
            - 前兆はボスが持っている球体が点滅したら
        - **両脇レーザー**
            - 前兆は回転レーザーに似ているが突然球体が消えたらこっち
    :::

1. ボスのHPが15ゲージを下回ったら正面からウェイを使う

    :::danger
    - **中央はダメージ判定があるので避けること**
    :::

<details open><summary>動画</summary>

{%youtube ur_YcqXSz_U %}
</details>

#### 0ゲージ 胎動する腐敗
ボスのHPを削り切るとマップが更に狭くなり雑魚が消滅し、エスターゲージが50%増加する。
制限時間内に部位破壊を入れまくって破壊に成功すればクリアとなる。

ボスの攻撃はどれも落下死する危険性があるため、生存している攻撃隊員が少ない場合を除いてシリアンよりもイナンナを使うのが一般的。

1. ギミック開始時、マップが狭くなる

    :::info
    - すぐにゲージが50%回復するのでギミック開始前にイナンナを使用するのがおすすめ
    :::

1. ボスの攻撃に気を付けながら部位破壊を入れる

    :::info
    - ボスの攻撃パターンは主に4種類
        - 外側安置の円形床
        - 内側と外端安置のドーナツ床
        - 180度が安置の半円床
        - 両横が安置の正面背面扇形の床
    :::

<details open><summary>動画</summary>

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</details>

### 要注意パターン
#### 処刑パターン
地震や害虫等行動不可状態に陥った攻撃隊員がいる場合優先的に使用してくるパターン。
ボスが対象の付近に現れると同時に画面が暗くなり、正面に鎌を振る。
G2の「[処刑](#140ゲージ-処刑)」と同様即死級のダメージ。
:::success
- **行動不可状態になったら必ず共有すること**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 周辺地震パターン
ボスが鎌を回転させた後振りかぶって地面に突き刺す。
範囲内にいると、ダメージ＋地震デバフを受ける。
被撃した攻撃隊員がいた場合高確率で処刑に連携する。

また鎌を振りかぶってからの溜め時間が長い場合、より広範囲の攻撃を続けて行う。

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 扇状地震パターン
ボスが対象に向かって鎌を振りかぶって地面に刺す。
前方扇状の攻撃が発生し、被撃時地震デバフを受ける。

ボスが一瞬消えた後、再度対象に攻撃を行う。
こちらも被撃時地震デバフを受ける。

例によって被撃した攻撃隊員がいた場合は処刑に連携。

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 触手＋スライム召喚パターン
ボスが周囲に緑の霧を発生させる。
マップ上に大量の触手と、巨大なスライムが出現する。
スライムは死亡時青床が発生するため注意、当たるとダメージ＋害虫。

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### ベルガピザパターン
ボスが鎌を上に投げ、両手が緑に光ると同時にマップ全域に魔法陣が描かれる。
その後扇形の安全地帯が表示され、5回に渡って安全地帯以外への攻撃が行われる。

G2の「[ピザパターン](#ピザパターン)」とは異なり、攻撃が行われる度安全地帯がずれていく。
回る方向はボスの周囲を回る骸骨の方向と同一。

:::danger
- **大ダメージに加えてゲージが大きく上昇するため非常に危険**
    - **間に合わないと判断したらすぐに時間停止を使うこと**
        - 時間停止を使っても1発は食らう
:::

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### キャッチ＋無力化パターン
ボスが対象に向かって鎌を振り下ろした後引き寄せて掴む。
掴まれた攻撃隊員がいた場合ボスがマップ端に瞬間移動する。

マップ端に現れたらボスに無力化ゲージが表示されるので一定時間に無力化する。
失敗時、処刑が行われ即死級のダメージを受ける。

143ゲージのパターン強化以降は瞬間移動と掴みが逆になる。

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 3KZXaf21tcI %}
</details>

#### 突進パターン
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが体を屈めた際青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- 失敗した場合正面に突進後、薙ぎ払い
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube cKb6gKV5Peo %}
</details>

#### 旋回＋鬼火パターン
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが体を鎌を後ろに引いた際青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- 失敗した場合正面に突進後、旋回して周囲を攻撃。
振り返って鬼火を大量に飛ばした後、鎌で降り掛かって攻撃＋外側爆発。
:::
:::info
- とにかく攻撃が激しいので失敗したら距離を取った方がいいかも
:::
<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 4pBrcsMUej4 %}
</details>

#### 回転鎌＋鬼火パターン
- <font color="dodgerblue">**カウンターパターン**</font>

ボスが体を左に捻った際青く光るので<font color="dodgerblue">**カウンター**</font>。

:::danger
- 失敗した場合徐々に角度をずらしながら4回鎌で前方を攻撃する
- 鎌で前方を攻撃する度大量の鬼火が発射される
    - 鬼火はゆっくりと旋回する
:::
:::success
- **鎌よりも鬼火に注意、ボスの後ろに張り付く形で移動すれば楽に回避できる**
:::
<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### ジャンプパターン
ボスが空中に浮かび対象に向かって鎌を振り下ろす。
被撃した攻撃隊員がいた場合その場で再度鎌を振り下ろす。
誰も被撃しなかった場合方向を変えて高速移動しながら回転攻撃を行う。

:::info
- ウォロやサポはあえて被撃して攻撃チャンスを作ると良き
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube jOUL6avQB4Q %}
</details>

#### 十字鎌パターン
ボスが後方に移動しながら空中に浮かび鎌を振りかぶる。
対象に向かって振り下ろすと前方が爆発する。
その後攻撃した地点を基準に、左右後方への爆発、更に斜め方向への爆発と続く。
:::success
- 斜め、後ろの順で避ければ良い
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 7w-t0_CQR7Q %}
</details>

#### 前前後横パターン
ボスが鎌を後ろに引く。
対象に向かって2回鎌を振り下ろした後、鎌を後ろに振り下ろし最後に左右を攻撃する。
2回目の振り下ろしは対象の位置によって角度が変化するが、その後の攻撃は2回目の振り下ろしの角度を基準に行われる。
:::danger
- **左右への攻撃はゲージが大きく上昇するので特に注意すること**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 三叉パターン
ボスがその場で鎌を振り上げて対象を攻撃する。
攻撃する度にボスの前方3方向に緑の炎が発生する。
3回の攻撃の後、大きく振りかぶって再度攻撃すると前方180度に炎が現れた後周囲が爆発する。
:::info
- 3回の攻撃の後はボスの付近に寄れば良い
:::
:::danger
- **対象になった人は他の人を巻き込まないようにすること**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 6yDF7mjzRQ8 %}
</details>

#### 害虫床パターン
ボスが鎌を頭上で一回転させた後前方に振る。
~~鎌自体に攻撃判定はないがその後~~広範囲に床が発生する、当たると害虫デバフを受ける。

前方200度の扇状の範囲のパターンと、安全地帯が2箇所歪な角度で現れる変則パターンとがある。

<details><summary>動画</summary>
    
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#### 次元門パターン
ボスが鎌を振った際緑のポータルが現れる。
その後ボスの周囲に赤床が表示され、当該範囲を上から巨大な鎌が攻撃する。
当たるとゲージが上昇、攻撃後は続けて外側が爆発する。

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 270度レーザーパターン
ボスが鎌を上に投げ、両手が緑に光る。
両手から発射した2つのレーザーを合わせて1つの巨大なレーザーにした後、時計/反時計に270度回転する。
:::info
- レーザーが合わさるまでの間は密着していれば当たらない
:::

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 錨パターン
143ゲージのパターン強化以降発生。
マップ外側付近に赤床が発生し、巨大な錨が降ってくる。
その後進行方向の矢印が表示され、当該範囲を錨が移動する。

クークセイトンのアンコールフェイズにおける巨大ハンマーの様な物。
:::danger
- **触れると即死、常に意識しながら戦闘を行うこと**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### ドーナツ＋カーペットパターン
143ゲージのパターン強化以降発生。
ボスが巨大な鎌を右手に振り下ろす。
鎌が刺さった地点を中心に複数のドーナツ状の床が発生し、内側から順に爆発する。

その後鎌を引き抜くと同時に複数の床が発生し、内側から順に爆発する。

<details><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 後方斬撃パターン
143ゲージのパターン強化以降発生。
ボスが巨大な鎌を持ち、力を溜める。
少ししてから振り向きながら後方を攻撃する。

<details><summary>動画</summary>
    
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## 隠しG - カルテロンの君主 イリアカン
### 概要
|難易度|HP|
|:--:|:-:|
|ハード|20,264,577,943|
#### タイムライン
|HP|ギミック|
|:-:|:-:|
|x300|戦闘開始|
|x235|[床ドン](#235ゲージ、135ゲージ-床ドン) / 全滅ギミック1回目|
|x190|[ディスコパンパン](#190ゲージ-ディスコパンパン)|
|x135|[床ドン](#235ゲージ、135ゲージ-床ドン) / 全滅ギミック2回目|

ハード限定、G3クリア後に登場する隠しフェイズ。
巨大になったイリアカンとの戦闘は無力化と部位破壊が重要になってくる。

累積無力化によりボスがダウンした際、部位破壊が可能となり
左手、右手、胸部の部位破壊に成功すると与えるダメージが50%、50%、100%上昇する。

### 解説
#### 235ゲージ、135ゲージ 床ドン
ボスが両手を上げてセクシーポーズをとる。
その後マップ全域への即死攻撃を行う。

即死攻撃を凌ぐ方法は2つ。

1つはイナンナのエスタースキルを使用する方法。
ギミックが始まったタイミングでイナンナを使用するとハイパーイナンナパワーで範囲内での全滅ギミックの無効化、更にはボスの無力化まで行ってくれる。

もう1つは、「[黒い霧](#黒い霧パターン)」パターンで配置したワームを用いる方法。
ボスの前兆を確認後足並みを揃えてワームに捕食されれば、即死攻撃を回避できる。


<details open><summary>動画</summary>
    
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</details>

#### 190ゲージ ディスコパンパン
ボスが地形を傾けて攻撃してくる。
地形が傾いた状態では傾いた方向に引っ張られるため、反対側に移動しつつ攻撃を凌ぐ。

パターンはほぼ固定になっているため理解すれば生存率が飛躍的に上昇する。

以下、ディスコパンパンシーケンス

|ボスの行動|
|-|
|①地形を左に傾ける|
|②ランダム位置に床生成|
|③対角線引っ掻き|
|④レーザーパターン|
|⑤地形を右に傾ける|
|⑥ランダム位置に床生成|
|⑦レーザーパターン|
|⑧対角線引っ掻き|
|⑨地形が元に戻りギミック終了|

②、⑥で生成された床は踏むと行動不可状態となり、高確率で溺死コース。
③、⑧の対角線引っ掻きはボスの後方に飛ばされる攻撃なので即死コース。
④、⑦のレーザーに当たるとゲージ上昇＋吹き飛ばされてこれも溺死コース。

殺意満点なので頑張ろう！

:::info
- 溺死時のミニゲームを活用して時間を稼ぎギミックを凌ぐのも手
:::

<details open><summary>動画</summary>
    
{%youtube 1sVWfoHzDWY %}
</details>

### 要注意パターン
#### 黒い霧パターン
ボスの眼前に黒い玉が生成される。
その後マップ全域が黒い霧で覆われる。
霧の中ではゲージが上昇するため、マップの手前5~7時の方に避難すること。

霧が生成された際、2本の触手が出現する。
触手を破壊した攻撃隊員は無力化量が増加するバフを得る（最大5スタック）。
そのため無力化が得意なクラスが触手を優先的に破壊すること。

また1人の足元にワームの牙の様なエフェクトが発生する。

![](https://hackmd.io/_uploads/H1q4MaMpn.png =250x)

デバフ終了時、当該位置にワームの床が生成される。
ワームの床を踏んでしまうと、一定時間後ワームが飛び出し捕食される。

誤ってワームを出現させてしまった際は迅速に処理すること。

当該パターンは定期的に行ってくるほか、戦闘開始時に確定で使用してくる。

:::success
- **ワーム床は全滅ギミックの回避に使うため、5/7時のマップの角付近に設置すること**
:::

<details><summary>動画</summary>
    
{%youtube 8ccjVcVmG1s %}
</details>

---
参考通し動画
> - 逆天ソウルマスター
> G1 - https://www.youtube.com/watch?v=7SYP_vNpPAo
> G2 - https://www.youtube.com/watch?v=hBt1cRrSUh8
> G3 - https://www.youtube.com/watch?v=GY4fEn0HCuo

> - 残滓ブレイド
> https://www.youtube.com/watch?v=iEIPj0Epz24